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“老小孩”玩具如何征服“银发族”
新华网· 2026-02-09 10:47
文章核心观点 - 围绕“银发族”的消费新场景不断涌现,“适老玩具”作为契合老年人身心健康、精神愉悦及社交需求的新兴产品,正成为“银发经济”中一个快速兴起的消费热点,吸引了众多企业入局,但行业目前仍处于市场培育和规范发展的早期阶段,未来发展空间巨大 [1][4][8] 市场表现与消费趋势 - 某电商平台数据显示,过去一年间“适老玩具”搜索量同比增长124%,成交量同比增长超70%,55岁以上消费者占比逐渐增高且成交速度不断加快 [1] - 电商平台购买主力是60岁以下能熟练使用互联网的初老群体,而60岁以上消费者多由子女代为选购,购买人群集中在一二三线城市 [3] - 线上搜索火热揭示了潜在需求,但线下销售遇冷,例如北京一家品牌门店年销售额仅几十万元,表明市场培育不足,产业仍属新事物 [5][6] 产品定义与功能需求 - “适老玩具”产品类型主要围绕运动健身、休闲解闷、社交娱乐等核心功能开发,例如手腕弹力球、鲁班锁、记忆棋等 [2] - 产品需满足老年人对身心健康、精神愉悦的高层次需求,功能上可辅助肢体康复、改善肌力及活动度,并进行认知训练以改善记忆力、延缓认知障碍病程 [2][3] - 产品也是老年人拓展社交的重要方式,“以玩为媒”能满足情感连接渴望并保持心态年轻 [3] 市场规模与产业前景 - 截至2024年底,中国60岁及以上老年人口达3.1亿,当前银发经济规模约7万亿元人民币,约占GDP的6%,预计到2035年有望达到30万亿元人民币,占GDP的10% [4] - 随着老龄化加速,针对阿尔茨海默症患者设计的记忆训练积木、语音交互象棋等产品复购率显著高于行业平均水平 [2] - 行业判断“适老玩具”市场尚未进入爆发式增长阶段,但未来发展空间巨大,有望成为“银发经济”的新增长极 [8] 行业参与者与商业模式 - 企业纷纷入局,例如浙江丽水乐龄文化创意有限公司已形成针对活力老人、高龄老人、康复老人的细分产品体系,年销售额逐年增长 [4][5] - 产业集群加速形成,例如浙江省云和县凭借木玩产业资源被认定为“浙江省银发经济高质量发展产业园”,正建设综合性、多元化的老年益智园区 [5] - 企业正积极探索多元创收商业模式,例如打造老年游戏训练中心、举办老年游戏赛事,并与社区、街道、养老院等机构合作 [6] - 浙江米米玩具集团有限公司通过连续5年举办老年益智比赛、为养老机构打造益智活动室、举办公益授课和免费体验等方式进行市场培育 [8] 现存问题与挑战 - 产品存在适配性不足问题,包括仅是儿童玩具更换包装、操作步骤繁琐、说明字体过小,以及存在小零件易脱落、材质过硬等安全隐患 [5] - 部分产品过于智能、操作复杂,不符合老年人偏好简单、有益健康的需求 [5] - 市场推广面临挑战,“老年人玩具”对很多人仍是陌生概念,且老年人购买决策谨慎、接受新事物较慢 [7] 行业发展建议 - 企业应打破传统“玩具”认知,避免产品“低幼化”,将产品定位为“认知训练工具”、“情感陪伴产品”、“代际互动媒介”等,聚焦老年人生理、心理、社交的复合需求 [7] - 对于具有锻炼康复功能的产品,建议依据不同疾病类型设计细分产品,明确标注适用与禁忌人群,材料需符合医用级标准,避免尖锐边角和易脱落小零件,声光输出应柔和、采用大字体以适配老年人感官退化特点 [7] - 应参考儿童玩具的管理模式,为老年人制定特殊的质量认证流程和专门机构,行业协会应发挥桥梁纽带作用,为行业标准制定提供参考 [8]
新华网财经观察丨“老小孩”玩具如何征服“银发族”
新华网· 2026-02-09 10:16
行业概览与市场潜力 - 中国银发经济规模在2024年约为7万亿元人民币,约占GDP的6%,预计到2035年有望达到30万亿元,占GDP的10% [10] - 随着老龄化加速,老年群体的消费需求正从基础保障向身心健康、精神愉悦的更高层次迈进,催生了“适老玩具”等新兴消费场景 [3] - 在电商平台上,“适老玩具”搜索量同比增长124%,成交量同比增长超70%,55岁以上消费者占比逐渐增高,成交速度不断加快 [2] 产品定义与核心功能 - “适老玩具”产品类型主要围绕运动健身、休闲解闷、社交娱乐几个核心功能品类进行开发 [8] - 产品定位应超越传统“玩具”认知,聚焦老年人生理、心理、社交的复合需求,可定位为“认知训练工具”、“情感陪伴产品”、“代际互动媒介”等 [13] - 针对阿尔茨海默症患者设计的记忆训练积木、语音交互象棋等产品,通过多维刺激延缓认知衰退,其复购率显著高于行业平均水平 [8] 消费者画像与购买行为 - 目前“适老玩具”的购买主力是60岁以下能熟练使用互联网的初老群体,他们自主下单,不少是电商平台资深用户 [9] - 60岁以上的消费者,大多由子女代为在线上选购 [9] - 购买人群集中在一、二、三线城市 [9] - 线上搜索火热多由子女代劳,揭示了潜在需求,而线下销售遇冷则表明该产业仍属新事物,市场培育不足 [11][12] 市场参与者与商业模式探索 - 企业纷纷入局“适老玩具”领域,例如浙江丽水乐龄文化创意有限公司已形成针对活力老人、高龄老人、康复老人的细分产品体系,年销售额逐年增长 [11] - 产业集群正在加速形成,例如浙江省云和县凭借木玩产业资源,被认定为“浙江省银发经济高质量发展产业园”,并全面启动老年益智园区建设 [11] - 线下门店面临挑战,例如“老有所玩”品牌门店年销售额仅几十万元,业界正探索以玩具为载体衍生多元创收项目,如打造老年游戏训练中心、举办赛事,合作客群多为社区、街道、养老院等机构 [11][12] - 市场推广面临挑战,因“老年人玩具”概念对许多人仍陌生,企业通过举办公益授课、免费体验、老年益智比赛(活动从丽水扩展至浙江全省乃至北京、上海)等形式降低市场培育成本 [16] 产品现状与发展挑战 - 部分产品存在适配性不足问题,例如仅是儿童玩具更换包装、操作步骤繁琐、说明字体过小、存在小零件易脱落或材质过硬等安全隐患 [11] - 部分产品因操作过于复杂或太智能而被老年消费者闲置,老年人更偏好操作简单、有益健康的玩具 [11] - 行业缺乏专门的质量认证流程和机构,有建议参考儿童玩具管理模式,为老年人制定特殊标准,并发挥行业协会的桥梁作用 [16] 发展前景与方向 - 尽管市场尚未进入爆发式增长阶段,但未来发展空间巨大,随着产品优化、市场培育和标准完善,“适老玩具”有望成为银发经济的新增长极 [17] - 推动行业从“野蛮生长”走向“规范成熟”需要多方协调发力,产品设计需依据不同疾病类型细分,明确标注适用与禁忌人群,材料需符合医用级标准,并适配老年人感官退化特点(如大字体、柔和声光) [13]