《鸣潮》
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不想回家的游戏人:难解的代沟、回避、逃离
36氪· 2026-02-13 21:00
行业工作环境与假期安排 - 游戏行业在春节假期存在特殊情况,不少厂商为备战春节后产品节点会安排员工加班[2] - 部分公司为春节加班员工提供足额加班费和福利,更人性化的公司会在节后补发调休假期[2] - 有从业者认为“错峰”加班可以节省通勤和应对家庭压力时间,是一种避开春运和家庭拉扯的方式[7] 行业从业者职业发展与收入状况 - 有从业者身处游戏边缘行业,主要承接零散外包业务,工作两年后感觉职业发展“仿佛原地打转”,且公司效益出现下滑[7] - 从业者收入焦虑明显,感觉与家人沟通时“钱是唯一的硬通货”,缺乏底气[7] - 尽管做游戏是“不务正业”的偏见有所改善,但从业者与家人在职业选择上的矛盾依然普遍,根源在于子女未遵从父母期望的职业路径[9] - 即使是在头部公司如腾讯就职、收入远超平均线的从业者,其父母仍可能认为其“不够赚钱”,并建议转行从商或进入体制内[10][12] 家庭对游戏行业认知的代际冲突 - 家人常将游戏研发工作与“打金”、陪玩等灰色产业混淆,并因后者在热度高时赚钱而质疑前者的职业价值[7][9] - 家人对游戏行业工作内容存在误解,例如有亲戚认为从业者会有大量新游戏试玩资格,并索要游戏资料[12] - 父母在子女失业后,虽理解其真心喜欢游戏行业,但因焦虑仍会托关系为其寻找薪资极低的编外工作,而非支持其重返游戏行业[18] 游戏产品与文化现象折射的社会议题 - 韩国工作室月亮计划(Project Moon)开发的游戏《边狱巴士》在2023年发布后,于2023年12月底更新第九章剧情后冲上Steam国区销售榜第一名[14] - 《边狱巴士》此前与鹰角网络旗下游戏《明日方舟》进行过单向联动[14] - 该游戏通过复杂剧情探讨东亚家庭中“拧巴”的亲情关系,揭示父母“爱是真的,恨也是真的”的矛盾情感,反映了父母辈自身面临的困境以及难以直接表达爱的普遍现象[16] - 游戏剧情最终表明,亲情关系带来的伤痕可能持久存在,摆脱父辈影响并不意味着获得救赎[18] 从业者节假日个人安排与情感状态 - 部分选择不回家的从业者计划在假期专注于个人娱乐,如玩囤积的游戏、睡觉或与朋友进行桌游等集体活动[1][19] - 身处家庭环境中的从业者,计划利用晚上时间学习AI技能以应用于未来工作,并积极投递简历,目标攒够支持三四个月的生活费后从家中搬离[20] - 被迫回家的从业者,计划通过外出、玩手游(如通关《鸣潮》2.0后剧情)或操作无人机等方式来排解压力、寻找个人空间[22] - 从业者普遍存在矛盾情感:不回家者会感到内疚,但又无力分辨家人的好意与压力;身处家庭者则渴望逃离控制,同时又能理解父母的焦虑[13][19] - 一种观点认为,当下“不回家过年”已非孤独的代名词,反而是在热闹家庭中无法沟通更显孤独;节日对游戏从业者的意义可能在于安心玩游戏,无论身处何地[22]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经· 2026-02-06 20:22
2026年游戏公司年会奖品趋势与行业背景 - 2026年多家游戏公司年会奖品以“黄金”为主角,取代往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风,奖品清单中不乏千万房产、特斯拉豪车等惊人手笔 [3] - 年会高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [3] - 据不完全统计,此次发放黄金的游戏公司至少有20多家,发放模式主要分为将大克重金条设为头奖和作为普惠福利发放给全员两类 [5] 主要公司年会奖品详情 - **沐瞳科技**:给全员发放定制的5克黄金手链“神话之路”,按当前金价计算至少价值5400元,阳光普照奖是1500元京东卡;特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MacBook Pro+iPad mini [5][6] - **吉比特(雷霆游戏)**:《杖剑传说》项目组全员获赠20克定制金币,目前价值在2万元以上;70名优秀员工各获15克金币,价值超过1.5万元;游戏制作人获得一套厦门价值千万的房产;所有正式员工获赠一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [7][9] - **波克城市**:年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约为70%;未中奖员工每人获一瓶飞天茅台;为满10年、15年司龄员工分别发放80克、300克金条,按当前价格分别超过8万元和30万元 [9][11] - **蛮啾网络**:年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - **盛和网络(996工作室)**:特等奖Pro Max奖为100克金条,价值超过10万元 [11][12] - **莉莉丝游戏**:特等奖为5份30克的12周年定制金条,每根价值超过3万元;一等奖包括价值超过2万元的RTX 5090,二三等奖为iPhone 17 Pro Max和iPhone 17 Pro,共送出200份 [12] - **米哈游**:有员工抽到四等奖为10克金条,价值超过1万元;年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶、手机、苹果手表等 [13] - **库洛游戏**:头等奖“金色传说”为价值超过1.5万元的iMac;第二大奖项包括10克周大福金条、iPhone 17 Pro等,价格超过1万元 [15] - **途游游戏**:特别惊喜奖为一辆特斯拉Model Y汽车,定价在26万元以上;特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游、RTX 5090 [16] - **点点互动**:年会奖品全是现金,最高档现金红包18888元(中奖率1%),最低档3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [18] - **FunPlus**:奖池每档为现金红包或等额京东卡,特等奖至三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [18] 2025年游戏行业整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [20] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [20] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [20] 代表性公司2025年业绩与市场地位 - **吉比特**:2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%;《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [23] - **库洛游戏**:2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位;旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [23] - **点点互动**:2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下策略手游《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [23] - **莉莉丝游戏**:在2025年中国手游发行商全球收入榜中排名从2024年第5位下滑至第11位;耗资超10亿元、研发6年的《远光84》公测后表现不佳,随后传出裁员消息 [24] - **米哈游**:在2025年被挤出发行商收入榜前3,从2024年第3位下滑至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [24] 年会“卷福利”背后的行业逻辑 - 游戏行业增长但内卷已成常态,“挣钱越来越难”,即便是头部大厂投资数亿的产品也不一定能成功 [25] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [25] - 许多员工在社交平台晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [25] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司“没有轻松的”,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [25]
“全员发5克黄金”,超20家游戏公司把金条搬上年会舞台
第一财经网· 2026-02-06 19:29
