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Expanse Studios Secures U.S. and EU Distribution Deal with Bragg Gaming
GlobeNewswire News Room· 2025-07-22 21:43
公司合作 - Expanse Studios与Bragg Gaming Group达成内容合作伙伴关系 将Expanse Studios的55+款专有游戏通过Bragg的全球网络分销至30多个受监管市场 包括美国、加拿大、拉丁美洲和欧洲 [1] - 合作结合Expanse Studios的55+款专有游戏组合与Bragg的广泛分销能力 为双方创造协同效应 同时为运营商提供更广泛的iGaming体验 [2] - Expanse Studios CEO表示此次合作是公司快速拓展美国和欧洲市场的战略里程碑 结合专有内容与Bragg的强大分销网络为运营商提供更具吸引力的产品 [3] 市场拓展 - 通过Bragg的"Hub"平台 Expanse Studios可加速增长并巩固其作为全球领先B2B iGaming内容提供商的地位 同时利用Bragg的先进分析和玩家参与工具实现内容无缝部署 [3] - Bragg商业总监强调合作将扩大其内容在美国、拉丁美洲和欧洲的覆盖范围 其中美国是2025年持续扩张的关键重点市场 [4] 公司背景 - Expanse Studios是专注于老虎机、崩溃游戏、桌面游戏和游戏化赌场体验的B2B iGaming内容提供商 拥有56+款专有游戏组合 为全球受监管市场、抽奖平台和社交赌场提供优质内容 [5] - Bragg Gaming Group是iGaming内容和平台技术的领先提供商 通过Bragg HUB平台分销Wild Streak Gaming等内部品牌的专有和独家赌场游戏 其PAM和Fuze™工具覆盖30多个受监管市场 [6]
Expanse Studios (GMGI) Obtains Croatian iGaming Certification
GlobeNewswire News Room· 2025-07-01 20:57
公司动态 - Expanse Studios获得克罗地亚财政部对其旗舰游戏Super Heli的官方认证 公司旗下56款游戏组合中的其他游戏预计将在未来几周内获得欧盟成员国的批准 [1] - Super Heli成为该公司首款获准进入克罗地亚市场的游戏 为更广泛的产品组合分销铺平道路 [2] - 克罗地亚认证不仅意味着市场准入 更证明了公司在严格欧盟司法管辖区的内容质量和合规能力 [4] - 公司CEO表示 随着旗舰游戏Super Heli已获批准 更多游戏正在筹备中 对市场机会感到兴奋 [4] 市场机会 - 克罗地亚2024年市场规模达4.847亿美元 预计2024-2030年复合年增长率为8.4% [2] - 仅在线赌场板块2024年预计规模就达2.181亿美元 [3] - 根据iGamingToday研究 克罗地亚赌博市场到2025年将达到7.2042亿欧元 成为欧洲增长最快的受监管市场之一 [3] - 克罗地亚互联网普及率从2020年的76%跃升至2023年的83% 加速数字应用 [7] - 2023年旅游人次超过2060万 预计到2027年将有超过50万克罗地亚人参与定期在线赌博 [7] 竞争优势 - 克罗地亚监管框架有利于成熟、合规的B2B供应商 运营商需获得许可证并投入大量资本 只有拥有至少一家实体赌场的持牌赌场游戏运营商才能提供在线赌博 这创造了高准入门槛 [4] - 认证加强了公司在欧洲市场的影响力 凭借56款专有游戏和全球500多家B2B合作伙伴 公司有望在增长的欧盟市场获得重要份额 [3] 公司背景 - Expanse Studios成立于2017年 是Golden Matrix Group(NASDAQ: GMGI)旗下B2B iGaming内容提供商 专注于老虎机、碰撞游戏、桌面游戏和游戏化赌场体验 [6] - 拥有55款专有游戏组合 为受监管市场提供高质量、适应市场的内容 [6] - Golden Matrix Group总部位于拉斯维加斯 是一家成熟的B2B和B2C游戏技术公司 在多个国际市场运营 [5] - B2B部门为广泛客户开发和授权专有游戏平台 B2C部门RKings运营高流量电子商务网站 在授权市场通过专有平台提供付费竞赛 [5] - 公司还拥有并运营MEXPLAY 这是墨西哥一家受监管的在线赌场 [5]
