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《鸣潮》
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AI in ALL:2025企业出海白皮书-腾讯云&霞光社
搜狐财经· 2025-09-18 14:30
中国企业出海新机遇 - 全球数字经济规模2023年突破40万亿美元,占全球GDP比重超45%,未来几年保持年均6%以上增速 [34][35] - 新兴市场如东南亚、拉美、中东数字化需求旺盛,东南亚82%受访者为在线社区用户,72%倾向于在线购物 [39][40] - 中国生成式AI专利数量全球领先,2024年公开专利数达27,411件,远超其他国家 [52] - AI技术赋能业务效率跃迁,包括智能客服、智能库存管理、智能投顾及个性化学习等应用场景 [53][54] - AIGC重构内容生产模式,支持多模态生成适应不同平台和文化背景的文本、图像、视频及语音内容 [55] - 云计算向"智能云"演进,满足AI基础设施低成本、高性能、低延迟及安全合规需求 [60][62][64] - 跨境电商在新兴市场增长迅速,拉美零售电商市场规模预计2028年达2280亿美元,年复合增长率11% [41] - 中国手游厂商在东南亚Top100畅销榜中占据54席,收入份额达56%,占据主导地位 [43] - 短剧应用在东南亚和拉美市场表现突出,贡献全球短剧一半以上下载量 [44][45] - 社交娱乐出海在中东取得巨大成功,中东用户ARPPU为东南亚两倍 [46] 中国企业出海核心挑战 - 本地合规要求差异大,数据保护、财务人力法律差异推高合规成本 [1][24] - 业务运营需适配本地用户习惯与网络环境,多语言客服、用户洞察及获客成本上升 [1][24] - 技术研发面临算力错配、数据合规隐性成本等五重挑战 [1][24] - 全球化基础设施存在多地区部署成本高、网络延迟与系统集成复杂等问题 [1][24] 腾讯云出海解决方案 - 腾讯云拥有55个运营可用区及3200+加速节点,提供计算、存储等11大核心技术产品 [2][15] - 安全合规资质完备,获400+国际认证,CaaS咨询服务提供"咨询+落地"闭环 [2][16] - 具备全球企业服务经验,以敏捷服务响应企业需求,助力应对出海挑战 [2] - 边缘可用区通过CDN回源就近接入,减少回源流量,保证内容传输效率,降低时延 [62] - 智能钛弹性模型服务(TI-EMS)实现模型一键部署,支持动态算力分配,提供小至0.25卡的细粒度算力 [63] 多行业落地实践 - 传媒行业:新华社借腾讯云构建全球全媒体数字基座 [2][17] - 游戏行业:库洛游戏《鸣潮》全球同步稳定上线;创梦天地《卡拉彼丘》2小时登顶Steam [2][17] - 泛互联网行业:HOLLA Group依托腾讯云IM实现跨洲低延迟社交;赤子城科技在150+国家实现低延迟互动 [2][17] - 汽车行业:广汽加速出海布局,实现全球服务 [18] - 零售行业:杨国福全球7000家门店标准化运营 [18] - 能源行业:洛阳铜业完成全球数字化架构升级 [18] - 工业行业:山东临工全球一朵云支撑业务拓展与数智化升级 [18]
米哈游又双叒叕抓泄密内鬼了
36氪· 2025-09-05 08:06
诉讼案件背景 - 米哈游与腾讯新增其他民事诉讼案件 案号(2025)粤0305民初47660号 定于2025年9月5日在深圳市南山区人民法院开庭审理 [1][2] - 腾讯回应称诉讼系米哈游为通过正式司法程序调取QQ用户资料 腾讯强调将依法依规提供支持 [2] - 米哈游发起诉讼本质是通过合法途径获取用户资料 [4] 米哈游打击泄密行动 - 米哈游法务部披露两起泄密事件:2025年5月UP主"流萤XXX"传播未公开游戏内容已被采取刑事强制措施 QQ频道"咖啡森林"运营者杨某某与侵权人郭某某通过解包获取未公开内容 法院已出具诉中行为禁令 [5] - 米哈游法务部自今年三月运营以来发布十条视频 B站最高点击量达一百多万 [7] 行业泄密现状 - 二次元游戏公司对解包行为打击力度显著高于其他类型游戏企业 [7] - 库洛游戏五月辞退并移交泄露《鸣潮》未公开内容的员工 鹰角网络严厉公告打击《明日方舟》内鬼爆料 [9] 二次元游戏行业特性 - 二次元游戏核心竞争力集中于原创美术素材、角色剧情和版本更新内容 