《鸣潮》
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 被1500万玩家看上的产品,扒下了二游的底裤
 搜狐财经· 2025-10-28 18:26
终于有厂商出手整顿二游市场了。 提到二游,想必不少人脑海中会瞬间浮现这样一幅画面: 结束一天的忙碌后,瘫在沙发上点开游戏图标,机械般清空着今日的体力,奋斗在各种高难度副本里。然而辛苦刷到的装备没有让养成得到一点提升,抽 卡资源离下一期的新角色更是遥遥无期,等回过神看表,时间早已指向凌晨,本想寻求片刻放松,疲惫感反倒更重了。 这样悲催的场面,正是不少二游玩家的日常,一款游戏玩的久了,每日的游戏内容渐渐变成了一份固定的任务清单,只有无趣的重复,已经分不清自己是 在玩游戏,还是找了份虚拟世界的兼职工。这一现象在二游圈也被玩家调侃为"打游戏像上班、坐牢",慢慢消耗着玩家们的热情。 玩家口中游戏的"班味儿",本质上是二游固化的商业模式对游戏乐趣的侵蚀,体力限制、随机养成、限时抽卡,无时不在限制着玩家的游玩自由。想多玩 一会的时候体力没了,想休息的时候又被限时奖励逼迫着上线,投入了时间与金钱却不一定收获回报。这些在二游圈里约定俗成的运营模式,早已成了玩 家吐槽不断,又不得不被迫接受的行业痛点。 面对这种固化模式带来的上班感,终于有厂商敢于打破这种桎梏。10月28日,由英雄游戏旗下潘神工作室研发的《二重螺旋》正式公测,在公 ...
 极限更高、游戏都能满帧,iPhone 17系列性能专项测试
 36氪· 2025-10-20 08:22
 芯片规格与设计策略 - iPhone 17系列全系采用基于TSMC N3P新制程和新架构的A19系列芯片,A19与A19 Pro在CPU、GPU及NPU的架构和频率上完全一致 [7] - 苹果通过差异化配置CPU缓存、GPU核心数量和内存频率来区分产品定位:A19 Pro拥有大核16MB+小核6MB的L2缓存和32MB系统级缓存,而A19则为大核8MB+小核4MB的L2缓存和12MB系统级缓存;A19 Pro的GPU为6核心,A19为5核心;内存方面,A19 Pro采用LPDDR5X-9600(12GB,带宽76.80GB/s),A19采用LPDDR5X-8533(8GB,带宽68.26GB/s) [7][8] - iPhone 17 Pro系列首次引入均热板作为内部导热材料,旨在提升散热效率,而标准版iPhone 17则没有此配置 [10]   理论性能表现 - 在Geekbench 6.5测试中,iPhone 17(A19芯片)于常温环境下单核成绩为3710分,较前代A18提升约5.9%,多核成绩为9450分,提升约5.8% [13] - 在低温环境下,A19芯片的单核性能提升约3%,多核性能大幅提升8.5% [14] - iPhone 17 Pro Max(A19 Pro芯片)在常温下Geekbench单核成绩为3823分,多核成绩为10257分,分别比A19芯片高5.5%和6.8%;低温环境下其多核成绩进一步提升7.8% [15][16] - 在3DMark GPU测试中,环境温度对A19芯片性能影响显著,低温环境下成绩可比常温提升高达11.3%;A19 Pro芯片的常温成绩(总体分数2529,平均帧率18.7 FPS)已超越A19芯片的低温成绩,但其在低温环境下仍有接近15%的性能提升 [26][33][41]   游戏实测与能效分析 - 在《王者荣耀》游戏中,iPhone 17(A19)平均帧率59.4 FPS,平均功耗2853.8mW;而iPhone 17 Pro Max(A19 Pro)在支持更高帧率(监测显示为59.9 FPS)的情况下,平均功耗显著降低至1583.7mW [45][49] - 在《燕云十六声》游戏中,iPhone 17 Pro Max的平均功耗为4415.7mW,比iPhone 17的5461.4mW功耗低超过1W,显示出能效优势 [46][50] - 在《崩坏:星穹铁道》高负载场景下,iPhone 17(A19)平均帧率59.4 FPS,平均功耗5055mW,能效表现优秀;iPhone 17 Pro Max平均帧率59.9 FPS,平均功耗升至6594.3mW,负载更高 [48][53] - 测试表明,iPhone 17 Pro Max凭借更强的散热设计、更大的缓存和更高的能效,在多数游戏场景下相比标准版具有帧率或功耗优势,但长时间高负载游戏仍建议使用外部散热器 [44][59]   产品定位与市场影响 - 苹果采用同一架构搭配不同缓存、内存及散热配置的策略来区分iPhone 17系列产品定位,相较于业内常见的砍制程或架构的做法,缩小了“旗舰”与“次旗舰”之间的绝对性能差距 [54] - iPhone 17是首款配备120Hz ProMotion屏幕的标准版机型,但其芯片能效相对Pro版本较低,这可能暂时影响了高刷新率游戏生态的适配进度 [57] - 尽管存在配置差异,iPhone 17系列在各自主打的最高画质下均能提供稳定的游戏帧率,结合苹果的图形API和开发生态,在画质和帧率方面相较于部分安卓竞品仍保持优势 [59]
 苹果CEO库克造访莉莉丝背后:为何钟情中国游戏公司?
