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2026北京两会丨对话市政协委员吴宜夏:将二次元产业打造成为北京新兴消费增长极
北京商报· 2026-01-27 15:51
行业市场现状与规模 - 中国二次元市场呈现爆发式增长 2024年泛二次元用户规模达5.03亿人 泛二次元及周边市场规模达5977亿元 [3][4] - “90后”是泛二次元用户的绝对主力人群 年轻群体对该文化有狂热追逐 [4] - 由二次元活动衍生的交通、住宿、餐饮等一系列费用 能显著拉动区域消费增长 [4] 行业当前挑战与瓶颈 - 行业存在消费场景单一、体验深度不足等挑战 现有漫展普遍规模小、频次低、体验单一 [3][6] - 产业生态未成体系 IP本地孵化能力待提升 商业转化效率低 存在“有作品、无产业”或“有热度、难变现”现象 [4][5] - 本地特色IP衍生品设计、生产、销售渠道建设薄弱 高端化、品牌化不足 [5] - 缺乏全年运营、沉浸式体验的二次元主题街区或地标综合体 导致消费外流至其他区域 [6] 行业发展机遇与消费动力 - 情绪价值是驱动二次元消费的核心动力 超九成“Z世代”会因文化活动锁定出行目的地 85%的受访者将“情绪价值”列为核心驱动力 [6] - 一场238元的电竞门票可带动超2500元的住行消费 显示消费拉动的巨大潜力 [6] - 打造世界级二次元消费高地 可成为驱动首都消费升级与经济增长的强劲新引擎 [4] 具体发展建议与方向 - 建议支持本地企业与设计团队合作开发本土IP衍生品 鼓励在大型商业体、博物馆、景区设立二次元主题店 [3][6] - 建议通过赛事、创投对接会、孵化营等形式挖掘优秀原创作品 并拓展海外销售渠道 [6] - 建议建设沉浸式主题目的地 打造集顶级IP展览馆、沉浸式主题街区、国潮文创市集、二次元主题酒店、电竞馆等于一体的全年不间断线下引力场 [6][7] - 建议政府牵头打造具有北京特色的超级IP活动品牌 设立“北京原创IP主题馆” 推动故宫、颐和园等超级文化IP的二次元化授权开发 [7]