《墨境》
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杭州国产抗战单机FPS再发PV,未来预计2027年上线?
36氪· 2025-12-26 20:25
今日(12月26日),抗战题材FPS游戏《抵抗者》发布了第二条正式PV。与首曝PV相比,《抵抗者》的品质有了长足的进步。 据公开信息,《抵抗者》研发团队浩汤科技,原是《忍者必须死》系列研发商炎魂网络旗下孵化的单机团队,后因题材和成本问题成立独立主体。 首曝PV中的微山湖 浩汤科技规模在30人左右,创始人孔禹衡曾在原力数字、网易以及灵犀互娱等公司就职,负责过《突击英雄》《终结者》等射击游戏项目。 《抵抗者》这款游戏选择了类似《使命召唤》的战役关卡玩法,非常强调关卡叙事和沉浸体验,而抗战题材则天然带有严肃性,想要兼顾二者其实难度是 比较大的。在看完PV后,游戏新知会觉得,《抵抗者》目前的质量虽然追不上耕耘数十年的《使命召唤》《战地》系列,但放在国产战役游戏中,《抵 抗者》已经算是一款非常能打的产品。 首先,《抵抗者》在构建故事整体场景时比较考究。在去年首曝PV中,《抵抗者》就还原了思南公馆和微山湖(《铁道游击队》故事地点),其画面质 感还算不错。在新PV中,东北的横河镇也被团队1:1还原到了游戏当中,整体场景精度比起去年有比较大的进步。 新PV中所出现的部分场景 横河镇,图源:B站UP主「花岗岩工作室」 其次,《 ...
GCL 公布 2025 财年财务业绩
Globenewswire· 2025-08-05 14:18
财务表现 - 2025财年收入达1.421亿美元,同比增长45.7%,主要得益于《黑神话:悟空》的全球发行及数字游戏库扩大至8000余款 [3][8] - 毛利率提升至15%,较2024财年13.7%增长130个基点,反映发行和数字销售业务整体利润率提高 [3][8] - 净收入500万美元,实现扭亏为盈,较2024财年净亏损200万美元增长350% [5][8] - EBITDA达1080万美元,较2024财年100万美元增长980% [6][8] - 基本每股收益和稀释每股收益均为0.05美元,2024财年为每股亏损0.01美元 [6][19] 业务亮点 - 《黑神话:悟空》全球大获成功,成为推动业绩增长的核心驱动力,并为亚洲3A级游戏全球化奠定基础 [3] - 子公司2Games数字游戏库扩大至8000余款,强化内容生态 [3] - 完成对Ban Leong Technologies的收购,预计将实现硬件与软件业务的协同效应,完善游戏生态系统 [3][10] - 现金及受限现金总额增至2140万美元,较2024财年430万美元显著改善 [10][23] 战略布局 - 通过收购NEKCOM Inc 20%股权获得《昭和美国物语》全球发行权,拓展IP储备 [9] - 与LEAP Studio达成条款清单,拟收购20%股权以获得《墨境》独家全球发行权 [14] - 子公司Epicsoft Asia成为《艾尔登法环:夜之统治》独家区域经销商,增强分销能力 [14] - 与海南省动漫游戏协会建立战略合作,共同推动区域游戏产业发展 [14] 资本运作 - 2025年2月13日完成与RFAC Acquisition Corp业务合并,普通股及认股权证在纳斯达克开始交易 [9] - 发行可转换票据带来530万美元公允价值收益,推动其他净收入增至290万美元 [5][19] - 2025年5月23日获得290万美元高级无担保可转换票据融资,优化资本结构 [14]