 中国经营报· 2025-10-16 09:51
 库克访华行程 - 苹果CEO库克于10月14日造访中国游戏公司莉莉丝并与团队成员合影[1] - 近年来库克已多次造访中国游戏公司包括米哈游、叠纸游戏以及莉莉丝这三者与鹰角网络并称为上海游戏公司"四小龙"[1] - 2024年库克还曾访问叠纸游戏、网易游戏和望尘科技的总部或活动现场此前也曾访问米哈游公司和《王者荣耀》活动现场[4]   莉莉丝公司概况 - 莉莉丝是一家成立于2013年的游戏公司被认为是上海游戏公司"四小龙"之一[1][3] - 公司曾推出《小冰冰传奇》《剑与家园》《万国觉醒》《剑与远征》等产品深耕SLG和放置RPG品类[3] - 其产品《万国觉醒》在2018年刷新中国策略手游出海单月收入纪录截至今年9月在中国手游出海收入榜上位列第18名[3] - 莉莉丝旗下英雄射击类项目《远光84》于今年8月在国内公测[3]   相关游戏产品 - 库克到访莉莉丝时提及该公司2024年发布的产品《剑与远征:启程》[2] - 《剑与远征:启程》是由《剑与远征》原班人马打造的竖屏大世界RPG游戏主要玩法是放置卡牌并成为App Store Awards 2024年度iPhone游戏[2] - 库克今年3月到访库洛游戏时宣布了《鸣潮》登陆Mac的消息该游戏于2024年5月上线是一款开放世界3D动作游戏在9月中国手游收入榜上位列第16名[4]   苹果公司业务表现 - 苹果公司2025财年第三季度营收达到940亿美元同比增长10%[4] - 服务业务营收再创新高达274亿美元占总营收比重近三成同比增长13%[4] - 在苹果最新一期季度财报中服务业务营收占比将近30%[1]
 政策推动、区域产业协同,二次元经济有望成大湾区发展新引擎
 南方都市报· 2025-10-06 20:09
 展会活动盛况与规模 - 2025广州动漫游戏盛典(AGF×CICF)于10月2日至5日举办,吸引超45万人次到场,汇聚全球千余个顶尖品牌、7000余款IP周边产品,举办超百场特色活动 [1] - 广州AGF展会展览面积达8.2万平方米,吸引国内外千余家游戏、动漫、电竞及潮玩企业参展,举办第22届金龙奖颁奖典礼等过百场特色活动 [8] - 佛山“2025潭洲会展十一狂欢节”于10月1日至4日举办,展览规模9万平方米,累计客流量10.5万人次 [10] - 国庆假期期间,广州第四届漫潮动漫游戏嘉年华、深圳·AMM次元浪潮动漫嘉年华等多个特色动漫游戏展会也成功举行 [12]   政府政策支持 - 广东于今年5月重磅发布推动文化产业高质量发展六大“政策包”,涵盖影视、动漫影视、网络游戏等6大领域,共87条具体举措 [3] - 《关于推动广东动漫影视产业高质量发展的若干政策措施》明确支持办好中国国际漫画节、萤火虫漫展等各类动漫活动 [4] - 广州市黄埔区出台《促进文旅产业与版权经济高质量发展的若干措施》,对符合条款的单位最高奖补可达2000万元,对现象级游戏爆款最高奖励1000万元 [28][30] - 针对电竞产业,对建设或改造电竞赛事场馆的企业机构最高奖励800万元,对落户的知名电竞俱乐部依据成绩最高奖励100万元 [30] - 广州市人大代表建议制定《广州市二次元经济发展三年行动计划》,设立初期规模1亿元的专项扶持资金 [31]   企业动态与战略响应 - 贪玩游戏依托出海政策支持,预计今年海外规模增长50%,并推出渣渣灰米粉等跨界衍生产品 [19] - 库洛游戏旗下《鸣潮》上线前全球预约超3200万,上线后在全球107个国家和地区的App Store免费榜登顶,并成为5月全球收入增长最高的RPG游戏 [48] - 三七互娱将推出《叫我大掌柜》“十五运”版本,与羊城新八景等元素联动,并借助大湾区区位优势搭建多元海外推广渠道 [25][50] - 