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《星之翼》
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盛天网络20250718
2025-07-19 22:02
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业、社交行业、AI行业、网吧行业、游戏陪玩行业 - 公司:盛天网络 纪要提到的核心观点和论据 业务布局与发展 - **场景业务**:从传统网吧延伸至电竞酒店,打造云游戏覆盖多终端,提供软件SaaS和云游戏ToC服务及广告业务 疫情后网吧数量反弹,与国际品牌合作布局AI眼镜和智能座舱带来短期收入利润,未来多终端流量有变化[3] - **游戏业务**:通过并购获游戏IP运营能力,打通研发到发行链路 去年到今年发布移动端和C端游戏,今年计划上线捉宠类回合制SLG混合游戏及《三国无双8》,储备Steam签约游戏,未来将成业绩重要支柱 iplay平台“三站”流水近四季稳定,预计保持良好发展[2][3][23] - **社交板块**:贷贷产品自2023年贡献稳定营收,今年PC端流量增加带动陪玩及云社交需求,新增和付费用户显著增长 给麦平台是AI应用尝试平台,积累模型选择、调优等能力,为开发新产品奠定基础[2][4] AI领域布局与成果 - **硬件设备**:布局AI眼镜和智能座舱,与Rocky合作智能眼镜,签约超5家智能座舱合作伙伴,预计明年上半年超10家[5][21] - **应用开发**:基于给麦平台开发AI应用,构建较强应用能力,优化算力池并针对垂类素材训练,提升竞争力[5] 应对AI应用付费挑战 - **国内市场**:国内AI应用付费难,因免费产品多、用户接受度低 推出虚拟播客和虚拟陪伴服务促进活跃度和付费转化,但付费压力仍在[6][7] - **海外市场**:海外用户付费习惯好,盈利模式清晰,垂直赛道产品表现优、利润率高 已上线AI社交和工具类产品,工具类已产生流水,持续跟踪研究海外市场[8] 产品特点与发展方向 - **AI社交陪伴类产品**:类似“AI女友”,有更多剧情化设置和多元化角色设计,已上线近20个角色,每周上线1 - 20个,短期达百个 后续加入真人社交元素,优化剧情和互动环节[9] - **炎灵契约**:基于多模态大模型改版升级游戏,计划海外上线付费推广,增强国际竞争力[12] 市场趋势与规划 - **PC游戏市场**:近年回热,因国产大厂推多端游戏、国际3A大作待上线增多,PC端内容增加,网吧数量反弹 公司加大网吧布局,新开网吧环境好吸引女性,暑期开机率和厂商广告预算上升[14] - **游戏陪玩市场**:主要需求为组队、练级上分和情绪价值需求,未来长期存在 00后成主流消费群体,线上社交使陪玩需求持续,工作后社交环境变窄凸显陪玩重要性[15] 运营展望与游戏表现 - **未来四个季度**:预计稳定运营,期待阿里支持下流水回升,长线游戏《三国战零一7》表现稳定,年流水超5亿[25] - **《星之翼》**:二季度在韩国和东南亚上线,泰国市场超预期,与日本手办品牌联名提升销量 开发PS和Switch版本,利润率高[26] 其他重要但可能被忽略的内容 - **社交需求特点**:现代社交需求多样强烈,部分人有荷尔蒙驱动需求,年轻人在乎短期陪伴体验,基于共同兴趣话题社交[17] - **陪玩服务作用**:陪玩服务在新时代社交中提供明确工具性产品,满足特定需求,可延伸到语音社交,形成稳定付费模式[18] - **行业地位与目标**:目前行业排名前三,坚守合规风控,用户体量和付费率稳定增长 2025下半年到2026年快速恢复增长,目标提升排名至第一或第二[19][20] - **AI产品规划**:国内有两款AI社交产品和一款小型AI游戏 海外有三款Web端产品,面向欧美等地区[22] - **新游戏推出**:暑期推出桌宠加SLG混合游戏,先APP端再小程序端最后海外发行 《三国无双天下》待监修完成上线[27] - **《回家转》动态**:2025年第三季度推出DLC版本,工作室扩招人员,储备独立游戏[28]
盛天网络(300494) - 2025-06-12 投资者关系活动记录表
