《银与绯》
搜索文档
60亿美元出售沐瞳尘埃落定,字节游戏“变小”
阿尔法工场研究院· 2026-03-22 16:57
沐瞳科技出售交易完成 - Savvy Games Group以超60亿美元价格收购沐瞳科技 沐瞳将成为Savvy全资子公司 管理结构保持不变 总部仍位于上海 张云帆继续担任CEO [5] - 字节跳动于2021年以40亿美元收购沐瞳科技 此次交易距离收购不到五年 [8] - 沐瞳科技人员规模在“小几千”级别 属于中型公司 [6] 字节跳动游戏业务战略调整 - 字节跳动游戏业务正考虑整体剥离 成为类似懂车帝的全资子公司 [5] - 字节跳动游戏战略转向“专注务实” 不再强求“爆款逻辑” 更多考虑“生态布局” 推出了《晶核》《星球:重启》等产品 [11] - 字节跳动游戏业务员工数量从巅峰期的超3000人缩减至约1000人 不足巅峰时期的1/3 [11] - 公司整体战略向AI倾斜 AI产品豆包成为市场领先的消费者端应用之一 豆包大模型日均调用量达63万亿Tokens [22] 沐瞳科技被出售的原因 - 沐瞳科技是“优质标的” 在东南亚市场表现出色 字节跳动希望将其作为优质资产卖个好价格 [6] - 沐瞳科技在字节跳动内部的战略优先级下降 字节跳动相继跑出了豆包 汽水音乐 红果短剧等多个活跃App 游戏业务优先级持续下降 [12] - 出售沐瞳科技可回笼资金用于其他业务发展 为字节跳动的“游戏豪赌”画上相对体面的句点 [12] 沐瞳科技的经营与财务表现 - 2024年营收15.79亿元 同比下降10.38% 归母净利润从亏损10.87亿元收窄至亏损1.18亿元 [12] - 2025年第一季度毛利率从29.22%骤降至18.14% [12] - 核心产品《决胜巅峰》2025年第二季度东南亚付费用户ARPU值同比下降18% [17] - 2025年推出的新游《银与绯》上线首月流水达7541万元 但后续表现乏力 在日本iOS畅销榜从20名左右跌至50名开外 [17] - 另一新项目《发条总动员》截至11月下旬全球累计流水不足8000万元 [17] 沐瞳科技的核心产品与市场地位 - 《决胜巅峰》是公司在东南亚成名的MOBA手游 成为印尼 马来西亚等国的现象级国民游戏 [15] - 公司前瞻性布局电竞生态 2017年推动印尼推出职业联赛MPL 构建覆盖东南亚的成熟电竞体系 [15] - 《决胜巅峰》2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录 2025年成功跻身电竞世界杯 [16] - 根据Sensor Tower数据 该作在2025年10月的海外收入排名第11位 [16] - 游戏全球注册用户累计突破15亿 [20] 沐瞳科技面临的挑战 - 核心产品《决胜巅峰》面临腾讯《王者荣耀》海外版的激烈竞争 《Honor of Kings》2025年第三季度海外收入突破3.8亿美元 下载量超1.2亿次 [17] - 《决胜巅峰》与《Honor of Kings》的用户重合度高达47% 直接分流了其中高端付费群体 [17] - 《决胜巅峰》在欧美市场拓展乏力 2024年第三季度欧洲iOS平台周收入峰值仅88万美元 低谷期跌至47.2万美元 美国iOS畅销榜长期在百名开外 [18] - 《决胜巅峰》国服版号于2023年4月获得 但上线计划多次推迟 最终于2025年1月公测 尽管公测首日登顶iOS免费榜 但“全皮肤免费”策略未能转化为长线付费 上线第二个月便跌出iOS畅销榜前30 [20][21]
60亿美元出售沐瞳尘埃落定,字节游戏“变小”
创业邦· 2026-03-20 19:23
沐瞳科技出售交易完成 - 字节跳动已将沐瞳科技出售给沙特阿拉伯的Savvy Games Group,交易价格超过60亿美元 [6] - 交易完成后,沐瞳科技将成为Savvy的全资子公司,但其管理结构和总部(上海)保持不变,CEO张云帆及管理团队将继续留任 [6] - 此次出售标志着字节跳动游戏业务(朝夕光年)的进一步剥离,公司正考虑将游戏业务整体变为类似懂车帝的全资子公司 [6] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2021年是字节游戏业务的扩张巅峰,游戏被列为六大核心业务之一,员工数量突破3000名,并进行了大规模收购,包括以约100亿现金加150亿股权收购沐瞳科技 [11][12] - 自2022年起,字节游戏业务开始收缩,2023年因AI业务优先级提升及行业环境变化,核心团队大规模解散,员工缩减至约1000人,不足巅峰时期的1/3 [12] - 2024年5月张云帆接手后,字节游戏战略转向“专注务实”和“生态布局”,推出了《晶核》、《星球:重启》等产品,并孵化IP改编作品如预约量超828万的《境·界刀鸣》 [12] - 字节跳动的战略重心已从游戏转向AI,其AI产品豆包已成为中国市场最受欢迎的消费者端AI应用之一,日均调用量达63万亿Tokens [23] 沐瞳科技经营与财务表现 - 沐瞳科技2024年营收为15.79亿元人民币,同比下降10.38%;归母净利润从2023年亏损10.87亿元收窄至亏损1.18亿元,但核心盈利能力未实质改善 [13] - 2025年第一季度,沐瞳科技的毛利率从29.22%骤降至18.14% [13] - 公司人员规模在“小几千”级别,属于中型公司 [7] 沐瞳科技核心产品与市场地位 - 公司凭借MOBA手游《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang, MLBB)在东南亚市场成为现象级产品,并成功构建了成熟的电竞生态,如2017年推动的印尼职业联赛MPL [17] - 《决胜巅峰》在2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录,并于2025年成功跻身电竞世界杯 [18] - 根据Sensor Tower数据,该游戏在2025年10月的海外收入排名第11位 [18] - 截至2025年,《决胜巅峰》全球累计注册用户已突破15亿 [22] 沐瞳科技面临的挑战与竞争 - 核心产品《决胜巅峰》面临腾讯《王者荣耀》海外版(Honor of Kings)的激烈竞争,后者2025年第三季度海外收入突破3.8亿美元,下载量超1.2亿次 [19] - 2025年第二季度,《决胜巅峰》在东南亚的付费用户ARPU值同比下降18%,且与《Honor of Kings》的用户重合度高达47% [19] - 在欧美市场拓展乏力,2024年第三季度其在欧洲iOS平台周收入峰值仅88万美元,低谷期为47.2万美元,在美国iOS畅销榜长期徘徊在百名开外 [20] - 新游戏表现未达预期:二次元新游《银与绯》上线首月流水达7541万元人民币,但两月后在日本iOS畅销榜从20名左右跌至50名开外;《发条总动员》截至2025年11月下旬全球累计流水不足8000万元人民币 [19] - 《决胜巅峰》国服版于2025年1月公测,虽首日登顶iOS免费榜,但“全皮肤免费”策略未能支撑长线付费,上线第二个月便跌出iOS畅销榜前30名 [22]
莉莉丝代理《帕萌战斗日记》国服开启预约;腾讯《逆战:未来》PC版先遣测试招募启动 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-12-18 07:16
莉莉丝游戏新作国服进展 - 公司代理的手游《帕萌战斗日记》国服于12月17日在TapTap、好游快爆等核心渠道启动预约 [1] - 该游戏由北京乌撒尔研发,其海外版本《Palmon: Survival》累计收入已超过2亿元人民币 [1] - 游戏国服版号已于2025年6月获得,此次预约开启标志着其正式进入国内市场冲刺阶段 [1] 腾讯游戏产品测试动态 - 公司旗下经典IP续作《逆战:未来》于12月17日宣布启动PC版本先遣品鉴测试招募 [2] - 测试招募周期为12月16日至12月19日,受邀玩家将于12月23日率先体验游戏内容 [2] - 此次PC端测试标志着该游戏的双端(推测为PC与移动端)布局进入关键验证阶段 [2] 沐瞳科技产品运营更新 - 公司旗下暗黑哥特幻想卡牌手游《银与绯》宣布将于12月25日开启半周年庆典 [3] - 此次庆典将推出全新盛装皮肤“圣咏调律”,并搭配多重福利活动 [3] - 该产品是沐瞳科技首款核心向二次元产品,此次更新旨在为玩家带来内容与福利的双重惊喜 [3]
字节游戏再活跃:《境·界 刀鸣》全球公测8天轻松斩获5340万,休闲化SLG新游初现市场引波澜
36氪· 2025-12-05 11:54
公司近期业务动态 - 字节跳动游戏业务在经历战略调整后,近期重新活跃,相关新闻报道增多 [1] - 公司计划在海外推出全新游戏发行平台“GameTop”,该平台定位为小游戏平台,致力于提供个性化内容并满足玩家创作与社交需求 [1] - 抖音端加码广告小游戏布局,近期主推小游戏《梦幻数独》体验用户量已突破550万,相关话题播放量超1300万次 [1] - 市场传闻沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司沐瞳科技进行谈判,但双方均未回应 [1] 重点新游《境·界 刀鸣》表现分析 - 该游戏为《死神》IP改编的3D ARPG手游,于11月21日在全球近170个国家及地区公测,上线8天累计流水预估达5340万元,累计下载量约为415.4万 [3][14][20] - 游戏公测首日流水为320万元,第4日达到日流水峰值850万元,目前日流水约为630万元 [18] - 公测首日即冲上70个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,其中在32个市场位列TOP1,并登上近40个市场iOS游戏畅销榜TOP50 [14] - 游戏首周下载量为393.3万,首周流水为4710万元 [20] - 流水贡献方面,中国大陆iOS端以43.49%的占比位列第一,其次为中国台湾(16.08%)和美国(11.89%) [20] - 下载量方面,中国大陆iOS端占比37.68%,美国占比8.92%,印尼占比8.87% [20] - 平台收入分布差异显著,APP Store贡献了81.54%的流水,Google Play贡献18.46% [20] - 单次下载收入(RPD)方面,APP Store端约为16.54元,Google Play端为6.47元 [21] - 游戏采用分区发行策略:国服及亚太地区由朝夕光年发行,美洲和大洋洲由索尼旗下Crunchyroll发行,欧洲及部分亚洲地区由日本A PLUS JAPAN发行 [16] - 游戏买量投放明显倾斜于亚太地区,与流水区域分配一致,公测前一个半月(10月中旬)才开始投放 [23] - 游戏公测前一周全球预约人数突破1500万 [11] 新游《ZombieWorks》及SLG品类布局 - 公司近期在海外测试一款名为《ZombieWorks》的僵尸题材休闲化SLG新游,由旗下账号“Pylon Games”发布 [30] - 该游戏于11月中旬大面积下架,仅在菲律宾、印尼、英国、加拿大进行小规模测试,并开始小规模投放,目前仍处于前期测试优化阶段 [32][33] - 游戏在背景和美术上寻求差异化,主角为“僵尸英雄”,采用萌系卡通风格 [34] - 公司布局SLG品类已久,早期重点在传统SLG,但效果一般,例如《Land of Empires》测试期间月流水峰值仅在百万左右 [36] - 公司近期SLG布局重点转向休闲化,《ZombieWorks》是重启后唯一明确对外曝光及测试的SLG产品,引发行业关注 [41] - 公司旗下Bluesea工作室正在为SLG项目招聘,据信包括一款轻度融合类SLG和一款多文明题材SLG [41] 2025年产品上线与在研情况 - 2025年公司游戏业务转向低调发育,全年主要上线了4款产品,主要出自沐瞳科技 [42] - 沐瞳科技旗下产品上线表现: - 《决胜巅峰》(《Mobile Legends Bang Bang》国服)于1月23日上线,首月iOS端流水不足百万 [44] - 自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》于5月28日在海外全面上线,首月流水预估600万,近一月流水约310万且缓速下滑 [44] - 暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》于6月26日全球上线,首月流水8011万,但此后快速下滑,目前月流水不足800万元,累计流水约1.7亿元 [47] - 弹幕射击游戏《发条总动员》于8月28日全球上线,首月流水7445万元,近一月流水为2050万元 [48] - 由朝夕光年发行的音游《初音未来:缤纷舞台》于3月27日国内上线,首月iOS端流水约920万,目前月流水在400万左右 [42] - 公司自有工作室在研产品丰富,据媒体报道,朝夕光年旗下(不含沐瞳与心光流美)约有19个项目组在研,覆盖动作、射击、SLG、卡牌、ARPG、MOBA、UGC、模拟经营等多种品类 [46] - 在研项目包括《雾影猎人》、《晶核2》、融合类SLG项目、多款卡牌游戏、《三体》IP游戏、UE5科幻射击等 [49]
或出售沐瞳科技,字节跳动对游戏不再上心
36氪· 2025-12-03 12:39
交易核心动态 - 字节跳动正在商讨将其游戏工作室上海沐瞳科技出售给沙特阿拉伯的Savvy Games Group [1] 潜在收购方:Savvy Games Group - Savvy Games Group是沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)大力投资电竞产业的抓手,是其“愿景2030”经济多元化计划的一部分 [2] - 公司近期联合其他资本以550亿美元收购美国艺电(EA),创下史上最大规模全现金私有化交易纪录 [2] - 公司通过投资并购扩充沙特在游戏领域的影响力,已收购ESL Gaming、Facelt,并斥资2.65亿美元投资英雄体育VSPO [2] - 公司持有任天堂、动视暴雪、Take-Two等多家游戏厂商股份,并于2023年以约49亿美元收购了Niantic [4] - 公司收购沐瞳科技旨在控制其产品《决胜巅峰》的运营,以支持沙特的电竞蓝图,避免被游戏厂商“卡脖子” [6] 出售方:字节跳动与沐瞳科技 - 字节跳动于2021年以40亿美元收购沐瞳科技,当时该交易被业内人士认为存在巨大溢价 [9] - 收购沐瞳科技的主要原因是其拳头产品《Mobile Legends: Bang Bang》(决胜巅峰)当时是海外市场第一MOBA手游,且在东南亚和欧洲有成熟电竞赛事体系 [4] - 收购背景是“头腾大战”时期,字节跳动试图通过沐瞳科技对抗腾讯的游戏业务 [6] - 随着“头腾大战”结束,沐瞳科技在字节跳动体系内战略价值下降,其游戏业务始终不见起色,在国内市场几乎毫无存在感 [6] - 沐瞳科技被收购后仅有一款二次元手游《银与绯》算小爆款,而《决胜巅峰》国服于2024年1月上线后市场表现不佳 [7] - 字节跳动自2023年起就曾评估潜在买家对沐瞳科技的兴趣,出售意愿明确 [6] 交易前景与挑战 - 交易能否达成的核心分歧点在于价格,字节跳动拒绝低价割肉,而Savvy Games Group可能因PIF资金问题无法一掷千金 [7][9] - 沐瞳科技的未来取决于Savvy Games Group能否开出令字节跳动满意的价码 [9] - 双方早有合作基础,《决胜巅峰》是2024年沙特电竞世界杯的首批参赛项目 [6]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 16:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
32款在研、立项收紧,字节游戏有了新变化
36氪· 2025-11-26 07:15
公司近期产品上线与表现 - 公司旗下游戏《境·界 刀鸣》于11月21日正式上线,上线前预约量突破1555万,并登顶iOS游戏免费榜,畅销榜最高排名Top12 [1] - 2025年公司已上线3款新品,均出自沐瞳科技,包括当家明星产品《决胜巅峰》,该游戏已在220个国家和地区发行,注册用户总数突破15亿,并再度入围TGA“最佳电竞游戏”提名 [5] - 《决胜巅峰》国服自1月23日上线以来,长期排在iOS畅销榜两百名开外,最高排名Top79 [7] - 沐瞳科技于6月推出的二次元RPG手游《银与绯》上线初期登顶iOS免费榜,畅销榜最高排名Top21,但长线表现后劲不足 [8] - 公司于8月28日发行的肉鸽卡通飞行射击游戏《发条总动员》出现高开低走的情况,但长线整体表现相对较好,iOS畅销榜排名长期在榜 [10] 在研项目管线与品类布局 - 朝夕光年和沐瞳科技旗下共计约有30个项目组在研,品类覆盖动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营以及中轻度产品 [13] - 具体在研项目包括北京绿洲的ARPG《晶核2》、北京BlueSea的动作射击项目、江南工作室的PvE射击项目、沐瞳科技的PC端动作游戏和新竞技项目、ZERO36工作室的动作竞技项目、广州Lighthouse的类动森模拟经营项目,以及深圳Neon的UE5科幻写实全平台射击项目等 [13] - 2025年公司测试了两款搜打撤游戏,分别是北京绿洲的《雾影猎人》(动作/冷兵器搜打撤)和沐瞳科技大肥羊工作室的《代号:撤离》(俯视角射击搜打撤) [14] - ZERO36工作室在研项目包括一款由资深制作人带队的动作竞技项目,以及一款CCG卡牌游戏(据报道为《星球大战》IP) [16] - 深圳Neon正在开发的UE5科幻写实全平台射击项目,由前腾讯天美工作室《逆战》制作人刘谦带队,可能是一款合作闯关PvE射击产品 [17] 业务战略与组织调整 - 公司游戏业务重启调整已有一年半时间,立项和评审标准在收紧,内部项目成本高,需要进行更精细化的管理 [3] - 公司优势在于平台带来的强大流量和分发体系,并基于平台型思维布局海外游戏发行平台GameTop,试图构建全球游戏入口 [25] - 平台逻辑强调ROI和效率,与游戏内容创作所需的长期积累和容错空间存在内在矛盾,使公司在发行端具优势但在自研端付出长期成本 [26] - 游戏业务负责人表示更看重长期市场,公司正经历重构,尝试回到“长线内容生产”的基本盘,通过扩充项目储备、补足关键品类、引入垂直研发人才来培养内容生命力 [27] - 公司招聘多为校招,反映出其从“直接收购、聘请行业老兵”转向吸纳更多年轻游戏人的策略变化 [24]
沐瞳连推3款新游,最赚钱的一款出现了:4天爆发式吸金2700万,或将成为“STG赛道之王”?
