武侠主题旅游体验
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这个元旦,一亿人在万岁山当大侠「赚钱」
36氪· 2026-01-02 11:17
公司业绩与市场热度 - 元旦假期期间,公司旗下万岁山武侠城景区周边民宿预订量同比增长达15倍[3] - 截至10月31日,景区接待游客总量为2077.5万人次(含3日无限次入园人次),实现综合营收10.77亿元[3] - 按照当前运营趋势,年底营收有望冲击12亿至12.5亿元[5] 商业模式核心 - 商业模式精髓在于用低价门票完成“流量截杀”,门票价格为80元可连玩三天[6][7] - 该策略改变了游客消费心理账户,使得景区内二次消费占比被拉升到40%以上(截止今年7月数据)[8] - 游客平均停留时间从一般景区的3~4小时被拉长至8小时以上,重游率提升[8] - 玩法逻辑是:用地板价门票制造流量入口 → 用高密度沉浸式内容留客 → 在景区内创造多样化消费场景变现[8] - 整体逻辑与互联网的“免费引流,增值服务赚钱”模式如出一辙[9] 产品与运营体系 - 沉浸式体验系统的核心是“把人当戏演”,将整个景区变为永不落幕的片场[10][11] - 景区内包括NPC在内的演职人员超过2000名,每天从早到晚大小演出和互动超过千场[11] - 设计“游戏化”参与机制,游客可通过完成“江湖任务”赚取“银票”并兑换礼品,将观光变为有目标感和奖励驱动的深度体验[13][14] - 核心能力是“运营”,即把文化和体验进行工业化、批量化生产的能力,而非依赖静态布景[17] - 所有资产(氛围、故事、体验)均为动态、可迭代创造,需高强度运营维持,并需像互联网公司一样快速响应用户反馈,每月调整剧本,每年创新内容[19] - 年初爆火的“王婆”和“龙王”等顶流NPC是该运营体系下的产物[21] 行业启示与趋势 - 公司成功证伪了“有顶级资源就一定有客流”的旧观念,证明了情绪价值、参与感和社交货币成为新一代游客的硬通货[21] - 旅游业核心正从“贩卖风景”转向“贩卖体验和情绪价值”,需从“重物轻人”转向“以人为本”,思考“游客能在这里成为什么、感受到什么”[22][25] - “沉浸式”不是点缀而是生存必需品,需构建完整故事世界观、高密度互动触点,并让每个员工成为氛围营造者,打造“可品尝、可触摸、可穿戴”的多元体验[26] - 应打破“门票依赖症”,建立多元盈利生态,通过极具竞争力的门票价格吸引庞大客流,再通过优质的餐饮、零售、互动项目等二次消费实现更健康、可持续的盈利[27] - 行业胜负手已不再是比资源独有性,而是比谁更懂得为普通人造梦并将此经营成一门可持续的好生意[22]