《鸣潮》

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从“一条街”到“一片谷”,广州何以炼成“游戏产业第一城”?
21世纪经济报道· 2025-07-31 16:13
全球销量超2800万份 总收入超90亿元 左手拿下中国买断制游戏历史销量第一 右手又斩获全球年度销量第一的纪录 自从"那只猴子"的金箍棒一抡 国产3A游戏就站到了世界聚光灯下 然而不到一年 满载东方神韵的《明末:渊虚之羽》 再次惊艳全球 两款3A游戏接连破局 中国游戏的崛起 并不是偶然 如果把中国游戏产业比作一场激烈的角逐 那么有一个省份 几乎是以领跑者的姿态 稳占全国总营收的四分之三以上 甚至一度突破80% 答案或许可以在这条街上找到 稳稳地主导着赛场的发展格局 说广东省是中国游戏产业的半壁江山 一点也不为过 近五年 广东省游戏产业营收 广州的游戏产业为何这么强 达全国游戏产业总营收的近一半 广州游戏产业营收突破1400亿元 2024年 广东游戏看广州 中国游戏看广东 广州市科韵路 被称为中国"游戏第一街" 全长仅11公里 却创造出了沿街8个园区 7个上市公司 市值超千亿元的行业奇迹 被苹果CEO库克公开点赞的《鸣潮》 入选2026年亚运会电竞项目的《第五人格》 都在这里诞生 随着游戏市场的发展 科韵路已逐渐达到承载极限 住不下的游戏企业开始沿着科韵路向外蔓延 广州的游戏集群 在巅峰的时期 全国三分之一的游 ...
国产游戏用中国传统文化“圈粉”数亿海外玩家
央视网· 2025-07-25 13:58
游戏产业概况 - 游戏产业是中国服务贸易的重要类别和增长点,深圳聚集了超4000家游戏企业,形成"大厂引领+中小团队创新"的产业链生态 [1][7] - 2024年国产游戏海外销售收入超185亿美元,成为海外年轻人认识当代中国的"文化名片" [1][8] 国产游戏出海表现 - 2025年第一季度中国自研游戏海外市场销售收入达48.05亿美元,同比增长17.92% [8] - 国产游戏《黑神话:悟空》风靡全球,《三角洲行动》手游版全球上线4天收获超1000万注册用户,《鸣潮》预下载阶段登顶107个国家和地区苹果应用商店免费榜 [5] - 一款"种花"类国产游戏在泰国每天吸引2万用户 [3] 文化传播与技术实力 - 国产游戏通过中国美学和故事打动全球玩家,上半年有企业新游戏推广到亚洲五六个新增国家和地区 [4] - 《黑神话:悟空》展示中国自主研发实力,《原神》开放世界探索达到同类游戏顶尖水平,背后是持续技术创新 [5] - 深圳游戏企业为捕捉太极动作引入AI算法技术,布置70台全球顶尖摄像装置 [7] 海外市场影响力 - 中国游戏在海外已拥有数亿玩家,玩家热衷角色扮演、二次创作甚至来中国游览游戏实景 [8] - 国产游戏成为海外年轻人认识当代中国的崭新"文化名片",实现"润物细无声"的文化传播 [1][4][8]
低调却偷偷爆发:米哈游收入大涨32%,库洛飙升55%,雷霆创近1年新高
36氪· 2025-07-10 12:44
行业概况 - 2024年中国自研游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,扭转连续两年下滑趋势[31] - 全球TOP100中国手游发行商合计吸金17.6亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入33%[2] 头部厂商表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》稳居中国App Store手游收入榜前两名[2] 点点互动 - 6月收入环比增长10%,保持中国手游发行商全球收入榜第2名[10] - 策略手游《Kingshot》6月收入环比暴涨56%,累计收入突破1.35亿美元[6] - 合成手游《Tasty Travels: Merge Game》6月收入环比增长61%,成为全球合成手游收入增长亚军[8] 网易 - 维持中国手游发行商全球收入榜第3名[21] 米哈游 - 6月收入环比增长32%,保持收入榜第4名[6] - 《原神》5.7版本推动日流水飙升,6月全球收入增长72%[12] - 《绝区零》周年庆版本带动6月收入环比激增234%,冲上iOS畅销榜TOP3[15] 