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Bragg Gaming (BRAG) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-14 20:30
业绩总结 - 第二季度整体收入增长4.9%,剔除荷兰市场收缩后增长21%[12] - 第二季度运营产生的现金流为260万欧元,相较于去年同期的70万欧元流出实现显著改善[12] - 第二季度调整后的EBITDA为350万欧元,较去年同期下降[20] - 2025年第二季度的收入为2610万欧元(3060万美元),同比增长4.9%[56] - 2025年修订后的全年收入指导为1.06亿至1.085亿欧元[56] - 2025年第二季度的调整后EBITDA为3459万欧元(410万美元),同比下降4.4%[56] 用户数据 - 高利润率的专有内容收入增长44%,主要受美国市场推动[12] - 第二季度美国市场收入增长64%,巴西市场收入增长56%[12] - Bragg在美国市场的专有在线赌场内容年增长率达到270%[36] - 荷兰的收入从2022年的49%显著下降至2025年预计的32%[42] - 巴西市场在2025年预计占总收入的约10%,该市场的收入预计将从39亿美元增长至61亿美元[39] 未来展望 - 预计2025年下半年调整后的EBITDA利润率将达到20%,得益于产品组合优化和成本控制[17] - 预计2025年下半年的调整后EBITDA利润率将因产品组合改善和成本控制而上升[56] - 荷兰市场的总收入占比预计在2025财年降至32%,BetCity的低利润收入预计占17%[40] 新产品和新技术研发 - BetCity的产品组合逐渐转向低利润率的第三方聚合内容[42] - Bragg预计在BetCity迁移期间及之后继续提供服务[42] 估值与市场比较 - Bragg的估值为1亿美元,EBITDA倍数为5.0倍,远低于同行的14倍EBITDA[53]
Former Goldman Sachs, JPMorgan exec gambled away investor funds for his online casino company: feds
CNBC· 2025-08-14 03:15
案件概述 - 前高盛和摩根大通高管Richard Kim因涉嫌证券欺诈和电信欺诈被起诉,指控其挪用约400万美元投资者资金用于个人在线赌博,并在另一赌博网站一周内几乎输光全部资金[1] - 受害投资者包括Galaxy Digital,Kim曾在该公司担任6年风险投资基金投资人[1] 涉事公司Zero Edge - Kim于2024年3月离开Galaxy Digital后创立Zero Edge,宣称开发区块链及加密货币驱动的游戏应用[2] - 公司注册于开曼群岛但从未推出赌场产品,2023年12月进入自愿清算程序[5] - 2024年6月完成430万美元种子轮融资后,Kim随即转移380万美元投资者资金[3] 资金挪用细节 - 挪用资金主要用于Shuffle平台的加密赌场杠杆交易及赌博,Kim向投资者谎称亏损源于"资金管理策略"[4][5] - 2024年6月29日Kim向部分投资者承认造成367万美元资产负债表亏损[4] - SEC备案显示Kim自称"严重疏忽"但无欺诈意图,将行为归咎于赌瘾[8] 案件进展 - 2024年4月15日Kim被捕后以25万美元保释金获释[6] - 检方与辩护律师多次延期谈判未果,最终在最新起诉书解封后终止协商[7] - Galaxy Digital声明其在Zero Edge的资产负债表投资金额不重要,发现异常后与其他投资者共同举报[10] 当事人背景 - Kim曾任高盛和摩根大通全球外汇及新兴市场交易首席运营官[8] - 2018年离开高盛加入Mike Novogratz创立的Galaxy Digital[9] - 曼哈顿联邦检察官指出其利用区块链赌场概念欺骗投资者的讽刺性[9][10]
Rush Street Interactive (RSI) FY Conference Transcript
2025-08-13 22:55
