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网易第一款大战略单机被砍 制作人:我已经坚持很久了
36氪· 2025-07-03 08:19
网易单机游戏项目《万民长歌:三国》解散 - 网易单机游戏项目《万民长歌:三国》被解散,团队成员去向未统一安排,能转岗的将调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿 [2][12] - 项目开发周期近三年,初期由不到20人的团队进行近2年筹备,后扩充至不足50人继续开发1年,原计划于2025年10月推出初步版本 [4] - 项目在去年已被暂停预算,后续依靠制作人压缩成本维持,上周三(6月25日)制作人正式宣布项目解散 [12][17] 《万民长歌:三国》项目背景与定位 - 项目对标经典《三国志》系列,由具备《率土之滨》十年开发经验的团队负责,试图冲击国产4X游戏里程碑 [4][7] - 项目采用"回合制策略底层 + 即时制战斗表现"的混合模式,目标是实现无缝大地图即时战斗,玩家可指挥成百上千的单位作战 [8][9] - 项目计划采用一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC [6] 技术挑战与玩家反馈 - 项目面临海量模型渲染压力、AI逻辑设计、策略逻辑与战斗表现同步等技术难题 [8][9] - 试玩期间累计收到超万条玩家反馈,内容多集中于功能优化建议,"一键布阵"功能呼声较高 [10] - 玩家普遍对项目持积极态度,期待"天下版本"的推出 [10] 网易单机游戏战略与行业背景 - 网易近期公布另一款单机游戏《归唐》,B站首日播放量破千万,弹幕近10万条,IGN频道播放量达38万 [4] - 国内大厂在单机转型中存在深层矛盾,3A单机游戏平均开发成本超过1.5亿元,回报周期通常长达5-7年 [12] - 网易选择进军大战略领域,既是主动求变,也是被动突围,试图拓展新的收入来源并强化在三国IP领域的话语权 [14][16] 市场竞争与商业模式挑战 - 大战略游戏市场长期被《文明》《全面战争》《三国志》等头部作品垄断,新入局者难以突围 [14] - 《万民长歌:三国》在玩法成熟度和用户认知度上仍与老牌作品存在差距,难以快速抢占市场份额 [17] - 外观付费+DLC模式依赖游戏初期积累核心玩家群体,若失败将面临后续销售困境 [17]
“雷火”成单机圈负资产,《归唐》救的是网易品牌
新浪财经· 2025-06-25 19:22
文 | 娱乐资本论 吴晓宇 想要在单机领域施展一番拳脚的网易,似乎再次被玩家投上了一张不信任票。 近日,网易雷火事业群·临安24工作室发布了全新游戏《归唐》的首支预告片。这款国产单机游戏发生 在唐朝安史之乱时期。游戏以一个普通送信者的视角,还原了有关归义军大历史下一段可歌可泣的故 事。截至目前,《归唐》在B站的播放量已经突破1440万次。 《归唐》 《归唐》的预告片发布之后,立即引爆了全球的游戏社群。大批海外玩家纷纷表示,《归唐》作为一款 动作冒险游戏,画面的精细程度远超他们的想象。《黑神话:悟空》取得成功的大背景下,海外玩家非 常期待另一个讲述中国故事的3A大作。 然而,同一部预告片放到国内就换成了另一种风评。国内的社交平台上,许多玩家表达了他们对于《归 唐》的质疑,并表示这款游戏虽然登录PC和主机平台,早晚会变成内购氪金满天飞的服务型游戏。 看到类似的舆论之后,24工作室立即在《归唐》的B站主页发布动态,直面玩家的质疑。这则动态的最 后,24工作室放下了一句重话:"说了是单机,就不可能是手机游戏。这话大家可以截图留证。"可惜的 是,24工作室的表态没有换来玩家的认可,针对《归唐》的质疑还在继续。 娱乐资本 ...