2025-06-12 18:40
出海业务 - 2025 年发力社交和游戏出海 [2] - 游戏领域深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,加速《真·三国无双 天下》《星之翼》等产品全球发行,《星之翼》2024 年 11 月 21 日在日本发行,近期在韩国及东南亚发行,2025 年在日本地区月流水占比超 60% [2][3] - 社交领域以技术赋能内容,探索泛娱乐出海,开发 AI 社交出海产品预计今年进入海外市场 [3] 游戏业务规划 - 深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,延长 IP 生命周期 [3] - 加速重点产品全球发行,通过云游戏技术实现多端适配,结合本地化运营提升海外市场份额 [3] - 通过 Paras 工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化 IP 全球化传播 [3] AI 应用规划 - 依托 VRACE AI 平台,融合游戏与社交场景,加速 AI 应用玩法创新落地 [4][7] - 在游戏领域探索 AI+社交游戏原生应用落地,优化内容创作效率;在社交领域迭代给麦 APP 功能,探索前沿技术,构建闭环生态 [4] 《星之翼》运营 - 2024 年第二季度国内首发,以独特玩法受好评 [5] - 上线初期靠质量吸引海外玩家,后在日本、韩国及东南亚发行,日本上线首月获 GooglePlay 与 App Store 双榜第二,Steam 日区热销榜前二 [5] - 2025 年 4 月与日本企业 IP 联动 [6][7] 2025 年经营目标 - 秉持战略使命,构建三维发展布局,坚持内生增长与外延拓展双轮驱动 [9] - 推进 AI 战略,拓展应用层创新;加大模型层和基建层建设;挖掘 IP 游戏,加速出海;以技术赋能内容,探索泛娱乐出海 [10] 天戏互娱业务调整 - 2024 年新产品发行不成功影响已体现,目前运营游戏情况稳定 [11] - 待《真三国无双天下》上线,继续探索 IP 运营新机会,力争收入企稳回升 [11] 公司业绩 - 2025 年第一季度营业收入 3.15 亿元,同比增长 24.16%,净利润 2543.08 万元,同比增长 78.56% [12] 广告业务亮点 - 成立 AI 创新实验室,提升广告内容制作效果和效率 [13] - 自有平台积累海量用户,代理媒介资源覆盖多流量入口,与多家平台合作且有核心代理资质 [13] - 营销服务覆盖完整服务链条 [13] AI 领域竞争力 - 率先探索游戏、社交原生应用,成为全覆盖的 AI 泛娱乐平台 [14] - 应用层在社交和游戏完成探索与落地,如给麦 APP、《字灵契约》等 [14] - 模型层利用先进模型和自研平台赋能场景 [15] - 基建方面自建云与算力体系,布局 5G 边缘计算节点,自主研发盛天云提供技术支撑 [15] AI 虚拟社交产品研发 - 2023 年推出给麦 APP,实现多模态应用突破,接入多个大模型 [16] - 有 AI 虚拟社交等玩法技术储备,计划开放 AI 虚拟人分身创建,完善功能,近期上线社交功能 [16] - 未来希望在游戏和社交场景配备智能 NPC 和 AI 主播,给麦深耕 AI 音乐创作 [16]
盛天网络(300494):2025Q1业绩回升 AI产品持续迭代
新浪财经· 2025-05-19 18:49
财务表现 - 2024年营收11.36亿元,同比下降14.56%,归母净利润-2.61亿元,同比下降253.84% [1] - 2025Q1营收3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润0.25亿元,同比增长78.56% [1] - 2024Q4归母净利润-2.63亿元,主要因计提资产减值损失2.68亿元 [2] 2024年业绩承压原因 - 子公司天戏互娱产品收入下滑,计提商誉减值准备2.19亿元 [2] - 新产品《剑与骑士团》、《零域幻想》流水不及预期,计提预付分成款和游戏资产减值 [2] - IP游戏《大航海时代:海上霸主》因市场环境变化终止开发 [2] 2025年发展前景 - 二次元格斗竞技游戏《星之翼》在日本表现优异,获Google Play&App Store双榜第二,日本地区月流水占比超60%,2025年将上线韩国及东南亚 [3] - 自研IP格斗游戏《真·三国无双 天下》处于监修阶段,预计2025年内上线 [3] - 预计2025-2027年营收分别为15.10/17.37/19.46亿元,同比增速33%/15%/12% [5] - 预计2025-2027年归母净利润1.54/1.76/2.05亿元,同比增速159.26%/14.14%/16.40% [5] AI布局 - AI+陪伴领域:"给麦"推出"AI图生歌"、"AI音乐贺卡"和"AI占星"功能 [4] - AI+游戏领域:自研AI小游戏《字灵传说》接入豆包AI,AI社交推理小游戏《密语炸弹》完成内部测试 [4]
盛天网络(300494) - 2025-05-06 2024年度业绩说明会投资者关系活动记录表
2025-05-08 19:38
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为业绩说明会,时间是2025年5月6日下午15:00 - 16:00,地点为价值在线和中证网网络互动 [2] - 参与人员为线上参与的全体投资者,公司接待人员有董事长、总经理赖春临等 [2] AI业务进展与规划 AI虚拟社交产品 - 2023年推出AI原生音乐社交APP给麦,是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的平台,在多模态模型多领域实现应用突破,接入多个大模型 [2] - 公司在AI虚拟社交等玩法有技术储备,计划开放AI虚拟人分身创建,AI虚拟人社交功能近期上线,未来希望在游戏和社交场景配备智能NPC和AI主播,给麦深耕AI音乐创作 [3] AI布局与竞争力 - 公司发展成为应用层、模型层、基建层全覆盖的AI泛娱乐平台,2023年成立AI创新实验室 [4] - 应用层:社交业务推出给麦APP,游戏业务有《字灵契约》《密语炸弹》等产品落地 [5] - 模型层:利用先进模型和自研VRACE AI平台赋能AI游戏和游戏社交场景 [6] - 基建层:自建云与算力体系,实现超低延迟,构建弹性算力池,通过云机房解决方案优化AI应用效率,自主研发盛天云提供全链路技术支撑 [6] AI应用后续规划 - 依托VRACE AI平台融合游戏与社交场景,在多领域展开尝试,游戏领域探索原生应用落地和内容创作效率优化,社交领域迭代给麦APP功能,构建“AI + 社交 + 娱乐”闭环生态 [7] 游戏业务规划与出海情况 游戏业务规划 - 深化与国际IP方合作,围绕核心IP开发衍生品类与跨媒介内容,加速重点产品全球发行,通过云游戏技术多端适配,结合本地化运营提升海外份额 [7][8] - 通过Paras工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化IP全球化传播 [8] 游戏出海情况 - 《星之翼》2024年11月21日在日本发行,计划2025年在韩国及东南亚发行,与日本IP联动,在日本地区月流水占比超60% [9] - Paras工作室成立于2021年,具备本地化服务能力,签约发行《活侠传》,预计2025年上线DLC版本,未来挖掘优质独立游戏并利用AI优化海外发行效率 [10][11] 社交业务出海 - 拓展垂直社交领域功能研发和迭代,赋能已有社交产品,筹备社交产品全面出海,利用VRACE AI平台赋能玩法创新,挖掘海外市场本地化需求 [11] 游戏出海挑战与破局 - 挑战包括海外市场监管政策复杂、用户文化偏好差异、汇率波动和地缘政治冲突等 [11] - 破局措施为组建专业运营团队,研究目标市场政策法规与用户需求,展开独代发行探索,强化文化输出,结合AI技术优化发行策略 [11] 公司业绩与发展前景 2025年第一季度业绩 - 公司收入较去年同期增长24.16%,经营活动产生的现金流量净额同比增长94.21%,每股收益同比增长78.01% [12][13] 资金储备与投资并购 - 公司货币资金超10亿,在投资并购方面保持积极审慎态度,关注有协同效应的机会,按规定履行信息披露义务 [13] 具体游戏情况 《真三国无双 天下》 - 2024年8月3日获得移动端、客户端进口版号,处于监修阶段,计划近期测试,2025年年内正式发行,还原无双系列割草战斗 [13] 2024年资产减值情况 - 2024年全年计提资产减值准备金额合计2.73亿元,主要是天戏互娱商誉减值和游戏预付分成款减值 [14] - 减值原因包括天戏互娱已上线产品收入下滑、新上线产品流水不及预期、终止联合开发发行项目等 [14][15] - 截至2024年末,上海天戏剩余商誉约9,874万元,公司完成业务结构深度优化,未来将推动业绩增长 [15]
盛天网络一季度净利增78.56%
长江商报· 2025-04-30 07:53
财务表现 - 2025年一季度公司实现营业收入3.15亿元,同比增长24.16% [1] - 归母净利润为2543.08万元,同比增长78.56% [1] - 扣非归母净利润为2400万元,同比增长143.8% [1] - 经营性现金流净额为-489万元,同比增长94.2% [1] - 2020—2024年营业收入分别为8.96亿元、12.21亿元、16.58亿元、13.26亿元、11.36亿元 [2] - 2020—2024年归母净利润分别为0.6亿元、1.25亿元、2.22亿元、1.69亿元、-2.61亿元 [2] 业务增长驱动因素 - 广告增值业务收入显著增长,推动整体营业收入提升 [1] - 广告业务整合自有平台及多种媒介资源,收入提升显著 [1] - 游戏业务中《星之翼》和《活侠传》在国内外市场表现良好 [1] - IP运营业务带来可观应收账款增长 [1] 历史业绩波动原因 - 2024年游戏流水下降、结算价格下降及新游戏发行筹备中导致IP运营业务收入降幅较大 [2] - 部分新游戏发行收入无法覆盖成本,影响营收与利润 [2] 未来战略方向 - 2025年公司将把握AI、虚拟现实等技术变革带来的产业机遇 [2] - 以AI驱动内容创新与场景拓展为主线 [2] - 构建"应用层突破+模型层深耕+基建层夯实"的三维发展布局 [2]
盛天网络(300494):《星之翼》等新游表现亮眼 AI应用“给麦”融合DEEPSEEK技术
新浪财经· 2025-04-29 10:50
业绩概览 - 2024年公司营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归母净利润-2.61亿元,扣非归母净利润-2.72亿元 [1] - 2025年一季度营业收入3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润2543.08万元,同比增长78.56%,扣非归母净利润2399.64万元,同比增长143.78% [1] 游戏产品表现 - 《星之翼》2024年Q2国内首发,11月登陆日本市场,首月获Google Play与App Store双榜第二,Steam日区热销榜前二,计划2025年拓展至韩国及东南亚 [2] - 《活侠传》2024年Q2登陆Steam平台,位列Steam国产买断制游戏销量榜第九,Steam韩国区热销榜前七,2025年计划推出DLC版本并持续运营 [2] - 《剑与骑士团》2024年8月15日国内首发上线,同步推出云游戏客户端 [2] AI技术应用与产品迭代 - 给麦产品融合DeepSeek技术,2025年2月推出"AI占星"功能,结合星座文化与AI技术提升用户社交粘性 [3] - 带带电竞探索"AI+社交"场景,从智能NPC到AI虚拟陪伴,与聆心智合作开发AI+游戏社交互动新场景 [3] - 公司基于VRACE AI平台技术底座构建"星盘-情绪双驱音乐引擎",强化多模态模型在情感分析、语音识别等领域的应用 [3] 云游戏平台合作 - 随乐游云游戏平台与蔚来汽车合作,为其Banyan榕3.0.0智能系统提供云游戏支持,拓展车内娱乐生态 [4] - 与岚图汽车合作推进岚图知音逍遥座舱的泛娱乐化建设 [4] 盈利预测 - 预计2025-2027年营业收入分别为15.33亿元、18.09亿元、19.90亿元,归母净利润1.41亿元、1.66亿元、1.92亿元,对应PE 37x、32x、27x [4]