投入巨额制作成本 [10] - 技术防护薄弱 多数采用Unity引擎 资源格式标准化使解包容易 [11] - 玩家社区形成独特"厨力文化" 未完成版本泄露可能导致角色强度误判或半成品差评 [11] - Newzoo报告显示二游因泄密导致的版本更新收入波动幅度是其他类型游戏的2.3倍 [11] 法律保护挑战 - 未公开游戏内容属于知识产权和商业秘密 侵权结果从赔钱道歉到判刑不等 [11] - 《反不正当竞争法》第九条和《刑法》第二百一十九条对获取商业秘密行为作非封闭式列举 但未对披露手段限定 [12] - 卡池规划等非美术资产信息能否纳入商业秘密保护尚无司法先例 主要难点在于商业价值难以被理解 [12] - 《崩坏:星穹铁道》未公开角色设计泄密案首次将游戏角色设计纳入商业秘密保护 法院阐释了认定标准 [12] 玩家社区分歧 - 社区对解包现象呈现明显分歧:部分支持打击泄密维护体验 部分认为解包是"社区文化一部分" 《原神》玩家多持后者观点 [12] 技术发展影响 - AI生成内容和云游戏技术发展将带来更复杂的合规挑战 [13]
这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 22:54
苹果CEO体验与行业曝光 - 苹果CEO蒂姆・库克体验广州库洛科技开发的《鸣潮》Mac版本及2.2版本 [1] - 库克在微博公开称赞该游戏为"无与伦比的沉浸式游戏体验"并@库洛科技 [3] - 《鸣潮》2024年上线初登顶全球42个国家和地区iOS游戏免费榜榜首 首月海外流水达6亿元 [3] 广州游戏产业规模与地位 - 2024年广州游戏产业营收规模达1406.67亿元 占全国游戏产业总营收43.2% [4] - 广州游戏企业海外营收达190.58亿元 占广东省游戏出海总营收45% [3][4] - 策略类游戏(SLG)在全球市场占有率稳居前三 [3] 企业出海成就与案例 - 2023-2024年度9家广州游戏企业入选"国家文化出口重点企业" 数量全国前列 [5] - 2025年4月33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计收入20亿美元 占TOP100发行商收入38.4% [5] - 三七互娱2024年海外市场营收57.22亿元 接近公司总营收三分之一 [5] - 网易《荒野行动》2019年在日本累计注册用户达2500万 相当于每五个日本人中有一人玩过 [5] - 《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 成为文化输出典范 [10] 产品表现与创新 - 《鸣潮》截至2023年6月11日全球下载量突破3000万次 [9] - 小游戏《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [10] - 广州企业采用"精品大作+轻量小游戏"双轨出海模式 覆盖广泛用户群体 [12] - 库洛游戏《鸣潮》总研发费用超3亿元 [20] 产业集群与政策支持 - 广州科韵路聚集近150家游戏、VR、软件研发公司 形成产业集群效应 [16] - 广东省出台"网络游戏产业政策措施13条" 提供资金与场地支持并简化版号申报流程 [18] - 2024年6月成立"广东(广州)游戏出海服务中心" 提供境外市场研究、政策咨询等一站式服务 [20] 技术发展与创新应用 - 广州游戏企业尝试"AI+游戏"融合 用AI辅助角色设计、场景生成和玩法优化 [21] - AI技术用于提高研发效率和优化玩家体验 [21][22] - 技术投入与创意突破成为行业核心竞争力 [20]
这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 21:58