公司信息 * 公司为Rush Street Interactive (RSI) 一家在线游戏和体育博彩运营商[1] * 公司股票是过去两年表现最好的游戏股之一[1] * 公司管理层在维持iGaming增长和扩大拉丁美洲业务方面表现出色[2] 核心业务战略与市场观点 * 公司从一开始就认识到iGaming将成为行业的利润引擎 并采取步骤开发大量差异化和独特的知识产权(IP)以获取市场优势[9] * 公司拥有自己的技术平台 使其能够灵活 差异化 快速进入市场 控制新功能并掌握自己的命运[9] * 在线赌场(iCasino)市场规模是体育博彩的三倍 是一个正确 可靠且一致的市场[10] * 美国仅有5个州将在线赌场合法化 仅覆盖12%的美国人口 而在线体育博彩的覆盖人口已超过60% 这表明在线赌场存在巨大增长机会[12] * 在线赌场能为各州带来巨额税收收入 例如宾夕法尼亚州和密歇根州等市场每年能产生数亿美元的增量税收[13] * 即使在合法化超过十年的新泽西州 iGaming市场年增长率仍超过20% 表明市场远未饱和[12][15] * 市场增长由新玩家增加和现有玩家收入增长共同驱动 北美iCasino市场的玩家增长是长期以来的最高水平 并且在第二季度加速[19][20] * 在北美市场 公司的营销投资和努力主要集中在拥有在线赌场的市场 因为其产品具有高度差异化 用户获取成本比两年前低得多[22] * 在北美 公司月度活跃用户(MAU)总体增长21% 而在iCasino市场增长超过30% 玩家增长主要来自iCasino[23] 产品差异化与技术创新 * 公司通过构建自己的游戏和独特的介入式体验来创造差异化 确保100%的玩家都能体验到公司自己构建的内容 而不是仅仅依赖第三方供应商[25][29] * 公司的独特IP包括在游戏过程中插入的体验 如3D角色 老虎机锦标赛 宾果游戏或神秘礼物 为玩家创造价值和乐趣[26][27][28] * 公司还提供了一个数字玩家社区 玩家可以相互交流 与公司的版主互动 参与 trivia竞赛和趣味派对 创造了一个社交环境[30] * 公司将游戏化的促销引擎与社交社区元素相结合 这两点完全独一无二 是公司能够以较低营销预算交付超预期结果的原因之一[31] * 公司提供一次性 play-through requirement 当玩家从公司获得奖金后 只需下注一次即可提取 而许多同行则要求玩家循环下注10次 这有助于建立玩家信任[95] * 公司拥有自己的扑克平台 这是一项稀缺资产 其战略目标不是从扑克本身产生收入 而是为了向体育和赌场业务进行交叉销售[43][45] * 在体育博彩领域 公司也推出了创新功能 如Prop Packs 将收集篮球卡的乐趣与单场 parlay 投注相结合 为用户体验创造差异化[72][73] 财务表现与运营指标 * 公司体育博彩业务在上一年度季度同比增长15%[75] * 在拉丁美洲的哥伦比亚市场 上半年的总博彩收入(GGR)增长超过50%[80] * 公司在哥伦比亚是第二大运营商(约18-20家竞争对手) 并且自进入以来市场份额持续增长[84] * 在墨西哥市场(长期机会比哥伦比亚大三倍) 公司已进入前七名(约50个运营商品牌) 并希望尽快进入前五名[85][86][87] * 在加拿大安大略省 公司上一季度增长超过25% 这是长期以来的最快增长[68] * 公司在其北美iCasino市场推出后的第四个季度都能实现盈利[67] * 公司连续几个季度创下EBITDA记录 主要由赌场业务驱动[75] * 公司是一个表现良好的"beat and raise"故事(业绩超预期并上调指引)[90] 市场扩张与监管环境 * 加拿大阿尔伯塔省可能于明年第一季度开放在线游戏市场 对公司来说是一个机会[48] * 美国各州面临财政压力(如医疗补助计划资金缺口) 需要寻找增量收入来源 这为在线赌场合法化提供了动力[49][51][61] * 目前广泛存在的社交抽奖赌场(social sweepstakes casinos)在许多州未经许可 不受监管 不纳税地运营 这为论证将其监管化 征税化并保护消费者提供了令人信服的理由[52][53] * 越来越多的陆地赌场集团(如Caesars MGM Hard Rock)认识到iGaming是对陆地赌场的补充 并且行业同行之间在推动在线赌场合法化方面有了更多的努力和一致性[54][55] * 每个州都有自己独特的利益团体和情况 可能存在保护主义 但数据显示在线游戏合法化后 陆地赌场的收入并未下降 在许多情况下还略有增加 并未导致工作岗位或收入损失[58][59] 风险与机遇 * 哥伦比亚存在一项临时增值税(VAT) 税率为存款的19% 公司和行业通过额外奖金来补偿玩家 这对净收入和EBITDA产生了重大不利影响[79][80] * 公司预期该税将在今年年底取消 其2025年指引也基于此假设 但如果该税在2026年以某种形式存在 行业可能会在奖金策略上做出不同的反应[80][81] * 明年是世界杯年 对于公司运营的墨西哥 哥伦比亚 