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《Persona5: The Phantom X》
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7月新游数据:雷霆游戏《杖剑传说》出海半月收入破亿;三七“斗罗”IP新作收入问鼎国内新游市场;沐瞳《银与绯》出海成绩亮眼
36氪· 2025-08-05 10:47
手游市场概况 - 全球手游市场月收入环比增长超4%,但国内与海外市场收入增幅差距显著,国内厂商加速向海外市场倾斜资源[1] - 暑期档成为检验产品实力的关键时期,国内上榜新游收入小幅增长,海外上榜新游数量与收入数据连续两月攀升[1] 国内新游表现 - **头部产品**:三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》首月收入突破582万美元,IP与成龙代言加持下登顶免费榜,3D写实大世界MMO玩法结合高自由度探索设计[6][8] - **第二梯队**: - 沐瞳科技《银与线》首月收入264万美元,暗黑哥特二次元风格+版本更新策略延续热度[2][4] - 灵犀游戏《大航海时代:传说》收入111万美元,还原端游体验的航海题材IP改编作[9] - 好玩互动《洛伊的移动要塞》收入131万美元,日式赛璐璐画风+放置玩法填补市场空白[8] - **IP驱动产品**: - 德意扬帆科技《黑子的篮球:街头对决》Q版建模规避技术短板,适配动漫受众偏好[11] - 星辉游戏《盗墓笔记》卡牌放置玩法+原著剧情复刻,重IP营销策略打开市场[14] 海外新游表现 - **千万级产品**: - 雷霆游戏《杖劍傳說:坎斯汀之約》半月收入1492万美元,竖屏异世界RPG验证轻量化休闲产品潜力[23][25] - Gravity《RO仙境傳說:曙光》收入944万美元,"英雄变身"创新玩法巩固IP在繁中市场地位[27] - **百万级产品**: - 沐瞳科技《シルバー・アンド・ブラッド》海外版收入685万美元,日本、韩国及港澳台贡献90%收入[17][21] - 网易《MARVEL Mystic Mayhem》收入396万美元,联动漫威电影《神奇四侠》推动数据增长[18] - SEGA《Persona5: The Phantom X》收入1950万美元,美日T1市场占比彰显IP影响力[20] - **区域化案例**: - YUANLONG NETWORK韩国MMO《에그몬 월드:저니》联动本土企鹅Pengsoo形象,收入148万美元[29] - 4399《Samkok: New Force》东南亚上线一周下载破百万,三国题材持续渗透[33] 行业趋势 - **玩法创新**:TeamRPG战棋(网易)、竖屏休闲(雷霆)、放置挂机(好玩互动)等轻量化设计受市场验证[18][25][8] - **文化符号运用**:美国"脑腐"潮流产品(如《Steal It All!》)与越南怀旧题材《时光杂货铺》体现本土化适配价值[21][33] - **IP变现效率**:日系IP(《圣斗士星矢》《勇者前线》)与国产网文IP(《斗罗大陆》《盗墓笔记》)形成跨区域收入支撑[29][6][14]