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传媒行业2025年中期投资策略:游戏开启新品周期,关注AI应用商业化进展
西南证券· 2025-07-26 21:04
报告核心观点 报告聚焦传媒行业2025年中期投资策略,指出游戏开启新品周期,建议关注AI应用商业化进展,分析行业市场表现、游戏板块情况及AI应用发展,并推荐恺英网络和新华文轩[1]。 各部分总结 传媒行业2025年中期市场表现回顾 - 涨跌幅:截至2025年6月30日,传媒行业指数涨12.77%,跑赢沪深300指数12.74pp,跑赢创业板指数3.99pp;年初以来游戏子行业涨幅最大约39.16%,出版指数涨幅较小约1.30%[4]。 - 估值:横向看,2025年传媒板块各子行业市盈率整体呈下降趋势,出版行业市盈率19倍相对较低,影视院线行业市盈率46倍相对较高;纵向看,当前传媒行业PE(TTM)约43倍,位于历史估值中枢上方[6]。 - 个股:截至2025年6月30日,传媒行业分化明显,13只股票涨跌幅为负,29只涨幅小于整体行业涨幅,102只涨幅大于整体行业平均涨幅;ST华通、旗天科技、佳云科技、巨人网络、福石控股涨幅居前五[10]。 “AI新科技 + 文化”板块 - 游戏 - 宏观视角:2025年5月,中国游戏市场规模280.5亿元,同比增9.9%;客户端游戏市场规模58.2亿元,同比增1.6%;移动游戏市场规模211.8亿元,同比增12%,环比增3.7%;多地出台政策鼓励游戏产业发展[13]。 - 微观视角:游戏公司增长分为波浪型与台阶型,波浪型产品生命周期短,新游上线带动收入上涨后下滑,新老产品交替有断档期;台阶型核心产品生命周期长,新产品周期带动整体收入提升[14]。 - 供给侧:2025年6月发放147款国产网络游戏版号,11款进口版号;25H1共发放国产网络游戏版号757个,进口网络游戏版号55个,总计逾800个版号获批,同比增超20%,供给充裕[15]。 - 产品侧:玩法品类多样化,传统中重度付费游戏休闲化,融合玩法及“搜打撤”玩法突出,如世纪华通点点互动的休闲化SLG融合玩法、腾讯《三角洲行动》等[20]。 AI应用持续繁荣,关注技术迭代和商业化进展 - AI视频 - 快手可灵:2024年6月6日发布,有文生视频、图生视频、视频续写功能及表情肢体全驱动技术;2025年6月位居出海总榜第二,网站web访问量16.3M[24]。 - AI应用 - 海螺AI:2025年1月发布自研S2V - 01视频模型,攻克跨片段人物不一致难题;同月开源两款核心模型[27]。 - AI应用 - 天工:2023年4月17日发布天工1.0;2025年2月PC版重大更新,上线“DeepSeek R1 + 联网搜索”功能;5月发布天工超级智能体并上线APP[31]。 - AI应用 - KimiChat:2025年2月新增Kimi + 智能体商店;7月11日发布万亿参数开源模型“Kimi K2”;2025年尝试打造内容社区平台,处于灰度测试阶段[33]。 - AI音乐 - 给麦:盛天网络推出的AI音乐社交产品,在多模态模型领域有应用突破;2025年5月上线“AI虚拟人播客”功能[35]。 - AI情感陪伴应用 - EVE:恺英网络投资企业自然选择旗下全球首款3D AI智能陪伴应用,依托自研多模态交互系统,构建长期深度情感连接虚拟关系[38]。 - AI陪伴 - Character.AI:以多样化角色交互和创意互动为核心的AI聊天平台,有海量预设角色、自主创作角色、Group模式、语音电话等功能[42]。 - AI外贸助手 - 焦点科技AI麦可:2023年4月亮相,经多次迭代,4.0版本能完成外贸工作流自动规划与执行,优化产品曝光量提升21.5%,缩短供应商回复买家平均时长[46]。 重点推荐公司 - 恺英网络:重视研发投入,布局AI模型助力游戏开发;游戏业务“复古情怀 + 创新品类”双轮驱动,后续储备管线丰富;信息服务增速显著;预计2025 - 2027年归母净利润分别为21亿元、23.7亿元、26.7亿元,维持“买入”评级[49][50]。 - 新华文轩:业绩同比下滑受税收因素冲击,扣除影响后预计2024年整体增长10%;教育出版业务略有下滑,一般图书业务快速增长;预计2025 - 2027年归母净利润分别为17.6亿元、19.2亿元、20.4亿元,维持“买入”评级[52][53]。