秘鲁等人口众多且与世界杯处于相同时区的大市场来说 这是一个激动人心的增长机会 将有利于体育博彩业务[82][83] * 对于下半年的业绩指引 公司考虑到了一些因素 如德拉华州的增长自然放缓 哥伦比亚去年下半年的强劲表现带来的高基数 以及第二季度 favorable sports outcomes 带来的约500万美元收益 因此指引可能偏保守 如果市场持续高速增长且公司获得应有份额 则可能存在上行空间[90][91][92] 其他重要内容 * 公司认为其用户体验的质量和由此建立的玩家忠诚度是投资者可能低估的一点 因为许多投资者并不居住在其运营的州 即使居住在此 也需要经常游玩才能充分体会其所有功能[93][96] * 赌场业务涉及信任问题 公司通过一系列工具来赢得客户信任和忠诚 这些工具的影响可能未被投资者充分认识[95] * 扑克业务通过像Phil Helmuth和Phil Galfond这样的知名扑克玩家进行营销 为公司品牌带来了前所未有的知名度[42]
High Roller Technologies, Inc.(ROLR) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-13 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度调整后EBITDA为352,000美元,相比第一季度的亏损2,500,000美元实现显著改善 [6] - 调整后每股收益为4美分,而第一季度为每股亏损30美分 [6][11] - 总收入环比增长2%至6,900,000美元,净游戏收入增长12% [12] - 净现金头寸为3,600,000美元,其中934,000美元为受限现金 [12] - 现金消耗环比下降75%,广告和促销成本从总收入的61%降至26% [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 芬兰市场收入同比增长55%,占净游戏收入的57%(2024年为39%) [9][12] - 尽管用户数量下降,但每位用户的平均收入增长80%至340美元,平均每位用户下注8,000美元 [9][13] 各个市场数据和关键指标变化 - 芬兰市场表现强劲,成为核心收入来源 [9][12] - 加拿大安大略省市场预计在第四季度推出,总可寻址收入机会约为25亿美元 [37] - 公司计划在安大略省之后进入阿尔伯塔省市场 [39] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司进行了战略重组,聚焦高潜力市场如芬兰和加拿大 [3][9] - 管理层团队全面重组,引入本地化人才以支持多品牌战略 [21][22] - 与Psych Up Media的合作被视为关键竞争优势,尤其在客户获取方面 [25][36] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对第二季度的业绩表示满意,认为这标志着公司的转折点 [3][6][20] - 公司对未来增长持乐观态度,尤其是在新市场推出后 [25][39] - 管理层强调透明度和执行力以重建投资者信心 [16][20] 其他重要信息 - 公司收到纽交所上市标准不合规通知,但已提交合规计划并预计问题将迅速解决 [4] - 内部人士在第二季度持续增持,显示对业务的信心 [5] 问答环节所有的提问和回答 问题: 平均每用户收入(ARPU)增长80%的原因及未来预期 - 回答: ARPU增长源于营销支出重新聚焦高价值用户和客户关系管理优化,未来不提供具体指引但方向乐观 [30][31] 问题: 当前流动性状况及是否计划融资 - 回答: 公司对当前流动性感到满意,暂无计划从华尔街融资,但可能与战略合作伙伴讨论 [32][33][34] 问题: 安大略省市场推出时间及营销策略 - 回答: 预计第四季度推出,借助Psych Up Media的营销优势,安大略省是全球第六大在线赌博市场 [36][37][39] 问题: 是否需要进一步融资以支持扩张 - 回答: 公司认为目前无需融资,但会考虑战略机会,第二季度业绩已证明业务改善 [42][43][45]
Best Casino App 2025 Announced: Crown Coins Casino Secures Top Spot in CasinoTop10.net Rankings
GlobeNewswire News Room· 2025-08-06 03:53