核心观点 - 广州游戏产业已成为中国游戏出海的核心力量 凭借精品大作与轻量小游戏双轨模式在全球市场取得显著成绩 2024年产业营收达1406.67亿元 占全国43.2% 海外营收190.58亿元 占广东省出海总营收45% [3][4][5] - 产业成功得益于成熟集群效应、政策系统扶持和技术创新投入 科韵路聚集近150家游戏相关企业 政府提供研发资金、版号简化及出海一站式服务 头部企业研发投入超3亿元并积极应用AI技术 [17][19][21][23][24][26] 全球市场表现 - 《鸣潮》2024年上线即登顶全球42国iOS免费榜榜首 首月海外流水6亿元 累计全球下载量突破3000万次 获苹果CEO库克公开称赞 [1][3][9] - 三七互娱2024年海外营收57.22亿元 占公司总营收近三分之一 稳居中国出海厂商第一梯队 [6] - 《荒野行动》2019年在日本累计注册用户2500万 相当于每5个日本人中有1人玩过 [6] - 《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [13] - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20亿美元 占TOP100总收入的38.4% [5] 企业案例与产品 - 库洛科技《鸣潮》研发投入超3亿元 攻克技术难点实现开放世界高品质体验 [23] - 网易《归唐》获多国玩家请求增加本地化语言支持 [8] - 深蓝互娱《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 [11] - 四三九九《小小英雄》、豪腾创想《咸鱼之王》、中旭未来《斗罗大陆:史莱克学院》等小游戏在海外市场表现突出 [15] 产业生态与政策支持 - 科韵路聚集近150家游戏、VR及软件研发企业 形成技术协作与资源共享的产业集群 [17][19] - 广东省推出"网络游戏产业政策措施13条" 提供研发资金、场地支持及简化版号申报流程 [21] - 广州市设立游戏电竞产业园及广东(广州)游戏出海服务中心 提供境外市场研究、法律咨询、人才培训等一站式出海服务 [23] 技术发展与创新 - 企业积极应用AI技术辅助角色设计、场景生成和玩法优化 提升研发效率与玩家体验 [24][25] - 9家广州游戏企业入选2023-2024年度"国家文化出口重点企业" 数量居全国前列 [5]
取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的
36氪· 2025-09-02 14:45
核心观点 - 《二重螺旋》取消角色武器抽卡机制、移除体力系统并将商业化重点转向外观付费 彻底颠覆二次元游戏传统框架 试图通过刷宝玩法与外观付费模式打破行业同质化困局 [4][8][24] 产品变革内容 - 取消角色与武器抽卡机制 所有角色和武器改为通过游戏内玩法免费获取 同步取消星级设定 引入"思绪片段"系统实现稳定可控的养成路径 [8] - 移除所有副本的体力限制 玩家可自由安排刷取节奏 配合连续战斗与掉落加倍券功能提升资源刷取流畅性 [3][10] - 商业化重点转向外观付费 包括角色皮肤、武器皮肤及配饰等内容 [4][10] 开发背景与定位演进 - 产品定位为"刷宝游戏" 核心逻辑是通过高频率战斗刷取"魔之楔"材料 改变角色技能机制并搭建专属战斗Build 但初期沿用传统二游框架导致玩法冲突 [7] - 2023年10月首曝PV播放量当日突破百万 初期被看作"二次元版刷宝like" [14] - 经过2024年3月技术测试与狩夜测试 逐步强化"ACT刷宝"差异化定位 双武器切换、无体力机动与BD构建成为核心 [17] - 2024年6月致明日测试实现质变 优化4K/120帧画面 新增7名角色及副玩法 最终确立"高速ACT+深度BD构建+箱庭副本刷宝"融合赛道 [19] 行业背景与差异化价值 - 2025年上半年二次元移动游戏市场收入同比下降8% 连续两年下滑 市场呈现马太效应与同质化困局 [21] - 多数产品仍依赖"抽卡+体力+角色养成"框架 抽卡机制存在歪卡挫败感、高昂成本及数值膨胀问题 [22] - 同类产品如《异环》《鸣潮》仅在原有框架内微调 而《二重螺旋》彻底转向非抽卡商业化模式 可能为行业提供差异化范本 [23][24] 公司战略支持 - 发行方英雄游戏具有长期投资眼光 曾早期投资库洛游戏(《战双帕弥什》《鸣潮》)和游戏科学(《黑神话:悟空》) [28] - 公司战略更看重团队能力沉淀与技术创新 而非短期商业回报 支持产品放弃快速变现方式以提升长期玩家黏性与口碑 [28]
腾讯游戏VISVISE用AI重新定义游戏生产模式
财经网· 2025-08-25 23:24
