Workflow
Bilibili platform
icon
搜索文档
BILIBILI(BILI) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-21 21:00
财务数据和关键指标变化 - 总净收入同比增长20%至73亿元人民币 [5] - 游戏收入同比增长60%至16亿元人民币 [5] - 广告收入同比增长20%至24亿元人民币 [5] - 增值服务收入同比增长11%至28亿元人民币 [19] - 毛利润同比增长46%至27亿元人民币 [5] - 毛利率从去年同期的29.9%提升至36.5% [5] - GAAP净利润为2.18亿元人民币 调整后净利润为5.61亿元人民币 [6] - 营业费用为24亿元人民币 与去年同期持平 [24] - 研发费用同比下降3%至8.66亿元人民币 [25] - 调整后营业利润率为7.8% [25] - 第二季度产生约20亿元人民币经营现金流 [26] - 截至2025年6月30日 现金及等价物 定期存款和短期投资为223亿元人民币 [26] 用户数据和关键指标变化 - 日活跃用户达到1.09亿 同比增长7% [6] - 月活跃用户达到3.63亿 同比增长8% [6] - 月付费用户达到3100万 同比增长9% [6] - 日均使用时长达到105分钟 同比增加6分钟 [7] - 官方会员数达到2.7亿 同比增长11% [11] - 12个月留存率保持在80%左右 [11] 各业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务:收入16亿元 同比增长60% 主要受SLG游戏新赛季和常青游戏推动 [5][18] - 广告业务:收入24亿元 同比增长20% 持续超越行业平均增速 [5][15] - 增值服务:收入28亿元 同比增长11% 直播 大会员和粉丝充电共同推动增长 [19] - IP衍生品及其他:占比6% [23] 内容表现和用户参与度 - 超过5分钟视频观看时长同比增长近20% [10] - 国创内容观看时长同比增长34% [12] - 游戏内容观看时长同比增长21% [12] - AI相关内容观看时长同比增长61% [12] - 家电内容观看时长同比增长14% [13] - 亲子早教内容观看时长增长超50% [13] - 旅游住宿内容观看时长增长11% [13] - 上半年约200万创作者通过多种渠道获得收入 [14] - 粉丝充电计划收入上半年翻倍 [14] - Sparkle Ads创作者数量同比增长19% [14] - 视频和直播电商创作者数量同比增长49% [14] 公司战略和发展方向 - 持续聚焦高质量PUGV社区体验 [8] - 积极投资变现计划以推动可持续盈利 [8] - 深化AI技术整合 提升运营效率和用户体验 [15][21] - 扩大全球影响力 计划将游戏推向海外市场 [18][58] - 加强垂直行业营销解决方案 [45] - 拓展更广泛的消费品类 [45] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 当前互联网环境高质量内容和建设性社区环境稀缺 [31] - 广告主预算正在向少数核心平台迁移 [49] - 长期来看广告主将更加注重品牌建设 [50] - 对维持高于行业平均增速的能力保持信心 [50] - 预计第四季度毛利率将达37%左右 [64] - 维持中期毛利率40%-45%的目标 [64] - 预计第四季度调整后营业利润率达10% [66] - 维持中期营业利润率15%-20%的目标 [66] 其他重要信息 - Bilibili World和Bilibili MacroLink活动吸引超40万参与者 同比增长60% [7] - 活动中70%参与者来自上海以外 11%门票由外国护照购买 [38] - 第二季度回购约560万股Z类普通股 总金额7.83亿港元 [26] - 目前仍有8400万美元可用于未来回购 [27] - 游戏管线中有4-5款游戏等待版号审批 [58] - 计划推出基于南方谷IP的休闲游戏 [59] 问答环节所有提问和回答 问题: 用户生态系统的主要驱动力和未来展望 以及Bilibili World成功带来的机会 [29][30] - 高质量内容和友好社区环境是稀缺资源 用户自然会被这种独特体验吸引 [31][32] - 内容消费升级是单向的 一旦用户接触高质量内容就很难倒退 [33] - 除了PUGV 还在探索播客 教师 文本内容和AI虚拟陪伴等潜力领域 [34] - 优质内容创作者在B站更容易被发现和成长 [34][35] - 高质量内容的互动数量和质量在B站都是最好的 [35] - 举例说明多个优质内容在B站被发现并走红 [36][37] - Bilibili World已成为中国规模最大 影响力最大的ACG活动 [38] - B站品牌已成为中国年轻一代生活方式的一部分 [39] 问题: 广告业务的驱动因素和下半年展望 [41] - 广告业务增长得益于"一横一纵"战略和基础设施提升 [42] - 三点支撑:整合营销活动 营销数据中台建设 深度转化能力优化 [42] - 前五大广告行业为游戏 数码家电 电商 网络服务和汽车 [43] - 广告主数量同比增长超20% [43] - 游戏行业利用高质量全链路转化能力巩固市场份额 [44] - 家居装饰广告收入同比增长近70% [45] - 618期间广告主数量同比增长60% [46] - 总GMV增长超33% [47] - GMV超10亿的创作者数量增长超60% [47] - 下半年重点:跨端点多场景产品技术联动 AI持续驱动改进 [48] - 短期广告主预算向核心平台集中 长期更注重品牌建设 [49][50] 问题: 游戏业务表现和新游戏管线 [53] - 三沐首年DAU创2025年新纪录 有望成为生命周期超5年的常青游戏 [54][55] - 赛季八推出新变现工具如限定皮肤 表现符合预期 [55] - 未来将结合卡片和皮肤推出新创新变现模式 [56] - 重点优化游戏玩法 使其更有趣 更平衡 [57] - 将更注重老用户留存和激活 [57] - 计划年底或明年初在港澳台推出繁体中文版 [58] - 探索日本和韩国等海外市场发布 [58] - 有4-5款游戏等待版号审批 [58] - 即将推出基于南方谷IP的休闲游戏 [59] 问题: 利润率和资本配置 [62] - 第二季度毛利率连续12个季度提升 [64] - 预计第四季度毛利率达37%左右 [64] - 维持中期毛利率40%-45%的目标 [64] - 上半年营业费用绝对值同比持平 [65] - 预计下半年营业费用同比下滑 [65] - 预计第四季度调整后营业利润率达10% [66] - 维持中期营业利润率15%-20%的目标 [66] - 第二季度在香港回购1亿美元股票并已注销 [67] - 目前仍有8300万美元可用于回购 [67] - 将根据市场情况继续回购 [68] 问题: AI应用进展 [70] - AI已在广告业务中发挥重要作用 广告收入增长20% [71] - AIGC封面标题生成显著提高点击率 [71] - AI帮助将正确内容推荐给正确用户 [71] - 利用AI能力通过理解用户评论早期识别优质内容 [71] - 每天有超100万条长评论帮助AI识别优质内容 [72] - 即将推出类人中长视频AI创作工具 [74][75] - 目的是帮助创作者降低门槛 提高生产效率 [76] - 在动画 虚拟偶像和虚拟主播领域AI有强应用潜力 [77] - 已有虚拟陪伴产品即将推出 [77]
BILIBILI(BILI) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-21 00:29
财务数据和关键指标变化 - 第四季度总收入为77亿元人民币 同比增长22% 全年总收入为268亿元人民币 同比增长19% [8] - 第四季度GAAP净利润为8900万元人民币 首次实现季度盈利 调整后净利润为4.52亿元人民币 [9] - 第四季度毛利率达到36.1% 同比提升10个百分点 毛利润同比增长68%至28亿元人民币 [9][38] - 经营现金流第四季度为14亿元人民币 全年为60亿元人民币 自由现金流全年为43亿元人民币 [41] - 现金及等价物 定期存款和短期投资总额为165亿元人民币 约合23亿美元 [42] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务第四季度收入24亿元人民币 同比增长24% 全年收入82亿元人民币 同比增长28% [8][22] - 移动游戏业务第四季度收入18亿元人民币 同比增长79% 全年收入56亿元人民币 同比增长40% [8][27] - 增值服务业务第四季度收入31亿元人民币 同比增长8% 全年收入110亿元人民币 同比增长11% [30] - 每DAU广告收入在第四季度和2024年全年均同比增长超过20% [22] - 基于效果的广告收入全年同比增长超过40% [23] - 粉丝充电计划收入在2024年同比增长近500% [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 第四季度DAU达到1.03亿 MAU达到3.4亿 用户日均使用时长为99分钟 [10][18] - 官方会员数增长12%至2.58亿 12个月留存率保持在80%左右 [19] - 第四季度日均视频观看量超过48亿次 同比增长14% [14] - 汽车内容视频观看量同比增长近40% 母婴内容视频观看量同比增长超过70% [15] - 2024年有近310万内容创作者在平台获得收入 