柠檬微趣 - 6月收入增长8%,稳居收入榜第5名[18] - 《Gossip Harbor》收入再增11%,蝉联全球合成手游收入与增长冠军[18] - 新作《Flambé: Merge & Cook》6月收入环比增长62%,4-5月累计增长592%[18] 中腰部厂商亮点 Florere Game - 收入环比上涨17%,排名升至全球收入榜第6名[20] - 《Dark War Survival》《Last Z: Survival Shooter》双产品驱动增长[2] 库洛游戏 - 《鸣潮》2.4版本刷新流水纪录,带动6月收入环比提升55%,排名跃升6位至第10名[24] - 游戏登顶日本及中国港澳台畅销榜,中国iOS畅销榜第2名[22] 心动网络 - 新游《伊瑟》首月收入破1100万美元(美国50%/欧洲27%),推动6月收入环比激增74%,排名升至第19名[29] 雷霆网络 - 新游《杖剑传说》带动6月收入环比翻倍,创近一年营收纪录,跃升至收入榜第26名[32] Joy Net Games - 新游《聖霊伝説》登顶日本iOS下载榜,推动收入环比增长12%,排名升至第15名[26][28] 产品创新趋势 - 合成玩法创新:点点互动《Tasty Travels》融合探索玩法[8],柠檬微趣《Flambé》结合烹饪题材[18] - 二次元赛道:心动网络《伊瑟》采用虚幻引擎3D画面[27],库洛《鸣潮》强化版本内容更新[22] - 放置类进化:Joy Net《聖霊伝説》结合转职系统[28],雷霆《杖剑传说》主打高自由度探索[29]
游戏产业跟踪(12):新游表现持续强势,暑期档游戏赛道有望延续高景气
长江证券· 2025-07-06 21:11
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [7] 报告的核心观点 - 中国游戏市场保持较高速增长态势,新游表现贡献增量,出海仍具高景气度,上市游戏公司新游表现强势,暑期档有望持续高景气,AI+游戏迎积极进展,新游周期或带动基本面向好,游戏板块估值有向上弹性,建议关注相关投资机会 [2] 根据相关目录分别进行总结 事件描述 - 5月中国游戏市场规模为280.51亿元,同比+9.86%,环比+2.56%,伴随新游强势及暑期档产品上线,对行业增长展望乐观 [4] 事件评论 - 国内游戏市场5月规模维持较高增长,市场规模280.51亿元,同比增9.86%,环比增2.56%,手游市场规模211.77亿元,同比增11.96%,环比增3.69%,多款新游贡献增量 [10] - 5月中国自主研发游戏海外销售收入15.77亿美元,同比增6.93%,多款出海游戏增速强势 [10] - 6月多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业招引培育、小游戏产业发展等多维度,国家新闻出版署发放158个版号,国产版号数量刷新纪录 [10] - 上市游戏公司多款新游表现强势,巨人网络、吉比特新游排名提升,AI+游戏方面恺英投资应用内测、开发平台将开放,重点厂商储备丰富 [10] - 新游周期带动基本面向好,游戏板块估值有向上弹性,建议关注相关投资机会,相关标的有巨人网络、恺英网络等 [10]
登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
搜狐财经· 2025-07-03 22:38
二次元游戏厂商实力凸显 - 米哈游在《新财富》2025年"500创富榜"中成为造富人数最多的公司,三位联合创始人及天使投资人宋涛上榜 [2] - 米哈游以1800亿元估值位列《2025全球独角兽榜》"中国十大独角兽"第六名 [2] - 二次元游戏市场热度再现,多家大厂近期布局动作频繁 [2][6] 二次元游戏吸金能力 - 叠纸游戏《恋与深空》与米哈游《原神》在iOS中国畅销榜新版本上线当天分别预估周收入达711.3万美元和774.1万美元 [3] - 叠纸游戏5月iOS月收入预估1.76亿元(2451万美元),环比大涨37.15% [3] - 米哈游5月iOS月收入预估1.33亿元(1859万美元),主要贡献来自《崩坏:星穹铁道》(801万美元)和《原神》(675万美元) [3] - 