公司产品发布 - 腾讯游戏在德国科隆游戏展上展示全链路AI创作解决方案VISVISE 覆盖动画制作 3D模型生成 智能NPC和数字资产管理四大管线 贯穿模型生成 贴图制作 骨骼绑定 动画制作 场景构建及渲染六大环节 [1] - VISVISE已应用于腾讯内部游戏生产 并服务莉莉丝 三七互娱等50多家海内外厂商 [1] 技术效率提升 - VISVISE包含GoSkinning与MotionBlink两大技术管线 GoSkinning为AI自动蒙皮工具 蒙皮工作效率提升高达6倍 传统人工蒙皮需1.5-3.5天/件 GoSkinning仅需1-3小时/件 [3] - MotionBlink为动画生成大模型 在传统动画制作中手动补帧耗时占动画制作总工时60%-70% 该工具可根据5-10帧关键帧自动生成60帧流畅动画 效率提升3-5倍 [4] - VISVISE整体将蒙皮效率提升8倍以上 骨骼动画制作传统需3-7天/10秒 [2] 行业需求背景 - 超80%玩家对游戏虚拟世界沉浸感和真实感要求不断提高 基于Statista对全球10万名游戏玩家的调查 [1] - 游戏行业长期面临美术质量与效率的博弈 玩家对画质要求持续提升 [1] 技术应用现状 - GoSkinning自2023年起大量应用于游戏生产 已在90多款游戏中应用 包括《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等 [3][4] - AI工具需深度洞察客户实际需求 依赖大量训练数据集及团队经验积累 [3] 战略定位 - VISVISE针对游戏美术生产逻辑设计 旨在重塑游戏动画生产管线 成为游戏动画工业的"基础水电" [4] - 公司计划通过大模型实现自动绑骨 自动蒙皮及自动生成动画 最终实现面部表情动画自动生成 [4] 行业变革方向 - 未来游戏开发将转向AI+Rigging与AI+Animation模式 彻底颠覆人工参与动画制作的流程 [6] - AI技术目标是将动画师从重复性工作中解放 专注于创造性工作 [6]
腾讯中报有种“经济上行期的美”
经济观察网· 2025-08-16 14:22
公司战略与财务表现 - 公司在上半年AI资本支出高达466亿元的情况下,仍斥资365亿港元回购股票作为股东回报,展现出专注股东回报的战略导向 [2] - 上半年营收增长14%、净利润同比增18%,股价一度触及600港元/股,创近4年新高 [2] - 市值超5.4万亿港元,核心业务与宏观经济态势高度相关,部分业务表现出逆周期性 [2] 金融科技与企业服务 - 金融科技和企业服务收入1104亿元,同比增7.5%,商业支付和消费信贷服务为主要驱动力 [3] - 商业支付金额在2025年第二季度恢复同比增长,交易笔数持续增长但单笔交易金额下降幅度收窄 [4] - 微信支付交易数据反映国内居民消费、储蓄和投资习惯,公司在消费疲软时收紧信贷导致消费贷款服务收入同比下降 [3] 广告业务 - 广告收入增长20%至676亿元,连续第11个季度双位数增长,但外卖和电商公司减少广告投放对收入造成负面影响 [5] - 广告增长动力来自单次展示收入提升,AI部署带来更高点击率和闭环交易活动提升单次点击收入 [6] - 短视频广告加载率处于中低个位数百分比水平,远低于同业10%-15%的水平,公司暂未计划大幅提升加载率 [7] 游戏业务 - 国内外游戏收入1197亿元创历年新高,同比增24%,其中国际市场收入354亿元,本土市场收入843亿元 [8] - 新游戏《三角洲行动》爆火及《王者荣耀》上半年狂揽10亿美元贡献显著,自研游戏推动增值服务毛利率提升至60% [8] - 中国游戏市场新品类游戏单用户平均收入远高于大盘游戏数倍,新游戏更易吸引新用户"氪金" [9] - 游戏在经济下行期具有需求刚性,成为线下娱乐活动的平替 [10] 社交与电商生态 - 微信月活跃账户数突破14亿,QQ月活下降至5.32亿,微信生态通过小程序拓展多场景应用 [11] - 小程序GMV同比增18%,小游戏总流水同比增20%,公司推出微信送礼等功能探索特色电商路径 [11] 人力资源与成本 - 雇员数量超11万人创历史纪录,较去年增加5715人,总用工成本增超百亿至650亿元 [12] - 2025年中期员工数量与2022年中期持平但总酬金增加82.2亿元,公司宣布3年内新增2.8万个实习岗位 [14][15] - 2022年公司首次减员,员工数量从11.07万人减少至10.55万人,2025年重启扩招 [13][14]
库洛游戏举办首届嘉年华;零创游戏、腾讯视频将联合出品《龙族:最后的旅行》丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-12 07:06