西山居游戏在展会上重点推介机甲电竞游戏《解限机》,并表示将在广东组织更多电竞、网游活动与赛事 [27] - 广州华立科技股份有限公司作为商用游乐设备服务商,持续整合全球知名IP、电竞赛事等核心产业元素 [21]   产业协同与区域联动 - 专家建议建立统一的粤港澳动漫游戏专业人才资格互认体系,并设立“粤港澳动漫游戏产业协同发展基金” [38] - 建议推动优质IP落地,如将头部动漫IP植入长隆、方特等主题乐园,或与广州历史文化街区结合打造沉浸式文旅体验 [40] - 专家指出可通过“大湾区协同”,在不同产品和IP中互相植入元素,形成动漫影视游戏上的新岭南口味 [40] - 广州市光合未来科技文化传媒有限公司CEO强调需打通“内容端+产品端+传播端”全链路,用“岭南文化+潮玩思维”打造有辨识度的广东IP潮玩产品 [42][44]   出海成果与国际化发展 - 动画电影《熊出没・逆转时空》全球总票房20亿元人民币,海外票房达3705万美元(约2.6亿元人民币),IP作品被译制成超百种语言,覆盖全球130多个国家和地区 [54] - 《雄狮少年》系列电影在日本83家影院上映,《落凡尘》在18个国家院线上映并入围2025法国昂西国际动画节长片主竞赛单元 [54] - 专家建议充分利用广东在游戏出海渠道、跨境电商方面的优势,建立“海外市场前置验证—本地工厂快速反应—全球渠道铺货”的协同机制 [56] - 中国动漫金龙奖将进行品牌升级与进一步提升国际化,动画和漫画被视作文化产业出海的领军类型 [52]   行业前景与经济潜力 - 以游戏和动漫为主要载体的二次元经济有望成为粤港澳大湾区的发展新引擎 [3] - 泛二次元市场规模高达5977亿元,这种情感驱动的经济模式将成为文旅融合的新范例 [58] - 在政策推动、科技发展及产业协同联动下,二次元经济或将成为粤港澳大湾区未来发展不可或缺的新引擎 [58]
 10月2日广东省4A级及以上景区接待游客461.5万人次,同比增长4.2%
 21世纪经济报道· 2025-10-02 21:11
 旅游市场总体表现 - 2025年国庆假期第二天全省4A级及以上景区接待游客461.5万人次,同比增长4.2% [1] - 古驿道沿线重点区域接待游客61.6万人次,同比增长3.2% [1] - 红色旅游经典景区接待游客35.9万人次,同比增长2.4% [1] - 乡村旅游点和历史古村落接待游客40.7万人次,同比增长3.1% [1] - 重点公共文化机构接待市民游客34.1万人,同比增长1.4% [1]   动漫游戏展会对文旅消费的拉动 - CICF×AGF主会场面积达8.2万平方米,预计主会场观众人次将突破45万 [2] - 展会联动广州全域,设置10条动漫游戏主题公交专线和150余幅IP联动广告覆盖全城商圈 [4] - 超过20个商场成为分会场,通过IP快闪、文化演出等形式营造节日氛围 [4] - 展会与酒店、出行、餐饮零售等品牌深度合作,提供专属优惠,打造融合消费范式 [5] - 展会现场星巴克门店营收实现数倍同比增长 [4]   健康文旅融合趋势 - 梅州蕉岭县徒步活动单程约8公里,吸引约300名参与者,展现“文旅+健康”融合 [6] - 云浮郁南县登山活动500个名额提前报满,路线覆盖多个代表性景点并设有康养体验环节 [9] - 国家政策支持运动促进健康与文旅等业态融合,培育新业态新模式 [7]   体育赛事与文旅结合 - 广州海洋馆结合全运主题推出“海洋动物全运会”,营业时间延长并融入体育元素 [10] - 汕头市举办多项体育赛事,包括“村BA”篮球赛、粤澳男篮明星赛等,呼应“十五运” [11] - 假期后续将举办青少年跆拳道公开赛、青少年乒乓球联赛等赛事活动 [11]
 热门IP集体“整活”,超80万玩家集结!广州开启次元狂欢
 南方都市报· 2025-10-02 19:45