行业年会现象与趋势 - 2025年游戏公司年会奖品中,“黄金”成为绝对主角,取代了往年以苹果全家桶、高端数码产品为主的画风 [1] - 发放黄金的游戏公司至少有20多家,分析师认为这与公司资金充裕及黄金涨价有关,使其更具分量和话题性 [3] - 游戏公司发放黄金的模式主要分为两类:一是将大克重金条设为头奖,二是作为普惠福利发放给全员 [4] 代表性公司年会奖品详情 - 沐瞳科技给全员发放定制的5克黄金手链,按当前金价计算至少5400元,阳光普照奖是1500元京东卡 [4] - 沐瞳科技特等奖是价值2万元以上的外星人R17电脑或MaxBook Pro+iPad mini,其他奖项包括iPhone 17 Pro、索尼PS5 Pro等,还有最高2.5万元的旅游基金 [7] - 吉比特旗下雷霆游戏为《杖剑传说》项目组全员赠送20克定制金币(目前价值2万元以上),70名优秀员工各获15克金币(价值超1.5万元),游戏制作人获赠一套厦门价值千万的房产 [7] - 吉比特为所有已转正且在职的正式员工每人赠送一台1TB版本iPhone 17 Pro Max手机,价值近1.4万元 [9] - 波克城市2026年会总计送出876台iPhone 17 Pro Max,公司员工一千多人,中奖概率约70%,未中奖员工每人获一瓶飞天茅台 [9] - 波克城市为满10年、15年司龄员工分别发放80克(价值超8万元)、300克(价值超30万元)金条 [11] - 二次元游戏公司蛮啾网络年会奖品全是黄金,最多发15克、保底3克 [11] - 盛和网络旗下996工作室的Pro Max奖直接送100g金条,价值超过10万元 [11] - 莉莉丝游戏送出5份30克的12周年定制金条,每根价值超3万元,另送出200份iPhone 17 Pro Max/Pro等奖品 [12] - 米哈游有员工抽到四等奖为10g金条,价值超1万元,公司年会奖品保持高规格,包括苹果全家桶等 [13] - 库洛游戏头等奖为价值超1.5万元的iMac,第二大奖项包括10克金条、iPhone 17 Pro等,价值超1万元 [15] - 途游游戏特别惊喜奖是一辆特斯拉 Model Y汽车,定价在26万元以上,特等奖包括苹果全家桶、迪拜双人游等 [15] - 点点互动年会奖品全是现金,最高现金红包18888元(中奖率1%),最低3888元(中奖率12.6%),总中奖率58% [17] - FunPlus奖池从特等奖到三等奖分别为2万元、1.5万元、8000元和3000元现金或京东卡,阳光普照奖为1000元现金或京东卡 [17] 2025年游戏市场整体表现 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超6.8亿,同比增长约1.4% [17] - 2025年自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [17] - 2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元(不包含中国第三方安卓渠道),达到全球TOP100手游发行商收入的35% [17] 主要公司2025年业绩与排名 - 吉比特2025年全年归母净利润预计达16.9亿至18.6亿元,同比增长79%至97%,《杖剑传说》是业绩反弹最大推手;其旗下雷霆网络在中国手游发行商收入榜中排名第26 [18] - 库洛游戏2025年收入大幅上涨56%,排名从2024年第26位提升至2025年第16位,旗舰产品《鸣潮》是2025年收入增长最高的二次元手游之一 [18] - 点点互动2025年全球收入激增87%,跃居收入榜亚军,仅次于腾讯;旗下《Whiteout Survival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月位列出海手游收入冠军,累计吸金40亿美元 [18] - 莉莉丝游戏在2025年中国手游发行商全球收入榜中从2024年第5位掉至第11位,其耗资超10亿元研发的《远光84》公测后表现不佳 [19] - 米哈游在2025年被挤出收入榜前3,从2024年第3位掉至第5位,尽管《原神》与《崩坏:星穹铁道》仍常驻收入榜单 [19] 年会高福利背后的行业动因 - 在竞争日趋白热化的背景下,高调福利不仅是企业实力的彰显,更成为一场围绕人才展开的无声战役 [1] - 游戏作为创意密集型产业,人才是核心竞争力,在“金三银四”招聘季来临前,高调年会被视为最直接、最具传播力的招聘广告 [19] - 分析师指出,高调宣发年会的游戏企业,或多或少都是迫切希望外界关注的企业,年会已成为品牌营销的机遇 [19] - 在社交平台,许多员工晒出丰厚奖品时会附带公司招聘链接和内推码,游戏公司官方招聘账号也趁势发力 [20] - 高福利往往与高付出相伴,有公司硬性规定996,招聘要求写明能接受996甚至997,从业者认为游戏公司没有轻松的,高额奖励背后是常态化的高强度工作 [20]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察报· 2026-02-05 22:00