SharpLink Gaming Expands ETH Treasury Holdings to 188,478
Globenewswire· 2025-06-24 20:00
文章核心观点 公司战略增持以太坊,通过股权融资增加资金,将其用于进一步增持以太坊,以创造长期价值并推动业务发展,同时致力于革新在线博彩和体育博彩行业 [1][2][4] 公司以太坊持仓情况 - 公司在2025年6月16日至20日期间,以平均每枚2513美元的价格(含费用)额外收购12207枚以太坊,使其总持仓量增至188478枚 [1] - 截至2025年6月20日,公司100%的以太坊持仓已用于质押解决方案,自6月2日推出以太坊为重点的资金储备策略以来,已获得120枚以太坊奖励,实现每股以太坊增长18.97% [3] 公司融资情况 - 公司在2025年6月16日至20日期间,通过“按市价发行”机制出售2547180股普通股,净收益约2770万美元,大部分收益将用于进一步增加以太坊储备 [2] 公司管理层观点 - 董事长约瑟夫·卢宾表示,增加以太坊持仓体现了公司为股东创造长期价值的前瞻性思维,公司正处于区块链发展和下一代在线博彩的交叉点 [4] - 首席执行官罗布·菲西安称,公司将继续利用区块链技术加强资金储备基础和战略增长轨迹,并定期向股东更新数字资产战略和增长计划 [4] 公司概况 - 公司总部位于明尼苏达州明尼阿波利斯,是全球最大的公开交易的以以太坊为主要资金储备资产的公司,使投资者能直接接触全球领先的智能合约平台和第二大数字资产 [5] - 公司由在体育媒体、博彩和技术领域有深厚背景的团队支持,正重新构想在线博彩和体育博彩的未来,通过利用智能合约、去中心化金融协议和Web3基础设施,旨在将数十亿美元的在线博彩行业转变为更具活力、高效和公平的生态系统 [6]
SharpLink Gaming Acquires 176,271 ETH for $463 Million, Officially Becoming Largest Publicly-Traded ETH Holder
Globenewswire· 2025-06-13 20:00
文章核心观点 公司战略收购大量ETH,成为全球最大公开交易ETH持有者,通过相关举措为股东提供ETH经济敞口,体现对其作为数字资本的信心 [1][3][4] 公司收购情况 - 公司战略收购176,270.69 ETH,总价4.62947816亿美元,均价2626美元/ETH,成为全球最大公开交易ETH持有者,仅次于以太坊基金会 [1] - 自2025年6月2日以来,集体购买使每股ETH增长11.8% [1] 资金募集情况 - 除2025年5月26日的PIPE交易外,公司通过ATM工具额外筹集约7900万美元,大部分用于购买ETH [1] - 2025年5月30日至6月12日,公司在10亿美元ATM股权计划下出售股份,已筹集约7900万美元,大部分用于额外购买ETH [5] 资产部署情况 - 截至2025年6月13日,超95%的ETH持仓用于质押和流动性质押解决方案,为以太坊网络安全做贡献并产生原生收益 [2] 公司高层观点 - 首席执行官认为以太坊是数字商务和去中心化应用的基础,公司将ETH作为主要储备资产体现对其作为可编程、有收益数字资本的信心 [3] - 董事长称公司大胆的ETH战略是机构采用以太坊的关键里程碑和创新方法,相关立法有望推动以太坊技术应用,公司此举为以太坊长期安全做贡献并赚取额外ETH [3] 公司战略目标 - 公司是首家以ETH为核心制定储备政策的纳斯达克上市公司,旨在为股东提供ETH经济敞口,强化对区块链变革全球行业作用的信念 [4] 公司业务介绍 - 公司总部位于明尼阿波利斯,是首批以ETH为核心制定储备策略的纳斯达克上市公司,旨在为投资者提供ETH经济敞口并倡导其作为数字资本的作用 [6] - 公司是全球领先体育博彩和在线赌场运营商的营销合作伙伴,通过PAS.net网络推动流量和玩家获取等,还拥有并运营特定州的营销网站 [7] 联系方式 - 投资者关系联系邮箱:IR@sharplink.com [10] - 媒体联系邮箱:SharpLink@cw8 - communications.com [10]
Apple iSports Signs Letter of Intent to Acquire AmeriCrew Inc.