36氪· 2025-09-05 10:15
公司产品表现 - 沐瞳科技2024年推出三款新游 包括自走棋《Magic Chess: Go Go》 暗黑哥特幻想RPG《银与绯》以及弹幕射击游戏《发条总动员》[1][5][8] - 《Magic Chess: Go Go》海外公测首月流水600万元 近一月流水降至290万元 累计流水达2110万元 主要市场为印尼(38.65%) 马来西亚(15.32%) 菲律宾(12.60%)[1] - 《银与绯》公测首月流水7880万元 近一月流水5250万元 总流水1.4亿元 主要贡献来自日本(23.24%) 韩国(20.41%) 中国iOS(19.27%)[3] - 《发条总动员》公测4日iOS端流水1330万元 是《MCGG》同期流水的33.25倍 略高于《银与绯》的1131万元 中国(37.23%) 日本(25.41%) 美国(16.3%)为前三大市场[8][28] 市场数据趋势 - 《发条总动员》公测前4日iOS端累计下载量270.5万次 中国(48.83%) 美国(9.86%) 日本(7.44%)位列前三 iOS端RPD(单下载收入)为4.92元[28] - 该作公测首日iOS下载量44.5万次 第4日达峰值50.2万次 首日流水157.2万元 第4日峰值338万元 后续维持在300万元水平[18][22] - 推断Android与iOS收入比例1:1 公测4天总流水至少2600万元[29] - 游戏上线8日后仍维持90个区域市场iOS免费榜TOP50 中国 美国 日本均位列第2[20] 产品开发与测试历程 - 《发条总动员》为自研产品 团队规模数十人 其中一半为美术人员 2023年10月立项 2024年10月底加拿大开启小规模测试[10][12] - 海外测试周期长达10个月 累计下载量46.5万次(加拿大 泰国 韩国TOP3) 流水180万元(加拿大 日本 韩国TOP3) 未在美国市场测试[13] - 国内于2024年12月获版号 2024年5月首曝PV并开启预约 预约人数超800万 经历两轮删档测试后于8月28日全球公测[8][15] 游戏设计与差异化 - 采用美式复古"橡皮管"美术风格 坚持逐帧手绘 角色设计辨识度高[33] - 核心玩法为弹幕射击+肉鸽Build 击败敌人可获得随机改装加成 加入吸收粉色攻击反击机制 单局时长控制在5分钟[36] - 外围系统包括"气球派对" "弹雨风暴"等差异化玩法 长线养成以天赋树改造为核心 配件可触发组合效果[40] 营销与运营策略 - 采用爆发式买量策略 公测期间日投放素材峰值超4400组 7月中旬开始在美国市场投放[30] - 与《猫和老鼠》IP联动 开展"飞行创作家"招募 与影视飓风等知名KOL进行内容跨圈层渗透[41] - 参加ChinaJoy展会 推出公测福利活动 强化用户获取与留存[41] 行业竞争格局 - STG赛道缺乏超级头部产品 《全民飞机大战》近一年iOS月流水200-400万元 《雷霆战机:集结》iOS月流水超1500万元[55][57] - 《飞吧龙骑士》累计流水超4亿元但下滑严重 《发条总动员》当前成绩属赛道TOP级别[59][61] - STG品类需求稳定且有固定受众 竞争相对温和 适合通过美术风格和玩法创新实现差异化[50] 公司战略转型 - 沐瞳科技加速全球化和赛道多元化 2024年连续推出三款不同画风与玩法产品[62] - 核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》之外 曾测试近60款休闲产品 此次成功可能开启休闲赛道新布局[61][62] - 战略转变可能与内部长线产品缺失 外部竞争加剧及字节游戏策略倾向相关[63]
这家A股公司出海产品,包揽国产游戏7月出海收入榜冠亚军
南方都市报· 2025-08-13 21:28
