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V社射击突然翻红,到底能不能行?
36氪· 2026-02-02 20:11
游戏热度表现 - V社新作《Deadlock》(《异锁》)近期推出“旧神·新血”大型更新后,Steam同时在线人数峰值达到100,558人,创下测试以来最佳成绩 [1][3] - 在更新前,游戏长期处于“低调爬坡”状态,Steam日均在线人数稳定在3万左右,未能跻身主流射击游戏队列 [1][3] - 此次更新使游戏同时在线峰值从约3万飙升至超过10万,实现了热度翻倍式增长 [3][4] 更新内容分析 - 新增“街头乱斗”快节奏模式,采用4v4对战与BO5短赛制,单回合时长压缩至几分钟,砍掉了刷怪、资源积累等环节,聚焦于射击对抗与技能博弈 [5] - “街头乱斗”模式引入随机道具系统,玩家开局获得3件预设装备,无需刷钱发育,降低了新手门槛,并通过“传奇道具掉落”增加随机性与趣味性 [6] - 配合城市巷战风格的小型地图,窄视野、多掩体的设计放大了射击对抗爽感,平衡了MOBA策略性与FPS操作感 [8] - 更新计划在三周内分批次上线6名新英雄,首批英雄Rem凭借外形与辅助定位收获玩家追捧,带动了热度 [8] - 公司对游戏进行了全方位优化,包括UI界面翻新、伤害指示器等细节优化、地图视角调整使障碍物半透明、更新地图元素、重新设计MVP评选与数据统计界面,并修复了大量BUG [9] - 新英雄的上线顺序由玩家通过游戏内代币投票决定,增强了社区参与感 [12] 核心玩法设计 - 游戏核心竞争力在于对射击与MOBA机制的深度融合,采用“轻量化射击”降低门槛,全英雄左键普攻为射击,无复杂后坐力控制,通过“部位伤害差异”保留操作深度 [10] - 游戏融入《军团要塞2》风格化设计,38位英雄定位清晰,例如Vindicta适配远程狙击,Bebop贴合钩子控制,降低了玩家因玩法差异产生的割裂感 [10] - 在MOBA机制上做了精准取舍,保留推塔、补兵、经济系统核心框架,但用“魂球”替代传统金币,玩家需射击获取小兵死亡后飘出的魂球,敌方可“反补”争夺,强化了射击与经济的关联性并简化了补刀要求 [13] - 地图设计创新“立体战场”,加入滑轨、通风管道、爬行空间等移动路径,玩家可快速支援或绕后突袭,配合英雄技能使战斗从“平面对线”升级为“三维博弈”,大幅提升战局动态性 [15] 行业竞争与挑战 - 游戏热度爆发为行业带来启示:在品类内卷严重的当下,回归玩家需求本身,用精准创新解决核心痛点,即便没有铺天盖地的宣传也能凭借口碑实现热度突围 [22] - 在竞争激烈的MOBA射击赛道,《守望先锋2》《漫威争锋》等老牌作品仍牢牢占据核心市场 [21] - 游戏目前仍处于邀请测试阶段,尚未全面开放,当前热度带有一定的“新鲜感红利”与“竞品分流红利” [17] 现存问题与短板 - 游戏虽有易上手的基础操作,但深度玩法(如装备组合、英雄配合、地形利用)门槛较高,导致新老玩家差距悬殊,匹配系统未能有效区分玩家水平 [18] - 游戏缺乏完善的新手引导,新手理解“魂球争夺”“装备构筑”“立体战场走位”等核心机制需要大量时间摸索,容易因初期挫败感流失 [18] - 原版6v6模式在对局双方实力均衡时容易陷入焦灼,部分对局时长可达45分钟以上,过长的局时降低了休闲玩家的重复游玩意愿 [18] - 随机道具模式长期游玩易产生腻感,新英雄的平衡性调整、核心模式的持续创新是公司后续需要解决的问题 [19]