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怎么真的用AI赚钱?扎克伯格靠Muse想通了
经济观察报· 2026-10-23 11:21
文章核心观点 - Meta第三季度财报电话会焦点为Muse个人智能体,该产品上线后下载量快速增长,10天登顶美国区App Store免费榜并维持美加地区第一 [4] - Muse不是传统聊天机器人,而是替人办事的个人助理,可在云端专属虚拟机内开浏览器、登账号、填表单、发邮件,完成比价下单、订机票酒店等任务 [4] - 个人Agent在中美均为AI圈热议话题,OpenAI、谷歌已在Muse之后推出个人Agent产品,国内阿里、腾讯、字节等互联网大厂也已或即将推出相关产品 [4] - Meta管理层在电话会中回答了Muse核心数据、用户习惯、下一步发展方向,并谈论Muse将怎样赚钱、商业模式能否成立 [4] 用户与增长数据 - 上线一个半月,美国和加拿大有超过1000万人使用Muse,其中约25%用户每天都会使用 [6] - 日活水平是Threads起步时的两倍以上,也是Meta其他AI应用起步水平的两倍以上 [6] - Muse目前没有全球上线,约束之一是运行起来很吃算力,若铺得更广用户数字会显著大于1000万 [8] - Meta计划把Muse用户增长至数十亿人,摩根大通分析师判断Muse有潜力成为ChatGPT之后使用最广泛的消费级AI应用 [9] 使用场景与用户习惯 - Muse最常用场景是购物,超过四分之一用户会让它购物,客单价超过200美元 [6] - 上线第一周Meta不得不和Stripe一起上调信用额度,因交易量超出所有人预期 [6] - 购物任务覆盖旅游场景,人们会用Muse规划行程 [7] - 除购物外,Muse另一个大使用场景是个人生产力和创造力场景 [7] 商业模式与变现 - Meta公司CFO苏珊·李认为Muse会是一个非常赚钱的业务 [11] - 花旗银行测算,Muse一旦开始变现,预计对在线交易总额(TTV)的贡献约1680亿美元,按5%的佣金率计,首年交易收入约80亿美元 [11] - 商业化模式之一为抽佣:Muse建立商业工具,按其促成的交易收取费用,主要由企业支付,如用户通过Muse在酒店下单,Muse从订单金额中抽成由酒店支付 [12] - 商业化模式之二为付费订阅:主要面向想使用最先进模型或更多Token的个人用户,以及希望使用Muse发展自己生意的企业主 [13] - 扎克伯格称有大量企业想搞清楚如何更有效使用Muse,还有企业主动来找Meta做集成 [14] - 据最近一次用户调查,Meta估计至少有5亿中小企业在使用Meta应用家族来触达客户、创造收入,这些企业也是Muse潜在客户 [15] 成本与财务影响 - 扎克伯格称跑通Muse商业闭环非常重要,只有这样才能继续获得Meta想要的算力,才能让Muse规模化触达每个人 [16] - Meta未公布Muse成本具体数字,管理层多次提到其相当吃算力 [16] - Meta第三季度单季资本开支349亿美元,自由现金流为负21亿美元,是上市以来第一次转负,全年资本开支指引下限从1300亿美元上调至1350亿美元 [16] - Meta预计明年能把模型推理成本降低到只有原来的十分之一,苏珊·李称若算力效率在未来几年继续快速改善,Muse会在很多年内非常赚钱 [16] - 富国银行预计Meta 2027年运营支出约2120亿美元,AI收入要到2028年才有实质贡献,2027年可能成为新一轮投资周期中的盈利低谷 [16] - BMO Capital分析师认可Muse产品进展,但认为该产品2026年至2027年高额资本开支的回报可见性与成本轨迹仍不清楚 [17] 行业竞争与生态对抗 - 9月20日亚马逊阻止Muse在其站点购物,理由是未经授权访问、智能体身份识别不足及潜在凭证安全风险,并要求Meta把亚马逊从服务体验中移除 [19] - Meta回应称Muse无法看到用户密码和支付方式 [19] - 同期达美航空禁止AI代理代客订票,摩根大通、嘉信理财出于安全考虑阻止AI代理访问账户 [19] - Meta应对策略是绕开对抗、定向打通,与沃尔玛、Gap、丝芙兰、百思买、Wayfair达成合作,接入Shopify与PayPal的结账网络,并与AI基础设施公司Sierra等牵头推出"个人智能体协议",试图给智能体发身份凭证 [19] 信任与隐私问题 - 个人Agent另一潜在问题是信任,Muse掌握用户信息越多、服务越个性化,隐私风险越高 [19] - Meta强调不把Muse数据与核心广告业务共享,每位用户的Muse运行在独立云端虚拟机上,但市场对该公司信任并不充足 [19] - 财报发布同日,美国新墨西哥州一名法官判令Meta向该州支付250亿美元,原因是Meta在用户数据隐私控制、内容审核(包括仇恨言论和虚假信息治理)等方面作出误导性陈述,违反该州《不公平行为法》 [20]
头部倒了,字节这个不起眼的小产品,却在闷声赚钱
创业邦· 2026-10-22 18:10
文章核心观点 - AI陪伴赛道呈现鲜明反差:Character.AI曾拥有10亿美元估值与高用户黏性却进入破产保护,猫箱用户规模仅百万级却在中国iOS收入榜名列前茅,核心差异在于能否将用户关系转化为可持续收入并控制成本 [3][4][38] - AI陪伴需求已被验证,但用户黏性不等于商业价值,用户时长在AI陪伴中同时是算力账单,而非纯粹流量资产 [5][10][14] - 行业竞争终局不在于让用户聊得更久,而在于把用户关系经营成可持续生意,护城河从模型能力转向“关系资产” [34][38] Character.AI的教训:用户黏性不等于商业价值 - 2022年9月ChatGPT尚未公开发布时Character.AI已开放测试,定位为用户与虚拟人物对话、可自创角色设定性格背景,迅速验证用户愿意与AI建立长期关系 [6][8] - 2023年a16z领投1.5亿美元A轮融资,投后估值约10亿美元,此后积累超过2亿注册用户,成为全球最具代表性的AI角色聊天平台之一 [8] - 2026年10月申请Chapter 11破产保护,法院文件显示约1200万月活用户、平均每天使用约120分钟、每月亏损约800万至900万美元 [3] - 2026年8月收入约530万美元,其中订阅约280万美元、广告约250万美元,但月度净现金消耗约820万美元;2026年前8个月计算成本约5610万美元,占运营支出约45% [11] - 迪士尼作为“马前竞标者”拟以2000万美元获得部分技术和知识产权的非独家、永久许可,该出价仅为拍卖设定底价,不承诺继续运营平台,若无更高报价且愿意接手运营的买家,平台可能最终关闭 [3] - 2024年谷歌以约27亿美元与Character.AI达成“技术许可+人才回流”交易,获得部分技术非独家许可并将联合创始人Noam Shazeer、Daniel De Freitas及核心研发团队纳入体系,但未收购公司本身,导致其失去核心模型研发能力和创始团队,转向依赖第三方模型的消费者应用公司 [13] - 公司最终面对高算力成本、有限订阅收入、广告收入不足以及越来越高的安全和诉讼成本的多重压力 [13] 猫箱的思路:不只卖聊天,也卖关系中的消费体验 - 猫箱未将收费重点放在聊天时长,而是把用户与角色的关系拆成多个可消费场景:会员、虚拟货币“猫粮”、剧情解锁、小说、朋友圈、日记、特殊互动模式及更长语音体验,构成不同层级付费入口 [16] - App Store公开价格显示:连续包月会员25元,猫粮从1元100猫粮、8元800猫粮到98元9800猫粮,另有周卡、月卡和季卡,机制与游戏非常接近 [18] - 