盛天网络20250718
2025-07-19 22:02
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业、社交行业、AI行业、网吧行业、游戏陪玩行业 - 公司:盛天网络 纪要提到的核心观点和论据 业务布局与发展 - **场景业务**:从传统网吧延伸至电竞酒店,打造云游戏覆盖多终端,提供软件SaaS和云游戏ToC服务及广告业务 疫情后网吧数量反弹,与国际品牌合作布局AI眼镜和智能座舱带来短期收入利润,未来多终端流量有变化[3] - **游戏业务**:通过并购获游戏IP运营能力,打通研发到发行链路 去年到今年发布移动端和C端游戏,今年计划上线捉宠类回合制SLG混合游戏及《三国无双8》,储备Steam签约游戏,未来将成业绩重要支柱 iplay平台“三站”流水近四季稳定,预计保持良好发展[2][3][23] - **社交板块**:贷贷产品自2023年贡献稳定营收,今年PC端流量增加带动陪玩及云社交需求,新增和付费用户显著增长 给麦平台是AI应用尝试平台,积累模型选择、调优等能力,为开发新产品奠定基础[2][4] AI领域布局与成果 - **硬件设备**:布局AI眼镜和智能座舱,与Rocky合作智能眼镜,签约超5家智能座舱合作伙伴,预计明年上半年超10家[5][21] - **应用开发**:基于给麦平台开发AI应用,构建较强应用能力,优化算力池并针对垂类素材训练,提升竞争力[5] 应对AI应用付费挑战 - **国内市场**:国内AI应用付费难,因免费产品多、用户接受度低 推出虚拟播客和虚拟陪伴服务促进活跃度和付费转化,但付费压力仍在[6][7] - **海外市场**:海外用户付费习惯好,盈利模式清晰,垂直赛道产品表现优、利润率高 已上线AI社交和工具类产品,工具类已产生流水,持续跟踪研究海外市场[8] 产品特点与发展方向 - **AI社交陪伴类产品**:类似“AI女友”,有更多剧情化设置和多元化角色设计,已上线近20个角色,每周上线1 - 20个,短期达百个 后续加入真人社交元素,优化剧情和互动环节[9] - **炎灵契约**:基于多模态大模型改版升级游戏,计划海外上线付费推广,增强国际竞争力[12] 市场趋势与规划 - **PC游戏市场**:近年回热,因国产大厂推多端游戏、国际3A大作待上线增多,PC端内容增加,网吧数量反弹 公司加大网吧布局,新开网吧环境好吸引女性,暑期开机率和厂商广告预算上升[14] - **游戏陪玩市场**:主要需求为组队、练级上分和情绪价值需求,未来长期存在 00后成主流消费群体,线上社交使陪玩需求持续,工作后社交环境变窄凸显陪玩重要性[15] 运营展望与游戏表现 - **未来四个季度**:预计稳定运营,期待阿里支持下流水回升,长线游戏《三国战零一7》表现稳定,年流水超5亿[25] - **《星之翼》**:二季度在韩国和东南亚上线,泰国市场超预期,与日本手办品牌联名提升销量 开发PS和Switch版本,利润率高[26] 其他重要但可能被忽略的内容 - **社交需求特点**:现代社交需求多样强烈,部分人有荷尔蒙驱动需求,年轻人在乎短期陪伴体验,基于共同兴趣话题社交[17] - **陪玩服务作用**:陪玩服务在新时代社交中提供明确工具性产品,满足特定需求,可延伸到语音社交,形成稳定付费模式[18] - **行业地位与目标**:目前行业排名前三,坚守合规风控,用户体量和付费率稳定增长 2025下半年到2026年快速恢复增长,目标提升排名至第一或第二[19][20] - **AI产品规划**:国内有两款AI社交产品和一款小型AI游戏 海外有三款Web端产品,面向欧美等地区[22] - **新游戏推出**:暑期推出桌宠加SLG混合游戏,先APP端再小程序端最后海外发行 《三国无双天下》待监修完成上线[27] - **《回家转》动态**:2025年第三季度推出DLC版本,工作室扩招人员,储备独立游戏[28]
