蓝色星原

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这个二次元盛会火了,BW三天吸引20多个国家及地区40万人次
广州日报· 2025-07-14 12:51
展会规模与参与度 - BW 2025覆盖国家会展中心全部8个展馆 展出面积达24万平方米 为亚洲最大规模ACGN综合展 [1] - 展会吸引167家全球展商 近800台痛车 超3万名Coser 来自20多个国家及地区的40万人次参展 [1] - 参展人次较2024年增加15万 同比涨幅达60% 创历届新高 [1][3] 国际化特征 - 护照购票用户占比13% 为历届最高 显示观众国际化程度提升 [1] - 国际观众除日韩外 还包括俄罗斯 巴西 沙特 埃及等国家二次元粉丝 [2] - BW话题空降日本推特热搜第6位 体现国际影响力 [2] 内容与IP合作 - 《死亡搁浅2》《明末》《蓝色星原》等游戏举办首发试玩活动 [2] - 小岛秀夫 郭炜炜 细井顺三等国内外知名游戏制作人参与宣传签售 [2] - 澳门旅游局 华为智界 建设银行等非ACGN行业展商通过IP联动打破次元壁 [2] 经济带动效应 - 展会期间全国抵沪机票订单上涨50% 国家会展中心附近酒店预订量同比上涨近5倍 [3] - 上海文旅订单上涨35% 哔哩哔哩大会员联动1000+店铺提供消费优惠 福利领取量达数十万人次 [3] - 从2023年21万人次到2025年40万人次 体现Z世代内容创作力与文化包容性 [3]
12款大作突然集中爆发:二游“退烧”了吗?我看未必
36氪· 2025-05-20 11:19
行业现状 - 二次元游戏市场去年经历严峻挑战,小厂商退出、爆款稀缺导致悲观情绪蔓延,"二游泡沫破裂"等观点被反复提及[1][2] - 当前入局门槛显著提高:小型产品需面对同体量竞争和玩家质量高要求,大型产品需匹配第一梯队的资源投入(如大世界、3D等高成本标签)[2] - 2024年市场出现转机,半年内涌现12款高规格新作,涵盖多种风格玩法,预计2025-2026年将迎来产品集中上线期[4][6][29] 厂商动态 非传统二次元厂商布局 - 乐元素凭借《白银之城》(维多利亚风悬疑题材)首曝即获B站600万播放量,展示跨品类突破能力[9][12] - 腾讯通过自研《代号:RIDER》(机车+回合制+ML要素)改变纯投资策略,强化二次元基因[14] - 网易押注《无限大》(二次元GTA概念),带动诗悦网络《望月》、完美世界《异环》等同赛道产品跟进[16][17] - 完美世界《异环》(UE5+新怪谈)和英雄游戏《二重螺旋》(刷宝割草)通过美术升级应对玩家反馈[12] 传统二次元厂商创新 - 米哈游双线推进:《崩坏:因缘精灵》整合IP角色完善世界观,疑似《原神千星奇域》UGC项目曝光新玩法方向[18][20][23] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》引入自动化生产线玩法,子公司疑似开发《湍流》拓展动作类新作[24][26] - 蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》(帕鲁like+ARPG)和散爆网络《Project:NET》(少前IP+TPS)加速海外测试[26][28] 市场趋势 - 产品差异化成为核心竞争策略,同一赛道(如二次元GTA)出现多形态变体(轻喜剧、抓宠建造等)[17][29] - 开发节奏显著提速,老牌厂商如鹰角、米哈游新作曝光频率高于历史水平[28][29] - 玩家需求从单一美术表现转向综合创新,"新就是好"成为共性诉求,推动厂商探索题材/玩法突破[30][31]