鹰角网络5月iOS收入环比暴涨264.32%,达8487万元(1182万美元),《明日方舟》六周年庆典推动排名跃升17位至第10名 [3] - 深蓝互动5月iOS收入预估2154万元(300万美元),核心增长点为《重返未来:1999》 [3] 现象级产品与行业影响 - 《原神》自2020年9月上线后成为米哈游的"财富密码",推动公司跻身行业前列 [4] - 《原神》引领行业竞逐"开放世界"赛道,从蓝海发展为红海 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本新角色卡提希娅上线首日全球榜单排名飙升97位,登顶日本畅销榜,国服和韩服分别位列第2和第8位 [5] 大厂近期布局与市场动态 - 乐元素英伦风ARPG《白银之城》首曝PV在B站播放量超600万,该项目为公司历史上投资最大的项目之一 [6] - 腾讯《胜利女神:新的希望》国服上线首日下载量超100万次,全球累计营收已突破10亿美元(约72.6亿人民币) [6] - 完美世界《异环》启动"收容测试",定位国内首款都市怪谈题材二次元开放世界RPG,剧情由辰东参与架构 [7] - 沐瞳科技《银与绯》全球公测前国服与国际服预约量分别突破600万和1000万 [7] - 网易《无限大》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等开放世界大作备受期待 [7] 泛二次元用户与市场规模 - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,预计2029年将达5.7亿 [7] - 泛二次元及周边市场规模从2019年近3000亿元飙升至2024年5977亿元,预计2029年达8344亿元 [7] 二次元游戏产业链延伸 - 二次元游戏产业链涵盖上游IP动漫授权和下游周边产品,玩家消费意愿强、忠诚度高 [8] - 叠纸科技官方旗舰店在天猫潮玩618成交榜位列榜首,超越泡泡玛特 [8] - 2024年"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长超40% [8] - 游戏IP与商业品牌联动效果显著,如"鸣潮x必胜客"联动套餐上线即"秒空" [8]
5月中国手游出海榜:小游戏崛起,TOP5中独占三席
国际金融报· 2025-06-16 23:44
中国手游海外市场表现 - 2025年5月中国手游出海收入榜TOP5中小游戏品类占据三席 [1] - 点点互动旗下《Whiteout Survival》继续占据榜首 柠檬微趣《Gossip Harbor》首次升至第2名 点点互动新游《Kingshot》从4月第14名跃居第5名 [1] - 小游戏品类表现强劲主要由于国外市场存在空白 国产小游戏填补了该领域并具备增量市场属性 [3] 点点互动产品表现 - 《Whiteout Survival》延续爆款势头 持续占据出海收入榜榜首 [3] - 新游《Kingshot》上线三个月即跻身收入榜第五名 5月收入环比翻倍 夺得出海手游收入增长榜冠军 截至6月8日累计收入突破7500万美元 [4] - 《Kingshot》采用中世纪王国背景的4X策略玩法 结合轻度放置塔防机制 操作简易且具备自动战斗系统 [3] 柠檬微趣产品表现 - 《Gossip Harbor》首次击败腾讯《PUBG MOBILE》夺得收入榜亚军 [4] - 该游戏创新性融合合成玩法与励志剧情 5月海外收入环比增长8% 同比大涨254% [5] - 另一款合成手游《Seaside Escape》也进入出海收入榜TOP15 [4] 叠纸网络产品表现 - 《恋与深空》5月海外收入环比增长24% 跻身收入榜第10名 收入增长榜第3名 [5] - 截至6月8日全球累计收入达6.5亿美元 海外市场收入占比首次超过中国iOS市场达52% 美国贡献19%全球总收入 [6] 其他厂商产品表现 - 米哈游《原神》因5.6版本上线 5月海外收入激增57% [6] - 库洛游戏《鸣潮》因海外服一周年庆典 当月收入环比增长约30% [7]
在动荡中的洛杉矶,参加游戏节
虎嗅· 2025-06-14 14:51
