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EA's Third-Quarter Profit Falls, Despite Higher Revenue
WSJ· 2026-02-04 05:32
公司财务表现 - 公司季度净利润为8800万美元,出现下降 [1] - 公司季度收入略有增长 [1] - 公司净预定额达到创纪录水平,是收入增长的主要驱动力 [1]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q3 - Earnings Call Presentation
2026-02-04 05:30
业绩总结 - 第三季度GAAP净收入为16.99亿美元,超出指导范围的15.70亿至16.20亿美元[6] - 第三季度净预订额为17.57亿美元,超出指导范围的15.50亿至16.00亿美元,较去年同期增长23%[8][9] - 第三季度GAAP净亏损为9300万美元,低于指导范围的9000万至6500万美元[6] - 第三季度GAAP每股亏损为0.50美元,低于指导范围的0.49美元至0.35美元[6] - 预计2026财年GAAP净收入为65.50亿至66.00亿美元,较之前的63.80亿至64.80亿美元上调[20] - 预计2026财年净预订额为66.50亿至67.00亿美元,较之前的64.00亿至65.00亿美元上调[22] - 预计2026财年RCS(重复消费支出)增长为17%,高于之前的11%[22] - 预计2026财年运营现金流约为4.50亿美元,较之前的2.50亿美元显著上调[22] - 第四季度GAAP净收入预计为15.73亿至16.23亿美元[25] - 第四季度净预订额预计为15.10亿至15.60亿美元,RCS预计增长7%[27] 亏损与EBITDA - Take-Two在2025财年第三季度的净亏损为9290万美元,较2024财年的1252万美元亏损有所改善[39] - 2025财年第三季度的EBITDA为1.748亿美元,较2024财年的8880万美元显著增长[39] - 2025财年九个月的净亏损为2.387亿美元,较2024财年的7527万美元亏损有所减少[39] - 预计2026财年净亏损将在3.69亿至3.38亿美元之间[40] - 预计2026财年EBITDA将在6.57亿至6.81亿美元之间[40] - 2026财年第一季度的净亏损预计在1.29亿至9900万美元之间[40] - 2026财年第一季度的EBITDA预计在1.38亿至1.61亿美元之间[40] 成本与支出 - 2025财年第三季度的折旧和摊销费用为4910万美元,较2024财年的4950万美元基本持平[39] - 2025财年第三季度的收购无形资产摊销为1.679亿美元,较2024财年的1.8亿美元有所下降[39] - 2025财年第三季度的利息支出为1360万美元,较2024财年的1220万美元有所上升[39]
Take-Two raises annual bookings forecast, sticks with 'GTA VI' November launch
Reuters· 2026-02-04 05:12
公司业绩与财务指引 - Take-Two Interactive 上调了其年度预订量预期 [1] - 公司上调预期的原因是看好其优质体育、动作和移动游戏的强劲销售 [1] 产品与市场策略 - 公司正为备受期待的《Grand Theft Auto》新作发布做准备 [1]
Nintendo Co., Ltd. (OTC:NTDOY) Surpasses Earnings Expectations but Faces Revenue Shortfall
Financial Modeling Prep· 2026-02-03 23:03
财务业绩 - 2026年2月3日公布的财报显示,每股收益为0.88美元,显著超出市场预期的0.20美元 [1] - 季度营收为51.8亿美元(5.18 billion),略低于市场预期的52.9亿美元(5.29 billion) [1] - 季度利润同比增长23%,主要受Switch 2游戏机强劲销售推动 [3] Switch 2销售与展望 - 公司维持对Switch 2的销售和盈利预测,采取谨慎策略 [2] - 预计到2026年3月结束的财年,Switch 2销量将达到1900万台,较此前预测的1500万台有所上调 [2] 市场表现与估值 - 股价在创下历史新高后,已下跌超过30% [3] - 市盈率约为31.8倍,市销率约为6.74倍,企业价值与销售额比率约为5.76倍 [4] 财务健康状况 - 债务权益比率极低,为0.018,表明债务水平相对于权益非常低 [5] - 流动比率约为0.027,显示公司用短期资产覆盖短期负债的能力 [5] - 尽管内存芯片成本上升,但公司表示这对本财年收益未产生重大影响 [5]
Electronic Arts: How To Earn $500 A Month Ahead Of Q3 Earnings - Electronic Arts (NASDAQ:EA)
Benzinga· 2026-02-03 20:53
