《影之刃零》

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“雷火”成单机圈负资产,《归唐》救的是网易品牌
新浪财经· 2025-06-25 19:22
网易新游戏《归唐》的市场反应 - 网易雷火事业群发布全新单机游戏《归唐》,背景设定为唐朝安史之乱时期,以送信者视角还原归义军历史故事,预告片B站播放量突破1440万次[1][3] - 海外玩家对《归唐》画面精细度给予高度评价,期待其成为继《黑神话:悟空》后的又一中国故事3A大作[3] - 国内玩家对《归唐》质疑集中在实机内容少、商业模式不清晰及播放量虚高,担心单机变手游[8][9][11] 玩家质疑与官方回应 - 玩家批评预告片CG占比过高,实机操作画面仅占30%,24工作室回应称全部为实机画面,无CG内容[8] - 玩家因网易过往营销行为(如《燕云十六声》商业模式转变)对《归唐》单机承诺持怀疑态度,工作室强调将坚持单机模式[9] - 部分玩家质疑预告片播放量异常(抖音话题5天达4179万次),认为存在机器人刷量行为,网易未回应[11] 网易雷火的营销策略与行业标签 - 雷火因《逆水寒》系列过度营销(如抽鹤岗房子、微博违规冲榜)被贴上“过度营销”标签,单机玩家对此反感[12][13] - 《逆水寒手游》通过争议营销(如与《剑网3》骂战)实现首月流水30亿元,但单机玩家更注重内容而非营销手段[13] - 雷火过往营销行为导致玩家对其单机项目天然不信任,即便《归唐》定位为高质量3A游戏[11][13] 网易单机游戏的战略与开发背景 - 《归唐》为雷火负责人胡志鹏带队开发,筹备7年,目标为打造叙事驱动的3A单机游戏,对标《神秘海域》《刺客信条》[14] - 开发过程中与《黑神话:悟空》团队游戏科学交流,胡志鹏出现在《黑神话》特别鸣谢名单中[16] - 胡志鹏强调团队对单机游戏的执念,否认“村里又一个大学生”的营销话术,承诺将放出更多实机内容[21] 行业玩家生态与厂商应对建议 - 单机玩家更依赖真实玩家口碑而非KOL宣传,厂商需减少“花活”,通过实机演示和线下试玩重建信任[17][19] - 《影之刃零》通过持续放出试玩Demo扭转玩家质疑,可作为《归唐》参考案例[19] - 玩家核心诉求仍是游戏质量,网易需以实际内容回应质疑,而非依赖营销话术[21]
腾讯游戏,大动作!
新华网财经· 2025-04-23 20:25
腾讯游戏发布会动态 - 公司举办SPARK2025腾讯游戏发布会,公布46款海内外游戏最新动态,含24款新品 [2] - 《王者荣耀世界》展示多人冒险玩法进展,强调组队BOSS等协作特色 [2] - 《无畏契约》国服同时在线用户从100万翻倍至200万,成为国内射击品类第一 [3] - 《影之刃零》作为投资篇首秀作品,已完成全球12000名玩家试玩,计划年内公布发售日期 [3][4] 腾讯游戏投资布局 - 发布会首次采用"制作/发行/投资"三大篇章结构,展示8家被投工作室作品 [5] - 投资覆盖加拿大/德国/瑞典等多国,涉及开放世界/生存建造/科幻冒险等多元类型 [5] - 2024年游戏总收入达1977亿元(+9.9%),其中国内市场1397亿元(+10%),国际市场580亿元(+9%) [7] - Q4单季收入492亿元,其中国内同比+23%,国际同比+15%至160亿元 [7] 资本市场表现 - 腾讯控股首次成为公募基金头号重仓股,1186只基金持仓市值达693.84亿元 [9][10] - 持仓量超越宁德时代(553.69亿元)和贵州茅台(378.62亿元) [10] - 公募基金前50大重仓股中含8只港股,除腾讯外还包括阿里/小米/美团等 [9]
2025年,游戏的端游故事好讲吗?
雷峰网· 2025-02-26 18:04
网易2024年财报表现 - 网易2024年营收1053亿元,同比增长1.73%,其中游戏板块营收836亿元,同比增长2.45% [2] - 游戏业务增长主要来源于《永劫无间》端游、《魔兽世界》《炉石传说》等旗舰产品的稳定表现 [2] - 第四季度端游收入同比增长57%,成为全年营收正增长的关键助力 [2] 网易端游产品表现 - 《漫威争锋》首月各平台总营收约1.4亿美元(约合10亿元人民币),成为英雄射击赛道新星 [2] - 《燕云十六声》6天收入近亿元,首月破10亿元,表现亮眼 [3] - 暴雪回归带动《魔兽世界》和《守望先锋》玩家回流,进一步推动端游增长 [3] 行业端游崛起趋势 - 腾讯《三角洲行动》PC端流水占比达七成,ARPU和留存表现优于其他平台 [4] - 灵游坊《影之刃零》预告引发社交媒体关注,B站实机演示观看量达1021万 [4] - TapTap在手机端新增"PC游戏"入口,并可能上线PC端版本,类似WeGame模式 [4] 《黑神话:悟空》的行业影响 - 《黑神话:悟空》带动市场对3A端游的热情,超过2/3的购买用户还购入了其他主机游戏 [4] - 游戏行业玩家对画面和质量的要求越来越高,推动行业向高端化发展 [5] 多端互通行趋势与挑战 - 《原神》开创手游、PC、主机三端互通模式,成为行业学习对象 [5] - 当前多端互通游戏如《无限暖暖》《燕云十六声》因画面优化问题,PC体验优于手机端 [7] - 某多端互通游戏因手机端优化问题影响口碑和付费意愿,技术负责人立下军令状整改 [9][10][11] 行业现状与未来展望 - 手游仍是行业收入基本盘,2024年移动游戏收入占比73%,达3258亿元 [9] - PC和主机端虽增长明显,但短期内难以取代手游的主导地位 [12]