Globenewswire· 2025-05-15 20:30
文章核心观点 苹果iSports集团拟收购AmeriCrew公司,此交易符合苹果iSports战略规划,有助于其在娱乐、媒体和电竞行业发展,预计2025年第三季度完成交易 [3][5][7] 战略和财务理由 - 收购体现苹果iSports战略增长能力,助其获取有价值资产、项目和经常性收入流,使其在体育、媒体和娱乐融合趋势中成为美国领先企业 [3] - 苹果iSports欲在科技、媒体和娱乐融合中占据前沿,通过与AmeriCrew合作解决数字领域基础设施和连接性问题,提升下一代媒体消费系统,为粉丝提供无缝体验,为运动员和内容创作者创造新盈利机会 [4] 双方表态 - AmeriCrew CEO称收购是双方深入对话和评估战略选择的结果,苹果iSports具备收购方所需技能,交易时机良好 [5] - 苹果iSports董事长兼CEO表示收购符合公司战略,加速增长,双方优势结合有成功潜力 [5] - 苹果iSports董事会成员称公司有机会实现纳斯达克主板上市,AmeriCrew基础设施服务平台是实现目标的关键 [5] 关于AmeriCrew公司 - 公司将向苹果iSports出售全部资产,交易需获监管批准、股东批准并满足最终协议条件,预计2025年第三季度完成 [7] - 公司继续以自有品牌运营,由现任CEO领导,苹果iSports董事会将助力其业务战略和扩张 [7] - 收购价格以现金和苹果iSports普通股组合支付,具体条款由双方确定 [7] - 公司是专注培训和雇佣美国退伍军人的全国性基础设施公司,为电信和清洁能源行业提供专业承包服务 [8] - 公司由电信行业资深高管领导,其有丰富行业经验和创新成果,曾在多家公司担任领导职务 [9][11] - 公司核心业务包括光纤部署、5G无线、专用LTE网络、清洁能源基础设施和管理服务,提供集成技术解决方案,提升连接速度和安全性 [13] - 公司带来下一代专用LTE基础设施和固定无线接入技术,推动下一代网络和边缘数据中心技术发展,增强娱乐、媒体和电竞平台 [14] 关于苹果iSports集团 - 公司是新兴娱乐、科技和游戏服务提供商,核心业务包括基础设施和提供游戏与体育平台解决方案 [14] - 公司核心团队在澳大利亚、英国和欧洲等受监管市场有超四十年游戏和博彩经验,现拓展至美国市场 [15]
DoubleDown Interactive(DDI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-14 06:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度合并收入为8350万美元,2024年第一季度为8810万美元 [6][13] - 2025年第一季度调整后EBITDA为3080万美元,2024年第一季度为3270万美元 [6][16] - 2025年第一季度经营活动现金流为4110万美元,较2024年第一季度增加超500万美元 [7] - 2025年第一季度利润(不包括非控股股东权益)为2390万美元,即摊薄后每股9.65美元和每ADS 0.48美元,2024年第一季度为3030万美元,即摊薄后每股12.24美元和每ADS 0.61美元 [16] - 2025年第一季度调整后EBITDA利润率为36.9%,2024年第一季度为37.1% [16] - 截至2025年3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资为4.557亿美元,季度末净现金头寸约为4.22亿美元,即每ADS约8.51美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场免费游戏业务 - 2025年第一季度收入为1730万美元 [6] - 平均DAU和MAU较去年下降,但ARPADAU和付费转化率较2024年第一季度有所增加,与2024年第四季度持平;平均每月每位付费用户收入同比和环比略有下降,但仍处于行业领先水平 [8] - 2025年第一季度直接面向消费者的收入占社交赌场业务的比例超过10%,公司目标是2025年超过15% [9] iGaming业务Super Nation - 2025年第一季度收入为1320万美元,是自2023年末收购以来的最高季度业绩,较2024年第一季度增加超400万美元 