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'Grand Theft Auto VI' Game Delayed Again Until November 2026
Youtube· 2025-11-08 01:46
游戏开发与市场预期 - 游戏开发过程复杂 公司对作品要求极高 力求完美 [1] - 公司目标使该游戏在评分聚合网站Metacritic上的得分达到95分以上 [1] - 该游戏预计将成为有史以来规模最大的视频游戏之一 并可能成为有史以来最畅销的娱乐产品 [1] 系列历史销售表现 - 该系列上一款游戏《GTA five》自2013年发布以来 已售出2.2亿套 [3] - 《GTA five》的销量超过大多数游戏系列 如《Final Fantasy》和《Assassin's Creed》 [3] - 《GTA five》是有史以来第二畅销的游戏 仅次于《Minecraft》 [3]
大半个互联网又崩了!全球第二大云突然宕机,只因微软的一次错误配置
猿大侠· 2025-11-04 12:07
微软Azure全球性服务中断事件 - 微软Azure于2025年10月29日UTC时间16:00出现大规模全球性服务中断,预计完全恢复时间为当日UTC时间23:20,持续近9小时[6][26] - 故障追踪网站Downdetector统计显示,全球多个地区在数小时内累计上千起服务中断报告[2] - 服务中断恰逢微软发布2026财年第一季度财报,Azure及其他云服务收入同比增长40%,是增速最快的业务板块[8] 受影响的服务与客户范围 - 微软核心业务服务如Office 365、Minecraft、Xbox Live和Copilot均出现不同程度中断[10] - 受影响的Azure服务清单广泛,包括App Service、Azure Active Directory B2C、Azure SQL Database等近20项核心服务[11] - 依赖Azure的企业服务严重受影响,包括阿拉斯加航空在线值机系统、Helm官网、加拿大魁北克医疗机构Santé Québec病患访问系统等[13][14][15] - DownDetector数据显示星巴克、克罗格、Costco等大型企业网站出现服务中断高峰[17] 故障原因与恢复措施 - 事故核心原因是Azure Front Door服务中一次意外的租户配置更改,导致无效配置状态引发全球节点流量分配失衡[18][19] - 故障源于配置部署流程的软件缺陷,使防护机制失效,异常配置绕过安全校验[24] - 微软采取紧急措施阻止新配置更改,并部署"最后一次已知正常"配置版本,采取分阶段渐进式恢复策略[22][23] - 公司已审查防护措施并增加新的验证与回滚机制,以防止类似问题重演[25] 行业影响与系统性风险 - 此次Azure宕机发生在一周前亚马逊AWS全球服务中断之后,两大云服务商连续出现问题引发行业担忧[27][29] - 专家指出云服务高度集中化带来系统性脆弱性,单次配置错误可能引发全球性连锁反应[30] - 行业监测服务商Catchpoint CEO强调,此类宕机在几小时内可能造成数千万美元损失,韧性建设需成为董事会层面议题[32] - 事件凸显云计算集中化风险,引发对冗余设计、多云部署和自主控制权的行业思考[32]
就在墨尔本上空!墨尔本飞新加坡航班出事了!
搜狐财经· 2025-10-30 10:49
澳洲货币政策前景 - 澳洲三季度通胀数据全方面大超预期,导致市场对下周降息的期望破灭 [1] - Westpac银行收回对11月降息的预测,并认为明年2月降息的可能性也变得不确定,该行正全面重新评估利率前景 [1] - Commonwealth Bank认为澳洲央行降息周期已结束,3.60%的现金利率将长期维持,并撤销了对2026年2月最后一次降息的预测 [1] - 澳洲正出现以消费和住房为主导的周期性需求上升,央行或需维持略具限制性的利率环境以压制通胀,若通胀持续高企,央行甚至可能在2026年加息 [1] 美联储货币政策与汇率影响 - 美联储宣布降息25个基点,将美国联邦基础利率下调至3.75%-4% [5] - 美联储将从12月开始停止持续3年的缩表操作 [6] - 美联储主席鲍威尔表示普遍预计的12月再次降息还远未确定,给未来利率走向带来不确定性 [7] - 鲍威尔的表态给美元带来支撑,澳元兑美元跌回0.65区间,兑人民币回归4.66附近 [9][10] 澳航业务动态 - 澳航推出大规模国际航线机票特卖活动,超30万张机票降价,覆盖27个热门目的地,单程最低仅需299澳元 [20] - 墨尔本往返巴厘岛经济舱票价从559澳元起,悉尼至洛杉矶往返机票价格为999澳元,悉尼飞圣地亚哥经济舱往返票价为1599澳元 [20] - 为应对新西兰线路需求增长,澳航宣布将在2026年4月起增加新西兰航线运力,相比2025年4月提升18% [20] - 新增航班将涵盖从悉尼和墨尔本出发前往奥克兰、基督城、惠灵顿和皇后镇,促销活动为期一周,于11月5日截止 [22]
