游戏出海

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超配游戏板块!公募发掘游戏股增量机会
证券时报· 2025-09-14 15:48
借助第二增长逻辑,基金经理在游戏股上斩获颇丰。 随着出海、人工智能成为游戏公司"反内卷"、降本增效、实现高毛利的关键力量,公募基金对游戏赛道的 重仓力度也不断强化。今年第二季度末,公募基金对传媒股的配置主要指向游戏赛道,借助国际市场拉动 总收入和盈利能力,游戏股迎来行业景气度回升,游戏股批量出现的翻倍股行情,也为基金带来了良好的 业绩贡献。 游戏公司中股价表现稍落后的亦有不俗走势,公募纳入重仓股名单的三七互娱、完美世界、哔哩哔哩、恺 英网络、 冰川网络 、迅游科技、顺网科技、网易,年内股价分别上涨50%、71%、37%、83%、103%、 51%、53%、70%。 游戏赛道股价飙升、频频出现翻倍股的背后,是行业景气度不断回升,业绩快速释放已呈现出集体特征, 例如,ST华通2025年上半年归母净利润为26.56亿元,业绩同比增长1.29倍;心动公司今年上半年净利润 约7.5亿元,同比增长2.68倍;游戏业务高增长也是网易、哔哩哔哩等互联网平台稳住基本盘,甚至实现 业绩扭亏的关键,高成长的业绩曲线吸引基金持续布局。 传媒基金拥抱翻倍股行情 基金重仓的游戏股已从概念主题,走向高增长高弹性。 今年来,公募在游戏赛道不 ...
超配游戏板块,公募发掘游戏股增量机会
证券时报· 2025-09-14 12:14
核心观点 - 游戏行业景气度回升 出海和人工智能成为游戏公司实现高增长和高毛利率的关键驱动力 公募基金大幅增持游戏股并从中获得显著收益 [1][3][4][6][9] 基金持仓与表现 - 公募基金对传媒股的重仓主要指向游戏赛道 第二季度末重仓持股总市值达363.41亿元 环比增长35.97% [1][4] - 游戏板块在传媒股重仓市值中占比59.17% 达215.03亿元 基金在游戏板块的重仓比例显著抬升 [4] - 多只重仓游戏股出现翻倍行情 巨人网络年内涨约2.5倍 吉比特涨1.3倍 ST华通涨2.6倍 心动公司涨2.3倍 [3] - 其他重仓游戏股亦有显著涨幅 三七互娱涨50% 完美世界涨71% 哔哩哔哩涨37% 恺英网络涨83% 冰川网络涨103% 迅游科技涨51% 顺网科技涨53% 网易涨70% [3] 行业业绩表现 - 游戏公司业绩呈现集体高增长特征 ST华通2025年上半年归母净利润26.56亿元 同比增长1.29倍 心动公司上半年净利润约7.5亿元 同比增长2.68倍 [4] - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 用户规模近6.79亿 [6] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [6] - ST华通海外市场游戏收入达89亿元 国际市场毛利率高达70.99% [6] 增长驱动因素:出海 - 出海成为拉动业绩高增长和行业景气度回升的核心引擎 中国游戏厂商出海竞争力持续增强 [6] - 国际用户付费能力强 为游戏公司带来更好的业绩弹性和毛利率 [6] - 国内游戏厂商通过出海抢占海外手游市场份额 找到了第二增长逻辑 [9] 增长驱动因素:人工智能与技术 - 人工智能技术有助于降低游戏公司研发成本 并与游戏玩法产生更多结合 [10] - AI科技产业周期的快速发展为游戏行业带来更大增量空间 AI游戏等细分领域将受益 [9] - VR/AR等新设备与游戏结合度高 未来随着设备成本下降 游戏公司有望找到新的主机设备载体 实现第二增长曲线 [10] 政策环境 - 游戏版号快速批出并实现常态化 2025年1-7月国家新闻出版署共下发946个游戏版号 同比增长19.29% 其中国产游戏版号增长较多 [7] 行业属性与投资价值 - 游戏作为大消费、大传媒中有较高科技属性的分支 具有科技含量高、毛利率高的特点 是优质细分赛道 [9][10] - 游戏行业具有较好的配置价值 基金继续看好传媒领域自身成长逻辑 寻找细分行业增长空间大、业绩与估值匹配度好的品种 [9][10]
我省一项目入选服贸会“走出去”示范案例
辽宁日报· 2025-09-13 14:03
在这一背景下,专业化的本地化服务显得尤为重要。着眼于破解"文化折扣"难题,沈阳译维翻译有 限公司深耕游戏出海语言服务领域,通过精准的文化转译与情感适配,助力游戏产品真正融入目标市 场。2023年至2024年,企业成功助力20余款国产游戏进入欧美市场,以语言精准转换和文化深度融合为 核心,实现超500万字高质量交付和"零文化事故",显著提升游戏产品的文化适应性、用户体验和市场 竞争力。 游戏产业作为数字时代文化输出的重要载体,正日益成为推动中华文化"走出去"的重要力量。游戏 出海之路并非坦途,由于中外文化背景、价值观念、审美取向等方面存在差异,游戏产品在跨文化传播 中常常面临叙事接受障碍、情感共鸣不足等问题,长期存在的"文化折扣"现象成为瓶颈。 9月12日,2025年中国国际服务贸易交易会服务示范案例交流活动在北京首钢园区举行。沈阳译维 翻译有限公司申报的"国产游戏出海的本地化翻译"项目,成功入选"服务赋能企业'走出去'示范案例"。 这是该企业连续第二年获此荣誉。 ...
