Workflow
《真·三国无双 M》
icon
搜索文档
盛天网络20260327
2026-03-30 13:15
公司概况与战略 * 公司为盛天网络 是一家在数字娱乐领域深耕近20年的上市公司 当前战略重心全面转向"AI+出海" [2] * 公司发展历经PC互联网、移动互联网 现已进入AI大模型驱动并结合业务全面出海的新阶段 [3] * 2026年核心战略聚焦于"AI+出海" 计划通过内部孵化与外延并购双轮驱动 重点布局音乐、创意工具及AI视频等C端赛道 [2][17] 游戏业务 **核心游戏《星之翼》** * 游戏于2024年Q2国内首发 同年底进入日本市场 登上App Store、Google Play榜单亚军及Steam日区热销榜前两名 [3] * 2025年市场拓展至韩国及东南亚 并于7月登陆Epic平台 2025年全年境外流水占比已超过80% [4] * 游戏毛利率高于公司以往纯发行业务 大约在30%以上 [11] * 增长得益于持续的内容打磨和IP联动策略 2025年进行了3-4次IP联动 [4] * 2026年计划延续IP联动策略 并考虑将《星之翼》本身IP化 探索如大逃杀或开放世界等新玩法 [2][4] * 公司已借鉴联动经验布局衍生品业务 在淘宝设立官方旗舰店 未来IP产品化以线上渠道为主 服务于游戏运营 [12][13] * 公司后续计划基于该原创IP进行新的线上游戏探索 [13] **IP改编游戏《真·三国无双 M》** * 该游戏是公司IP业务的核心增长点 已于2026年1月完成首次曝光并开始小规模测试 [2][5] * 预计将在2026年年中正式发布 产品偏向格斗或动作类型 生命周期预计较长 [5] * 公司与光荣的合作并未中断 2026年上半年的核心工作是共同打磨该产品 [15] **独立游戏** * 《活侠传》于2024年推出 成为国产买断制游戏销量第九名 当年销量超30万份 并于2025年8月推出DLC持续销售 [2][4] * 《风暴幽灵》(原文提及《风暴敢死队》 后文修正为《风暴幽灵》)由前《暖雪》制作人开发 Demo版本在Steam平台反响良好 预计于2026年内发售 [2][4][15] * 公司还储备了多款体量相对较小的独立游戏 如《追鼠》、《雪原与境》和《永恒守望》等 [15] **其他游戏产品** * 公司探索小程序游戏 其中《神奇波比》已于2025年6月获批版号 预计2026年正式推广 [4] * 公司旗下的游戏发行业务线持续寻找优秀的CP方进行合作 [13] AI业务 **战略与布局** * AI应用商业化的必然趋势是出海 当前重点关注音乐和创意设计两个赛道 [4] * 海外市场"AI+出海"是核心战略级别 海外C端用户付费意愿较强 有助于更快实现商业闭环 [6][7] * 公司将持续推进海外业务 在已有的音乐产品基础上 向MV、视频、游戏等更多领域进行探索 [7] * 在国内市场 公司不会放弃已在2025年四季度推出的音乐赛道产品 并计划在已有的游戏社交产品"代代"中探索AI游戏陪练、AI陪伴等功能 [6] **竞争策略** * 避开与通用大模型巨头的竞争 切入约30%的垂直应用市场 [2][7] * 策略是将强大的模型能力进行封装 降低技术门槛 让更多普通用户能够轻松使用 [7] * 对于专业消费者市场 公司内部使用的平台主要面向具备相关软件使用经验的用户 这是实现商业化的一个切入点 [7] * 对于小白用户市场 通过构建交互更友好、以AI原生为切入点的产品来打通纯C端市场 [7][8] **技术平台与产品** * 公司自2021年起建立"喂啊"平台进行AI应用研究 并于2023年成立AI创新实验室 推出了首款产品"给麦" [4] * 2024年 "喂啊"平台正式作为一站式服务平台推出 目前已具备文本、图片、音频、视频四个维度的技术储备 [4] * 在AI视频方面 公司于2025年下半年搭建了相关平台 近期核心是开发AMV功能 并计划以此为切入点向更广泛的AI视频领域推进 [5] **孵化与并购** * 公司会同时采用内部孵化和外延并购两种方式推进AI应用孵化 [10] * 自2025年起 公司就在投资和并购两条线上积极推进 以洞察市场前沿动态 [10] * 在2026年 投资与并购 特别是在AI领域的布局 将是公司非常重要的议题 [10][11] 线下场景业务 * 线下业务核心为"易乐游"网维平台和"易乐途"电竞酒店解决方案 分别覆盖网吧和电竞酒店两大场景 [3] * 2025年以来 受《三角洲行动》等线下游戏热度的带动 网吧市场的景气度显著提升 [2][3] * 电竞酒店业务的渗透率和入住率也呈现快速增长态势 [3] * 对比2024年 2025年及2026年第一季度的数据显示 公司业务已触及更多网吧 单个网吧的上座率和营收情况有所好转 [16] * 线下游戏场景的火爆对公司的互联网广告业务有非常强的拉动作用 显著带动了公司PC端和移动端广告业务的增长 [16] 其他业务与财务影响 * 线上场景以云游戏平台为主 业务已拓展至新能源汽车的智能座舱 并与小鹏、长安等车企展开了合作 [3] * 公司与光荣授权的IP合作终止事项已于2025年发布公告 对2025年的财务指标产生了一定影响 [13] * 公司未来将降低对纯IP引进的依赖度 重点推进原创IP的开发 [13]