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司继续专注于将收入转化为利润和现金流,在社交赌场业务中强调产品开发改进、现场运营增强和营销举措以支持玩家留存和货币化,维持行业地位;在Super Nation业务中,有选择性地增加对新玩家获取的投资以实现更多收入增长 [14][18] - 公司将通过内部开发和潜在并购机会探索进入新游戏类别和市场,以实现业务多元化和增长 [10][18][19] - 行业预计2025年社交赌场收入将下降,公司因2024年的强劲表现,2025年社交赌场业务同比增长面临挑战 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为尽管社交赌场业务面临挑战,但通过正确的策略和运营优先级,能够维持行业地位并产生有吸引力的利润率和强大的自由现金流 [14] - iGaming业务在扩大规模后可实现高盈利,公司目前的执行正朝着实现这一目标迈进 [9][18] - 公司预计今年将延续持续产生有吸引力的自由现金流的记录,进一步加强资产负债表,并通过内部开发和潜在并购机会追求增长 [19] 其他重要信息 - 从2024年第四季度开始,公司按照IFRS报告财务结果,此前按照GAAP会计准则报告,变更旨在与韩国控股股东的财务报告标准保持一致 [3][4] - 公司在讨论非IFRS财务指标,这些指标有助于评估公司运营表现,但不能替代按照IFRS编制的财务结果,完整的指标调节信息可在今天下午发布的收益报告中找到 [4][5] - 公司决定不推进一款新的三消风格游戏的商业发布,因为要确保新游戏能带来强大的玩家参与度和货币化,以实现现金流生成 [10] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: Super Nation市场趋势及重要体育赛事影响 - 公司在Super Nation市场的新玩家获取投资带来了快速的投资回报,使其对营销投资充满信心;该业务为iGaming,主要是老虎机游戏,没有基于赛事的业务,但从营销推广角度可能有广告关联 [24][27] 问题2: 并购机会及环境动态 - 并购机会持续存在,包括免费游戏、移动游戏和iGaming领域;随着Super Nation和Double Down在iGaming领域知名度的提高,可能会有更多机会;目前宏观不确定性未对并购环境产生明显影响 [29][30] 问题3: Super Nation业务增长预期及EBITDA盈利情况 - 公司预计除非情况发生变化,将继续维持或增加对Super Nation新玩家获取的投资,并期望获得相应的收入增长;iGaming业务在达到一定规模后可实现盈利,目前尚未达到EBITDA盈亏平衡,但公司希望通过扩大业务规模在今年实现盈利 [35][37] 问题4: 社交赌场业务下降率预期 - 今年上半年社交赌场业务面临艰难的同比比较,尤其是第一季度;下半年比较情况会有所改善,但实现同比增长仍有挑战 [39] 问题5: 社交赌场用户获取成本上升影响 - 难以确定玩家是否流向抽奖应用,但广告商对社交赌场公司的定价竞争激烈,公司认为部分原因是与抽奖应用的竞争 [41][42] 问题6: Super Nation业务增长的其他驱动因素 - 除了营销投资回报,公司还受益于Super Nation的三个品牌,包括较新的Duals品牌和另外两个历史较久的品牌;公司持续进行产品改进和现场运营优化,以充分利用这些品牌 [48][49] 问题7: 新游戏开发情况 - 公司目前有多个新游戏概念正在开发中,通过引入AI辅助生产管道扩大了在休闲下载领域的能力;公司对新游戏上线持谨慎态度,只有在数据证明其能满足玩家参与度和货币化内部门槛时才会进行商业发布 [50][51]
DoubleDown Interactive(DDI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-14 06:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度合并收入为8350万美元,调整后EBITDA为3080万美元 [6] - 2025年第一季度运营现金流为4110万美元,较2024年第一季度增加超500万美元 [7] - 2025年第一季度利润(不包括非控股股东权益)为2390万美元,摊薄后每股9.65美元,每ADS 0.48美元;2024年第一季度为3030万美元,摊薄后每股12.24美元,每ADS 0.61美元 [15] - 