行业排名与评价标准 - CasinoTop10net发布2025年移动赌场应用排名 Crown Coins Casino被评为美国第一赌场应用 评估标准包括用户体验 平台可靠性 移动响应性和奖励结构 [3] - 排名基于30多个数据点 包括日活跃用户数 平均会话时长 功能更新频率 注册简易性和支付方式多样性 [5] - 评价过程强调透明度和以玩家为中心的设计 包括注册速度 UI流畅度 客服响应时间和隐私保护政策 [15] Crown Coins Casino的核心优势 - 平台在移动优先用户界面 非购买奖励入口 高用户留存率和安全代币兑换基础设施方面表现突出 [9] - 每6-8周推出重大更新 保持高用户留存率 社区互动渠道如反馈投票和社交活动提升用户满意度 [14] - 兼容iOS和Android系统更新 安装包轻量化 电池能耗控制和离线游戏访问等技术指标优异 [17][18] 行业趋势与创新 - 2025年行业趋势显示 游戏化用户旅程 每日互动任务和奖励留存系统成为成功应用的关键要素 [21] - 负责任游戏工具如自我排除计时器 消费追踪和会话提醒被纳入排名标准 [22] - 应用内社区论坛 实时进度排行榜和基于任务的里程碑解锁功能在头部平台中普及 [23] 市场影响与竞争格局 - 该排名在在线论坛 应用评测频道和联盟网络中引发广泛关注 用户评价与排名结论一致 [24] - 行业分析师认为 Crown Coins的成功可能推动应用开发新标准 特别是在奖励结构公平性和移动UI方面 [25] - 竞争对手可能通过改进用户体验和更以玩家为中心的变现模式来模仿其成功 [25] 平台具体功能 - 提供10万Crown Coins和2枚Sweeps Coins的欢迎礼包 首购可获得200%代币奖励(上限150万Crown Coins+75 Sweeps Coins) [20] - VIP奖励层级 专属促销和推荐奖金 支持Apple Pay 借记卡/信用卡和Skrill等安全交易选项 [20] - 游戏多样性 社交功能和频繁的平台更新构成其核心吸引力 [20]
High Roller Appoints Sara Nunes Managing Director & Chief Commercial Officer, Finland
Globenewswire· 2025-07-08 21:30
文章核心观点 - 高玩科技公司宣布任命萨拉·努内斯为芬兰董事总经理兼首席商务官,努内斯经验丰富,公司期待其助力发展,她也看好公司扩张潜力[1][2][4] 公司动态 - 高玩科技宣布任命萨拉·努内斯为芬兰董事总经理兼首席商务官[1] - 首席执行官本·克莱姆斯对任命表示欢迎,认为努内斯经验和人脉能增强高管团队实力[2] - 努内斯称被公司扩张潜力吸引,期待为公司增长做贡献[4] 新任命人员履历 - 努内斯曾担任全球博彩运营商Rootz、Kindred和Betsson的国家经理,负责品牌活动和损益管理,推动品牌增长[2] - 努内斯在进入博彩业前曾在芬兰作为流行歌手取得商业成功,发布过单曲《西蒙不会唱歌》[3] 公司介绍 - 高玩科技是全球领先的在线博彩运营商,旗下有高玩和弗鲁塔两个创新赌场品牌,在纽交所上市[4] - 公司提供前沿的真钱在线赌场平台,有超5000款优质游戏,来自超90家领先游戏供应商,服务全球客户[4] - 在线赌场具备搜索引擎优化、机器学习、无缝直接API集成、快速加载和高可扩展性等特点[4] - 公司作为获奖运营商,通过创新、业绩和追求卓越重新定义在线博彩未来[5]
High Roller Technologies (ROLR) Conference Transcript
2025-06-27 01:02
纪要涉及的公司 High Roller Technologies(股票代码ROLR),一家B2C在线赌场业务公司,采用双品牌战略,旗下有高端品牌High Roller和Fruta [6] 核心观点和论据 1. **公司优势** - **品牌与产品**:拥有两个在线赌场品牌,产品优质,游戏库超5000款游戏,与90多个合作伙伴合作,平台功能丰富,可在全设备使用 [6][11][15] - **团队经验**:有经验丰富的创始团队,董事会和高管团队成员在游戏、金融等领域经验丰富,一季度战略调整后团队得到加强 [7][23][27] - **客户获取**:与SpyCup Media合作,该公司是iGaming客户获取公司,其创始人也是High Roller部分创始人,投资回报率为正,每投入1美元可获1.93美元回报 [8][18] - **市场定位**:专注高潜力受监管市场,运营总部在马耳他,在美国和欧洲有卫星办公室,持有爱沙尼亚和库拉索许可证,申请进入安大略省市场,计划进入芬兰和艾伯塔省市场 [9][32][33] 2. **行业前景** - **市场规模**:2023年iGaming市场估值约400亿美元,预计几年后将接近700亿美元,在线部分占比超30%,年增长率约9% [16] - **增长趋势**:消费者消费习惯从线下赌场向在线转移,行业增长迅速 [16] 3. **市场机会** - **芬兰**:目前贡献约60%净博彩收入,2027年将成为受监管市场,总潜在收入机会达12亿美元,公司在此市场有专业优势,可获稳定受保护收入流 [35][36][37] - **安大略省**:是全球第六大受监管市场,总潜在市场机会约25亿美元,在线赌场占18亿美元,是北美增长最快的在线博彩市场,公司品牌有望在此市场取得成功 [38][39] - **艾伯塔省**:预计2026年初市场上线,市场估值7.5 - 10亿美元,三个核心市场总潜在市场机会约40亿美元,1%的市场份额将带来4000万美元营收 [41][42][43] 4. **盈利模式** - **在线赌场**:通过提供具有内置优势的游戏,如玩家玩老虎机的回报率为95%,赌场赚取5% [20][22] - **联盟营销**:类似俱乐部推广,可按每位存款客户收费或按收入分成,是低风险高回报的收入来源,可在未直接运营的市场获取收入并收集数据 [49][50][51] 其他重要内容 1. **战略规划**:未来专注核心市场,以其为基础向美国或拉丁美洲等市场扩张,进入新市场方式包括直接申请牌照、与现有陆地赌场合作或成立合资企业 [45][46] 2. **产品特点**:产品框架可完全定制,前端可本地化,利用AI和流程自动化关键功能,速度快且具有竞争力 [52][53][54] 3. **问答环节** - **增长驱动**:未来12个月计划进入安大略省和艾伯塔省市场,待运营几个月后考虑提供业绩指引 [59] - **美国市场**:iGaming在美国7个州合法,但仅4个市场可通过商业交易进入,公司有广泛人脉和业务关系,会寻找战略机会 [60][61] - **SpikeUp合作**:与SpikeUp的合作并非独家,但在公司运营市场,SpikeUp会将其作为重点 [62]
High Roller Selects Xpoint to Provide Geolocation Services in Ontario
Globenewswire· 2025-06-11 21:30
文章核心观点 - 高玩科技公司与Xpoint合作,将采用其地理定位和反欺诈技术进入安大略省在线赌场市场,预计2025年下半年推出运营 [1][2] 合作情况 - 高玩科技与Xpoint合作,在安大略省采用其市场领先的地理定位和反欺诈技术 [1] - Xpoint的地理定位技术可帮助高玩科技满足安大略省合规要求,其服务已完全集成到Playtech平台,高玩科技将由该平台提供支持 [2] - 高玩科技首席执行官表示Xpoint技术一流,很高兴与之合作;Xpoint首席执行官对高玩科技与行业领先伙伴合作的承诺印象深刻,期待在安大略省合作 [3] 高玩科技公司介绍 - 高玩科技是全球领先的在线游戏运营商,拥有创新赌场品牌High Roller和Fruta,在纽约证券交易所上市 [4] - 公司提供前沿的真钱在线赌场平台,拥有来自90多家领先游戏供应商的超5000款优质游戏,服务全球客户,提供沉浸式游戏体验 [4] - 在线赌场具有搜索引擎优化、机器学习、无缝直接API集成、快速加载时间和卓越可扩展性等特点 [4] Xpoint公司介绍 - Xpoint为全球体育博彩、在线游戏、彩票、抽奖和每日梦幻体育等行业提供地理定位安全解决方案 [6] - 公司得到在线游戏顶级风险投资集团支持,客户名单正在迅速扩大 [6]
High Roller Technologies (ROLR) Conference Transcript
2025-06-11 00:30