创作者总收入同比增长21% [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略围绕内容 社区和商业化三大核心支柱展开 [13] - 重点发展高质量内容 认为这是超越经济周期并通往视频行业下一个时代的关键 [50] - 积极拥抱AI技术发展 利用开源模型如DeepSeek来低成本地发掘平台数据资产价值 [12][60] - 游戏业务通过成功拓展策略游戏品类实现突破 旗舰游戏《三国:谋定天下》被视为长生命周期产品 [28][84] - 广告业务采取"一横多纵"策略 即加强广告基础设施和产品能力 同时深耕多个行业垂直领域 [68] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为年轻用户消费需求正在增长 平台用户平均年龄25岁 代表了中国近70%的Z+世代人口 [10] - 尽管宏观环境充满挑战 品牌和原生广告收入在2024年仍实现了两位数同比增长 [24] - 对广告业务增长保持乐观 认为仍处于释放社区商业价值的早期阶段 [26] - 在AI技术快速发展的顺风下 开源模型的兴起为创新开辟了新前沿 [11] - 公司预计长期毛利率将达到40%-45% 长期运营利润率目标保持在15%-20% [79][80] 其他重要信息 - 2024年第四季度完成了对2026年12月到期的票据的回购权要约 [42] - 2024年11月宣布了为期24个月 总额最多2亿美元的股票回购计划 截至年底已回购约80万份ADR 总成本1640万美元 [43] - 与央视春晚合作 作为独家弹幕直播平台和内容合作伙伴 春晚直播日DAU同比2024年除夕增长近20% [20][96] - 2024年Bilibili最美的夜晚新年晚会吸引了超过2.3亿次观看 [20] - 平台拥有大量高质量视频内容和实时用户互动数据 包括弹幕和评论 这些数据资产对AI训练极具价值 [59] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于2025年整体战略和AI整合计划 [46] - 2025年将坚持内容加社区的模式 在实现盈利后增加新引擎 目标是实现可持续的健康社区增长 [47] - 高质量内容将是所有规划的中心 认为能够超越经济周期并引领视频行业下一个时代 [49] - AI与高质量内容的结合具有巨大潜力 B站拥有最好的中文视频内容和数据资产 [58] - 正在利用低成本AI模型发掘数据资产价值 已进行大量测试 将在未来几个季度分享更多进展 [60] 问题: 广告业务增长驱动因素和2025年展望 [63] - 2024年广告收入增长28% 达到82亿元人民币 是基于效果的广告增长超过40%驱动的 [64] - 增长源于高质量用户群和强大内容供给两大独特优势 [65] - 用户平均年龄25岁 处于消费需求快速增长的阶段 是广告主与年轻消费者互动的理想平台 [66] - 2024年广告主数量同比增长超过30% 吸引了更多行业广告主 [68] - AI工具帮助提升广告效率 目前参与超过10%的广告素材创作 显著提高了广告转化率 [69] - 对2025年广告业务增长保持乐观 预计将保持高于行业的增长率 [74] 问题: 毛利率和净利润率趋势展望 [76] - 盈利能力主要受毛利润和毛利率扩张驱动 第四季度毛利率达到36%的历史新高 [77] - 高利润率的游戏和广告收入占比上升 现在占总收入的54% [78] - 固定成本占收入比例从第一季度的25%下降到第四季度的7% [78] - 预计2025年收入增长将继续推动毛利率稳步扩张 [79] - 长期毛利率目标为40%-45% 运营利润率目标为15%-20% [79][80] 问题: 游戏《三国:谋定天下》的长生命周期运营策略 [83] - 游戏目标生命周期至少5年 基于前5个赛季的表现 团队和游戏已达到要求 [84] - SLG游戏天生具有较长生命周期 目标是让玩家能够终身游玩 [85] - 公司有运营长生命周期游戏的经验 如FGO上线9年后仍保持两位数收入增长 [86] - 积极收集玩家反馈并调整游戏 第六赛季将于2月22日推出 包含新地图 新战斗策略和新皮肤系统 [87] - 计划进行多平台扩展 去年第四季度已在PC端推出 今年将把游戏体验带到更多平台和场景 [89] - 下半年海外发布将是重要任务 目前专注于开发繁体中文版本以适应不同国家玩家偏好 [90] 问题: 用户增长和品牌知名度提升策略 [93] - 与央视春晚合作取得了多方面成功 春晚直播日DAU同比2024年除夕增长20% [96] - 弹幕作为B站用户体验的不可替代部分 直播期间总弹幕数超过1亿条 [97][98] - 合作进一步巩固了B站作为全国性内容平台和全国性观众聚集地的定位 [99] - OTT用户增长超出预期 加强了在客厅场景的领导地位 [99] - 将继续推出类似中国新年期间的合作项目 今年还计划针对暑假开展定制化活动 [103]