《以闪亮之名》韩国双榜登顶 祖龙娱乐出海战略正迎来收获期
智通财经· 2025-09-12 21:38
核心观点 - 祖龙娱乐旗下游戏《以闪亮之名》在韩国上线即取得iOS和谷歌免费榜双榜第一 完成全球主要区域覆盖 成为公司出海战略重要里程碑 [1] - 《以闪亮之名》全球累计流水超人民币20亿元 2025年上半年日活用户数超越2023和2024年全年均值 暑期档日活再创新高 [3] - 公司通过研运一体模式实现高效本地化 已在逾170个地区市场推出24款手游 覆盖全球多数国家和地区 累计注册用户超2亿 总流水超人民币220亿元 [5] 游戏表现 - 《以闪亮之名》提供高自由度自定义换装体验 满足全球女性玩家多元化审美需求 采用UE引擎实现顶级美术表现和技术力 [4] - 《龙族:卡塞尔之门》2025年4月在中国港澳台上线 预下载登顶iOS免费榜 港澳台畅销榜分别取得第五和第六名 [5] - 《龙族:卡塞尔之门》8月登陆泰国后 首日进入iOS免费榜前三 连续多日位列前五名 [5] 发展战略 - 公司2026年将推进《龙族:卡塞尔之门》在日本、韩国及全球其他地区发行 并计划结合区域特点布局IP联动活动 [6] - 未来新品均面向全球研发 针对不同市场定制差异化策略 落实研运一体全球布局 [6] - 欧美日韩成熟市场保持强劲付费能力 东南亚新兴市场迅速崛起 为公司提供广阔发展空间 [6] 行业背景 - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 在连续两年下降后出现较大增幅 [8] - 2025年中国游戏产业迎来政策红利密集释放期 政策明确支持发展游戏出海业务 [5] - 全球化与公司长期战略同频共振 公司有望在更多细分赛道复制成功模式 [8]
《以闪亮之名》韩国双榜登顶 祖龙娱乐(09990)出海战略正迎来收获期
智通财经网· 2025-09-12 21:24
核心观点 - 祖龙娱乐旗下游戏《以闪亮之名》在韩国上线首日即登顶iOS和谷歌免费榜双榜第一 完成全球主要区域覆盖 成为公司出海战略重要里程碑 [1] - 公司通过研运一体模式实现高效本地化运营 全球累计注册用户超2亿 累计总流水超人民币220亿元 覆盖逾170个地区市场 [6] - 中国游戏出海收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 政策环境优化为行业提供发展机遇 [9] 产品表现 - 《以闪亮之名》在全球多地区上线首日即登顶免费榜 包括中国港澳台、新加坡、马来西亚和日本等六个地区 [3] - 该游戏在中国大陆iOS游戏畅销榜十余次跻身前十 2025年上半年平均日活用户数超越2023和2024年全年均值 [3] - 《以闪亮之名》全球累计流水超人民币20亿元 [3] - 《龙族:卡塞尔之门》在中国港澳台地区上线预下载阶段登顶iOS免费榜 在中国香港和中国台湾畅销榜分别位列第五和第六名 [6] - 《龙族:卡塞尔之门》在泰国上线首日冲入iOS免费榜前三 连续多日位列前五名 [6] 产品优势 - 《以闪亮之名》提供高自由度定制系统 覆盖肤色、体型、妆感等多维度 满足全球女性玩家个性化审美需求 [4] - 游戏采用UE引擎逼真还原服饰材质 在美术表现和技术力方面形成竞争优势 [4] - 公司通过精细化本地化运营策略 结合地区文化差异进行产品优化 [4] 公司战略 - 祖龙娱乐采用研运一体模式 