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二次元产业
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江西省两会上的“新”声音:澎湃“建设力” 共谋新发展
新浪财经· 2026-01-29 21:35
文旅产业发展 - 2025年江西旅游总花费增长13.8%,接待入境游客超60万人次,显示文旅行业增长强劲 [1] - 有提案建议搭建文旅数字交易平台,以科技赋能文旅发展,破解“有资源无资产”的困境 [2] - 建议以AI为媒,推动文化资源与前沿技术深度融合,打造具有江西标识的沉浸式数字文化作品 [2] 数字技术与新质生产力 - 数字产业被视为培育新质生产力的重要发力点,建议从构建“链式融合”体系、优化创新平台等方面入手推动产业升级 [2] - 建议在“十五五”开局之年抢抓“AI应用元年”机遇,利用“智能体”技术赋能全省重点产业发展,构建本土AI应用生态 [4] - 深入实施“人工智能+”行动,旨在让人工智能成为驱动新质生产力的核心引擎 [4] 新兴及特色产业机遇 - 关注到二次元文化为消费市场带来新机遇,江西在该领域尚处起步阶段 [4][5] - 建议研究制定指导意见并设立专项扶持资金,鼓励二次元产业发展 [5] - 建议推动政企合作,将陶瓷工艺、客家故事等传统文化与二次元产业融合,拓展消费边界 [5]
将二次元产业打造成新兴消费增长极
北京商报· 2026-01-28 00:58
行业现状与挑战 - 当前北京二次元产业生态未成体系,IP本地孵化能力待提升,商业转化效率低 [1] - 本地特色IP衍生品在设计、生产、销售渠道建设方面薄弱,存在高端化、品牌化不足的问题 [1] 发展建议与措施 - 建议通过赛事、创投对接会、孵化营等形式挖掘优秀原创作品 [1] - 支持本地企业与设计团队合作开发本土IP衍生品 [1] - 鼓励在大型商业体、博物馆、景区设立二次元主题店,并拓展海外销售渠道 [1] - 建设沉浸式主题目的地,打造世界级消费场景与体验地标,以精准吸引二次元群体并推动消费场景向高品质、高附加值升级 [1] - 政府可牵头或支持市场主体,打造具有北京特色、辐射全球的常年性与节庆性的超级IP活动品牌 [2] - 建议设立“北京原创IP主题馆”,作为一个大型、开放式的二次元主题沉浸式综合体 [2] - 推动故宫、颐和园等超级文化IP的二次元化授权开发与嘉年华呈现 [2] - 综合体可集顶级IP展览馆、沉浸式主题街区、国潮文创市集、二次元主题酒店、电竞馆等于一体,形成全年不间断的线下引力场 [2] 市场机遇与目标 - 目标是抓住千亿级市场,打造具有世界级影响力且独具“京韵潮范”的二次元消费高地 [1] - 旨在使其成为驱动首都消费升级与经济增长的强劲新引擎 [1]
对话市政协委员吴宜夏:将二次元产业打造成为北京新兴消费增长极
北京商报· 2026-01-27 16:10
行业市场现状与规模 - 中国二次元市场呈现爆发式增长 近年来中国二次元市场呈现爆发式增长[1] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人 泛二次元及周边市场规模达5977亿元[2] - “90后”是泛二次元用户的绝对主力人群[2] - 年轻群体对二次元文化有狂热追逐 相关数据彰显了年轻群体对这一文化的狂热追逐[2] 当前产业面临的挑战 - 北京二次元产业生态未成体系 IP本地孵化能力待提升 商业转化效率低[3] - 产业存在“有作品、无产业”或“有热度、难变现”的问题 缺乏大型企业 中间环节薄弱[3] - 本地特色IP衍生品设计、生产、销售渠道建设薄弱 高端化、品牌化不足[3] - 消费场景单一 北京现有漫展普遍规模小、频次低、体验单一[4] - 缺乏全年运营、沉浸式体验的二次元主题街区或地标综合体[4] - 