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:在线博彩行业[23] - **公司**:High Roller Technologies Incorporated,一家运营在线赌场品牌的公司,旗下有highroller.com和Fruta两个品牌,在芬兰、安大略省、艾伯塔省等市场有业务布局[14][38][43][46] 纪要提到的核心观点和论据 公司管理层优势 - **经验丰富**:CEO Ben Clemis有超20年在线博彩行业经验,曾创立并发展Gaming Innovation Group;SVP Seth Young有超20年博彩行业经验,参与PointsBet上市;领导团队和董事会成员均有丰富行业和金融市场经验[5][9][30][31] - **团队强大**:新加入的CFO Adam Thelman、COO Emily McAllath、首席法律和合规官Sarah Steinman等都有相关行业经验,还有顾问Jeff Smith和Robin Reed[32][33][34][35] 公司产品优势 - **游戏丰富**:拥有来自90多家领先行业供应商的超5000款游戏,与游戏供应商有长期合作和强商业协议[17] - **技术先进**:有自主技术并结合第三方解决方案,确保玩家从注册到存款的无缝体验;开发自动化技术,实时为玩家提供优惠,提高参与度、留存率和营销支出回报率[18][19] - **设备优化**:品牌在所有设备上优化,约75%的收入来自移动设备,确保不同设备玩家有相同优质体验[21] 市场机会 - **行业增长**:2023年在线赌场在全球博彩市场份额为1350亿美元,预计到2027年将增长到超2100亿美元,行业增长迅速[23] - **目标市场**:芬兰是最大市场,60%的净游戏室收入来自此,市场规模预计6 - 12亿美元;安大略省是全球最大受监管市场,进入可增加约25亿美元的潜在市场机会;艾伯塔省预计市场规模达7.5亿美元,预计2026年开放[38][39][43][46] 客户获取优势 - **合作紧密**:与SpikeUp Media合作,其创始人也是High Roller的创始人,该公司在30多个国际市场有业务,能以低于行业平均的成本获取客户,实现更高利润率[26] - **投资回报**:2023 - 2024年投入1美元可产出1.93美元,有正的广告支出回报率[27] 业务多元化 - **B2B合作**:通过Casino Room开展B2B联盟营销渠道,可在未运营品牌的市场创造收入,提供市场表现数据,助力监管市场扩张[59] - **拓展机会**:作为赌场主导品牌,有机会在市场成熟时增加体育博彩等附加产品,多元化收入来源[60] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **牌照情况**:目前持有爱沙尼亚和库拉索的牌照,安大略省牌照申请待批,计划申请芬兰和艾伯塔省的牌照[36] - **市场特点**:芬兰市场开放银行支付便捷,可降低运营支出和复杂性;安大略省和艾伯塔省此前处于法律灰色地带或政府垄断,消费者教育程度高,税率和监管结构有利,玩家参与度和客户价值高[40][51] - **市场进入方式**:进入新市场有三种方式,即申请当地监管机构的牌照、与零售牌照持有者达成市场准入协议、与当地持牌人建立合资企业[53][54][55] - **技术应用**:产品有很多AI工作流程,可自动化关键功能,实现运营规模经济[64]
High Roller Q2 2025 Business Update
Globenewswire· 2025-06-05 21:30
文章核心观点 公司2025年上半年为未来发展奠定基础,战略计划执行取得预期成果并加速发展势头 二季度运营亏损预计显著减少,关键绩效指标改善 公司加强领导团队建设 内部人士增持股票显示对公司发展有信心 [2][3] 分组总结 公司概况 - 公司是全球领先在线游戏运营商,旗下有High Roller和Fruta等创新赌场品牌,在纽交所上市 提供前沿实钱在线赌场平台,有超5000款优质游戏,服务全球客户 [8] 战略执行成果 - 公司一季度实施的战略计划执行取得预期成果,加速发展势头 [2] - 二季度运营执行表现强劲,对未来信心达历史新高,预计持续执行战略计划将带来积极成果 [4] 财务预期 - 基于初步未审计结果,公司预计4月运营亏损减少约50%,二季度剩余时间有望保持类似结果 [6] - 预计4月和5月毛博彩收入分别约为250万美元和275万美元,净博彩收入分别约为180万美元和190万美元,5月为2025年最佳单月成绩 [6] - 预计4月和5月芬兰净博彩收入分别约为79.8万美元和115万美元,环比增长约45% [6] 团队建设 - 公司聘请行业资深人士Emily Micallef、Seth Young和Adam Felman,加强领导团队 [6] 市场拓展 - 公司成功提交进入安大略省受监管在线赌场市场的牌照申请 [6] - 公司宣布与Playtech建立战略技术合作伙伴关系,以进入安大略省受监管在线赌场市场 [6] 内部信心 - 一季度财报发布后,内部人士成功增持45,606股股票,显示对公司发展轨迹有信心 [3]