盛天网络(300494):多元娱乐生态布局,AI驱动社交增长
华源证券· 2025-07-11 15:43
报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予盛天网络“增持”评级 [4][7][133] 报告的核心观点 - 盛天网络构建跨场景数字娱乐平台矩阵,聚焦“平台 + 内容 + 服务”多元生态,2025 年一季度业绩回升,新产品周期初显成效 [6] - 预计 2025 - 2027 年归母净利润分别为 1.6/1.8/2.0 亿元,同比增速分别为扭亏为盈/12.5%/11.3%,当前股价对应的 PE 分别为 43/39/35 倍 [7][133] - 选取吉比特、恺英网络、巨人网络、神州泰岳为可比公司,鉴于核心新品即将推出,且 AI + 应用布局前瞻完备,具有较强市场竞争力 [7][133] 根据相关目录分别进行总结 公司简介 - 历史沿革:2009 年成立,2015 年上市,历经抢占网娱平台先机、转型场景化互联网平台、“IP + 云”双轨并行研发业务初探、搭建“平台 - 内容 - 服务”多元产品矩阵等阶段 [14][15][18] - 产品矩阵:构建基于“平台 - 内容 - 服务”的多元化产品矩阵,平台覆盖云游戏、电竞酒店等场景,内容包括 IP 改编、独立发行等,服务聚焦“AI + 游戏 + 社交”与“AI + 音乐 + 社交” [20] - 股权结构:截至 2025 年 4 月 3 日,创始人兼董事长赖春临为实际控制人,控股子公司覆盖游戏产业链上下游 [24][25] - 财务分析:营收经历快速增长后自然放缓,2025 年第一季度营收和归母净利润同比增加;分业务整合有效,形成“社交 + 游戏”业务主体;2024 年归母净利润亏损,2025 年第一季度回升 [30][31] IP 运营业务长线经营,爆款 IP 持续贡献收入 - 游戏 IP 市场分析:2024 年前三季度中国游戏 IP 市场实际销售收入达 1960.6 亿元,引进授权游戏 IP 市场规模达 864.1 亿元,用户对 IP 产品偏好较强 [40] - 持续布局 IP 运营业务,手握大量经典 IP 和爆款产品:子公司天戏互娱深耕 IP 运营,与光荣特库摩等合作,运营多款端游、页游,储备多款 IP 改编授权;打造《三国志 2017》《三国志·战略版》等爆款产品 [45][50] 游戏自研自发能力补齐,移动与独立游戏领域齐头并进 - 移动游戏:《星之翼》表现瞩目,长期稳居 Steam 日区排行榜前列;《真・三国无双 天下》获批版号,将择日上线 [54][55] - 独立游戏:Paras Games 工作室持续产出高质量独立游戏,《活侠传》成为 2024 年中国独立游戏标杆产品,Steam 用户好评率达 76% [57] “AI +”三管齐下,赋能陪玩、音乐社交和游戏赛道 - AI 平台 VRACE:2025 年 2 月发布,集成多项前沿技术,计划年内推出具备多模态交互能力的社交语聊机器人 [61] - “带带” + “给麦”突破陪玩行业市场:游戏陪玩行业通过差异化服务模式构建多元化市场格局,“带带电竞”和“给麦”分别在陪玩和音乐社交领域取得进展 [62][68] - 带带电竞:以竞技游戏为核心构建游戏化社交约玩生态体系,用户规模持续扩张,通过 AI 技术创新深化社交匹配与交互体验 [69][71][72] - 给麦:以 AI 技术重塑音乐社交体验,构建元宇宙创作生态,高频迭代推动产品热度与市场排名双增长,未来计划在 AI 音乐和虚拟主播等方面升级 [75][78][84] - 《字灵契约》《密语炸弹》:“AI + 社交 + 游戏”的尝试,《字灵契约》是 AI 驱动的数值对战游戏,《密语炸弹》是 AI 驱动的社交推理游戏 [85][108] 云游戏和电竞酒店 - 随乐游云游戏平台:云游戏市场潜力大,随乐游平台基于云计算技术实现多终端即点即玩,拓展多场景应用生态,探索新型智能终端适配 [113][119][123] - 易乐途数字娱乐平台:电竞酒店场景发展潜力显著,易乐途平台专为电竞酒店研发,实现五端互通、八大模块,构建完整闭环生态 [124][125][129] 盈利预测与评级 - 关键假设:网络广告与增值业务、游戏运营业务、IP 运营业务 2025 - 2027 年营收均有不同程度增长 [8][133] - 盈利预测:预计 2025 - 2027 年归母净利润分别为 1.6/1.8/2.0 亿元,同比增速分别为扭亏为盈/12.5%/11.3% [7][133] - 评级:首次覆盖,给予“增持”评级 [4][7][133]
