Workflow
“POSTAL”系列
icon
搜索文档
屡教不改?游戏厂商为什么会抱着AI不放
36氪· 2025-12-29 11:26
行业现状:AI在游戏开发中的应用与规模 - Steam平台上已有超过10258款游戏披露使用了生成式AI,约占该平台游戏库总量的8%,且数量在过去五个月内持续攀升[3] - 其中,有12款游戏实现了千万美元级营收,33款游戏完成了百万美元级营收[3] - 知名游戏开发商如拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)已宣布将生成式AI技术纳入开发管线[3] 玩家态度:对AI生成内容的普遍抵触 - 游戏研究公司Quantic Foundry的调查显示,高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持“非常负面”的态度,表示积极认可的玩家仅占7.6%[4] - 年龄在45岁以上的玩家群体中,有22%能够接受生成式AI的应用,但在18至24岁的年轻玩家中,这一比例骤降至仅7%[5] - 最为抵触的群体是13至17岁的青少年玩家,对其持正面看法的比例低至3%[5] - 玩家社区中,“AI生成”几乎成为负面代名词,相关争议曾导致《光与影:33号远征队》的TGA奖项被撤销,并引发了对《使命召唤:黑色行动6》等游戏中AI生成劣质内容的广泛吐槽[1][4][9] 厂商动机:降本增效与工业化转型 - 游戏厂商拥抱AI的主要目的是为了降本增效,以应对行业高风险特性[10] - 知名制作人小岛秀夫指出,AI可作为工具完成重复枯燥的工作,让人类专注于更具创造性的部分[7] - 行业被视为“手工作坊”,而AI技术被视为实现工业化的潜在路径[10] - 尽管面临玩家反对,但行业普遍认为AI技术已不可逆转,将长期共存[11][12] 技术应用问题:粗糙使用导致质量低下 - 许多厂商采用“输入提示词—生成游戏素材—直接导入游戏”的粗糙流程,导致生成内容质量低劣,如《使命召唤:黑色行动6》中出现的“六根手指圣诞老人”等BUG[9] - 正规的AI美术素材生产流程需要输入大量同风格素材、设计精准提示词、构建上下文工程并进行多次人工修正,但当前实践往往省略这些步骤[7] - 玩家抵触的核心并非AI技术本身,而是开发者使用AI生成的内容来糊弄玩家[7]