2025年第一季度调整后EBITDA为3080万美元,上一年同期为3270万美元;调整后EBITDA利润率2025年第一季度为36.9%,2024年第一季度为37.1% [15] - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物和短期投资为4.557亿美元,季度末净现金头寸约4.22亿美元,约每ADS 8.51美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场业务 - 2025年第一季度社交赌场免费游戏收入1730万美元,社交赌场业务收入下降,但附属Double Down Casino应用仍是利润和现金流的主要来源 [6][7] - 2025年第一季度平均DAUs和MAUs较去年下降,但重要的货币化关键绩效指标ARPADAU和付费转化率较2024年第一季度有所增加,与2024年第四季度持平;平均每月每位付费用户收入同比和环比略有下降,但仍处于行业顶尖水平 [8] - 2025年第一季度直接面向消费者的收入占社交赌场业务的10%以上,公司目标是2025年超过15% [9] iGaming业务Super Nation - 2025年第一季度收入1320万美元,是自2023年末收购以来的最高季度业绩,较2024年第一季度增加超400万美元 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于将收入转化为利润和现金流,尽管社交赌场业务去年表现强劲,仍期望保持强劲的现金流转化,同时增加Super Nation的营销投入以获取新玩家 [7] - 公司继续投资营销活动,专注于现有玩家的留存和流失玩家的重新激活,增加社交赌场业务中直接面向消费者的收入,以提高盈利能力 [8] - 公司认为Super Nation在英国和瑞典市场有进一步扩大规模的机会,同时寻求在其他受监管的欧洲iGaming市场扩张 [9] - 公司继续就潜在收购进行讨论,以扩大业务到新市场,使收入和现金流来源多样化,为股东创造新价值 [10] - 公司决定不推进一款新的三消风格游戏的商业发布,将继续开发新游戏概念,并在未来几个月进行试验评估 [10] - 公司将保持资本效率,专注于Double Down Casino的产品改进和实时运营增强,以维持其竞争优势;继续有选择地增加Super Nation的投资,以实现今年的收入增长 [17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业预测2025年社交赌场行业收入将下降,加上公司2024年的强劲表现,2025年社交赌场业务同比增长面临挑战,但公司有相应策略维持行业地位 [13] - 公司期望今年延续持续产生有吸引力的自由现金流的记录,加强资产负债表,并通过内部开发和潜在并购机会探索相邻游戏类别,以实现增长 [18] 问答环节所有提问和回答 问题1: Super Nation市场趋势及重要体育赛事影响 - 公司在获取新玩家的投资上有快速回报,因此对营销投资感到满意,在第一季度在Super Nation上投入大量营销资金,且在瑞典和英国市场都有良好表现 [23] - Super Nation业务均为iGaming的老虎机游戏,没有基于赛事的业务,但从营销推广角度可能有广告关联,主要是玩家对老虎机游戏的参与度和热情 [26] 问题2: M&A机会及环境动态 - 并购机会持续存在,包括免费游戏、移动游戏和iGaming领域,近期有一些小型iGaming机会,随着Super Nation和Double Down在iGaming领域知名度提高,可能会有更多机会 [28] - 公司不仅关注iGaming,也关注休闲游戏机会,目前并购机会的兴趣和意向没有下降 [29] 问题3: Super Nation业务增长及盈利预期 - 公司对获取新玩家的投资回报感到兴奋,预计除非情况变化,将继续维持或增加投资,并获得相应的收入增长 [33] - iGaming业务在达到一定规模时可以实现盈利,目前Super Nation尚未达到EBITDA盈亏平衡,但公司希望通过扩大业务规模在今年实现收入增长并达到EBITDA盈利 [34] 问题4: 社交赌场业务收入下降预期 - 今年上半年尤其是第一季度是社交赌场业务最难的比较期,第二季度比较情况会有所改善,但全年实现同比增长仍有挑战,不过第三季度和第四季度的比较情况会更好 [36] 问题5: 社交赌场用户获取成本及玩家流失情况 - 难以确定玩家是否流失到抽奖游戏应用,只知道广告商对社交赌场公司的定价竞争激烈,因为他们知道社交赌场公司的良好货币化能力,公司认为部分原因是与抽奖游戏应用竞争 [38] 问题6: Super Nation营销支出效率及其他优势驱动因素 - 公司认为营销是短期驱动因素,Super Nation在产品开发方面也有良好表现,公司拥有三个品牌,除了Duals品牌,另外两个品牌也表现强劲,公司继续对这些品牌进行产品改进和实时运营优化 [44][46] 问题7: 新游戏开发情况 - 公司目前有几个新游戏概念正在开发中,通过引入AI辅助生产流程,在休闲游戏下载方面扩展了能力,能够更快迭代和测试更多想法 [47] - 公司对新游戏上线持谨慎态度,即使是开发良好的概念,也可能因玩家参与度或货币化未达内部标准而不进行商业发布,目标是推出能够实现盈利增长的游戏 [47][48]
DoubleDown Interactive(DDI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-14 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度合并收入为8350万美元,上年同期为8810万美元 [6][12] - 2025年第一季度调整后EBITDA为3080万美元,上年同期为3270万美元;调整后EBITDA利润率为36.9%,上年同期为37.1% [16] - 2025年第一季度运营活动提供的净现金流为4110万美元,上年同期为3570万美元 [17] - 2025年第一季度利润(不包括非控股股东权益)为2390万美元,即摊薄后每股9.65美元和每ADS 0.48美元,上年同期为3030万美元,即摊薄后每股12.24美元和每ADS 0.61美元 [16] - 截至2025年3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资为4.557亿美元,季度末净现金头寸约为4.22亿美元,即每ADS约8.51美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场免费游戏业务 - 2025年第一季度收入为7030万美元,上年同期社交赌场收入下降12% [12] - 2025年第一季度ARPDAU从2024年第一季度的1.26美元增至1.29美元;付费转化率从2024年第一季度的6.4%增至6.9%;2025年第一季度平均每月每位付费用户收入为276美元,略低于上年同期的281美元 [12][13][14] - 2025年第一季度直接面向消费者的收入占社交赌场业务的10%以上,公司目标是2025年超过15% [9] iGaming业务Super Nation - 2025年第一季度收入为1320万美元,是自2023年末收购以来该业务的最高季度业绩,较2024年第一季度增长超400万美元,增幅59% [9][12] 各个市场数据和关键指标变化 - Super Nation在英国和瑞典市场持续取得成功,得益于新玩家获取投资的增加,且在这两个市场有扩大市场份额的空间 [9][25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于将收入转化为利润和现金流,在社交赌场业务中注重产品开发改进、现场运营增强和营销举措以支持玩家留存和货币化,同时优化支出以获取新玩家;在Super Nation业务中,将有选择地增加对新玩家获取的投资以实现更多收入增长 [7][14][18] - 公司继续就潜在收购进行讨论,以将业务扩展到新市场,使收入和现金流来源更加多元化,目标包括免费游戏、移动游戏和iGaming领域 [9][10][29] - 行业预计2025年社交赌场收入将下降,公司面临同比增长挑战,但有相应策略维持行业地位 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为尽管社交赌场业务收入下降,但Double Down Casino应用仍是利润和现金流的主要来源,且在关键货币化指标上表现强劲;Super Nation业务有进一步扩大规模的机会,iGaming业务在达到一定规模后可实现高盈利 [7][9][18] - 公司预计今年将延续持续产生有吸引力的自由现金流的记录,加强资产负债表,并通过内部开发和潜在并购机会探索相邻游戏类别中的增长机会 [19] 其他重要信息 - 从2024年第四季度开始,公司按照国际财务报告准则(IFRS)报告财务结果,此前采用美国公认会计原则(GAAP),从GAAP转换为IFRS的财务报表影响通常不大,最大变化是租赁处理方式,这使调整后EBITDA略高 [3][4][11] - 公司决定不推进一款新的三消风格游戏的商业发布,未来将谨慎对待新游戏发布,仅在广泛测试证明符合业务优先级时才会推出 [10] 问答环节所有提问和回答 问题1: Super Nation市场趋势及重要体育赛事对业务的影响 - 公司在Super Nation的新玩家获取投资有快速回报,使其对营销投资感到满意,在英国和瑞典市场有扩大市场份额的空间;业务主要是iGaming的老虎机游戏,没有基于赛事的业务,但从营销推广角度可能有广告关联 [24][25][27] 问题2: 并购机会和环境的变化 - 并购机会持续存在,包括免费游戏、移动游戏和iGaming领域,随着Super Nation和Double Down在iGaming领域知名度提高,可能会有更多机会;目前没有看到机会减少或人们对公司兴趣下降的情况 [29][30][31] 问题3: Super Nation业务的增长预期和盈利情况 - 公司预计除非情况发生变化,将继续以当前或更高水平投资新玩家获取,并获得相应的收入回报;目前Super Nation业务尚未达到EBITDA盈亏平衡,但扩大业务规模是实现收入增长和EBITDA转正的途径 [36][37] 问题4: 社交赌场业务的下降预期 - 今年上半年社交赌场业务的同比比较最困难,尤其是第一季度,第二季度情况会有所改善,但全年实现同比增长仍有挑战,不过第三季度和第四季度的比较会更好 [39] 问题5: 社交赌场业务用户获取成本上升的影响 - 难以确定玩家是否流向抽奖游戏应用,但广告商对社交赌场公司的定价竞争激烈,公司认为部分原因是与抽奖游戏应用竞争 [41][42] 问题6: Super Nation业务的营销效率和其他增长驱动因素 - 营销是短期驱动因素,产品方面也表现良好,公司受益于拥有三个品牌,团队在产品开发和现场运营方面持续改进,以充分利用这些品牌 [45][46] 问题7: 新游戏开发情况 - 公司目前有几个新游戏概念正在开发中,通过引入AI辅助生产管道扩大了在休闲下载方面的能力,但对新游戏发布持谨慎态度,只有数据支持商业发布时才会推进 [47][48]
Golden Matrix (GMGI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总营收4270万美元,同比增长72%,外汇汇率使增长率降低约4%,固定汇率下增长76%,排除收购影响后有机增长10% [8] - 2025年第一季度毛利润2420万美元,毛利率约57%,下降14个百分点,Meridian BET毛利率升至72%,GMAG和R Kings及Classics for a Cause组合毛利率为29%,较2024年提高3% [9] - 第一季度运营费用增至2430万美元,包括GMAG和ARKINS收购成本460万美元、Classics for a Cause收购成本100万美元、无形资产摊销140万美元,其余330万美元与MeridianBet业务扩张有关 [10][11] - 净亏损30万美元或每股0美分,较去年减少420万美元和每股5美分,调整后EBITDA下降30万美元或5%至560万美元 [12] - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物2970万美元,净债务杠杆率低于1.6倍,调整后预计净债务服务比率略高于1.2倍 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 抽奖业务第一季度创纪录,营收、门票销售和价格值均创新高,新增用户2.6万,较2024年第一季度增长46% [6] - MeridianBet新注册用户增长22%,首次存款激增超56%,总存款增长12%,活跃用户增长7%,玩家在体育和赌场的消费持续攀升 [15][16] 各个市场数据和关键指标变化 - 巴西预计2025年GGR超56亿美元,公司旗下MeridianBet获永久在线博彩牌照,有效期至2029年 [16] - 尼日利亚有超6000万博彩者,市场规模达20亿美元,公司旗下MeridianBet通过当地持牌实体开展b to b业务 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司凭借平台创新和向高增长受监管市场扩张,开启2025年强劲势头,业务具有地理和运营多样性,处于iGaming行业前沿 [5] - 公司消除Lind