公司动态 - 库洛游戏首届嘉年华以沉浸式体验和文化交融为核心 首轮门票数分钟内售罄 两天累计吸引过万玩家入场 [1] - 零创游戏获《龙族》正版授权 与腾讯视频联合推出文字冒险游戏《龙族:最后的旅行》 计划2026年末发售 [2] - 腾讯调整《荒野起源》官网主视觉图和Steam商店页面内容 包括游戏简介和截图 [3] 产品表现 - 《鸣潮》多次登顶海内外国家和地区App Store免费榜和畅销榜 [1] - 《龙族:最后的旅行》被定义为多选项多结局文字冒险游戏 包含基于原作的主线结局 [2] 行业趋势 - 游戏行业线下体验经济兴起 或推动板块估值重构 [1] - 游戏行业IP联动趋势深化 头部资源整合或加速板块分化 [2] - 游戏行业版权保护意识增强 或推动企业加强原创能力建设 [3] 市场影响 - 具备强IP运营能力的公司关注度提升 或带动文娱消费板块整体情绪回暖 [1] - 市场对具备优质IP储备与跨平台运营能力的公司预期增强 [2] - 市场对头部公司合规经营与风险控制能力关注度提升 [3]
原满天星总经理涉腐被捕;心动上半年营收20.5亿丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-08-11 15:33
行业动向 - 2025年第一季度全球PC和主机游戏玩家数量达14.3亿,较2023年第一季度增长19% [1][2] - 欧洲五国和日本PC/主机游戏玩家规模增速快于手机游戏,日本PC/主机玩家增速是手机游戏的4倍 [2] 国内公司 - 心动网络2025年上半年预计收入30.5亿元人民币,同比增长37%,净利润7.9亿元,同比暴增215%,主要得益于《仙境传说M:初心服》等自研产品表现强劲 [1][3] - TapTap平台通过广告算法提升和用户参与度增强,实现收入利润双增长 [3] - 小红书举办首个大型游戏二次元活动"痛岛"RED LAND,汇集《原神》《王者荣耀》等热门IP [1][4] - 小红书二次元内容发布量同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为仅次于时尚、美食的第三大内容类目 [4] - B站上线"小站"功能,支持用户绑定Steam账号并展示游戏库、时长及成就数据 [1][5][6] - 库洛嘉年华在广州举办,占地超24000平方米,包含《鸣潮》《战双帕弥什》互动展区及同人展区 [1][7] 合规监管 - 中手游满天星工作室原总经理姜海涛因涉嫌严重职务犯罪被刑拘,其曾负责《仙剑世界》研发 [1][8] 海外动态 - 韩国Nexon发布单机新作《Woochi the Wayfarer》,为基于韩国古典小说的3A级动作冒险游戏 [1][9]
库洛游戏首届嘉年华吸引超万人,“游戏+”成实体经济新动能
国际金融报· 2025-08-11 10:06
公司活动与用户参与 - 公司首届线下嘉年华KUROFEST在广州举办 两天累计吸引超万人入场 以沉浸式体验和文化交融为核心 [1] - 《鸣潮》展区1:1还原游戏经典场景 《战双帕弥什》展区通过三大特殊节点唤起玩家记忆 [1] - 玩家通过cosplay、物料交换和打卡合影展现对游戏的热爱 公司旨在打造纯粹嘉年华增强玩家归属感 [1] IP运营与商业化 - 公司推出250种周边产品 累计服务超25万用户 嘉年华现场官方周边和二创产品热销 [3] - 设置主题市集区域 玩家可近距离互动同人创作者 体现"游戏+"消费拉动能力 [3] - 未来将持续打造跨界IP内容 实现线上引流线下消费的良性循环 [3] 文化融合与社会责任 - 与中国绿化基金会合作公益项目"和维里奈的绿芽之约" 周边收入全部捐献用于荒漠化地区沙棘种植 [3] - 《战双帕弥什》展区融合非遗文化 国家级非遗传承人现场指导木版年画拓印和金漆镶嵌技艺 [3] - 通过游戏IP使传统文化在二次元场景中焕发新生 [3] 公司战略与行业地位 - 公司成立于2014年 旗下产品包括《鸣潮》《战双帕弥什》 是中国游戏出海代表企业之一 [4] - 《鸣潮》多次登顶海内外国家和地区App Store免费榜与畅销榜 [4] - 受益于广东省网络游戏产业高质量发展政策 坚持精品原创助力构建数字文化创新高地 [4] - IP成为中国原创游戏文化名片 助力中国文化走出去 [4]