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《原子之心2》
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在动荡中的洛杉矶,参加游戏节
虎嗅· 2025-06-14 14:51
夏日游戏节(SGF)概况 - 夏日游戏节(SGF)始办于2020年,最初为疫情下替代E3的线上活动,现已增设线下Play Days环节[1] - SGF常被称为"小E3"或"TGA姊妹篇",由杰夫·吉斯利创办和主持[3] - 线下Play Days规模较小,仅限游戏从业者参与,采用预约制参观[3][33] 展会内容与厂商表现 - 卡普空连续两年成为展会最大赢家,今年重点展示《生化危机9》并收获最高关注度[15][17][18] - 小岛秀夫携《死亡搁浅2》开启全球巡演首站,现场粉丝反响热烈[39] - 万代南梦宫、IOI等厂商通过特色展馆或明星助阵方式吸引关注[5][37] - 腾讯旗下Level Infinite作为唯一中国发行商参展,展示《消失的光芒:困兽》等三款游戏[34][35] 行业发展趋势 - 中型厂商和新IP获得更多展示空间,如《原子之心2》快速推进续作开发[19][20] - 商业引擎发展降低3A游戏开发门槛,中小团队可高效开发大型3D游戏[22] - 欧美3A外包开发者自立门户形成"散作满天星"现象[23] - Steam平台崛起改变发行模式,开发商更易自主推出爆款游戏[31] 中国厂商参与情况 - 三款中国游戏参与线上展示:《鸣潮》《解限机》《明末:虚渊之羽》[25] - 《明末:虚渊之羽》获现场最高呼声,由海外发行商505负责推广[28] - 《解限机》宣布7月2日全球公测[30] - 泡泡玛特旗下Labubu成为洛杉矶最火IP之一[27] 展会形式与行业影响 - 线下Play Days主要功能为收集专业玩家早期反馈,如卡普空全程记录试玩操作[33] - 相比E3更侧重垂直宣传,依靠媒体和创作者自发传播形成低成本曝光[34] - E3停办反映行业变化:发行商与开发者对接需求减弱,大厂倾向自办发布会[32]