新之翼游戏

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盛天网络20250804
2025-08-05 11:15
**盛天网络 20250804 电话会议纪要关键要点** **1 公司及行业概述** - 盛天网络调整组织架构,重点发力AI社交产品出海,首款产品2025年5月立项,预计8月海外推广Web端,9-10月上线APP端,初期以互动剧情和多元角色为特点,已储备超100个角色[2] - 商业化侧重海外市场,通过换装、互动解锁等方式设置付费点,初期提供免费体验后转入付费模式,目标是追求付费率和ROI表现[2] - 新之翼游戏在日韩及东南亚表现良好,海外流水占比提升至80%,日本为最大市场,未来计划拓展欧美及Steam平台[2] - 三国无双8预计2025年Q3上线,另一款融合类游戏(桌宠+SLG)计划2025年底或2026年初全球发行[2] - 三国系列IP游戏由阿里运营,流水稳定,三国志战略版月流水超5亿人民币,主要来自海外市场[2] **2 AI社交产品进展与规划** - 2025年5月立项,6月上线官网,8月推广Web端,9-10月上线APP端,初期角色超100个,每周更新1-20个,APP上线时预计达200个角色[3] - 玩法包括养成、剧情化任务、游戏化设定,虚拟角色通过大模型及多模态应用提升互动体验[5] - 未来计划引入真人社交,从PGC社区向UGC社区转变,目前处于1.0版本快速优化阶段[5] - 商业化借鉴海外经验,通过换装、互动解锁设置付费点,初期免费体验后转入付费模式[6] **3 游戏发行与市场表现** - 新之翼在韩国符合预期,泰国超预期,海外流水占比80%,日本为最大市场,未来拓展欧美及Steam平台[7] - 2025年底前计划上线三款游戏,2026年底前再增四款,包括三国无双8和融合类游戏(桌宠+SLG)[7][8] - 三国无双8预计2025年Q3上线,发行策略包括多渠道联合发行(TapTap、B站等)及买量+直播推广[13][14] - 融合类游戏结合回合制、捉宠、工会SLG等元素,具备长线运营潜力,计划2025年底或2026年初全球发行[9] **4 商业化策略** - 海外市场付费习惯成熟,重点通过换装、互动解锁等设置付费点,追求付费率和ROI[6] - 国内市场AI直接语音变现难度较大,更多通过其他玩法赋能,如“代代”和“给麦”APP的AI功能[17][18] - “给麦”AI播客功能月流水同比提升50%~100%,基数低但增长空间大[17] **5 网吧业务与PC端市场** - 主机和PC端游戏市场增长,网吧数量止跌回升,二线及以下城市环境改善,结合咖啡厅、桌游等设施吸引年轻人[16] - PC端体验优势明显(如《原神》),用户消费水平较高,预计2025年下半年广告收入将体现趋势[16] - 盛天网络聚焦“代代”和“给麦”APP,优化流量和功能,探索AI商业化模式[4] **6 其他重要信息** - 三国志战略版流水稳定,周年庆和双十一有望增长,自2017年上线后月流水保持5亿人民币以上[10] - 未来新游策略注重长线运营,如桌宠+SLG、新之翼、三国无双等,发行多元化(渠道、TapTap、B站等)[11][12] - “代代”AI虚拟人功能灰度测试中,用户环比增长快,付费转化率稳定,下半年营收乐观[17]