无法满足年轻群体线下社交与情感消费需求 导致消费外流至其他区域[4] 消费驱动因素与潜力 - “谷子经济”能显著拉动区域消费 爱好者跨城参加活动衍生出交通、住宿、餐饮等一系列费用[2] - 情绪价值是驱动二次元消费的核心动力 超九成“Z世代”会因文化活动锁定出行目的地 85%的受访者将“情绪价值”列为核心驱动力[4] - 二次元消费具有高带动效应 一场238元的电竞门票可带动超2500元的住行消费[4] 发展建议与方向 - 支持本地企业与设计团队合作开发本土IP衍生品[1] - 鼓励在大型商业体、博物馆、景区设立二次元主题店[1] - 通过赛事、创投对接会、孵化营等形式挖掘优秀原创作品[4] - 拓展海外销售渠道[4] - 建设沉浸式主题目的地 打造世界级消费场景与体验地标[4] - 政府可牵头或强力支持市场主体 打造具有北京特色、辐射全球的常年性与节庆性的超级IP活动品牌[5] - 设立“北京原创IP主题馆”作为大型、开放式二次元主题沉浸式综合体[5] - 推广以北京本土元素为灵感的二次元作品及衍生品[5] - 推动故宫、颐和园等超级文化IP的二次元化授权开发与嘉年华呈现[5] - 综合体可集顶级IP展览馆、沉浸式主题街区、国潮文创市集、二次元主题酒店、电竞馆等于一体 形成全年不间断的线下引力场[5]
2026北京两会丨对话市政协委员吴宜夏:将二次元产业打造成为北京新兴消费增长极
北京商报· 2026-01-27 15:51
行业市场现状与规模 - 中国二次元市场呈现爆发式增长 2024年泛二次元用户规模达5.03亿人 泛二次元及周边市场规模达5977亿元 [3][4] - “90后”是泛二次元用户的绝对主力人群 年轻群体对该文化有狂热追逐 [4] - 由二次元活动衍生的交通、住宿、餐饮等一系列费用 能显著拉动区域消费增长 [4] 行业当前挑战与瓶颈 - 行业存在消费场景单一、体验深度不足等挑战 现有漫展普遍规模小、频次低、体验单一 [3][6] - 产业生态未成体系 IP本地孵化能力待提升 商业转化效率低 存在“有作品、无产业”或“有热度、难变现”现象 [4][5] - 本地特色IP衍生品设计、生产、销售渠道建设薄弱 高端化、品牌化不足 [5] - 缺乏全年运营、沉浸式体验的二次元主题街区或地标综合体 导致消费外流至其他区域 [6] 行业发展机遇与消费动力 - 情绪价值是驱动二次元消费的核心动力 超九成“Z世代”会因文化活动锁定出行目的地 85%的受访者将“情绪价值”列为核心驱动力 [6] - 一场238元的电竞门票可带动超2500元的住行消费 显示消费拉动的巨大潜力 [6] - 打造世界级二次元消费高地 可成为驱动首都消费升级与经济增长的强劲新引擎 [4] 具体发展建议与方向 - 建议支持本地企业与设计团队合作开发本土IP衍生品 鼓励在大型商业体、博物馆、景区设立二次元主题店 [3][6] - 建议通过赛事、创投对接会、孵化营等形式挖掘优秀原创作品 并拓展海外销售渠道 [6] - 建议建设沉浸式主题目的地 打造集顶级IP展览馆、沉浸式主题街区、国潮文创市集、二次元主题酒店、电竞馆等于一体的全年不间断线下引力场 [6][7] - 建议政府牵头打造具有北京特色的超级IP活动品牌 设立“北京原创IP主题馆” 推动故宫、颐和园等超级文化IP的二次元化授权开发 [7]
“新二次元”的金钱游戏
虎嗅· 2025-07-02 21:17