盛天网络(300494) - 2025-06-12 投资者关系活动记录表
2025-06-12 18:40
出海业务 - 2025 年发力社交和游戏出海 [2] - 游戏领域深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,加速《真·三国无双 天下》《星之翼》等产品全球发行,《星之翼》2024 年 11 月 21 日在日本发行,近期在韩国及东南亚发行,2025 年在日本地区月流水占比超 60% [2][3] - 社交领域以技术赋能内容,探索泛娱乐出海,开发 AI 社交出海产品预计今年进入海外市场 [3] 游戏业务规划 - 深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,延长 IP 生命周期 [3] - 加速重点产品全球发行,通过云游戏技术实现多端适配,结合本地化运营提升海外市场份额 [3] - 通过 Paras 工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化 IP 全球化传播 [3] AI 应用规划 - 依托 VRACE AI 平台,融合游戏与社交场景,加速 AI 应用玩法创新落地 [4][7] - 在游戏领域探索 AI+社交游戏原生应用落地,优化内容创作效率;在社交领域迭代给麦 APP 功能,探索前沿技术,构建闭环生态 [4] 《星之翼》运营 - 2024 年第二季度国内首发,以独特玩法受好评 [5] - 上线初期靠质量吸引海外玩家,后在日本、韩国及东南亚发行,日本上线首月获 GooglePlay 与 App Store 双榜第二,Steam 日区热销榜前二 [5] - 2025 年 4 月与日本企业 IP 联动 [6][7] 2025 年经营目标 - 秉持战略使命,构建三维发展布局,坚持内生增长与外延拓展双轮驱动 [9] - 推进 AI 战略,拓展应用层创新;加大模型层和基建层建设;挖掘 IP 游戏,加速出海;以技术赋能内容,探索泛娱乐出海 [10] 天戏互娱业务调整 - 2024 年新产品发行不成功影响已体现,目前运营游戏情况稳定 [11] - 待《真三国无双天下》上线,继续探索 IP 运营新机会,力争收入企稳回升 [11] 公司业绩 - 2025 年第一季度营业收入 3.15 亿元,同比增长 24.16%,净利润 2543.08 万元,同比增长 78.56% [12] 广告业务亮点 - 成立 AI 创新实验室,提升广告内容制作效果和效率 [13] - 自有平台积累海量用户,代理媒介资源覆盖多流量入口,与多家平台合作且有核心代理资质 [13] - 营销服务覆盖完整服务链条 [13] AI 领域竞争力 - 率先探索游戏、社交原生应用,成为全覆盖的 AI 泛娱乐平台 [14] - 应用层在社交和游戏完成探索与落地,如给麦 APP、《字灵契约》等 [14] - 模型层利用先进模型和自研平台赋能场景 [15] - 基建方面自建云与算力体系,布局 5G 边缘计算节点,自主研发盛天云提供技术支撑 [15] AI 虚拟社交产品研发 - 2023 年推出给麦 APP,实现多模态应用突破,接入多个大模型 [16] - 有 AI 虚拟社交等玩法技术储备,计划开放 AI 虚拟人分身创建,完善功能,近期上线社交功能 [16] - 未来希望在游戏和社交场景配备智能 NPC 和 AI 主播,给麦深耕 AI 音乐创作 [16]
盛天网络20250606
2025-06-09 09:42