夏日游戏节(SGF)概况 - 夏日游戏节(SGF)始办于2020年,最初为疫情下替代E3的线上活动,现已增设线下Play Days环节[1] - SGF常被称为"小E3"或"TGA姊妹篇",由杰夫·吉斯利创办和主持[3] - 线下Play Days规模较小,仅限游戏从业者参与,采用预约制参观[3][33] 展会内容与厂商表现 - 卡普空连续两年成为展会最大赢家,今年重点展示《生化危机9》并收获最高关注度[15][17][18] - 小岛秀夫携《死亡搁浅2》开启全球巡演首站,现场粉丝反响热烈[39] - 万代南梦宫、IOI等厂商通过特色展馆或明星助阵方式吸引关注[5][37] - 腾讯旗下Level Infinite作为唯一中国发行商参展,展示《消失的光芒:困兽》等三款游戏[34][35] 行业发展趋势 - 中型厂商和新IP获得更多展示空间,如《原子之心2》快速推进续作开发[19][20] - 商业引擎发展降低3A游戏开发门槛,中小团队可高效开发大型3D游戏[22] - 欧美3A外包开发者自立门户形成"散作满天星"现象[23] - Steam平台崛起改变发行模式,开发商更易自主推出爆款游戏[31] 中国厂商参与情况 - 三款中国游戏参与线上展示:《鸣潮》《解限机》《明末:虚渊之羽》[25] - 《明末:虚渊之羽》获现场最高呼声,由海外发行商505负责推广[28] - 《解限机》宣布7月2日全球公测[30] - 泡泡玛特旗下Labubu成为洛杉矶最火IP之一[27] 展会形式与行业影响 - 线下Play Days主要功能为收集专业玩家早期反馈,如卡普空全程记录试玩操作[33] - 相比E3更侧重垂直宣传,依靠媒体和创作者自发传播形成低成本曝光[34] - E3停办反映行业变化:发行商与开发者对接需求减弱,大厂倾向自办发布会[32]
时隔四年,国产游戏再夺苹果设计大奖!破局苹果游戏新生态:竞合仍是关键
每日经济新闻· 2025-06-10 21:13
苹果WWDC 2025与中国游戏厂商动态 - 叠纸科技旗下《无限暖暖》获苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项 成为时隔四年再度获奖的国产游戏 也是本次唯一获奖的中国游戏企业 [1] - 近年来国产游戏在苹果官方展会频繁亮相 包括《王者荣耀·世界》在iPhone16发布会展示实机画面 《鸣潮》在WWDC 2024的macOS板块登场 [3] - 苹果App Store是中国游戏出海重要渠道 但分成模式仍是开发者与平台的核心矛盾点 [3] 《无限暖暖》市场表现与技术突破 - 游戏开服前全球预约量达3500万 预下载首日斩获82.1万下载峰值 登顶108个国家地区iOS免费榜TOP10 中国市场占比29.53%(46.2万) [4] - 采用虚幻引擎5开发 制作团队规模超千人 超过腾讯网易等大厂王牌项目 开发难度与管理复杂度极高 [5] - 创新性结合换装与开放世界玩法 如"纯净之风"套装可解锁净化能力 首日平均在线时长表现超预期 [6][8] 苹果游戏生态战略升级 - 发布全新专用游戏应用Games 集成AI推荐/订阅服务/社交等五大功能 计划秋季预装至全系列设备 标志其从功能支持转向生态主导 [9] - 主页采用AI推荐系统 基于用户历史数据实现个性化推送 旨在提升平台停留时长与参与度 [9] - 加速布局PC/跨端游戏领域 已引入《死亡搁浅》等大作 但需应对开发者分成谈判压力 如腾讯就微信小游戏收入模式与苹果磋商 [10] 行业合作趋势 - 中国游戏厂商与苹果生态处于互利共生阶段 苹果提供全球化平台 厂商贡献内容 但分成比例博弈持续 [3][10] - 头部厂商开始探索绕过传统应用商店分发渠道 如腾讯对《地下城与勇士》主要采用内部运作模式 [10]
Sensor Tower:5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.2亿美元
智通财经网· 2025-06-10 10:56