避免传统研发-发行分离模式的沟通损耗 能快速响应当地市场趋势 [6] - 公司已推出24款手游 支持14种语言的多地区版本 覆盖全球多数国家和地区 [6] - 未来新品均面向全球研发 针对不同市场定制差异化策略 [7] - 《龙族:卡塞尔之门》计划2026年推进日本、韩国及全球其他地区发行 并开展IP联动活动 [7] 行业环境 - 中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元 同比增长13.39% 实现连续两年下降后的较大增幅 [9] - 2025年中国游戏产业迎来政策红利密集释放期 政策明确支持游戏出海业务发展 [6] - 欧美日韩等成熟市场保持强劲付费能力 东南亚等新兴市场迅速崛起 [7]
《自贸港“大家”谈》大型访谈节目第四期今日播出
海南日报· 2025-09-12 09:58
李晓东认为,海南发展数字经济,是有很大优势的;要探索"数聚海南",通过数字化的手段来汇聚 要素,把人才要素、资本要素、技术要素汇聚进来,用全球数据资源赋能海南发展;要探索"数字岛 民",创新数字经济发展模式,汇聚年轻人到海南来创业,成为数字新青年的"星辰大海"。 节目由中共海南省委宣传部、中共海南省委深改办(自贸港工委办)指导,中央广播电视总台海南 总站、海南日报报业集团、海南广播电视总台联合制作。节目将在人民网、人民网+、新华网、新华网 客户端、央视新闻客户端、智通财经客户端、海南发布、海南自由贸易港官网(公号)、学习强国海南 学习平台、海南日报、南国都市报、南海网、海南日报客户端、新海南客户端、海南国际传播中心、海 南卫视、三沙卫视、海南自贸频道、海南新闻频道、海南新闻联播、直播海南、海南网台、视听海南客 户端等平台上线播出。海南卫视9月13日20:05播出;海南新闻频道9月12日20:00播出;三沙卫视9月 13日11:50、18:30播出;海南自贸频道9月13日19:20播出。 海南日报讯(海南日报全媒体记者 张成林)"来数加工""游戏出海""算力经济"等,是大家关注的 数字经济新业态。全岛封关后,自 ...
掌慧科技出海聚能学院首发:2025移动游戏数据洞察
财富在线· 2025-09-11 12:58
近日,由掌慧科技HuiiMedia主办的【出海聚能学院】9月游戏专场直播圆满落幕!在流量红利触顶、买 量成本攀升与生态重构的背景下,2025全球移动游戏增长成为行业最关注的话题。本次直播吸引了近千 位来自全球游戏出海一线的行业人士线上参与,共同探索如何在存量竞争时代穿越周期,实现可持续增 长。 本次直播特别邀请两位重磅嘉宾,从全球趋势与细分市场机会两个维度,深度解析2025年游戏出海新增 长路径: 点点数据刘威:出海是产品的输出,更是文化的链接,本土化已成为全球化的关键 刘威在分享中指出,中国手游市场头部高度集中,2024年腾讯系产品占据国内畅销榜前十中的8席,形 成"寡头垄断"格局,而在海外市场,点点互动凭借《Whiteout Survival》等产品实现断崖式领先,成为 出海厂商标杆。从全球市场结构看,欧美依然是全球核心盘子,2024年北美与欧洲合计贡献全球移动游 戏收入的近60%,是厂商不可忽视的主战场。 "银发玩家崛起,美区超休闲存量赛道的新增长引擎。"美国作为休闲手游一级目标市场,Cecile特别谈 到了当下市场"素材同质化、转化链路跳失率高、LTV难以覆盖投放成本"等投放核心痛点,并深入拆解 了实 ...