Microsoft Azure is down, affecting 365, Xbox, Minecraft, and others
TechCrunch· 2025-10-30 02:07
事件概述 - 微软Azure云计算服务于周三发生重大中断 [1] - 问题始于美国东部时间中午12点左右 [1] - 微软在服务状态页面上承认了该问题 [1] 中断原因与影响范围 - 微软怀疑是无意的配置更改触发了此问题 [1] - 多项微软服务因此中断,包括Microsoft 365、Xbox和Minecraft [2] - 其他公司的网站也受到影响,例如Costco和Starbucks无法访问 [2] 事件背景与行业关联 - 此次中断发生在微软计划于当天下午公布财报的几小时前 [2] - 此次事件发生在一周前亚马逊AWS经历类似中断之后 [2] - 之前的亚马逊AWS中断影响了多个网站、银行及某些政府服务 [2]
Thousands of users unable affected by Microsoft Azure outage
Sky News· 2025-10-30 01:17
服务中断事件概述 - 微软Azure及其多项服务因域名系统问题发生中断,影响数千用户 [1] - 受影响的知名服务包括Office 365、Minecraft、X-Box Live、Copilot等 [1] 中断影响范围 - Azure门户中断导致超过16,600名用户受到影响 [1] - Microsoft 365服务中断影响近9,000名用户 [1] 公司响应与调查 - 公司确认正在调查Azure门户的访问问题 [1] - 公司正在审查影响Azure及多项服务的报告,包括Microsoft 365管理中心 [2]
在Minecraft里搭建一个ChatGPT,只需四步
36氪· 2025-10-29 17:19
Minecraft游戏平台与社区生态 - 游戏发售近15年仍保持1 5亿月活跃玩家,覆盖全年龄段用户群体[1] - 游戏核心玩法为开放世界沙盒模式,支持资源采集、装备打造、基地建设、生物养殖与地图探索[1] - 红石电路系统自2010年Alpha 1 0 1版本引入,具备图灵完备性,支持构建复杂逻辑计算系统[21][24] CraftGPT项目技术实现 - 项目使用4 39亿个游戏方块构建红石电路,硬编码了500万参数的神经网络模型[5] - 模型架构为6层Transformer、5注意力头、240维度,支持1920个词汇识别[8] - 技术实现分为四个阶段:外部训练数据集、编译红石电路、堆叠神经网络、搭建输入输出界面[12] - 参数数值转换为红石信号强度,参数位置决定方块布局,实现数字到物理结构的转换[14] 红石电路计算性能特征 - 红石信号传播距离限制为15格,需中继器延长信号但会产生0 1秒延迟[20] - 复杂计算模块含数千中继器,单次运算耗时数分钟,生成回答需数小时至十年[20] - 对比现实计算机:光速绕地球0 134秒,红石电路等效"徒步环球"的极低效率[20] 红石计算社区技术演进 - 红石应用从自动门/TNT陷阱发展到自动农场、地铁站等电气自动化系统[21] - 社区涌现WildEngineering的5Hz GPU、MattBatWings的8-bit可编程计算机等复杂项目[26] - 中国开发者辰占鳌头2022年实现Minecraft内神经网络手写数字识别及汉字编码显示屏[29] - Sammyuri团队此前成功构建16-bit电脑并在游戏内实现Minecraft套娃运行[26] 项目意义与工程美学 - 红石工程通过基础开关逻辑堆叠出精妙系统,展现从零构建复杂计算的工程能力[31] - 此类项目虽无实用价值,但体现了人类对技术原理的深度探索与艺术化表达[31] - 在虚拟世界中复现现代计算架构,验证了底层逻辑可扩展性与技术普适性[31]
Dole Food Company Joins Forces With Minecraft to “Make the World a Healthier Place” Through Global Marketing Campaign
Businesswire· 2025-10-28 18:00
公司合作 - 多尔食品公司与游戏《我的世界》建立合作伙伴关系 [1] - 合作旨在通过互动游戏、教育和以水果为灵感的趣味活动推广更健康的生活方式 [1]
How Gamers Are Powering Microsoft's Next Wave of Growth
MarketBeat· 2025-10-10 22:13
