《Mahjong Blast!》
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曝腾讯悄悄洽谈投资这家北京公司:成绩吓人,MAU已破3亿
36氪· 2026-02-27 12:05
中国手游出海趋势与市场格局 - 出海是中国手游行业过去几年的一大趋势,2025年中国自主研发游戏在海外市场收入约为205亿美元(约合人民币1416亿元),其中手游贡献了超过185亿美元(约合人民币1278亿元)[1] - 大部分出海手游厂商聚焦于SLG、射击、RPG等主流品类,这些市场已竞争激烈成为“红海”[1] - 在整体市场转向红海、竞争激烈的背景下,聚焦热门品类意味着更高的机会成本和更窄的盈利空间,利用自身优势在细分赛道(如休闲游戏)做出领先产品可能成为未来的破局之策[63] 腾讯对Hungry Studio的潜在投资 - 据彭博社报道,腾讯正计划收购北京迦游网络(Hungry Studio)的少数股权,谈判已进行数月,可能很快落地[3] - 这项投资意向的起因被认为是Hungry Studio旗下的爆款休闲游戏《Block Blast!》[5] Hungry Studio及其核心产品《Block Blast!》的市场表现 - 《Block Blast!》在2025年1月8日达成了7000万日活跃用户和3亿月活跃用户的里程碑[5] - 相比去年同期(4000万日活、1.5亿月活),其日活和月活数据均实现了接近翻倍的增长[7] - 该游戏长期占据益智解谜类游戏免费榜第一名,总下载量超过5亿次[10] - 游戏在发展中国家市场表现尤为突出,巴西、印度、印度尼西亚是其主要下载和月活贡献市场。例如,巴西市场贡献了312万次下载和1240万月活跃用户,印度市场贡献了203万次下载和806万月活跃用户[28][30] - 游戏营收完全依赖应用内广告变现,没有内购机制[14] 《Block Blast!》的产品设计与成功因素 - 游戏核心玩法基于经典俄罗斯方块,但进行了移动端适配改造:取消了时间压力,改为“不限时的拼图消除”,并引入“横竖双向消除”[17] - 围绕核心玩法打造了经典、冒险和滑动下落三种主要模式,提供了不同的游戏体验和目标[20] - 游戏中还内置了“一笔画”、“数独”、“合成大西瓜”等多种广受欢迎的休闲小游戏,以丰富可玩性和维持玩家新鲜感[23] - 游戏设计追求低门槛,支持离线游玩,并推出了极简版本,以覆盖网络不发达或设备性能较低的用户[28] - 广告投放设计克制,采用局内横幅广告,并将观看广告作为冒险模式的续关条件,旨在改善玩家体验并提升广告转化率[25] - 公司将其成功归因于“为更广泛、更多元化的受众带来卓越的游戏体验”的愿景[12] Hungry Studio的运营与创新策略 - 公司在2025年对《Block Blast!》进行了超过10000次A/B测试,日均测试超过300次[31] - 公司内部采用“无领导创新”组织模式,以鼓励创意和持续的产品探索[31] - 开发了用户行为模拟平台Block AI,用于辅助游戏上线前测试,以提高迭代效率和降低问题率[32] - 公司策略以优化用户体验为核心,在变现模式上选择了更注重用户体验的纯IAA模式,尽管这可能带来更长的回本周期[34] - 公司品牌营销副总裁指出,密集的算法和玩法测试旨在为玩家提供个性化且具有吸引力的体验[34] 《Block Blast!》的营销与买量策略 - 买量发行策略简单明确,主要通过素材最大程度地展示游戏本体的消除玩法[36] - 广告创意主要包括:将网络迷因与游戏实机画面结合、KOL真人实拍搞笑小剧场、以及自制的Block Universe系列吉祥物动画[38][41][42] - 游戏拥有活跃的用户生成内容社区,这有助于提高关注度、买量转化率和用户留存率[44] - 买量投入巨大,根据广大大数据,游戏在三个月内向安卓和苹果双端投放了超过5万条广告,一年内投放量超过10万条[47] - 其广告投放量在海外手游和中国出海手游中均名列前茅,超越了部分头部厂商[48] Hungry Studio的公司背景与未来方向 - Hungry Studio是北京迦游网络科技有限公司旗下的游戏公司,专注于全球市场的休闲游戏研发和发行[55] - 北京迦游网络运营着老牌游戏网站7k7k小游戏[55] - 小米科技创始人雷军曾在2020年以个人身份投资成为该公司股东,但于2023年退出[57][58] - 根据其招聘信息,公司当前人才需求集中在Cocos引擎动效、大数据分析和产品测试发行等领域,表明其未来重心可能仍是以IAA变现为主的休闲游戏出海赛道[59][60] - 公司于2025年10月上线了结合麻将和消除玩法的新品《Mahjong Blast!》,且其玩法已作为副玩法出现在《Block Blast!》中,暗示公司未来可能以《Block Blast!》为核心,在副玩法上进行更多横向拓展[60][61]