《黑神话:悟空》
搜索文档
字节跳动为了玩明白《原神》,至少「氪」了几千万?
36氪· 2025-11-17 13:22
会玩《原神》的AI 这两天,一款号称能玩《原神》的AI模型Lumine-Agent突然刷屏。 在B站,Lumine团队放出了总长超过25小时的8段实录视频,主要展示了AI游玩《原神》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》的过程。 在实录视频中,团队公开的内容除了游戏流程实机,还包括下方的「AI思考过程」,右侧的AI鼠标键盘指令——通过这些视频,我们能比较清楚地看出 AI玩游戏的具体过程: 01 居然还知道看教程 从实机来看,Lumine不仅能顺利完成多款游戏的体验流程,还闹出了不少笑话。如果加上配音,其节目效果可能不亚于一些游戏实况UP主——看来又一 个职业要被AI威胁到了。 朝凯亚发起攻击 理直气壮地跳过《鸣潮》动画 据官网介绍,Lumine在《原神》中的应用场景包括: 1. 基础交互:能完成战斗后开宝箱、通关秘境、完成日常委托等复合操作; 2. 应对BOSS机制:可理解并应对无相之雷、风魔龙等BOSS的特定玩法,如躲避攻击、攻击弱点、拾取元素颗粒等等; 3. 精密操作:能完成飞行搜集、瞄准射击、点燃荆棘、激活元素方碑、限时挑战等复杂解谜; 4. 界面适应:可在3D探索与2D界面(如NPC交互、GUI操作)间自然切换 ...
原神Agent,字节出品
猿大侠· 2025-11-16 12:11
鹭羽 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 糟糕!现在Agent也会这招了: 原神,启动! 咳咳 ,这其实是字节最新手搓出来的原神Agent—— Lumine 。 不仅在《原神》里玩得很6,跑图开荒以及动辄几个小时的长主线任务,Lumine都能自己搞定,而且水平还不菜。 (唔,我的膝盖中箭了) 而且还能举一反三玩其它没学过的游戏,例如《鸣潮》、《崩铁》,还有难倒一众手残党的《黑悟空》……也是so easy~ 话不多说,先上效果: 原神实机效果演示 跑图碰到小怪?Lumine: 交给我吧! 不仅能够动态追踪敌人位置、精准射击远距离目标,队伍角色切换也相当流畅,当然珍贵的宝箱也要收入囊中~ 难度next level,Boss战中,Lumine也展现出了 超强的理解能力 。 各种解谜关卡也是不在话下,比如沿着风场方向收集风神瞳: All in all,人类旅行者会的,这个Agent也可以会,这下新地图开荒再也不用担心没有游戏搭子啦~ 那么到底是如何做到让Agent自己玩游戏的呢? 专为3D开发世界交互设计 首先Lumine是基于 Qwen2-VL-7B-Base 模型搭建的,继承了其在大规模网页数据训练中 ...
