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腾讯2025Q1季报:游戏业务增长24%,微信交易生态正形成
雷峰网· 2025-05-16 15:31
核心业务表现 - 2025年Q1公司营收达1800亿元,同比增长13%,毛利1005亿元,同比增长20% [2] - 游戏业务收入595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元(同比+24%),国际市场游戏收入166亿元(同比+23%),连续三个季度创历史新高 [2][7][10] - 《王者荣耀》蛇年主题皮肤和推广活动推动季度总收入创历史新高,《和平精英》《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新老游戏共同贡献增长 [6][7][8] - 《三角洲行动》日活跃账户数峰值突破1200万,成为近三年新游戏中平均日活跃账户数最高产品 [7] 游戏业务策略 - 运营模式从"追求爆款"转向"把爆款做长青",通过AI和运营手段延长游戏生命周期 [8] - 在国内FPS游戏领域占据领先地位,拥有《和平精英》《穿越火线手游》《使命召唤手游》等产品矩阵 [8] - 《和平精英》接入DeepSeek大模型实现玩家与数字人互动功能,提升用户体验 [9] - 国际市场《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《皇室战争》等产品推动海外收入增长 [10] 微信电商战略 - 提出微信电商长期发展战略,成立独立电商产品部并升级开放平台部,但管理层强调并非重大调整 [13][14] - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.02亿户(同比+3%,环比+1%),为电商生态提供用户基础 [13] - 战略重点包括提升购物体验、引入优质品牌、为商家引流及优化交易链路 [14] - 通过流量激励、降低押金等措施吸引商家入驻,目标打造全新交易生态 [15] 技术投入与行业趋势 - AI成为财报高频话题,反映公司处于战略投入期,结合经营战略与市场需求进行布局 [4] - 游戏业务回暖为其他业务提供资金和用户基础,支撑电商等长期规划 [11]