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欧洲游戏行业炸锅了:Supercell CEO长文预警,大佬纷纷发声
36氪· 2025-10-10 20:02
最近这两天,欧洲游戏圈有些炸开锅了。 10月8日,Supercell CEO Ilkka Paananen,在LinkedIn上发帖,对欧盟委员会正处于征询期的DFA(Digital Fairness Act,数字公平法案)、CPC指引 (Consumer Protection Cooperation消费者保护合作网络发布的指引)中关于数字货币的提案,表示质疑。 就DFA征询文件、CPC指引来看,欧盟委员会未来或许计划将游戏内货币交易,和真钱交易摆到同等位置上进行监管。大概等于说,虽然用户在游戏里是 用游戏内货币进行交易,但在新提案下,这事和在现实生活中用真钱买东西,性质是一样的,监管部门将以同等规格对这类消费行为进行监管。 而Ilkka认为,这将「毁掉数以百万计、热爱游戏的欧洲玩家的体验」。毕竟在传统游戏行业中,游戏内货币和真钱,那从来都是两回事,怎么能混为一 谈呢? 「每当孩子使用代币,父母都必须再次单独批准,并经历多重正式的合同流程——包括法律文件与撤销权说明。每个项目都必须显示出其"实际欧元价 值",即使家庭购买代币的价格在不同时间点不同。当孩子赢得代币时,这些标示还会误导性地暗示他们赢得了"真钱"。 ...
China's tech giant Tencent: what you need to know
TechXplore· 2025-03-28 17:30
文章核心观点 腾讯将投资12.5亿美元获得育碧新子公司25%股份 介绍了腾讯的业务情况、国际布局、面临的美国审查和国内监管等情况 [1] 分组1:公司业务情况 - 腾讯凭借“超级应用”微信主导中国日常生活 微信集聊天、社交功能和数字钱包于一体 [1] - 公司在视频游戏、国内云服务和内容流媒体领域有很大影响力 热门游戏《王者荣耀》玩家超1亿 [2] - 中国对儿童游戏的严格限制影响公司盈利能力 但2024年最后一个季度因全球人工智能热潮收益激增 [2] - 上个月公司在新兴公司DeepSeek发布先进R1聊天机器人后开始试用自己的人工智能模型 [3] 分组2:国际布局 - 腾讯扩大国际视频游戏版图 2011年收购美国《英雄联盟》发行商拳头游戏多数股权 2016年收购《部落冲突》开发商Supercell [4] - 2022年入股育碧后 此次交易将加强对育碧的控制 目前腾讯持有育碧近10%股份 最新投资将控制育碧新部门25%股份 该部门围绕《刺客信条》等顶级系列游戏 [4][6] 分组3:美国审查 - 腾讯产品受到包括美国在内的政府审查 被视为对国家安全的潜在威胁 特朗普曾试图禁止微信和TikTok进入美国市场 拜登上台后撤销该举措 今年1月美国国防部将腾讯列入与中国军方有关联的公司名单 公司称该决定是“错误” 必要时将采取法律行动 [7][8] 分组4:国内监管 - 腾讯是2020年开始的国内大规模监管打击的受影响科技公司之一 2021年年中起中国当局停止为腾讯批准新游戏许可证18个月 2023年公司因违规被罚款4.15亿美元 [9] - 近几个月北京对科技公司态度转好 但对未成年人游戏访问的广泛限制仍然存在 [10]