文章核心观点 - 2025年至少有22家游戏公司将黄金作为年终奖励 这一现象反映了游戏行业的整体回暖与盈利能力提升 [3] 游戏公司发放黄金奖励的概况 - 沐瞳科技在年会上向每位员工发放一条5克定制黄金手链 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 游戏公司发放黄金主要有三种形式:作为全员阳光普照奖、作为抽奖池中的大奖、作为对特殊贡献或司龄员工的纪念金币 [6] - 例如 盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝和延趣游戏特等奖为30克金条 米哈游等公司抽奖奖品为10克金条 [6] - 波克科技集团向10年和15年司龄员工分别发放80克和300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [6] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高15克 最低3克 [7] 发放黄金现象背后的原因 - 黄金在2025年价格屡创新高 成为热门理财产品 发放黄金能为员工提供额外的情绪价值 [6] - 发放黄金的游戏公司多有盈利产品 但品牌知名度相对不如腾讯、网易等大厂 通过此举可进行雇主品牌宣传 吸引人才 [7] - 年会奖品图常在社交平台附带内推码 以吸引简历投递 [7] 偏爱发放黄金的游戏公司类型 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是主流 如米哈游、库洛、蛮啾 [9] - 米哈游旗下《原神》2025年全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [9] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大幅增长66% [9] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发黄金 如沐瞳科技(核心产品《MLBB》全球月活1.1亿)、新创娱游、壳木游戏、博乐科技等 [9] - 搭乘小游戏春风获得成功的公司 如延趣游戏(旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高突破7亿元) [9] 游戏行业整体回暖的数据支撑 - 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿人 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [3] - 截至2026年2月2日 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增预告 [10] - 多家公司预计扭亏为盈或净利润大幅增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [10] - 吉比特董事长曾承诺按流水和团队算奖金 并在年会上向项目组发放金币和房产以兑现承诺 [10]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]
腾讯元宝微信屏蔽「罗生门」背后,组织乱战还是「左右脑互搏」?
雷峰网· 2026-02-04 18:05
元宝春节营销活动事件概述 - 腾讯旗下AI产品“元宝”于2月1日上线“上元宝,分10亿”春节红包活动 在微信社交裂变助推下 下载量激增并迅速登顶苹果应用商店免费榜榜首 [4] - 2月4日凌晨第一波红包发放完毕后 微信派于当日10:28分官宣“封禁”该活动的裂变营销链接 [1] - 两小时后 腾讯元宝App紧急优化调整分享机制并重新上线 活动变更为“口令红包”形式 [2] 腾讯内部对营销策略的担忧与反思 - 有腾讯相关人士担忧此类“撒钱”拉新策略 联想到2023年《元梦之星》的案例 该游戏为打破竞品垄断重仓入局 首期投入14亿元用于生态建设与宣发 虽达成上线首日登顶 三个月获1.29亿注册用户的战绩 