用户购买的不是“AI回答”,而是“关系继续向前发展”的机会;豆包、ChatGPT、即梦AI回答“AI能帮我做什么”,猫箱回答“我和这个角色接下来还能发生什么”,付费心理完全不同 [18][20] - Sensor Tower数据显示2026年一季度猫箱位居中国iOS AI应用收入榜第一,上线不到两年iOS应用内购累计收入超过2200万美元,且不含安卓渠道和广告收入 [4] - 2026年8月猫箱按单个月活用户创造的iOS收入计算,变现效率约为即梦AI的5倍、AI Mate的4倍,也是星野、筑梦岛的约4倍 [4][20] - 猫箱上线以来月活峰值超过300万,但大多数时间处于100万至200万区间;对比2026年7月豆包月活3.38亿、2026年6月即梦AI App月活8736万,形成“豆包需要规模、猫箱需要关系深度”的商业对照 [4][20][21] - 易观千帆数据显示2026年7月猫箱人均单日使用时长14.8分钟,高于豆包的11.6分钟和即梦AI的7.5分钟,表现出比通用AI更强的使用黏性 [21] - 用户消费样本显示:有用户工作日每天与AI角色聊数小时、休假时达10小时;一名用户一年累计消费“小几千元”,一名考研用户一年花费超过1000元,一名使用近两年的用户最近三个月消费接近1000元,付费发生在关系变深后为小节点反复付费 [22] AI陪伴的“游戏化”商业模型 - 游戏行业关注付费率、付费用户消费频次、ARPPU(每付费用户平均收入)、用户留存时长及新内容对消费的刺激,AI陪伴的商业逻辑与之类似 [25] - 用户第一次进入因好奇、第二次回来因角色记住自己、第三次回来因故事未结束,角色拥有稳定人设、共同经历和长期记忆后,用户投入不再是一次性,平台通过角色剧情互动设计不断创造新付费场景,推动一次性付费转向多次复购 [25] - MiniMax旗下Talkie和国内星野同样采用订阅、广告等方式变现,截至2026年8月Talkie全球月活约3107万、星野约338万 [26] - MiniMax半年报显示2026年上半年AI原生产品收入达4264万美元、同比增长100.9%,Talkie、星野等主要通过订阅和广告变现,但招股书披露其C端AI原生产品曾面临较低毛利率,反映模型服务成本对盈利能力的制约 [28] - 筑梦岛更接近“UGC角色+剧情+用户付费”路径,公开资料显示注册用户约500万 [28] - 行业已出现几种商业化路线:订阅型为更好模型、更高权益或完整体验收费;广告型依靠免费用户规模获取广告收入;虚拟消费型通过虚拟货币、道具和特殊互动提高付费频次;内容型围绕剧情角色故事持续消费;混合型组合以上模式 [33] 真正的护城河:关系资产 - 随着模型能力趋于普及,单纯对话能力越来越难形成长期壁垒,真正影响用户去留的是长期互动中积累的关系资产:角色记得什么、双方经历过哪些故事、用户设定过怎样的人设、关系发展到哪一步 [34] - 这些记忆、设定和互动历史构成用户迁移的隐性成本,换产品失去的不只是聊天记录,还有熟悉的角色及共同积累的经历,新产品即使模型更强也未必能立即接续关系;模型能力决定聊得多好,关系资产决定用户愿意留下多久 [35] - 迪士尼关注Character.AI部分技术和知识产权,说明对拥有大量经典角色的内容公司而言,IP不只能通过电影、剧集和游戏被消费,也可能成为用户长期互动的对象,延伸出新的内容消费场景 [35] - 关系资产越深平台责任越重,未成年人保护、情感依赖、自伤风险、隐私和数据处置都可能转化为实际运营与合规成本;2026年10月多个州总检察长向破产法院提出应对儿童用户数据给予特别保护,不能简单视为可随破产程序处置的普通资产 [37] - Character.AI与猫箱代表AI陪伴商业化的两个侧面:前者证明用户愿意投入大量时间与AI建立关系却未解决高成本下的商业可持续性,后者探索通过角色、剧情和增值服务把关系转化为持续收入,差别在于能否让用户长期留下持续付费并把维持关系的成本控制在合理范围 [38]