关心:《归唐》如果成功,现实意义甚至超越《黑神话》
观察者网· 2025-06-21 13:59
公司战略转型 - 网易旗下临安24工作室发布首款单机3A游戏《归唐》,正式进军高品质单机游戏领域,采用买断制模式,计划登陆PC和主机平台 [1] - 公司此前因《燕云十六声》从单机转向多人模式引发玩家信任危机,此次通过《归唐》强调"无内购、无手游版本"以重建信任 [1] - 网易成为国内首个试水3A单机游戏的大厂,背靠资金与技术优势,具备打造国际水准作品的潜力 [2] 产品开发与市场定位 - 《归唐》基于虚幻5引擎开发,展示精美画面与流畅战斗动画,但未公开实时玩法演示引发玩家疑虑 [1] - 游戏选择冷门的归义军历史题材,聚焦张议潮收复沙州后信使报捷的感人故事,需平衡历史真实性与娱乐性 [3][4] - 题材选择相比三国等热门IP更具冒险性,需在叙事深度与玩法创新上突破以满足玩家期待 [3] 行业背景与竞争环境 - 2024年《黑神话:悟空》全球成功验证中国市场对高品质单机游戏的需求,推动大厂向该领域转型 [2] - 归义军题材涉及民族融合与文化传承,但缺乏群众基础,公司需通过类似《最后生还者》的线性叙事与真实战斗系统吸引玩家 [3] - 游戏制作成本高昂,需在商业风险与文化价值之间取得平衡,其叙事核心(乱世中对统一的追求)具有现实意义 [4]
今年的520发布会,网易游戏稳中求进
36氪· 2025-05-21 15:09
其中,520发布会上公布的部分新品如下: 《万民长歌:三国》 《万民长歌:三国》是网易《率土之滨》团队自研的单机向战争策略游戏。产品在去年首曝后,我们就曾围绕这款产品有过简单讨论。而在上个月,他们 也推出了首次测试,并收获了不少玩家的认可与好评。 文丨果脯 今天既是空气漂浮粉红色气泡的日子,也是网易一年一度的520游戏发布会。 此次,网易公布了累计40多款产品的新消息,其中包括财报中重点提及的《燕云十六声》《第五人格》等诸多产品,也公布了包括《万民长歌:三国》 《遗忘之海》在内的9款新品。 万民长歌:三国 本次520发布会上,他们公开了最新PV内容,展现了游戏更多更细致的核心玩法,并宣布后续将登陆Steam新品节,开启新版本的Demo测试。 考虑目前单机回暖的大趋势,网易这个操作并不意外。不过目前《万民长歌:三国》展现的依旧并非完全体内容,存在许多让人好奇的地方。 比如《万民长歌:三国》的气质和玩法都偏单机向,是否能获得SLG玩家的喜爱,还是从零开始积累不同的用户群体?而在战争策略向游戏里,"全 战""骑砍"等系列作品偏近景多单位战斗,"文明""三国志"等则偏策略沙盘推演,这款游戏不仅有种"我全都要"的气质, ...
现实中的黑神话
猫笔刀· 2024-08-20 22:18
我前段时间为了回临海也能和哥们一起玩cs2,就买了台游戏本,价格好像是13000左右?今天试了一下用它玩黑猴没问题,fps基本在90-120。 就刚才弹出新闻,黑猴steam销量已经突破300万,加上wegame、epic、ps这几个平台,总销量已经超过450万,销售额超15亿。这么看我昨晚 说的保底500万还是保守了,最终销售量大概率奔着1000万去了。 恭喜游戏科学,这把一鸣惊人,名利双收,中国的第一个3a大作算是彻底成了。 很多没接触过端游的人可能不理解,为什么一个游戏作品能产生那么大的破圈影响力,毕竟卖15亿对于《王者荣耀》而言也就一两个月的营收。单机游戏 天生就是很难挣钱的,黑猴这次是特例中的特例,大部分做单机的团队最后都是穷死的。 但单机游戏在审美格调和文化内涵上又是不可替代的,代表了一个国家游戏工业的硬核实力。 所以你们看到 这 次黑猴项目,除了民间热情似火外,官 方 也给予了积极的肯定, 因为那些 内容监管的官大人们也识 货,知道 氪金瘾品和 第九艺术 之间的差距。 我下午玩了2个半小时,一上来就在大头怪那里卡了接近1小时,我没有按剧本推荐的先拿赤潮,而是头铁死了近20次硬刚过去的。之后的灵虚 ...