全国游戏营收近半在深圳
深圳商报· 2025-11-15 00:25
产业发展现状与目标 - 深圳市游戏产业2024年营收规模达1807.02亿元 其中国内营收1572.22亿元 增速7.71% 约占全国48.26% 出海营收234.8亿元 同比增长4.4% 约占全国17.31% [3] - 行业已形成较大产业规模和较完善产业链条 孕育腾讯等头部企业 拥有上市公司13家 从业人员超过20万人 [3] - 明确到2027年建成具有全球影响力的游戏产业创新高地 打造中国游戏出海第一城 [2][3] 政策支持与具体举措 - 对原创首发游戏精品最高资助额度从500万元提升至1000万元 [3] - 提出加强游戏精品开发 鼓励游戏出口 优化产业发展生态等主要任务 [4] - 支持打造游戏产品出口基地 鼓励企业布局海外市场 创建国家文化出口重点企业和项目 支持游戏产品纳入国际电竞赛事 [4][5] 技术创新与发展方向 - 加快游戏领域人工智能模型研发 支持"游戏软件+AI"和"游戏硬件+AI"示范应用 [5] - 鼓励自研或联合研发国产游戏引擎 设计软件和数字内容模型 在游戏大数据 云计算 区块链等领域取得标志性成果 [5] - 拓展游戏在医疗 科普 教育 养老等领域的应用 发挥游戏赋能价值 [4] 产业布局与企业培育 - 构建以南山区为核心 宝安 龙岗 龙华等区为重点的"一核心 多支点"产业发展格局 在企鹅岛等地打造游戏产业空间 [6] - 计划新增1-2家年营收50亿元的企业 打造5个游戏产业园区 [6] - 实施"游戏+"发展计划 重点打造10个具有全国影响力的标杆应用场景 涵盖数字文旅 数字文化遗产保护等领域 [6]
聚“会”成势 向“新”而行 ——浙江把握乌镇峰会机遇推动高质量发展
人民日报· 2025-11-14 09:29
世界互联网大会乌镇峰会的区域发展影响 - 乌镇峰会自2014年起成为全球互联网领域思想碰撞与技术展示的重要平台,推动浙江将办会优势转化为经济、文化、社会民生的发展胜势 [1] 数字经济发展动能 - 浙江数字经济增加值从2015年的1.48万亿元增长至2024年的4.7万亿元,年均增长13%,占GDP比重提升至53% [2] - 桐乡市构建以"乌镇之光"超算中心为支撑的算力体系,并作为国家智能网联汽车测试示范区,已集聚60余家智能网联汽车规上企业 [2] - "直通乌镇"全球互联网大赛吸引40余个国家5000余个项目参与,培育4家上市企业和16家独角兽企业 [2] - 企业积极应用数字技术,如龙泉刀剑厂利用人工智能优化生产工艺,安脉盛公司为锂电池企业提供智能控制系统提升生产精度 [2] 数字文化传播与出海 - 互联网成为文化传播纽带,网文、网剧、网游作为文化"新三样"加快走向世界,如杭州企业开发的《黑神话:悟空》全球销量突破2800万份 [3] - 湖州南浔区企业游戏分发覆盖150多个国家和地区,衢州企业30余部网剧被译成多语种,金华东阳市横店打造网剧全产业链 [3] - 人工智能赋能文化保护与创作,如"光影丹青"等数字产品在峰会亮相,推动文化与技术深度融合 [3] - 嘉兴九州文化传媒通过人工智能技术将4000余部作品推向全球 [3] 智慧生活与社会治理 - 数字技术提升民生便利,如桐乡"全息数字道路"使车辆通行时间平均缩短15%,乌镇智能养老中心配备智能床与健康监测设备 [4] - 绍兴诸暨探索"人工智能初判—专科医生决策—家庭医生执行"健康服务链,覆盖65个病区与143种专病路径,服务患者近万人次 [5] - 浙江推进居住证"互认转换、一证通联"改革,民众可通过"浙里办"申领电子居住证便捷办理入学等事务 [5] - 龙泉建筑工人通过"维权码"构建高效透明的劳动纠纷调解机制 [4]
应用破局,场景潜力怎么挖
经济日报· 2025-11-13 14:38
