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欧洲游戏行业炸锅了:Supercell CEO长文预警,大佬纷纷发声
36氪· 2025-10-10 20:02
欧盟监管提案核心内容 - 欧盟委员会正就《数字公平法案》和消费者保护合作网络的指引进行征询,计划将游戏内货币交易视同真实货币交易进行监管[1] - 提案拟将游戏内货币重新定义为“数字价值的表现形式”,类似于比特币等虚拟货币,而非传统的数字内容[19][22][23] - 根据新规,玩家每次使用游戏内货币都可能被视为一次独立的金融交易和合同签署,需要执行复杂的法律流程,包括弹窗确认和价格警告[5][22][26] 对游戏行业的影响 - 新规将严重破坏玩家体验,使游戏过程变得繁琐,如同“官僚噩梦”,可能导致玩家流失[1][4][22] - 免费游戏模式将受到致命打击,全球移动游戏收入可能损失约25%,相当于每年150亿美元[26] - 欧洲约6000家游戏工作室的生存受到威胁,可能导致公司缩编、关闭或离开欧洲,进而影响投资和创新[12][25][26] 行业代表的反驳与担忧 - Supercell公司CEO指出,新规基于对现代数字娱乐的“根本性误解”,不会真正提升玩家保护,反而会恶化体验[3][14] - 行业认为现有家长监督机制已有效,调研显示在允许孩子进行游戏内购买的18%家庭中,95%存在家长监督,且2024年人均月消费同比下降21%[9][16] - 新规可能迫使依赖可选内购的公司转向广告变现模式,而这会严重损害用户体验[12][25] 欧洲游戏产业现状 - 欧洲游戏产业是当地少有的科技成功案例,Supercell公司的游戏累计下载量超过50亿次,每月服务来自120多个国家的2.5亿玩家[7][15] - 超过一半的欧洲人玩游戏,其中45%为女性,平均年龄超过30岁,游戏已成为日常文化的一部分[6][15] - 成功作品如《我的世界》和《部落冲突》被视为欧洲的文化输出,是欧洲对美国漫威或韩国K-pop的回应[6][15] 监管进程时间线 - 欧盟委员会于2025年7月正式启动DFA公开意见征询,征询期将于10月24日结束[35] - 委员会计划在2026年第三季度正式提交DFA法案草案[36] - 消费者保护合作网络已于2025年春季发布针对游戏内虚拟货币的关键原则指引,虽不具法律强制力,但表明了监管倾向[20][30][33]
China's tech giant Tencent: what you need to know
TechXplore· 2025-03-28 17:30
文章核心观点 腾讯将投资12.5亿美元获得育碧新子公司25%股份 介绍了腾讯的业务情况、国际布局、面临的美国审查和国内监管等情况 [1] 分组1:公司业务情况 - 腾讯凭借“超级应用”微信主导中国日常生活 微信集聊天、社交功能和数字钱包于一体 [1] - 公司在视频游戏、国内云服务和内容流媒体领域有很大影响力 热门游戏《王者荣耀》玩家超1亿 [2] - 中国对儿童游戏的严格限制影响公司盈利能力 但2024年最后一个季度因全球人工智能热潮收益激增 [2] - 上个月公司在新兴公司DeepSeek发布先进R1聊天机器人后开始试用自己的人工智能模型 [3] 分组2:国际布局 - 腾讯扩大国际视频游戏版图 2011年收购美国《英雄联盟》发行商拳头游戏多数股权 2016年收购《部落冲突》开发商Supercell [4] - 2022年入股育碧后 此次交易将加强对育碧的控制 目前腾讯持有育碧近10%股份 最新投资将控制育碧新部门25%股份 该部门围绕《刺客信条》等顶级系列游戏 [4][6] 分组3:美国审查 - 腾讯产品受到包括美国在内的政府审查 被视为对国家安全的潜在威胁 特朗普曾试图禁止微信和TikTok进入美国市场 拜登上台后撤销该举措 今年1月美国国防部将腾讯列入与中国军方有关联的公司名单 公司称该决定是“错误” 必要时将采取法律行动 [7][8] 分组4:国内监管 - 腾讯是2020年开始的国内大规模监管打击的受影响科技公司之一 2021年年中起中国当局停止为腾讯批准新游戏许可证18个月 2023年公司因违规被罚款4.15亿美元 [9] - 近几个月北京对科技公司态度转好 但对未成年人游戏访问的广泛限制仍然存在 [10]