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要不IP要不IPO,泛娱乐公司只有这两条活路
创业邦· 2026-01-28 20:58
文章核心观点 - 2025年以来多家泛娱乐公司集中冲击港股IPO,但其商业模式高度依赖外部授权IP,且面临投资者对增长可持续性的担忧,行业未来将向“自有IP开发+授权+销售”的一体化模式演进 [6][7][33] 行业趋势与市场格局 - 2025年至今,包括卡游、乐自天成、TOP TOY、金添动漫、桑尼森迪、Suplay在内的六家泛娱乐公司向港交所递交上市申请 [6] - 港股新消费板块估值持续下行,反映市场对潮玩等商业模式可持续性的担忧,焦点集中在泡泡玛特能否维持高增长 [6] - 泛娱乐、IP、潮玩等概念边界模糊且快速变化,为市场带来“浑水摸鱼”的可能性 [7] - 拟上市公司普遍在招股书中强调自身是IP相关领域的“头部公司”,以期获得类似泡泡玛特的市场定位 [7][8] 商业模式与IP依赖 - 除乐自天成外,其他拟上市公司的收入极度依赖授权IP,授权IP与自有IP对收入的贡献比例普遍达到9:1甚至更高 [9] - 授权IP是公司收入和增长的主要来源,多家公司通过短期内快速购入大量IP实现收入爆发 [10] - 行业存在“赊账”购买IP的现象,即应付授权费用暴增,这虽能节约现金,但也表明公司为快速扩张而采取激进策略,若销售不及预期可能影响现金流和增速 [17] - 对单一头部IP的依赖严重,例如卡游和金添动漫的收入极大依赖于“奥特曼”和“小马宝莉”IP [27] 财务与运营表现 - 卡牌类公司毛利率显著高于潮玩类公司:卡游和Suplay最新一期毛利率分别为67.3%和69.5%,而潮玩公司毛利率在30%-40%区间(乐自天成39.9%,桑尼森迪35.3%,金添动漫34.7%,TOP TOY 32.4%) [13] - 授权IP产品收入与授权费用的比值可衡量IP运营能力,TOP TOY和金添动漫该比例较高,而桑尼森迪比例较低,显示其IP“性价比”有限,或受其产品定价(主打9.9元)和目标人群制约 [14] - 多数公司在递表前授权费用占销售成本的比重激增,反映其急于打造“IP矩阵”的紧迫感,金添动漫成本结构相对稳定 [15] 上市动因与挑战 - 潮玩公司扎堆赴港上市的原因包括:港交所上市难度相对较低、新消费赛道资本化路径清晰、以及满足现有投资者(尤其是对赌协议)的压力 [18] - 例如,卡游因2021年融资时与红杉中国、腾讯签订对赌协议,若不能在2025年6月前上市,需以年利率8%回购股份,涉及金额超13亿元人民币 [20] - 行业面临两大核心挑战:对外部授权IP的依赖制约了盈利想象空间;非理性消费的社会舆论引发监管风险担忧 [22] - 监管压力被视为“黑天鹅”风险,拟上市公司在招股书表述上趋于谨慎,例如卡游二次递表时回避“未成年”敏感话题,Suplay则强调其99%以上消费者为成年人,以与卡游划清界限 [22][25] IP授权期限与可持续性 - 授权期限通常为1-3年,不同公司核心IP的剩余合约时长差异巨大,是未来不确定性的关键来源 [29] - 桑尼森迪面临高度不确定性,其近50%收入来自《哪吒2》和《浪浪山小妖怪》两个2025年爆款IP,但合约均只签了一年 [6][29] - 规模较大、较稳定的公司剩余授权期更长,如卡游的核心IP(奥特曼、小马宝莉)合约至少签至2029年;乐自天成和TOP TOY的核心IP(蜡笔小新、三丽鸥)合约剩余3年,且因是长期伙伴,合作预计可延续 [30][31][32] 未来发展方向 - 行业长期发展方向是构建“自有IP开发+授权+销售”的一体化模式,即内容与潮玩行业“先做蛋糕、再分蛋糕” [7][33] - 驱动因素包括:资本市场对IP经济热度仍持乐观;内容本身收益有限,衍生品成为重要变现手段;优质IP仍是稀缺资源,多数公司未形成核心的IP挑选眼光 [33] - 内容公司正更早介入IP衍生开发,模式从“后验”(寻找已有影响力的IP授权)转向“先验”(在IP开发阶段即同步规划授权),例如《浪浪山小妖怪》在上映时已与30多个品牌联名,推出800多款周边单品 [34] - 内容公司正通过资本方式与潮玩行业深度捆绑,未来产业链上下游联系将更紧密,核心挑战在于能否打造具有长期价值、非昙花一现的内容IP [34]