 展会规模与行业背景 - 国庆期间AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展在广州双展齐发,主展馆面积达8.2万平方米,有近千家品牌参展,预计吸引超80万玩家参与[1] - 此次展会规模被评价为过去几年以来参展企业和观众规模最多的一次,体现了政策的带动性以及广东游戏产业的活力和吸引力[1] - 广东省到广州市及各区政府均重视游戏产业扶持,今年出台了支持精品游戏发展的政策,为企业营造了优越的发展环境[1][8]   参展阵容与热门IP - 腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、西山居、库洛游戏、B站游戏等众多游戏大厂集结,带来众多现象级IP[1] - 西山居展出《解限机》数米高机甲模型成为全场焦点,益世界以古风沉浸展台和非遗互动体验出圈,贪玩游戏则打造了涵盖经典IP与新品的十周年主题游乐场[2][3] - 展会期间举办了战马能量杯英雄联盟挑战赛、卡普空《街霸6》世界巡回赛中国赛区广州站等顶级电竞赛事[3]   游戏与科技、文化融合 - 三七互娱展示了“AI游戏地图创作”等数字赋能成果,让玩家实现“想法即地图”的创作自由[4] - 功能游戏《古籍修复师》和《我的非遗宝藏·美食之旅》等产品将游戏与古籍修复、非遗美食等传统文化结合,前者曾获中国游戏创新大赛“最佳创新社会价值奖”[4][5] - 行业观点认为,游戏正成为数字经济时代文化传承与创新的重要载体[4]   “谷子经济”与消费联动 - 库洛游戏《鸣潮》展区首发限量周边引发玩家几十米长队抢购,该游戏上线前全球预约超3200万,上线后在全球107个国家和地区的App Store免费榜登顶,并曾成为5月全球收入增长最高的RPG游戏[6] - 2024年中国“谷子经济”规模预计达1689亿元,同比增长41%,是二次元经济中情感黏性最强的分支[7] - 万代等热门品牌携IP限定周边亮相,瑞幸咖啡等消费品牌进行跨界联动,全市超20个商场作为分会场推动“游戏+次元+消费”融合[7]   政策支持与公司战略 - 广东省发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干措施》,从原创精品培育、科技创新等方面提供政策保障[8] - 企业策略包括借助AI技术提升内容品质与运营效率、深化经典IP价值、探索“游戏+文旅”等新业态,以形成线上线下消费场景的良性循环[8][9]
 游戏出海新风口:小游戏杀疯,乙游陷低谷
 虎嗅· 2025-10-02 16:38
 东京电玩展盛况与国产游戏热度 - 9月25日TGS东京电玩展2025在日本开幕,现场人气火爆,入场队列绕场馆一圈 [1][3] - 日本本土高人气摊位如《女神异闻录3 Reload》和Nintendo Switch 2试玩队伍预估排队需50分钟以上 [5] - 国产游戏摊位热度极高,《明日方舟:终末地》试玩整理券早早被抢光,网易新游《无限大》试玩五次均失败 [6][7] - 国产游戏在海外展会热度与科隆展一样高 [8]   游戏出海新趋势与显著案例 - 中国游戏在海外引发热议,如Kpop偶像沉迷《第五人格》《原神》,《黑神话:悟空》获TGA 2024“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖 [10] - 腾讯《三角洲行动》手游版全球上线4天用户注册超1000万,库洛科技《鸣潮》预下载阶段登顶107个国家和地区苹果免费榜 [11] - 游戏出海在类型、运营和实绩上呈现新表征 [12]   SLG赛道革新:“小游戏”模式崛起 - 《寒霜启示录》(Whiteout Survival)海外上线两年累计营收突破33亿美元,成为爆款 [13] - 该游戏次留达42%,月留存达8%,远高于SLG类手游均值30%和3.2% [15] - 点点互动旗下SLG《Kingshot》上线不到四个月累计营收突破7500万美元,冲上中国手游出海收入榜前10 [16] - “小游戏”形式打破过去“唯精品出海成功”的论调,爆款频出 [18]   “X+SLG”玩法创新与用户拓展 - 《Whiteout Survival》采用“X+SLG”策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统SLG结合,分段式体验延长玩家留存 [19][20][24] - 游戏初期低门槛,新手易上手,后期解锁SLG内容,改善传统SLG单调问题 [21][25] - 游戏呈现去性别化趋势,《Whiteout survival》女性用户超20%,《三国:冰河时代》女性玩家超30% [26][27] - 女性玩家在社交平台分享体验,建立游戏内社交关系 [28]   营销策略演变与本地化深耕 - 小游戏依赖营销买量,通过“货不对板”的投放吸引用户点击下载,但存在用户流失风险 [30][31] - 营销策略走向多样化,如《Whiteout Survival》在TikTok、YouTube、X投放真人情景剧、直播reaction等差异化素材 [33] - 注重本地化,针对不同市场文化定制活动,如在日本市场融入北海道冰雪节 [33]   女性向游戏的突破与挑战 - 《恋与深空》获2025年德国科隆最佳移动游戏奖,创中国女性向游戏首次拿奖纪录 [36] - 游戏过去一年全球狂揽近60亿人民币,月流水峰值5890万美元,中国市场占64%,欧美服以17.89%占比排第二 [38][39] - 游戏成功因对亲密关系的描绘超越文化地域隔阂,吸引全球女性及部分男性玩家 [39][40] - 但游戏近期流水显著下滑,2025年第34周流水较前一周降73%,8月流水同比降32%,讨论度低迷 [42]   内容更新停滞与外部竞争加剧 - 《恋与深空》可玩性缺失,活动被质疑虚假宣传,美工玩法遭吐槽,主线剧情近八个月未更新 [44][45][46] - 玩家仅进行打卡式游戏,每日上线十分钟完成日常任务 [46] - 受众注意力被Kpop结合动画电影的《K-POP:猎魔女团》及双男主题材电视剧《Revenged Love》等外部娱乐内容剥夺 [48][49][51][52] - 游戏新卡面和剧情发布获爆炸性数据,可能成为回暖关键 [53]   游戏出海产业规模与巨头战略 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内市场近四成,十年增长六倍 [55] - 腾讯、点点互动、网易暂居出海收入Top3,腾讯注重“本地化”和“产业化”,2018年至今进行60余起海外投资并购 [56][57] - 网易在美、法、波兰成立或投资工作室,将推出《燕云十六声》等多部高品质作品冲刺海外 [59] - 点点互动转型自研,其母公司世纪华通2024年收入约150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [61]   行业整体增长与市场地位 - 2025年上半年A股20家游戏公司境外业务收入合计218.23亿元,ST华通、昆仑万维、三七互娱分别达89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元 [63][64] - Sensor Tower全球手游发行商收入榜TOP100中,32家中国厂商上榜,合计营收20.4亿美元,占榜单总收入的35.1% [66] - 中国公司在世界头部游戏市场已占据三分之一席位 [67]
 小游戏起飞,“二次元男友”遇冷,游戏出海又有新风向了?
