《Hero Making Tycoon》

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80人做休闲游戏年营收过亿,这个团队已连续5年盈利
36氪· 2025-08-26 11:27
但来自法国的发行商Tapnation提供了一个新思路。这家公司在5年间大致保持着15%~20%的年增长率,把收入从100万美元做到了5000万美元(约合人民 币3.6亿),去年还入选了《金融时报》「欧洲企业增长榜TOP1000」,位居第14位。 有趣的是,Tapnation始终维持着不到百人的规模。公司自创办第一年便实现盈利,当时团队不过5人,如今已经连续盈利了5年,而成员在80人左右。 Tapnation原先专注于超休闲游戏,通过与外部研发团队合作(多以收购游戏资产的形式),发行的产品累计安装次数超过15亿,其中多款(如《Thief Puzzle》《Giant Rush!》)展现出较长线的生命力。 Tapnation去年才开始转向混合休闲和休闲游戏。为了快速切入赛道,公司仍沿用收购手法,其中值得关注的是去年收购的两项重要游戏资产——来自中国 武汉团队的《Hero Making Tycoon》以及塞浦路斯工作室研发的《Hero Adventure》,其IAP(内购)收入占比达到70%,这与公司以往95%依赖于广告收 益的模式相比,无疑是一次不小的跨越。 随着转型策略逐步落地,公司高管表示,2025年将会是增长 ...