政策导向与战略意义 - 国家层面印发《关于加快场景培育和开放推动新场景大规模应用的实施意见》,旨在充分发挥超大规模市场和丰富应用场景优势,支持建设综合性重大场景、行业领域集成式场景及高价值小切口场景[1] - 政策核心是深入推动场景开放和公平高效配置,要求国有企业特别是中央企业主动开放主业领域场景,吸引民营企业、中小企业和科研院所参与,以强化场景开放协同共享[3] - 场景开放创新被视为提升要素资源配置效率的重要政策手段,通过减少制度约束、促进技术产业跨界融合,推动技术创新成果向产业化应用深度转化[3] - 国务院国资委表示将围绕中央企业深度参与的重点领域,组织企业以场景应用赋能产业链创新链,并依托33个国家级产业联盟打造平台型经济生态圈[4] 行业应用案例:传统制造业智能化 - 安徽海螺集团与华为合作发布全球首个“AI+水泥建材大模型”,华为提供人工智能训练中心与盘古大模型底座,海螺开放水泥生产全场景应用生态[2] - 该模型已在质量管控、生产优化等5类40余个场景落地,质量管控中熟料强度预测准确率超85%,生产环节窑炉控制参数自动推荐使劳动强度缩减50%,标准煤耗下降1%[2] - 一条5000吨生产线通过应用该模型,年减碳量达4500余吨,合作双方未来将持续对外开放场景与数据资源,以提升行业整体数智化水平[2] 行业应用案例:文创与科技融合 - 国产3A游戏《黑神话:悟空》作为小切口场景创新实现高价值创作的典型,上线约1小时Steam在线玩家数量即突破百万,成为史上在线人数排名第一的单机游戏[5] - 游戏采用工业级实景三维重建技术,通过空地模型实景融合、空间计算、动作捕捉等一系列技术,极大提高了游戏画面的真实性和沉浸感[6] - 此类创新面向具体问题,通过将新技术、新产品率先应用于具体点,解决普遍关注的热点难点问题,产生大规模的外延和溢出效应[7] 未来场景创新模式 - 全空间无人体系等综合性重大场景强调跨领域跨区域协作和产业全链条开放,需要政府搭台为市场提供参与和试验机会[8] - 场景创新是多主体协同过程,行业企业作为需求方开放应用场景,科技企业提供解决方案,投资机构提供资本支持,政府则需搭建平台和完善创新生态[8] - 场景培育驱动城市发展,以应用场景为牵引加速新技术新产品应用推广,推动整座城市变身“超级应用场”[8]
聚“会”成势 向“新”而行
人民日报· 2025-11-13 06:19
激活数字经济新动能 - 桐乡企业深化产学研合作,新凤鸣集团与东华大学共建生态环保新材料联合实验室,上海交通大学国家技术转移中心洲泉中试基地落地[2] - 桐乡以"乌镇之光"超算中心为支撑构建算力体系,作为国家首批智能网联汽车测试示范区,已集聚60余家智能网联汽车规上企业[2] - "直通乌镇"全球互联网大赛自2019年起吸引40余个国家和地区5000余个项目参与,培育4家上市企业和16家独角兽企业[2] - 浙江企业积极开辟新赛道,丽水龙泉刀剑厂用人工智能优化生产工艺并借力电商,杭州安脉盛公司研发智能控制系统为锂电池企业提升生产精度[2] - 浙江数字经济增加值从2015年1.48万亿元增长至2024年4.7万亿元,年均增长13%,占GDP比重提升至53%[2] 构建文化传播新桥梁 - 嘉兴九州文化传媒有限公司依托人工智能技术,通过"译制+原创"将4000余部作品推向全球[3] - 杭州企业开发的《黑神话:悟空》融合中华文化与数字技术,全球销量突破2800万份[3] - 网文、网剧、网游作为文化"新三样"加快出海,湖州南浔区企业游戏分发覆盖150多个国家和地区,衢州企业30余部网剧被译多语种,金华东阳市横店打造网剧全产业链[3] - 人工智能赋能文物保护,"光影丹青""文澜重光"等数字产品在乌镇峰会亮相,浙江将推动文化与人工智能深度融合[3] 描绘智慧生活新画卷 - 桐乡"全息数字道路"实时调控信号灯,车辆通行时间平均缩短15%,乌镇智能养老中心配备智能床、健康监测仪等设备[4] - 海盐县居民通过"数智国医"平台可全程查询处方状态,龙泉建筑工人通过"维权码"一键联系项目经理与人社部门[4] - 绍兴诸暨探索"人工智能初判—专科医生决策—家庭医生执行"健康服务链,覆盖65个病区与143种专病路径,已服务患者近万人次[5] - 浙江推进居住证"互认转换、一证通联"改革,群众通过"浙里办"申领电子居住证可便利办理子女入学等事项[5]