纪要涉及的公司 盛天网络[1][2] 纪要提到的核心观点和论据 - **业绩表现与预期**:2025 年一季度业绩超出预期,主要因自研格斗游戏《心之翼》在日本市场表现优异[3];预计 2025 年二、三季度业绩持续改善,同比和环比呈良好趋势,因 2024 年不及预期的游戏项目已计提,公司轻装上阵,且手持约 10 亿元现金有并购预期[2][4] - **AI 应用布局**:已布局 AI 应用,“给麦”产品月流水约 300 - 400 万元;计划暑期推出 AI 陪伴产品,海外市场有望实现千万级月流水;国内版本计划增加 AI 虚拟人功能如占星师角色吸引年轻女性用户[2][5] - **游戏产品情况**:《三国志战略版》月流水稳定,《心之翼》计划进军韩国和东南亚市场应对日本市场下滑;《心之翼》团队开发的新格斗游戏因日本 IP 审核严格修改完善,预计暑假测试[2][6][7] - **盈利预测与估值**:预测 2025 年利润在 1 至 1.5 亿元之间;随着 AI 陪伴产品上线,公司有望从偏游戏标的转向偏 AI 应用标的,估值水平有望提升[2][8] 其他重要但是可能被忽略的内容 无
游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 23:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]
盛天网络(300494):2025Q1业绩回升 AI产品持续迭代
新浪财经· 2025-05-19 18:49
财务表现 - 2024年营收11.36亿元,同比下降14.56%,归母净利润-2.61亿元,同比下降253.84% [1] - 2025Q1营收3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润0.25亿元,同比增长78.56% [1] - 2024Q4归母净利润-2.63亿元,主要因计提资产减值损失2.68亿元 [2] 2024年业绩承压原因 - 子公司天戏互娱产品收入下滑,计提商誉减值准备2.19亿元 [2] - 新产品《剑与骑士团》、《零域幻想》流水不及预期,计提预付分成款和游戏资产减值 [2] - IP游戏《大航海时代:海上霸主》因市场环境变化终止开发 [2] 2025年发展前景 - 二次元格斗竞技游戏《星之翼》在日本表现优异,获Google Play&App Store双榜第二,日本地区月流水占比超60%,2025年将上线韩国及东南亚 [3] - 自研IP格斗游戏《真·三国无双 天下》处于监修阶段,预计2025年内上线 [3] - 预计2025-2027年营收分别为15.10/17.37/19.46亿元,同比增速33%/15%/12% [5] - 预计2025-2027年归母净利润1.54/1.76/2.05亿元,同比增速159.26%/14.14%/16.40% [5] AI布局 - AI+陪伴领域:"给麦"推出"AI图生歌"、"AI音乐贺卡"和"AI占星"功能 [4] - AI+游戏领域:自研AI小游戏《字灵传说》接入豆包AI,AI社交推理小游戏《密语炸弹》完成内部测试 [4]
盛天网络(300494) - 2025-05-06 2024年度业绩说明会投资者关系活动记录表
2025-05-08 19:38
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为业绩说明会,时间是2025年5月6日下午15:00 - 16:00,地点为价值在线和中证网网络互动 [2] - 参与人员为线上参与的全体投资者,公司接待人员有董事长、总经理赖春临等 [2] AI业务进展与规划 AI虚拟社交产品 - 2023年推出AI原生音乐社交APP给麦,是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的平台,在多模态模型多领域实现应用突破,接入多个大模型 [2] - 公司在AI虚拟社交等玩法有技术储备,计划开放AI虚拟人分身创建,AI虚拟人社交功能近期上线,未来希望在游戏和社交场景配备智能NPC和AI主播,给麦深耕AI音乐创作 [3] AI布局与竞争力 - 公司发展成为应用层、模型层、基建层全覆盖的AI泛娱乐平台,2023年成立AI创新实验室 [4] - 应用层:社交业务推出给麦APP,游戏业务有《字灵契约》《密语炸弹》等产品落地 [5] - 模型层:利用先进模型和自研VRACE AI平台赋能AI游戏和游戏社交场景 [6] - 基建层:自建云与算力体系,实现超低延迟,构建弹性算力池,通过云机房解决方案优化AI应用效率,自主研发盛天云提供全链路技术支撑 [6] AI应用后续规划 - 依托VRACE AI平台融合游戏与社交场景,在多领域展开尝试,游戏领域探索原生应用落地和内容创作效率优化,社交领域迭代给麦APP功能,构建“AI + 社交 + 娱乐”闭环生态 [7] 游戏业务规划与出海情况 游戏业务规划 - 深化与国际IP方合作,围绕核心IP开发衍生品类与跨媒介内容,加速重点产品全球发行,通过云游戏技术多端适配,结合本地化运营提升海外份额 [7][8] - 通过Paras工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化IP全球化传播 [8] 游戏出海情况 - 《星之翼》2024年11月21日在日本发行,计划2025年在韩国及东南亚发行,与日本IP联动,在日本地区月流水占比超60% [9] - Paras工作室成立于2021年,具备本地化服务能力,签约发行《活侠传》,预计2025年上线DLC版本,未来挖掘优质独立游戏并利用AI优化海外发行效率 [10][11] 社交业务出海 - 拓展垂直社交领域功能研发和迭代,赋能已有社交产品,筹备社交产品全面出海,利用VRACE AI平台赋能玩法创新,挖掘海外市场本地化需求 [11] 游戏出海挑战与破局 - 挑战包括海外市场监管政策复杂、用户文化偏好差异、汇率波动和地缘政治冲突等 [11] - 破局措施为组建专业运营团队,研究目标市场政策法规与用户需求,展开独代发行探索,强化文化输出,结合AI技术优化发行策略 [11] 公司业绩与发展前景 2025年第一季度业绩 - 公司收入较去年同期增长24.16%,经营活动产生的现金流量净额同比增长94.21%,每股收益同比增长78.01% [12][13] 资金储备与投资并购 - 公司货币资金超10亿,在投资并购方面保持积极审慎态度,关注有协同效应的机会,按规定履行信息披露义务 [13] 具体游戏情况 《真三国无双 天下》 - 2024年8月3日获得移动端、客户端进口版号,处于监修阶段,计划近期测试,2025年年内正式发行,还原无双系列割草战斗 [13] 2024年资产减值情况 - 2024年全年计提资产减值准备金额合计2.73亿元,主要是天戏互娱商誉减值和游戏预付分成款减值 [14] - 减值原因包括天戏互娱已上线产品收入下滑、新上线产品流水不及预期、终止联合开发发行项目等 [14][15] - 截至2024年末,上海天戏剩余商誉约9,874万元,公司完成业务结构深度优化,未来将推动业绩增长 [15]
盛天网络(300494):《星之翼》等新游表现亮眼 AI应用“给麦”融合DEEPSEEK技术
新浪财经· 2025-04-29 10:50
业绩概览 - 2024年公司营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归母净利润-2.61亿元,扣非归母净利润-2.72亿元 [1] - 2025年一季度营业收入3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润2543.08万元,同比增长78.56%,扣非归母净利润2399.64万元,同比增长143.78% [1] 游戏产品表现 - 《星之翼》2024年Q2国内首发,11月登陆日本市场,首月获Google Play与App Store双榜第二,Steam日区热销榜前二,计划2025年拓展至韩国及东南亚 [2] - 《活侠传》2024年Q2登陆Steam平台,位列Steam国产买断制游戏销量榜第九,Steam韩国区热销榜前七,2025年计划推出DLC版本并持续运营 [2] - 《剑与骑士团》2024年8月15日国内首发上线,同步推出云游戏客户端 [2] AI技术应用与产品迭代 - 给麦产品融合DeepSeek技术,2025年2月推出"AI占星"功能,结合星座文化与AI技术提升用户社交粘性 [3] - 