但此后半年流水下滑至畅销榜几十名开外 表明巨额预算能瞬间拉高日活曲线却无法直接购买玩家忠诚度 [5] - 从流量结构看 此次元宝红包活动的战术目标出现偏差 本意是穿透五环外收割下沉市场 但实际狂欢更多局限于腾讯员工与科技圈的“内循环” 在家庭群、乡土群等核心下沉链条中并未形成燎原之势 [5][7] - 对于舆论场上“吃相难看”、“重运营轻产品”的批评 从战略角度看是可接受的沉没成本 对现阶段的元宝而言 比“被骂”更可怕的是“被遗忘” 有动作和争议好过躺平与失声 [9] 微信平台治理与内部协调挑战 - 元宝活动将难题抛给微信 一旦大量社群沦为“红包垃圾场” 微信面临治理压力和未来判例难题 即对其他大厂的类似裂变活动“封还是不封” [13] - 有判断认为微信极可能在首波营销预算释放殆尽后顺势切断链接 此举可一箭三雕:维护平台规则严肃性 保住元宝初期传播战果 并以“微信封杀亲儿子”制造话题流量拉长曝光周期 [14] - 此次元宝以H5页面进行社交裂变 涉及CSIG、TEG、WXG等多个独立事业群协调 跨部门协调难度极大 若非最高层意志则“很难”推动 [15] - 有私域营销人士指出 在拼多多借腾讯私域裂变崛起后 其他大厂类似的裂变营销平均存活时间不超过半小时 [15] 腾讯AI战略的资源整合现状 - 目前腾讯内部即便对于“All in AI”已完成“凝聚意志” 但所有可以支持AI产品的资源尚未整合完毕 相关资源的整合仍然道阻且长 [15] - 只有相关资源整合完成之后 腾讯才能将其数十年来沉淀的社交势能 真正转化为催动自身AI业务的流量池 [15]
大陆游戏火爆台北电玩展
新华社· 2026-02-02 08:56
新华社台北1月31日电(记者黄扬、黄硕)"五、四、三、二、一!"主持人倒数计时未完,台上玩家操 纵的角色挥出最后一击,成功"读秒"通关,台下观众爆发欢呼。这是此间举行的2026年台北国际电玩展 上的一幕。许多台湾玩家汇聚大陆游戏产品《鸣潮》展台,踊跃参与挑战赛,争夺游戏周边奖品。 本届电玩展1月29日至2月1日在台北南港展览馆举行,吸引399家厂商携逾500款游戏参展。其中,《鸣 潮》《明日方舟·终末地》《绝区零》《逃离鸭科夫》等多款大陆游戏展区深受台湾玩家欢迎,氛围尤 为火热。 25岁的王先生专程从台中前来。他告诉记者,上次参观电玩展是初中时期,时隔多年"回归",是为了喜 爱的游戏——《鸣潮》和《绝区零》。"角色更新快、立绘够好看,剧情也很打动我。"他刚刚入手了 《鸣潮》中一个角色的胶片相卡,"这个角色推出大概四个月,不过已经不算最新了"。 据了解,《鸣潮》以东方美学为基调,融入传统建筑、水墨意境与侠客精神,获得许多台湾年轻人喜 爱。在现场,购买《鸣潮》游戏人物周边商品的队伍蜿蜒数圈。《鸣潮》展台工作人员告诉记者,展台 单日参观人数初估超过2500人次,"台湾玩家非常热情,展场互动气氛很赞"。 《明日方舟· ...
腾讯IEG员工大会,《鸣潮》「挖人」,J3「不再自省」
雷峰网· 2026-01-30 21:45
文章核心观点 - 腾讯游戏已走出前几年的“FOMO”(错失恐惧症)状态 以更松弛和自信的态度面对未来[5] 腾讯IEG员工大会与库洛游戏 - 2026年1月30日 腾讯IEG员工大会召开 高管悉数出席 特邀嘉宾为腾讯控股子公司库洛游戏CEO李松伦[2] - 库洛游戏旗下产品《鸣潮》在2025年12月凭借3.0版本更新攀升至iOS游戏畅销榜第一及iOS畅销总榜第二[2] - 截至2026年1月15日 《鸣潮》因新角色“莫宁”卡池开启 登上Steam全球热销榜第十名[2] - 2025年4月29日一周年庆期间 《鸣潮》曾达到iOS游戏畅销榜国区第三的历史高位[2] - 李松伦在年会上复盘成功经验 指出几年前版号寒冬期间腾讯战略收缩、降本增效导致大量人才流出 其中不少人加入了库洛游戏 这是《鸣潮》成功的核心原因之一[2][3] - 李松伦发言期间直播间弹幕达到峰值 其发言结尾邀请腾讯IEG员工加入库洛和《鸣潮》项目 成为大会亮点之一[4] - 腾讯高级副总裁马晓轶对此回应“都不好意思下次让你来继续讲了”[5] 天美J3工作室的文化变化 - 天美J3工作室(拥有《三角洲行动》、《CF手游》等FPS大作)内部原有“自省、锐评”文化[5] - 在2026年 该工作室删除了“锐评”之前的“自省”环节 据传原因是认为“从此之后不需要自省”[5] - 背后原因是《三角洲行动》一年产生数百亿流水 腾讯被视为行业这几年的标准答案[5] 腾讯游戏的整体状态与行业地位 - 从李松伦的锐评和J3工作室“不再自省”可以看出 腾讯游戏已走出“FOMO”状态[5] - 公司正以更松弛、更自信的态度面对2026年[5]
腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌”
每日经济新闻· 2026-01-21 20:53
市场整体表现与格局 - 2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64% [1] - 市场收入下降的核心原因在于头部产品流水波动与多数新品表现未达预期,市场呈现明显分化格局 [1] - 二次元手游市场马太效应将持续加剧,用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集 [1] - 研发和发行成本高企进一步推动资源集中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力 [1] 中小厂商困境与案例 - 腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更,被视为腾讯在二次元游戏赛道“优化产能”的信号 [3] - 《白荆回廊》上线初期畅销榜排名一度冲至前10位,但后期因内容更新节奏放缓、玩法创新不足导致市场表现快速下滑 [3] - 广州明昼科技的《黑色信标》上线后市场成绩平平,2026年初腾讯正式退出其股东行列,项目后续运营存疑 [4] - 英澈网络的《晴空之下》PC端出现无法登录情况,官方未作回应,印证了中小创业团队的生存困境 [4] - 中小厂商的突围路径包括深耕细分领域建立用户壁垒,以及区域化出海在文化相近的市场验证产品 [2] 头部厂商战略与新品动态 - 腾讯的二次元游戏战略已从“广撒网”转向“精准捕捞”,通过控股网元圣唐(持股87.36%)来抓核心产能与IP,同时退出广州明昼科技以剥离低效产能 [3][4][6] - 米哈游公布射击新项目招聘计划,其创始人亲自带队的AI游戏《Varsapura》被视作重构行业竞争力的关键布局 [6] - 网易的二次元游戏新品《代号:无限大》在海外泄露内测画面,精良的视觉表现与创新玩法引发热议,被寄予厚望 [7] - 鹰角网络等巨头在2026年年初也有重磅动作,行业新一轮“军备竞赛”已然打响 [6] 行业发展趋势与竞争焦点 - 自2021年开启的二次元游戏投资浪潮进入尾声,行业迎来剧烈洗牌,是“精品化”与“规模化”竞争的必然结果 [8] - 随着《原神》《鸣潮》等产品拉高行业标准,用户对美术、内容、体验与长线运营要求更高,研发与运营成本持续攀升 [8] - 库洛游戏旗下的《鸣潮》2025年收入同比上涨66%,成为收入增长最高的二次元手游之一,其发行商排名从2024年的第26位提升至2025年的第16位 [9] - 未来产品竞争集中在三个方面:内容质量与叙述深度、技术能力与沉浸体验(包括商业化效率与用户生命周期管理)、以及全球化能力(包括文化适配与多区域运营) [9] - 长线运营与全球化已成为头部产品的标配,高频版本更新维持热度,全球化运营扩大收入来源 [9]
2025大战结束:点点2款产品分成后破100亿大关,米哈游排第5、第8、第18
36氪· 2026-01-19 07:26
2025年中国手游出海市场整体表现 - 2025年中国出海手游Top30总收入较2024年同期榜单同比增加16% [1] - 4X策略仍为出海收入第一品类,共有11款游戏入围年度Top30,数量占比超三成 [1][28] - 组队战斗RPG与开放世界RPG合计5款,休闲赛道有6款游戏上榜 [1] - 共有6款产品首次入榜年度Top30 [1] - 在收入增长Top30榜单中,中重度产品仍是增长主力,4X策略手游共有11款入围,占比最高,休闲品类共有9款游戏入围 [2] - 收入增长Top30中共有8款新上线游戏入榜 [2] 主要厂商及产品表现 点点互动 - 成为2025年出海手游收入Top30中收入规模最高的厂商 [3] - 旗下《Whiteout Survival》再次领跑年度出海收入榜,是榜单内唯一一款出海收入超10亿美元的游戏,截至2025年12月该游戏全球累计收入突破40亿美元 [3] - 旗下4X策略手游《Kingshot》于2025年2月底上线,位列年度榜单第3 [3] - 根据AppMagic数据估算,《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款产品在2025年合计为点点互动贡献超14亿美元的出海收入 [3] - 旗下二合产品《Tasty Travels: Merge Game》2025年出海收入从1月约65万美元增长至12月的1100万美元,实现近17倍扩张,在增长榜中位列第11名 [5] - 旗下三消游戏《消消闯天下》位列增长榜第25名,旗下海战题材SLG《小舰舰超勇》位列增长榜第29名 [5] 柠檬微趣 - 旗下两款二合手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》入围年度出海收入Top30,分别位列第2名和第12名 [5] - 《Gossip Harbor》2025年出海收入同比实现约两倍增长,全年月均增幅约10%,12月出海收入突破7000万美元 [5] - 《Seaside Escape》在2025年3月出海收入突破1700万美元 [5] - 旗下《Flambé: Merge & Cook》2025年增长势头强劲,下半年月均增幅维持在约20% [8] - 在出海收入增长Top30中,柠檬微趣旗下三款二合产品《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》、《Flambé: Merge & Cook》分别位列第2、第9与第18名 [8] 米哈游 - 是上榜游戏最多的发行商,旗下《崩坏:星穹铁道》、《原神》、《绝区零》均入围年度出海收入Top30,分别位列第5、第8和第18名 [12] - 这三款产品的出海收入主要集中在日本、美国以及韩国等二次元核心市场 [12] Florere Game - 旗下4X策略游戏《Last Z: Survival Shooter》首次入围年度出海收入Top30,位列第6名 [14] - 《Last Z: Survival Shooter》出海月收入由年初约300万美元稳步提升至年底4600万美元,实现超15倍规模扩张 [15] - 旗下另一款4X策略手游《Dark War: Survival》首次入榜,位居第9 [15] - 《Dark War: Survival》2025年3月开始疯狂增长,收入相比2024年9月激增10倍,AppMagic数据估算其2025年4月收入首次突破1900万美元,随后月收入长期稳定在1800万至2000万美元 [15] - 在《Last Z: Survival Shooter》和《Dark War: Survival》推动下,2025年Florere Game海外收入持续攀升,12月已稳定在Sensor Tower中国手游发行商全球收入榜Top5 [17] 江娱互动 - 旗下两款4X策略游戏《Top War: Battle Game》和《Top Heroes》稳居年度出海收入Top30 [17] - 《Top War: Battle Game》排名微降至第27位 [17] - 《Top Heroes》在2025年实现收入翻倍,排名跃升11位至第10名,据AppMagic预估,其自2025年3月起月度出海收入持续稳定在1500万美元以上 [17][19] 叠纸游戏 - 旗下《恋与深空》在年度出海收入Top30中排名上升6位至第15名 [1][20] - 2025年《恋与深空》海外收入同比增长约70% [1] - AppMagic数据显示,《恋与深空》2025年全球总收入超3.69亿美元,同比增长36% [21] - 其中美国市场收入较2024年实现翻倍,同比增长超2700万美元 [21] 库洛游戏 - 旗下《鸣潮》位居年度出海收入榜第17名 [1] - 2025年该游戏的出海收入中,日本市场贡献了近50%,Q4日本地区收入同比增长约135% [23] 海彼 - 旗下两款RPG产品《弓箭传说2》和《Capybara Go!》新入榜年度Top30,分别排名第19和第25 [27] - AppMagic数据估算,《弓箭传说2》的出海收入主要由美国、日本、韩国及中国港台地区贡献,占整体出海收入的七成,2025年1月出海收入首次突破1800万美元 [27] 其他厂商 - Happibits旗下《Merge Cooking®》首次入围年度出海收入榜第28名,并跻身增长榜第13名,2025年12月出海收入突破800万美元,美国与日本全年合计贡献超4000万美元,约占其出海总收入的60% [10] 产品策略与市场认可 - 《恋与深空》在2025年8月德国科隆展上斩获“最佳移动游戏奖” [21] - 《鸣潮》在TGA2025颁奖典礼上斩获“玩家之声”大奖,并获得了Google Play年度“最佳持续影响力游戏”等多个奖项 [25] - 《Top Heroes》在2025年将重心转向赛季制内容和中重度成功系统扩展,显著拉升了付费深度与长期留存 [19] - 《鸣潮》通过每月或两月一次的大版本更新,持续推出新角色与主线内容,巩固用户活跃与付费,并将东方美学融合到世界观与角色设计中 [23]