广告和游戏发行收入增加 盛天网络一季度净利润同比增长78.56%
经济观察报· 2025-04-28 20:17
财务表现 - 2025年一季度营业收入达3.15亿元 同比增长24.16% [1] - 2025年一季度归属于上市公司股东的净利润为2543万元 同比增长78.56% [1] - 2024年全年营业收入11.36亿元 同比下降14.56% 主要因IP运营业务收入下滑及游戏流水减少 [1] 业务驱动因素 - 广告业务收入显著提升 因整合自有平台媒介资源及全网多形式营销服务 [1] - 游戏发行业务表现亮眼 2024年发行的《星之翼》和《活侠传》在国内外市场反响良好 [2] - 《星之翼》通过Steam渠道吸引中国及日本玩家 人气持续攀升 [2] 战略方向 - 公司将聚焦AIGC和虚拟现实技术 加速推进AI+应用战略落地 [2]
盛天网络(300494):《星之翼》等新游表现亮眼,AI应用“给麦”融合DeepSeek技术
国盛证券· 2025-04-28 15:32
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [4] 报告的核心观点 - 公司上线的多款新游具备潜力,AI应用技术持续升级,预计2025 - 2027年分别实现营业收入15.33、18.09、19.90亿元,实现归母净利润1.41、1.66、1.92亿元,对应PE37、32、27x [4] 各部分总结 业绩概览 - 2024年公司实现营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归母净利润 - 2.61亿元,扣非归母净利润 - 2.72亿元 [1] - 2025Q1公司实现营业收入3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润2543.08万元,同比增长78.56%,扣非归母净利润2399.64万元,同比增长143.78% [1] 游戏业务 - 《星之翼》2024年二季度国内首发,11月21日在日本发行,首月获Google Play与App Store双榜第二等成绩,计划2025年在韩国及东南亚发行 [2] - 《活侠传》2024年二季度登陆Steam平台,销量口碑双高,2024年在Steam国产买断制游戏销量排行榜列第九,海外掀起武侠国风热潮,预计2025年上线DLC版本并长期运营 [2] - 《剑与骑士团》2024年8月15日首发上线,云游戏客户端同步上线 [2] AI应用业务 - 给麦处于快速迭代阶段,用户量持续提升且商业化获初步成果,2025年2月与DeepSeek耦合,推出“AI占星”功能 [3] - 带带电竞着手研究“AI + 社交”场景开拓,推动从智能NPC到AI虚拟陪伴的社交应用 [3] - 公司与聆心智合作探索AI + 游戏社交互动新场景 [3] 云游戏平台合作 - 2024年8月随乐游云游戏平台为蔚来汽车提供云游戏支持并开展泛娱乐场景生态合作 [4] - 2024年10月随乐游云游戏平台与岚图汽车合作推进岚图知音逍遥座舱泛娱乐化建设 [4] 财务指标 |财务指标|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |营业收入(百万元)|1,329|1,136|1,533|1,809|1,990| |增长率yoy(%)|-19.8|-14.6|35.0|18.0|10.0| |归母净利润(百万元)|169|-261|141|166|192| |增长率yoy(%)|-23.8|-253.8|154.1|17.4|16.2| |EPS最新摊薄(元/股)|0.35|-0.53|0.29|0.34|0.39| |净资产收益率(%)|9.9|-18.1|9.5|10.7|11.0| |P/E(倍)|30.9|—|37.1|31.6|27.2| |P/B(倍)|3.1|3.6|3.5|3.4|3.0|[5] 股票信息 - 行业为游戏Ⅱ,前次评级买入,2025年04月25日收盘价10.67元,总市值5,233.74百万元,总股本490.51百万股,自由流通股占比81.21%,30日日均成交量15.51百万股 [6]