应用破局 场景潜力怎么挖
经济日报· 2025-11-13 05:56
文章核心观点 - 中国正通过加速场景培育和开放,推动科技创新与产业创新深度融合,以释放超大规模市场和丰富应用场景的潜力,赋能新质生产力发展 [1][3][4] 政策导向与支持 - 国家印发《关于加快场景培育和开放推动新场景大规模应用的实施意见》,提出建设综合性重大场景、行业领域集成式场景和高价值小切口场景 [1] - 政策强调深入推动场景开放和公平高效配置,鼓励国有企业主动开放主业领域场景,吸引民营企业、中小企业和科研院所参与 [3] - 国务院国资委表示将围绕中央企业深度参与的重点领域,组织企业以场景赋能产业链创新链,并进一步强化高价值场景供给 [4] - 国家发展改革委指出推进政策落实需鼓励管理制度创新,完善安全风险管控,探索标准先行的市场准入模式 [9] 行业与企业合作案例 - 安徽海螺集团与华为合作发布全球首个“AI+水泥建材大模型”,该模型已在质量管控、生产优化等5类40余个场景落地 [2] - 在质量管控中,熟料强度预测准确率超85%;在生产环节,窑炉控制参数自动推荐使劳动强度缩减50%,标准煤耗下降1%,一条5000吨生产线年减碳达4500余吨 [2] - 合作双方梳理出覆盖矿山开采到包装发运全流程的15类200余个场景,未来将持续对外开放场景与数据资源,提升行业整体数智化水平 [2] 小切口高价值场景创新 - 游戏《黑神话:悟空》是工业级实景三维重建技术深度赋能的典型代表,其引入空间计算技术及一整套工业级工具和软件系统,极大提高游戏画面真实性和沉浸感 [5][6] - 该游戏通过空地模型实景融合技术、空间计算技术和动作捕捉技术,逼真还原了中国风建筑和人物形象 [6] - 小切口高价值场景创新面向具体问题,通过将新技术、新产品、新模式率先应用于具体点,解决热点难点问题,产生大规模外溢效应 [7] 综合性重大场景与未来展望 - 安徽合肥骆岗公园的全空间无人体系成果展展示了未来城市影像,包括无人船舶、智能飞行摩托和无人机城市交管等应用 [8] - 安徽省以应用场景为牵引,加速新技术新产品应用推广,推动整座城市变身“超级应用场” [8] - 全空间无人体系、现代农业、海洋开发等综合性重大场景强调跨领域跨区域协作和全链条开放,需要政府搭台为市场提供参与试验的机会 [8] - 场景创新是多主体协同过程,需要行业企业开放需求、科技企业提供方案、投资机构提供资本、政府搭建平台和完善机制 [8]
游戏展会背后的游戏经济密码
36氪· 2025-11-10 19:45
游戏展会规模与影响力 - 2025年ChinaJoy参观人次达41.03万,较2024年的36.7万显著增长,参展商数量从743家增至799家[30] - 2025年科隆国际游戏展吸引来自128个国家和地区的35.7万名游戏爱好者,参展商数量达1568家[1][30] - 2025年东京电玩展展位多达4100个,中国参展商从2022年仅45家增长至近110家,三年内数量翻倍以上[1][12] - 游戏展会经济派生效应显著,2025年ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元[33] 技术展示与产业前沿 - 游戏展会成为AI、XR、云技术等数字科技的展示高地,ChinaJoy新增智慧娱乐机器人展位,提供仿生机械手、脑机接口等次世代娱乐体验[5] - NVIDIA在科隆展展示DLSS4多帧生成能力及升级版光线追踪技术,神经网络渲染技术等前沿成果通过展会走向大众[3][5] - 独立游戏声量持续增长,以BW为例,2025年出展的独立游戏数量已是4年前的3倍有余,体现行业生态多元化[3] 跨界融合与品牌增长 - 游戏展会吸引非游戏企业跨界参与,ChinaJoy参展商覆盖硬件科技、潮玩文创、黄金珠宝等十余个领域近800家企业[7] - 