Workflow
《黑神话:钟馗》
icon
搜索文档
《黑神话:钟馗》新实机视频刷屏
第一财经· 2026-08-20 18:16
文章核心观点 游戏科学在《黑神话:悟空》发布两周年之际,公布了新作《黑神话:钟馗》的15分钟实机操作视频,展示了技术力与美术水平的显著提升,但开发成本也大幅增加,同时公司明确在设计和资产阶段远离AIGC,并解释了不直接开发《黑神话:悟空》续作的原因 新作《黑神话:钟馗》发布与市场反响 - 2026年8月20日,在《黑神话:悟空》发布两周年之际,游戏科学官方放出了新作品《黑神话:钟馗》15分钟的实机操作视频 [3] - 视频发布后,“黑神话新实机”等多个话题冲上热搜,该视频在B站播放量3小时就破了300万 [3] - 视频主要展示了主角战斗与部分剧情片段,以及超写实的画面精度,网友评价“电影感很足,很多镜头都分不清真假了” [6] - 行业从业者认为该实机演示的技术力达到“国际超一线水平”,美术是游戏科学的独有长处,配乐也一如既往地好听 [6] 开发成本与技术提升 - 游戏科学创始人冯骥回应网友关于动作捕捉技术的评价时表示,“成本也上了一个档次”,意味着第二部作品《黑神话:钟馗》质感提升的同时开发成本也将大幅提升 [6] - 作为对比,业内此前预估《黑神话:悟空》的开发成本约为3-4亿元 [6] 公司对AIGC的态度 - 联合创始人兼美术总监杨奇此前回应网友关于AI是否能加快《黑神话:钟馗》进度的问题时表示,“设计和资产阶段会远离AIGC”,他认为这不是抵触,只是为了站好最后一班岗,“(未来用)AI有的是时间,不急” [7] - 这一表态在AI已成为游戏行业标配的当下,引发了行业关注 [7] 不开发《黑神话:悟空》续作的原因 - 杨奇回应市场对“为什么不做《黑神话:悟空》续作”的疑问,表示“以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实” [8] - 杨奇指出本次作品中有很多提升的地方,包括被骂得较多的“空气墙”问题,以及可信的战斗交互和反馈 [8] - 杨奇认为钟馗是很好的题材,包含了对神魔、仙侠、武侠的三重想象 [8] - 去年8月20日,在《黑神话:悟空》上线一周年之际,游戏科学公布了新作《黑神话:钟馗》的首支预告片,冯骥称要“从零开始”,杨奇称“做了十多年西游题材,是时候换换脑子” [8] - 行业认为,在《黑神话:悟空》空前的成功之下,完成续作可能面临更大压力,此时做新的题材是一个好的选择 [8] 游戏玩法与未来预期 - 有从业者认为实机视频并未披露太多游戏玩法要素,“还在藏东西”,涉及志怪类有很多能做的,如民间传说、道法、符箓、抓鬼等数之不尽的玩法,希望游戏科学在剧情和收集玩法上有全新突破 [8] - 游戏产业分析师张书乐认为,从放出的视频看,主要集中在画面水准的进一步拟真上,从战斗机制层面则和《黑神话:悟空》的魂系斗法区别不大,或许游戏科学还不想提前曝光钟馗真正的“杀招” [9] - 目前《黑神话:钟馗》还未确定上线时间,官方表示产品还在研发早期 [9]
《黑神话:钟馗》,超长实机演示首次曝光
第一财经· 2026-08-20 11:51
游戏科学新作《黑神话:钟馗》发布与研发理念 新作发布与实机演示 - 游戏科学于8月20日公布《黑神话:钟馗》全新15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段[1] - 视频为开发中版本录制,屏幕宽高比设置为21:9,因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同[1] 公司核心研发理念(冯骥十条原则) - **打动自己优先**:公司价值观要求“必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏”,认为这是理性的产品策略,缺乏非功利热诚会导致直觉迟钝,最终输给更乐在其中的人[7] - **寻找外部交集**:市场数据、用户反馈和商业可持续性重要,但应先找到与自己个性、趣味相近的人,而非试图讨好所有人,受众规模扩大应像从核心向外自然扩散[8] - **发现亮点先于消灭缺陷**:资源有限,完成度永远不够,应优先满足喜欢你的人,思考“有没有什么体验,只有在我这里才能玩到”[9][10] - **可体验版本胜于文档**:内部判断产品风险时,更相信真正跑起来、打起来、死上几次后的感受,以及观察同事作为玩家时的真实反应,再据此敲定设计或放弃创意[11] - **好玩是目标与底线**:内部版本不够好玩时,需调查、反思、学习、迭代、重构,并多玩其他游戏[11] - **美学需不断探索**:没有永远高级的风格,美是“认真创造的陌生感”,应不断探索新的表达方式,而非追求万用万灵的美学公式[12] - **走投无路时提升密度**:找不到更聪明办法时,在已验证的亮点上增加有效密度(如更细腻粒子、更茂密植被、更丰富动画等),前提是内容确为亮点且能让用户感知差异[13] - **起点看最高,终点当领跑**:对同领域标杆作品需如数家珍,研究其开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准,反复思考什么能学、什么学不得,将标杆认知作为制作demo的起点,长期目标应是创造新标杆[14][15] - **难能可贵**:充分竞争市场鲜有低垂果实,容易解决的问题要么无后来者机会,要么被挤满。公司2019年总结前五年状态为“东搞西搞,投机取巧”,后在公司价值观“打动自己”外增加“知难而进”[16] - **理念需行动贯彻**:理念可能是肤浅、偏颇、错误的,只有通过行动与现实碰撞才能看清世界,即使理念被撞碎,也可捡起碎片拼出新的模样[17]