二次元文化代际划分 - 新老二次元以1980年前后生人与05后为主要分界 存在显著代际差异 [2] - 区分标准从传统ACG受众转向消费行为 如"吃谷"成为新二次元身份标识 [3][4] - 反二次元吧关注人数突破80万 反映圈层内部冲突加剧 [1] 二次元消费特征演变 - 2023年五一期间全国举办近200场漫展 下沉至县城市场 [7] - 谷子经济规模两年内飙升 购买周边从个体行为升级为圈层鄙视链标准 [12][13] - 低龄用户出现贷款购谷现象 部分家庭冲突后转为家长陪同消费 [14] 社交行为模式变迁 - 新二次元通过漫展集邮/无料交换强化社交连接 单月至少参与1场线下活动成为常态 [21][23] - 扩列行为催生"投厕"霸凌现象 涉及隐私泄露与侮辱性创作 [26] - 社交平台运营压力导致交友焦虑 不互动可能面临圈层排斥 [25] 内容创作生态变化 - 专业COS成本显著提升 形成毛娘/妆娘/道具师配套产业链 [8] - 低龄用户同人创作能力下降 转向消费主义表达方式 [35] - 平台更迭导致B站等传统社区衰落 新用户缺乏专属内容阵地 [31] 行业监管动态 - 上海2023年2月出台新规 禁止向8岁以下未成年人销售二次元衍生品 [17] - 行业规模膨胀推动商家重塑用户习惯 消费主义渗透身份构建 [5][16] - 漫展等线下场景推动二次元社交化 模糊与现充群体的界限 [20][22]
《中国城市二次元产业活力指数报告》在沪发布
新华财经· 2025-05-11 21:04
中国城市二次元产业活力指数报告发布 - 《中国城市二次元产业活力指数报告》由上海交通大学文化创新与青年发展研究院等机构联合发布 对近20座城市二次元产业发展进行综合评价 [1] - 城市分为四个梯队 上海和北京位于第一梯队 成都 广州 深圳 武汉位于第二梯队 [1] - 评价指标包括产业基础 消费空间 活动载体 传播能级四个维度 [1] 各城市二次元产业发展特点 - 北京在产业基础方面领先各大城市 [1] - 上海在消费空间 活动载体以及传播能级方面领先 [1] - 北京二次元活动内容丰富 形态多样 [1] - 上海二次元活动专业性较强 垂类发展程度较深 [1] - 上海在二次元主题商场 "谷子"门店 社交媒体平台讨论热度等方面有明显优势 [1] 二次元产业发展趋势 - 报告探讨了二次元与企业创新 城市空间拓展 文旅商体展联动 城市形象塑造四个维度的关系 [1] - 预估中国城市二次元产业将在技术创新 产品研发 小微企业生态培育以及消费者权益保护等方面持续突破 [1] 相关配套活动与计划 - 同步发布《"青春小店"主理人职业技能提升培训计划》《杨浦区跨次元品牌集聚区建设工作方案》 [2] - "上海国际跨次元产业联盟"宣告成立 [2]
“对8岁以下禁售!”网友:必须支持
新浪财经· 2025-03-21 09:03
二次元产业发展现状 - 二次元产业快速发展,"谷子经济"(二次元相关产品)逐渐成为热潮,在商场、购物中心等场所随处可见二次元商品和顾客 [1] - 二次元衍生商品和服务包括基于动画、漫画、游戏、轻小说等开发的周边产品,以及主题快闪活动、二次元主题店、主题餐饮、电商、直播带货、动漫展等场景下的经营活动 [4] - 行业呈现出快速发展态势,市场规模不断扩大,用户群体持续增长,技术创新与商业模式不断演进,受到年轻消费者青睐 [5] 上海黄浦区市场监管政策 - 上海黄浦区市场监管局发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》,推动二次元新兴产业在合规框架内健康发展 [2] - 《指引》规定经营者不得向8周岁以下未成年人销售二次元衍生商品和服务,向8周岁以上未成年人销售时需确认取得监护人同意 [2] - 经营者需确保商品和服务内容符合未成年人保护要求,避免涉及暴力、恐怖、色情等不良内容 [2] 行业问题与监管措施 - 行业存在虚假宣传、商业混淆、不正当竞争等问题,消费纠纷显著增长 [5] - 2024年黄浦区涉及二次元领域的消费者投诉中,企业不按约定时间发货、无故拖延或无理由拒绝履行三包义务、售后服务不到位占投诉总量的一半以上 [5] - 市场监管部门制定"合规指引"帮助企业分清责任边界、规避经营风险,推动市场从"野蛮生长"转向"有序繁荣" [5] 社会反响 - 话题上海黄浦区对8岁以下禁售二次元登上热搜,引发广泛关注 [6] - 网友对相关政策表示支持 [7]