传统品牌如老凤祥、雅迪、比亚迪通过游戏IP联名"痛金""痛车"等产品切入Z世代市场,实现品牌年轻化转型[1][7] - BW非垂类展商品牌数量相较去年翻倍,科隆游戏展出现乐高、网飞、迪士尼等全球知名品牌,印证"游戏+"经济价值[7] 中国厂商全球化进程 - 中国游戏厂商集体出海趋势明显,2025年科隆游戏展超50家中国厂商出席,数量同比增长32%,获奖提名远超以往[12] - 国产游戏国际影响力提升,《黑神话:悟空》在2024年科隆展亮相展现图形渲染等技术突破,《恋与深空》获2025科隆展最佳移动游戏奖[24][29] - 东京电玩展299家非日本参展商中,中国厂商独占近一半数额,创意展板物料成为亮点[28] 用户生态与消费动力 - 游戏展会构建沉浸式社交体验,小红书REDLAND通过游戏化设计满足Z世代表达需求,成为线上亚文化向实体空间的延伸[9] - 青年群体情绪消费呈现社群化趋势,超八成《王者荣耀》赛事粉丝为游戏情怀与选手跨城观赛[35] - 2025年全球游戏玩家规模达36亿,占全球网民的61.5%,全球游戏市场营收预计达1888亿美元,同比增长3.4%[31] 城市经济与文旅联动 - 游戏展会激活城市经济,2025年KPL年度总决赛吸引超6万名观众,创造"现场观赛人数最多的单场电竞赛事"世界纪录[33] - 游戏IP联动文旅效果显著,《黑神话:悟空》带动"山西旅游"资讯指数同比增长3178%,临汾小西天景区门票收入同比增长544.9%[34] - 《王者荣耀》"东吴少年游"线下活动期间,苏州乐园森林世界营收增长19.8%,ACGN相关店面营业额上升9.8%[34] 历史演进与模式变迁 - 游戏展会历经产业垂直奠基期(1990s-2010s)、技术跨界融合期(2010s中期-2020s)、经济生态平台期(2020s至今)三阶段[14][17][24] - ChinaJoy展会主题从2015年"让快乐更简单"演进至2021年"科技创梦乐赢未来",体现从娱乐向科技与数字娱乐的聚焦[23] - 展会功能从产品秀场发展为跨界平台,最终跃升为融合AI、Z世代文化、实体经济的复合型经济生态平台[24][25]
游戏展会背后的游戏经济密码
腾讯研究院· 2025-11-10 19:08
文章核心观点 - 游戏主题线下活动的规模与影响力显著提升,已成为驱动新质生产力、促进跨界融合和激发城市经济活力的重要平台 [2][4][42] 游戏展会现状与规模 - 2025年ChinaJoy参观人次突破40万,现场聚集近800家企业,覆盖十余个领域 [2] - 2025年科隆国际游戏展吸引来自128个国家和地区的35.7万名游戏爱好者 [2] - 东京电玩展展位多达4100个,中国参展商数量从2022年的45家增长至近110家,三年内实现大幅提升 [2][12] - 2025年科隆游戏展中国厂商出席数量超50家,同比增长32%,获奖提名远超以往 [12] 展会功能与产业角色演变 - 游戏展会从产品核心秀场演变为前沿科技展示高地、跨界融合平台和多元经济生态窗口 [4][5][7][26][33] - 展会主题历经从娱乐、泛娱乐到科技与数字娱乐的变迁,例如ChinaJoy在2018年后主题频繁出现"科技"一词 [24][25] - 当前阶段展会核心特征表现为科技化、跨界化和参与主体大众化,成为数字经济的生态平台 [25][26] 技术展示与创新驱动 - ChinaJoy新增智慧娱乐机器人展位,提供仿生机械手、智能座舱操作系统、脑机接口等次世代娱乐体验 [5] - NVIDIA在科隆展展示DLSS4多帧生成能力和升级的光线追踪技术 [4] - 游戏展会成为AI、XR、云技术等未来数字科技的展示高地,如NVIDIA神经网络渲染技术、全链路AI游戏创作解决方案VISVISE等借此走向大众 [5] 跨界融合与品牌年轻化 - ChinaJoy参展商覆盖硬件科技、潮玩文创、黄金珠宝等十余个领域,传统品牌如老凤祥、雅迪、比亚迪通过游戏IP联名切入Z世代市场 [2][7] - Bilibili World非垂类展商品牌数量相较去年翻倍,科隆游戏展出现乐高、网飞、迪士尼等全球知名品牌 [7] - 功能类与社交应用如美图秀秀、Soul App积极布局二次元场景,借助游戏内容生态增强用户粘性 [7] 对城市经济的拉动效应 - 2025年ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元 [39] - 《黑神话:悟空》带动"山西旅游"资讯指数同比增长3178%,临汾小西天景区门票收入同比增长544.9% [39] - 《王者荣耀》"东吴少年游,荣耀聚苏州"线下活动期间,苏州乐园森林世界营收增长19.8%,ACGN相关店面营业额上升9.8% [39] - 沙特利雅得电竞世界杯吸引300万全球游客,创造5千个临时就业岗位 [39] 用户基础与消费潜力 - 2025年全球游戏玩家规模达36亿,占全球网民的61.5% [36] - 2025年全球游戏市场营收预计达到1888亿美元,同比增长约3.4% [36] - 2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模接近6.79亿 [36] - 我国电竞用户近4.93亿人,游戏已成为主流娱乐形态 [36]
中国最有钱最魔幻的行业,正在起变化
盐财经· 2025-11-09 19:00
行业宏观数据与地位 - 2024年国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,2025年保持增势 [2] - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72% [3] - 全球游戏公司营收前十名中,中国厂商占据3席,美国占5席,日本占2席 [4] - 游戏产业链相关企业近60万家,广东省企业数量超10万,居全国第一 [4] - 2024年因各种原因退出游戏产业的人数超过1万人 [4] AI在游戏行业的应用价值 - AI是突破行业内卷的重要技术杠杆,其在线虚拟形态和数据高度规模化特征决定了运用的经济性和高效性 [4] - 与具身智能的实体机器人相比,提升玩家体验的虚拟机器人技术更成熟,应用空间和市场需求巨大 [4] - AI在游戏行业主要解决"开源"和"节流"两大问题,开源指提升内容品质和玩家体验,节流指节省成本、提升效率 [11] - 在PVP游戏中,虚拟机器人可以承担负体验,提升玩家总体体验;在PVE游戏中,AI可以让BOSS拥有记忆、情感,提升沉浸感 [12] - AI更应致力于为行业开源、做大市场蛋糕,而非仅作为节流降本的内卷工具 [14][15] 中国游戏产业的独特优势 - 中国游戏产业链完备程度全球首屈一指,移动端市场产值超过美国 [18] - 庞大的市场为AI应用提供了全球规模最大的游戏数据土壤和巨大的产品服务市场 [20] - 中国市场的PVP游戏发达程度极高,为AI应用提供了需求和落地场景 [20] - 中国游戏产业运营效率全球一流,对玩家群体的细分是全球做得最好的 [20][21] - 中国是全球最大的"同文、同种、同时区"市场,有利于游戏运营效率提升和数据资源结构化 [22] 游戏产业的社会文化属性 - 中国和韩国玩家对PVP游戏十分偏爱,而欧美用户更在乎游戏的内容体验和沉浸感 [25] - 在东亚社会,玩游戏本身成为一种社交活动,具备很强的社交属性 [27] - 游戏既是文化产业,也是推动硬科技发展的"应用端产业",是AI重要的靶场 [29] - 游戏产业是少数能真正用到AI技术、产生实际经济价值并实现规模化的行业之一 [30][31] 技术创新与商业策略 - 超参数科技是全球首个在Game Agent领域实现大规模商业化的团队,服务覆盖全球65个国家与地区,年累计服务人次超170亿 [8] - 公司选择保持股权结构的中立和开放,以更纯粹地面对所有游戏行业客户,减少合作顾虑 [34][36]