Partners约960万美元债务,将Meridian创始人超950万美元收购相关债务转换为股权,增强财务实力和灵活性 [6] - MeridianBet战略为明智增长、努力运营和回馈价值,持续在受监管市场扩张,加强产品所有权和控制,进入关键增长市场 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2025年增长机会感到兴奋,预计全年营收在1.9 - 1.95亿美元之间,较2024年增长26% - 29%,将坚持资本配置和投资以提升股东长期价值 [21] - 公司作为全球iGaming市场领先力量进入新阶段,具备持续业绩、运营实力、平台创新和地理覆盖范围扩大等优势,有望实现长期成功和可持续增长 [22] 其他重要信息 - MeridianBet第一季度开展56项社区倡议,包括健康捐赠、奖学金、博彩教育和可持续项目等,加强品牌影响力 [17] - MeridianBet旗下Expand Studios完成与美国抽奖赌场的五项新整合,扩大社交游戏领域业务,推出自有游戏 [18] - MeridianBet预计第二季度获得罗马尼亚在线牌照,加强老虎机游戏组合,推出新自有游戏 [19] 总结问答环节所有的提问和回答 本次财报电话会议记录未提及问答环节内容。
Golden Matrix (GMGI) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 21:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总营收4270万美元,同比增长72%,外汇汇率使增长率降低约4%,固定汇率下增长76%,排除收购影响后有机增长10% [10] - 2025年第一季度毛利润2420万美元,毛利率约57%,下降14个百分点,Meridian BET毛利率升至72%,其他两业务板块综合毛利率29%,较2024年提高3% [11] - 第一季度运营费用增至2430万美元,包括收购成本、无形资产摊销等,净亏损30万美元,较去年减少420万美元,调整后EBITDA降至560万美元,减少30万美元或5% [12][14] - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物2970万美元,净债务杠杆率低于1.6倍,调整后预计净债务偿债比率略高于1.2倍 [15] - 公司预计全年营收1.9 - 1.95亿美元,较2024年增长26% - 29% [23] 各条业务线数据和关键指标变化 - 抽奖业务第一季度创纪录,新增2.6万用户,较2024年第一季度增长46% [6] - MeridianBet新注册用户增加22%,首次存款激增超56%,总存款增长12%,活跃用户增长7%,玩家在体育和赌场的人均消费持续攀升 [17][18] 各个市场数据和关键指标变化 - MeridianBet在巴西获永久在线博彩牌照,该国2025年预计GGR超56亿美元,牌照有效期至2029年 [18] - MeridianBet通过当地实体在尼日利亚开展B2B业务,该国拥有超6000万博彩者,市场规模达20亿美元 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司凭借平台创新和向高增长监管市场扩张开启2025年,业务多元化,处于iGaming行业前沿 [5] - MeridianBet持续在监管市场拓展业务,深化与核心用户群体的互动,通过社区投资增强品牌影响力 [17][19] - 公司将继续投资技术,在现有市场执行战略,开拓新市场以加速全年增长 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司第一季度表现出色,运营效率提升,财务实力和灵活性增强,有望专注增长并为股东创造长期价值 [5][6] - 公司对全年增长机会感到兴奋,凭借强大资产负债表和市场机会,有望延续成功 [23] - 公司作为全球iGaming市场领先力量,具备持续增长能力,致力于实现盈利和可持续增长 [24] 其他重要信息 - 公司消除Lind Partners约960万美元债务,将超950万美元收购相关债务转换为股权 [6] - 公司完成核心业务向Atlas平台的过渡,优化运营效率,提升可扩展性和用户体验 [12] - MeridianBet Expand Studios完成与美国抽奖赌场的五项新整合,拓展社交游戏领域业务 [20] 问答环节所有提问和回答 本次财报电话会议记录未提及问答环节内容