 新浪财经· 2025-10-02 15:13
 东京电玩展2025盛况 - 东京电玩展2025于9月25日在日本千叶县幕张展览馆开幕,现场人气火爆,入场队列绕场馆一圈[1] - 日本本土高人气摊位如《女神异闻录3 Reload》和Nintendo Switch 2试玩队伍预估排队时间超过50分钟[1] - 国产游戏摊位热度极高,《明日方舟:终末地》试玩整理券迅速被抢光,网易新游《无限大》试玩需求旺盛[2]   国产游戏海外热度与成就 - 《无限大》获得"日本游戏大赏2025"未来期待奖[4] - 《黑神话:悟空》在2024年TGA上荣获"最佳动作游戏"和"玩家之声"两个奖项[4] - 腾讯《三角洲行动》手游版全球上线4天用户注册超过1000万,库洛科技《鸣潮》预下载阶段登顶107个国家和地区苹果应用商店免费榜[4] - 游戏成为出海热门赛道,在运营策略和出海实绩上呈现新趋势[4]   SLG小游戏出海成功案例 - 《寒霜启示录》在海外上线两年累计营收突破33亿美元,次留达42%,月留存达8%,显著高于SLG类手游30%的次留均值和3.2%的月留存均值[5] - 点点互动旗下SLG《Kingshot》上线不到四个月累计营收突破7500万美元,冲上中国手游出海收入榜前10名[5] - 此类游戏采用"X+SLG"策略,将模拟经营、塔防等轻度玩法与传统SLG结合,实现分段式游戏体验以提升留存[6][8] - 《寒霜启示录》女性用户比例超过20%,《三国:冰河时代》女性玩家超过30%,呈现去性别化趋势[8]   乙女游戏市场表现与挑战 - 《恋与深空》获2025年德国科隆最佳移动游戏奖,过去一年全球收入近60亿人民币,月流水峰值达5890万美元[11][13] - 该游戏打破刻板印象,欧美服贡献7800万收入占比17.89%,日本市场贡献2130万收入[14] - 但游戏进入冷静期,2025年第34周流水较前一周下降73%,8月流水同比下降32%,主因包括可玩性缺失、活动争议及主线剧情近八个月未更新[14][15][16] - 玩家注意力被新兴娱乐形式如Kpop作品《K-POP:猎魔女团》和双男主题材电视剧《Revenged Love》分流[16][19]   主要游戏公司出海战略与业绩 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元(约1300亿元人民币),占国内市场销售收入近四成,较2014年的30亿元增长六倍[20][24] - 腾讯通过投资并购推进本地化与产业化,例如收购Turtle Rock Studios母公司、增持育碧股份至9.99%、成为From Software第二大股东[20] - 网易在海外设立多个工作室,并计划推出《燕云十六声》《无限大》等高品质作品[21][22] - 点点互动母公司世纪华通2024年收入约150亿元,同比增长155%,2025年上半年营收达172亿元,同比增长85.5%,净利润26.56亿元,同比增长129.33%[24] - A股游戏行业20家公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元,其中世纪华通、昆仑万维、三七互娱分别为89.58亿元、34.41亿元和27.24亿元[24]   中国游戏出海整体态势 - Sensor Tower数据显示,8月全球手游发行商收入榜TOP100中有32家中国厂商,合计营收20.4亿美元,占榜单总收入的35.1%[25] - 中国公司在世界头部游戏市场已占据约三分之一席位,游戏出海仍被视为蓝海市场[26][27] - 行业在"小而美"与"精品化"路径上探索,走出自身发展道路[28]
 AI in ALL:2025企业出海白皮书-腾讯云&霞光社
 搜狐财经· 2025-09-18 14:30
 中国企业出海新机遇 - 全球数字经济规模2023年突破40万亿美元,占全球GDP比重超45%,未来几年保持年均6%以上增速 [34][35] - 新兴市场如东南亚、拉美、中东数字化需求旺盛,东南亚82%受访者为在线社区用户,72%倾向于在线购物 [39][40] - 中国生成式AI专利数量全球领先,2024年公开专利数达27,411件,远超其他国家 [52] - AI技术赋能业务效率跃迁,包括智能客服、智能库存管理、智能投顾及个性化学习等应用场景 [53][54] - AIGC重构内容生产模式,支持多模态生成适应不同平台和文化背景的文本、图像、视频及语音内容 [55] - 