国产手游7月出海表现 - 世纪华通旗下点点互动的《Kingshot》和《Whiteout Survival》包揽出海手游收入榜冠亚军 [1] - 《Kingshot》7月收入环比增长34%,全球累计收入突破2亿美元,国服版号7月获批 [1] - 点点互动合成手游《Tasty Travels: Merge Game》收入环比提高52%,首次入围收入榜第29名 [3] 策略手游赛道竞争 - Florere Game末日题材4X策略手游《Last Z: Survival Shooter》7月收入环比飙升44%,首次冲进收入榜第7名 [4] - Florere Game另一款末日策略游戏《Dark War Survival》位列收入榜第8名,实现"双作领跑" [4] IP联动与版本更新效应 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后海外收入激增290%,排名提升11位至收入榜第4名 [5] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本更新推动海外收入环比攀升48%,创上市以来最高值,跻身收入榜第10名 [7] - 腾讯《PUBG MOBILE》3.9版本"变形金刚"联动推动海外收入增长27%,重返增长榜第3名,下载量环比增长19% [7] 二次元新游市场突破 - 《女神异闻录:夜幕魅影》国际服7月首次闯入收入榜第23名,凭借IP情怀与玩法创新展现爆发力 [8] - 沐瞳科技二次元新作《银与绯》上线首日登顶韩国iOS下载榜,7月海外收入达上月4.5倍 [8] - 雷霆网络《杖剑传说》连续登顶中国台港澳和日本下载榜,首次入围收入榜第28名 [8] 下载量表现 - Hungry Studio《Block Blast!》蝉联出海手游下载榜冠军,全球累计下载量接近5.6亿次 [9] - 柠檬微趣《Gossip Harbor》7月下载量环比激增84%,排名提升16位至下载榜第7名 [12]
新一轮“血洗”爆发:腾讯游戏收入大涨20%,《崩铁》暴增325%,网易升23%
36氪· 2025-08-11 08:09
中国手游发行商收入榜TOP6表现 - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、Florere Game和叠纸网络保持TOP6排名,旗下产品推动发行商全球收入环比增长[2] - 腾讯凭借《王者荣耀》《三角洲行动》等产品收入环比增长20%,稳居榜首[3][6][8] - 点点互动旗下《Kingshot》收入增长34%,《Tasty Travels: Merge Game》增长52%,带动整体营收环比上涨10%[10] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍,推动公司全球收入上涨23%[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后收入暴涨325%,公司整体收入增长28%[14][16] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本更新带动收入环比增长33%,排名上升至第7位[2][20][24] 头部游戏产品表现 - 腾讯《三角洲行动》因联动活动收入暴涨166%,创历史新高并进入中国iOS收入榜TOP3[5][8] - 腾讯《地下城与勇士:起源》70级版本更新后收入增长42%,跃居中国iOS收入榜第6名[8] - 网易《蛋仔派对》三周年活动推动收入翻倍[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后登顶iOS畅销榜[14] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本上线后冲上iOS畅销榜榜首[22][24] 中腰部发行商增长亮点 - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续增长,新游《银与绯》空降下载榜榜首,公司收入环比增长32%,排名上升至第12位[25] - 游卡网络《三国杀》移动版收入激增110%,新游《指间山海》增长252%,公司收入翻倍并跻身第26名[27] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续两月增长139%和174%,带动公司整体收入大涨76%,排名升至第29位[29][31] 行业趋势与竞争格局 - 中国手游发行商在全球TOP100中占据32席,合计吸金19.5亿美元,占比34%[2] - 高质量内容更新(如版本迭代、IP联动)成为收入增长核心驱动力[14][20][24] - 新游如点点互动《Kingshot》、Florere Game《Last Z: Survival Shooter》持续增长,展现出海竞争力[10][18] - "旗舰产品稳增+新品突围"双驱动模式成为厂商突破关键[25][27][33]