《Illusion: Evo》

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一年测试超30款游戏,这家SLG大厂却变得保守了
36氪· 2025-05-22 19:27
IGG在经历大起大落之后似乎变得保守了。 去年IGG摆脱了自身的经营困境。公司营收超过57亿港元(约52亿人民币),同比增长9%,同时利润也增长697%达到5.8亿港元,相较于前年的亏损改善 了不少。不过IGG的优势依然在逐渐衰减。在Sensor Tower的发行商全球收入榜单上,此前IGG保持在15名上下,近两个月则掉至20多名的位置。IGG会感 到焦虑也在所难免。 现在IGG保持着每年30款左右的新品测试节奏。从产品类型来看,IGG对「创新」的看法发生了一些变化。可以发现,相较于之前女性向的《时光公 主》、狩猎共斗的《Yeager》等类型,近两年IGG的测试产品重新聚焦到SLG品类,收敛了想要突破小众赛道的想法。 新品研发依然坚持要有所创新,不过现在IGG也不希望离舒适圈太远了。 盯着市场爆款测试新品,过半都是SLG 前两年我们介绍过IGG在半年内测试了至少16款游戏,其中过半都是SLG产品。近一年来IGG依然维持着相近的节奏,并且仍然把筹码压在SLG品类上。 今年IGG在投资者电话会议中提到,接下来公司会有3款重磅产品,依照看好程度来排序的话,依次是SLG《Project PSS》、休闲社交《Tycoo ...