吉比特20250910
2025-09-10 22:35
公司:吉比特 核心财务表现 - 公司连续三个季度财报超预期 二季度老产品基本盘企稳[3] - 自研新品《问界长生》一季度上线后 二季度流水保持良好 表现超出预期[2][4] - 《仗剑传说》国内首月流水达4.2亿 海外首月流水超1亿[2][3][4] 产品表现与储备 - 《仗剑传说》后续流水下滑幅度低于市场预期[3] - 代理产品《九牧之野》已拿到版号并进行测试 若进展顺利将成为新增长点[5] - 公司对外投资收益可能带来增量看点[5] 用户与买量策略 - 30岁以下女性等泛用户群体对《仗剑传说》成功贡献显著 吸量优势明显[6] - 泛用户类型优化买量模型 推动游戏流水和利润率提升[2][6] - 泛用户流量红利在中国大陆及海外许多市场存在较大潜力[6] 海外战略成效 - 出海战略开始显现成效 《仗剑传说》在港澳台及日本地区表现优异[2][7] - 公司具备超过五年海外发行经验 未来可能通过出海实现超预期增长[7] 发行策略调整 - 雷霆游戏发行策略调整 从资源分散转为团队集中 聚焦SLG赛道[8] - 策略调整有望在SLG赛道实现突破 带来新业绩增长点[2][8] 行业:游戏 市场趋势 - 泛用户群体成为游戏产品成功重要因素 尤其30岁以下女性用户[6] - 海外市场存在流量红利 港澳台及日本等地区表现优异[2][6][7] 发行与投资 - SLG赛道成为发行商聚焦重点 策略调整可能带来行业突破[8] - 代理产品与对外投资收益成为行业增长潜在看点[5]
泰国游戏出海
商务部网站· 2025-09-06 01:34
泰国游戏产业国际参与 - 泰国首次成为Gamescom 2025官方合作伙伴国并设立泰国馆展示15家本土企业原创文化游戏[1] - 泰国将于2025年10月首次主办亚洲最大游戏展Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025 展会面积超3万平方米[1] 全球游戏市场发展 - 2024年全球游戏产业规模达2728.6亿美元 预计2029年增长至4260亿美元[1] - 增长驱动力包括游戏技术进步 电竞流行及移动游戏市场扩张[1] 泰国本土产业规模 - 2023年泰国游戏市场规模达342.88亿泰铢 占泰国数字内容产业总规模77.5%[1] - 即将举办的泰国游戏展预计吸引超20万人次参观 包含B2C娱乐区与B2B商务区双板块[1]
深扒A股游戏公司中报:“盈利王”易主 押注AI有人亏麻了
南方都市报· 2025-09-05 22:05
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,同为历史新高 [1] - A股23家游戏上市公司总营收538.41亿元,同比增长22.78%,其中游戏营收414.84亿元,同比增长21.87% [3] - 行业净利润80.27亿元,显著高于2024年同期的47.58亿元和2023年同期的69.14亿元 [14] 头部公司竞争格局 - 世纪华通以172.07亿元总营收和163.99亿元游戏营收蝉联A股"营收王",同比增速分别达85.50%和93.60% [4][6] - 三七互娱以84.86亿元总营收位列第二,但同比下滑8.08% [4][6] - 完美世界游戏营收29.06亿元(同比增长9.67%),重返营收第三,整体营收36.91亿元(同比增长33.74%) [4][7] - 昆仑万维总营收37.33亿元(同比增长49.23%),但游戏业务仅占6.40% [4][7] 出海业务分化 - 15家重点公司海外营收合计179.50亿元,同比增长34.59% [11] - 世纪华通海外营收89.58亿元(同比增长78.49%),占比52.06%,主要受益于《Whiteout Survival》(累计收入超28亿美元)和《Kingshot》(收入超2亿美元) [12] - 星辉娱乐海外营收同比增长139.83%至8.22亿元,但主要来自足球业务(球员转会贡献2.17亿元) [13] - 三七互娱海外营收27.24亿元(同比下滑6.01%),神州泰岳海外营收22.14亿元(同比下滑13.13%) [13] 盈利与现金流 - 世纪华通净利润26.56亿元(同比增长129.33%),成为新任"盈利王" [15][17] - 完美世界扭亏为盈,净利润5.03亿元(同比增长384.52%) [15][17] - 冰川网络、星辉娱乐、天娱数科均实现扭亏为盈 [17] - 昆仑万维亏损8.56亿元(同比下滑119.86%),主因AI业务投入巨大 [19] - 世纪华通经营性现金流净额39.18亿元(同比增长107.40%),而昆仑万维为-5.60亿元(同比下滑396.40%) [20] 成本与费用结构 - 行业营业成本173.68亿元(同比增长22.02%),销售费用178.47亿元(同比增长18.84%) [24] - 研发投入54.27亿元(同比仅增2.36%),10家公司研发费用增加 [24] - 世纪华通销售费用65.64亿元(同比增长121.72%),昆仑万维销售费用18.28亿元(同比增长95.57%) [23] - 冰川网络通过降本增效,销售费用降至6.10亿元(同比下滑56.42%),实现扭亏 [23] 分红与股东回报 - 仅5家游戏公司推出中期分红,低于2024年同期的7家 [27] - 吉比特拟每10股派现66元,分红总额4.74亿元(占净利润73.46%) [27] - 三七互娱连续8年中期分红,拟每10股派现2.10元,总额4.62亿元 [27] - 巨人网络拟每10股派现1.5元,连续三年实施中期分红 [27]