全球手游发行商收入概况 - 2025年5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的36.6% [1] 中国手游发行商TOP30表现 点点互动 - 旗舰产品《Whiteout Survival》在高基数下实现稳健增长,4X策略新品《Kingshot》收入翻倍,推动公司整体收入环比增长13%,稳居中国手游发行商全球收入榜第2名 [2] 柠檬微趣 - 多款合成手游(如《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》)持续发力,全球收入环比增长10%创历史新高,《Gossip Harbor》通过限时活动收入增长12% [2] Florere Game - 末日生存4X策略手游《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》收入分别增长4%和33%,推动公司收入上涨12%,排名升至第8名 [4] 莉莉丝游戏 - 《AFK Journey》与《妖精的尾巴》联动版本推动收入激增55%,叠加《万国觉醒》稳定表现,公司收入环比增长12%,排名上升2位至第10名 [4] 途游游戏 - 《捕鱼大作战》和《途游斗地主》等休闲棋牌游戏收入同步上涨,公司收入环比增长19%,跻身收入榜第14名 [4] 库洛游戏 - 《鸣潮》2.3版本更新带动收入环比增长23%,排名升至第16名,巩固其在全球二次元手游市场的品牌地位 [5] Joy Net Games - 韩国市场放置RPG手游《갓깨비 키우기》收入环比激增208%,推动公司全球收入提升6%,排名前进2位至第20名 [6] 益世界 - 监狱题材4X策略新游《Lands of Jail》收入环比增长72%,公司全球收入环比增长53%,重返收入榜第27名 [6] 中国App Store手游收入TOP20表现 腾讯 - 《和平精英》SS33新赛季与DC联动推动收入环比增长21%,稳居中国App Store手游收入榜第2名 [8] - 《三角洲行动》限时模式"胜者为王"带动收入增长29%,跻身收入榜第8名 [8] 明日方舟 - 全新支线活动「众生行记」推动日流水飙升,5月中国iOS市场收入暴涨250%,重返收入榜第13位 [8]
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
36氪· 2025-06-05 10:49
《闪耀!优俊少女》国服表现 - 游戏由日本Cygames研发,历经5年开发周期,2017年曝光后通过动画、漫画等多渠道IP布局积累热度 [1][3] - 日本市场首月流水达5.1亿元,2021全年流水超50亿元,2022年登陆韩国及港澳台后年流水48亿元 [3] - 国服2023年8月公测9天后因"技术升级"下架,期间iOS下载量102万、流水1600万 [4][6] - 2024年5月22日低调回归,12天内iOS下载量4.2万(首周3万),单日下载量下滑至不足2000;流水203万(首周125万),单日流水稳定在15万左右 [12][16] - 回归版本调整了赛马元素英文UI及立绘,新增剧情、赛事及优化内容 [10] - 国际服全球累计流水172.3亿元,日本占比93.64%,当前月流水1.3亿元 [17] 《胜利女神:新的希望》国服表现 - 腾讯代理的韩国Shift Up研发产品,国服首日iOS下载量15.3万(未开放预下载),12天累计下载66万(首周58.4万),当前单日下载量下滑至1.1万 [25][32] - iOS端12天流水2400万元(首周1630万),首日流水148万,峰值第5天280万,当前日流水111万 [32][33] - 国服福利包括330抽、4张自选SSR及PC端额外奖励,美术调整保留核心设定并增加中文配音 [25] - 买量策略为"一波流",公测当天素材投放量达2.2万组,远超《鸣潮》《白荆回廊》的50% [28] - 全球市场(不含中国大陆)累计流水59亿元,日本占比45.52%,月流水稳定在1.5亿元 [34][39] 行业竞争与市场趋势 - 两款产品均选择5月22日低调上线,宣推力度弱于行业预期 [1][16][36] - 《胜利女神》国服表现不及《鸣潮》(12天iOS流水4100万)和《DNF手游》(12天4.03亿),但优于《三角洲行动》(12天1300万) [32] - 海外回流产品面临本地化调整挑战,如内容和谐影响泛用户新增及外服玩家转化 [36][37] - 当前二次元赛道头部效应显著,玩家对内容质量及本地化要求趋严,海外大作国内成功率降低 [37]