云计算向"智能云"演进,满足AI基础设施低成本、高性能、低延迟及安全合规需求 [60][62][64] - 跨境电商在新兴市场增长迅速,拉美零售电商市场规模预计2028年达2280亿美元,年复合增长率11% [41] - 中国手游厂商在东南亚Top100畅销榜中占据54席,收入份额达56%,占据主导地位 [43] - 短剧应用在东南亚和拉美市场表现突出,贡献全球短剧一半以上下载量 [44][45] - 社交娱乐出海在中东取得巨大成功,中东用户ARPPU为东南亚两倍 [46]   中国企业出海核心挑战 - 本地合规要求差异大,数据保护、财务人力法律差异推高合规成本 [1][24] - 业务运营需适配本地用户习惯与网络环境,多语言客服、用户洞察及获客成本上升 [1][24] - 技术研发面临算力错配、数据合规隐性成本等五重挑战 [1][24] - 全球化基础设施存在多地区部署成本高、网络延迟与系统集成复杂等问题 [1][24]   腾讯云出海解决方案 - 腾讯云拥有55个运营可用区及3200+加速节点,提供计算、存储等11大核心技术产品 [2][15] - 安全合规资质完备,获400+国际认证,CaaS咨询服务提供"咨询+落地"闭环 [2][16] - 具备全球企业服务经验,以敏捷服务响应企业需求,助力应对出海挑战 [2] - 边缘可用区通过CDN回源就近接入,减少回源流量,保证内容传输效率,降低时延 [62] - 智能钛弹性模型服务(TI-EMS)实现模型一键部署,支持动态算力分配,提供小至0.25卡的细粒度算力 [63]   多行业落地实践 - 传媒行业:新华社借腾讯云构建全球全媒体数字基座 [2][17] - 游戏行业:库洛游戏《鸣潮》全球同步稳定上线;创梦天地《卡拉彼丘》2小时登顶Steam [2][17] - 泛互联网行业:HOLLA Group依托腾讯云IM实现跨洲低延迟社交;赤子城科技在150+国家实现低延迟互动 [2][17] - 汽车行业:广汽加速出海布局,实现全球服务 [18] - 零售行业:杨国福全球7000家门店标准化运营 [18] - 能源行业:洛阳铜业完成全球数字化架构升级 [18] - 工业行业:山东临工全球一朵云支撑业务拓展与数智化升级 [18]
 米哈游又双叒叕抓泄密内鬼了
 36氪· 2025-09-05 08:06
 诉讼案件背景 - 米哈游与腾讯新增其他民事诉讼案件 案号(2025)粤0305民初47660号 定于2025年9月5日在深圳市南山区人民法院开庭审理 [1][2] - 腾讯回应称诉讼系米哈游为通过正式司法程序调取QQ用户资料 腾讯强调将依法依规提供支持 [2] - 米哈游发起诉讼本质是通过合法途径获取用户资料 [4]   米哈游打击泄密行动 - 米哈游法务部披露两起泄密事件:2025年5月UP主"流萤XXX"传播未公开游戏内容已被采取刑事强制措施 QQ频道"咖啡森林"运营者杨某某与侵权人郭某某通过解包获取未公开内容 法院已出具诉中行为禁令 [5] - 米哈游法务部自今年三月运营以来发布十条视频 B站最高点击量达一百多万 [7]   行业泄密现状 - 二次元游戏公司对解包行为打击力度显著高于其他类型游戏企业 [7] - 库洛游戏五月辞退并移交泄露《鸣潮》未公开内容的员工 鹰角网络严厉公告打击《明日方舟》内鬼爆料 [9]   二次元游戏行业特性 - 二次元游戏核心竞争力集中于原创美术素材、角色剧情和版本更新内容 投入巨额制作成本 [10] - 技术防护薄弱 多数采用Unity引擎 资源格式标准化使解包容易 [11] - 玩家社区形成独特"厨力文化" 未完成版本泄露可能导致角色强度误判或半成品差评 [11] - Newzoo报告显示二游因泄密导致的版本更新收入波动幅度是其他类型游戏的2.3倍 [11]   法律保护挑战 - 未公开游戏内容属于知识产权和商业秘密 侵权结果从赔钱道歉到判刑不等 [11] - 《反不正当竞争法》第九条和《刑法》第二百一十九条对获取商业秘密行为作非封闭式列举 但未对披露手段限定 [12] - 卡池规划等非美术资产信息能否纳入商业秘密保护尚无司法先例 主要难点在于商业价值难以被理解 [12] - 《崩坏:星穹铁道》未公开角色设计泄密案首次将游戏角色设计纳入商业秘密保护 法院阐释了认定标准 [12]   玩家社区分歧 - 社区对解包现象呈现明显分歧:部分支持打击泄密维护体验 部分认为解包是"社区文化一部分" 《原神》玩家多持后者观点 [12]   技术发展影响 - AI生成内容和云游戏技术发展将带来更复杂的合规挑战 [13]