财报发布与预期 - 公司将于2月3日周二盘后发布第三季度财报 [1] - 市场预期公司季度每股收益为1.48美元,较去年同期的1.11美元有所增长 [1] - 市场预期公司季度营收为29.2亿美元,去年同期为22.1亿美元 [1] 长期财务展望与股息信息 - 公司预计其预订额将从2026年的78.5亿美元持续增长至2031年的112.5亿美元 [2] - 公司年度股息收益率为0.37%,季度股息为每股0.19美元(年度0.76美元) [2] - 若想仅通过股息获得每月500美元(年6000美元)收入,需投资约1,607,422美元或持有约7,895股 [2] - 若想仅通过股息获得每月100美元(年1200美元)收入,需投资约321,484美元或持有约1,579股 [2] 股息收益率机制 - 股息收益率通过年度股息支付除以股票当前价格计算 [3] - 股息收益率会因股票价格波动而变化,股价上涨则收益率下降,股价下跌则收益率上升 [3] - 股息支付金额的变化也会影响收益率,股息增加则收益率上升,股息减少则收益率下降 [4] 近期股价表现 - 公司股价在周一下跌0.2%,收于203.60美元 [4]
How To Earn $500 A Month From Electronic Arts Stock Ahead Of Q3 Earnings
Benzinga· 2026-02-03 20:53
即将发布的季度财报 - 公司将于2月3日周二收盘后发布第三季度财报 [1] - 市场预期公司季度每股收益为1.48美元,较上年同期的1.11美元有所增长 [1] - 市场预期公司季度营收为29.2亿美元,上年同期为22.1亿美元 [1] 长期财务指引与股息信息 - 公司预计其预订额将从2026年的78.5亿美元持续增长至2031年的112.5亿美元 [2] - 公司年度股息收益率为0.37%,季度股息为每股0.19美元(年度为0.76美元) [2] - 若想仅通过股息获得每月500美元(年6000美元)的收入,需投资约1,607,422美元或持有约7,895股 [2] - 若想获得每月100美元(年1200美元)的股息收入,需投资约321,484美元或持有约1,579股 [2] 股息收益率变动原理 - 股息收益率通过用年度股息支付除以股票当前价格计算得出 [3] - 股票价格上涨而股息不变时,股息收益率会下降;反之,股价下跌则收益率上升 [3] - 股息支付额的增加会推高收益率(假设股价不变),而股息减少则会拉低收益率 [4] 近期股价表现 - 公司股价在周一收盘下跌0.2%,报收于203.60美元 [4]
Nintendo Keeps Switch 2 Sales, Earnings Forecasts Despite Strong Results
WSJ· 2026-02-03 15:17
公司九个月业绩表现 - 日本视频游戏制造商报告称其九个月业绩大幅增长 [1]
Nintendo posts quarterly profit rise, sees no major hit from chip price spike
Reuters· 2026-02-03 14:34
Japan's Nintendo on Tuesday posted an 23% jump in quarterly profit on robust sales of its Switch 2 console and said a surge in memory chip prices is not having a major impact on earnings in the curren... ...
Sony Group Corporation (SONY): A Bull Case Theory
Yahoo Finance· 2026-02-03 09:01
公司转型与业务模式 - 公司已从周期性硬件制造商转型为多元化、高利润的创意娱乐巨头 [2] - 公司通过“One Sony”理念构建生态系统,以专有技术和全球内容驱动持久价值 [2] - 总营收已超过800亿美元,两年内增长20%,由可重复的软件、订阅和服务收入支撑 [2] 财务与估值表现 - 截至1月30日,公司股价为22.10美元 [1] - 公司市盈率分别为16.99和15.95 [1] - 公司产生107.8亿美元自由现金流,并进行积极的股票回购和有目标的收购 [4] 游戏与网络服务业务 - PlayStation业务年收入超过300亿美元 [2] - 高利润的软件、网络服务和多层级PlayStation Plus订阅推动创纪录的盈利能力 [2] 知识产权与内容生态系统 - 在IP 360战略下,PlayStation的内容在索尼影视、音乐和Crunchyroll等多平台变现,形成复合增长飞轮 [3] - 音乐业务拥有超过500万首歌曲,并通过收购如Queen和Pink Floyd的曲库来增强长期现金流 [3] - 索尼影视作为流媒体“军火商”,向Netflix和Disney授权内容 [3] - Crunchyroll已转向强制付费模式,拥有超过1500万订阅用户,贡献约35-40%的部门利润,并产生可预测的高利润收入 [3] 成像与传感解决方案业务 - 该业务在智能手机传感器市场份额超过51% [4] - 高利润的AI传感器正扩展至汽车和工业应用领域 [4] 增长前景与战略定位 - 基本情景假设预测至2031年每股收益复合年增长率为10% [5] - 看涨情景下,若IP 360战略全面执行且Crunchyroll扩张,利润率可能达到18-20%,五年回报率接近20% [5] - 公司将从一个依赖硬件的公司转变为由知识产权驱动的复合型集团 [5] - 创意内容、专有技术和战略变现的结合,使公司在全球娱乐领域成为稀有的蓝筹复合型企业 [5]
Take-Two added to Wedbush's Best Ideas List on strong franchise moat, GTA VI potential
Proactiveinvestors NA· 2026-02-03 01:52
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