带带电竞探索"AI+社交"场景,从智能NPC到AI虚拟陪伴,与聆心智合作开发AI+游戏社交互动新场景 [3] - 公司基于VRACE AI平台技术底座构建"星盘-情绪双驱音乐引擎",强化多模态模型在情感分析、语音识别等领域的应用 [3] 云游戏平台合作 - 随乐游云游戏平台与蔚来汽车合作,为其Banyan榕3.0.0智能系统提供云游戏支持,拓展车内娱乐生态 [4] - 与岚图汽车合作推进岚图知音逍遥座舱的泛娱乐化建设 [4] 盈利预测 - 预计2025-2027年营业收入分别为15.33亿元、18.09亿元、19.90亿元,归母净利润1.41亿元、1.66亿元、1.92亿元,对应PE 37x、32x、27x [4]
盛天网络(300494):《星之翼》等新游表现亮眼,AI应用“给麦”融合DeepSeek技术
国盛证券· 2025-04-28 15:32
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [4] 报告的核心观点 - 公司上线的多款新游具备潜力,AI应用技术持续升级,预计2025 - 2027年分别实现营业收入15.33、18.09、19.90亿元,实现归母净利润1.41、1.66、1.92亿元,对应PE37、32、27x [4] 各部分总结 业绩概览 - 2024年公司实现营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归母净利润 - 2.61亿元,扣非归母净利润 - 2.72亿元 [1] - 2025Q1公司实现营业收入3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润2543.08万元,同比增长78.56%,扣非归母净利润2399.64万元,同比增长143.78% [1] 游戏业务 - 《星之翼》2024年二季度国内首发,11月21日在日本发行,首月获Google Play与App Store双榜第二等成绩,计划2025年在韩国及东南亚发行 [2] - 《活侠传》2024年二季度登陆Steam平台,销量口碑双高,2024年在Steam国产买断制游戏销量排行榜列第九,海外掀起武侠国风热潮,预计2025年上线DLC版本并长期运营 [2] - 《剑与骑士团》2024年8月15日首发上线,云游戏客户端同步上线 [2] AI应用业务 - 给麦处于快速迭代阶段,用户量持续提升且商业化获初步成果,2025年2月与DeepSeek耦合,推出“AI占星”功能 [3] - 带带电竞着手研究“AI + 社交”场景开拓,推动从智能NPC到AI虚拟陪伴的社交应用 [3] - 公司与聆心智合作探索AI + 游戏社交互动新场景 [3] 云游戏平台合作 - 2024年8月随乐游云游戏平台为蔚来汽车提供云游戏支持并开展泛娱乐场景生态合作 [4] - 2024年10月随乐游云游戏平台与岚图汽车合作推进岚图知音逍遥座舱泛娱乐化建设 [4] 财务指标 |财务指标|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| | --- | --- | --- | --- | --- | --- | |营业收入(百万元)|1,329|1,136|1,533|1,809|1,990| |增长率yoy(%)|-19.8|-14.6|35.0|18.0|10.0| |归母净利润(百万元)|169|-261|141|166|192| |增长率yoy(%)|-23.8|-253.8|154.1|17.4|16.2| |EPS最新摊薄(元/股)|0.35|-0.53|0.29|0.34|0.39| |净资产收益率(%)|9.9|-18.1|9.5|10.7|11.0| |P/E(倍)|30.9|—|37.1|31.6|27.2| |P/B(倍)|3.1|3.6|3.5|3.4|3.0|[5] 股票信息 - 行业为游戏Ⅱ,前次评级买入,2025年04月25日收盘价10.67元,总市值5,233.74百万元,总股本490.51百万股,自由流通股占比81.21%,30日日均成交量15.51百万股 [6]