公司概况与市场地位 - 微软是全球第二大上市公司,市值达3.9万亿美元 [2] - 公司是“七巨头”科技股成员之一,业务基础包括个人电脑,其云平台Azure是财富500强公司寻求云服务、应用开发、数据存储及AI服务的首选 [1] - 公司市盈率为38.27,股价为522.11美元,52周价格区间为344.79美元至555.45美元 [1] 业务板块与收入构成 - 公司大部分收入来自Azure、Microsoft 365软件套件和Windows操作系统 [2] - 在2025财年(截至6月30日),游戏业务贡献了总收入的8.33% [2] - 游戏业务已成为公司收入稳定增长的动力,Xbox游戏收入同比增长10%,Xbox内容和服务收入同比增长13% [8] Xbox Game Pass订阅服务调整 - 公司于10月1日宣布对Xbox Game Pass进行分层调整并提价,Ultimate级别用户月费从19.99美元增至29.99美元,涨幅达50%,相当于用户每年多支付120美元 [3] - 此次提价距离上一次从16.99美元提至19.99美元仅一年有余 [4] - 提价同时,服务将增加新功能,包括扩展的游戏库、PC游戏访问权限、无限云游戏、游戏内福利和改版的奖励计划 [4] 游戏业务表现与战略 - 游戏业务在2025财年第四季度表现强劲,CEO指出公司是该季度Xbox和PlayStation上的头号发行商 [5] - 《使命召唤》系列在过去一年有5000万玩家累计游戏20亿小时,《我的世界》因电影成功上映而月活跃用户数创纪录,公司目前有近40款游戏在开发中 [5] - 公司通过收购Bethesda(2021年)和动视暴雪(2023年)增强了行业地位,现已成为全球第三大游戏公司,仅次于索尼和腾讯 [6] - Xbox Game Pass自2017年推出以来,现已拥有5亿月活跃用户,并在上一财年首次产生近50亿美元收入 [8] 财务业绩 - 2025财年公司净利润同比增长近16%,达到1018亿美元,每股收益(EPS)同比增长近16%至13.64美元 [14] - 运营活动产生的净现金流同比增长近15%,达到1361亿美元 [14] - 总资产同比增长21%,达到6190亿美元 [14] 市场预期与机构观点 - 分析师给出的12个月目标价为618.47美元,意味着潜在上涨空间近18% [1][10] - 基于34位分析师的评级,公司获得“适度买入”共识评级,其中32位给予买入评级,两位给予持有评级,无人给予卖出评级 [10] - 机构持股比例保持强劲,超过71%,空头兴趣率极低,仅为0.89% [10]
欧洲游戏行业炸锅了:Supercell CEO长文预警,大佬纷纷发声
36氪· 2025-10-10 20:02
欧盟监管提案核心内容 - 欧盟委员会正就《数字公平法案》和消费者保护合作网络的指引进行征询,计划将游戏内货币交易视同真实货币交易进行监管[1] - 提案拟将游戏内货币重新定义为“数字价值的表现形式”,类似于比特币等虚拟货币,而非传统的数字内容[19][22][23] - 根据新规,玩家每次使用游戏内货币都可能被视为一次独立的金融交易和合同签署,需要执行复杂的法律流程,包括弹窗确认和价格警告[5][22][26] 对游戏行业的影响 - 新规将严重破坏玩家体验,使游戏过程变得繁琐,如同“官僚噩梦”,可能导致玩家流失[1][4][22] - 免费游戏模式将受到致命打击,全球移动游戏收入可能损失约25%,相当于每年150亿美元[26] - 欧洲约6000家游戏工作室的生存受到威胁,可能导致公司缩编、关闭或离开欧洲,进而影响投资和创新[12][25][26] 行业代表的反驳与担忧 - Supercell公司CEO指出,新规基于对现代数字娱乐的“根本性误解”,不会真正提升玩家保护,反而会恶化体验[3][14] - 行业认为现有家长监督机制已有效,调研显示在允许孩子进行游戏内购买的18%家庭中,95%存在家长监督,且2024年人均月消费同比下降21%[9][16] - 新规可能迫使依赖可选内购的公司转向广告变现模式,而这会严重损害用户体验[12][25] 欧洲游戏产业现状 - 欧洲游戏产业是当地少有的科技成功案例,Supercell公司的游戏累计下载量超过50亿次,每月服务来自120多个国家的2.5亿玩家[7][15] - 超过一半的欧洲人玩游戏,其中45%为女性,平均年龄超过30岁,游戏已成为日常文化的一部分[6][15] - 成功作品如《我的世界》和《部落冲突》被视为欧洲的文化输出,是欧洲对美国漫威或韩国K-pop的回应[6][15] 监管进程时间线 - 欧盟委员会于2025年7月正式启动DFA公开意见征询,征询期将于10月24日结束[35] - 委员会计划在2026年第三季度正式提交DFA法案草案[36] - 消费者保护合作网络已于2025年春季发布针对游戏内虚拟货币的关键原则指引,虽不具法律强制力,但表明了监管倾向[20][30][33]
Warner Bros. Says There Will Be a 'Minecraft' Sequel
Youtube· 2025-10-10 02:42
营销策略调整 - 公司对营销与发行部门进行重组并提升新一代营销领导层以适应当前时代 [2][3] - 新营销策略的核心是讨论病毒式传播并分析观众获取电影广告的渠道为每个项目寻找能在线上引发热议的切入点 [3] - 营销重点在于先点燃核心受众的热情再将其热度放大至普通观众这成为新营销部门的运作核心 [4] - 公司认为无法计划病毒式传播但可以通过布局来利用其发生 [4] 电影续集与IP开发 - 公司确认将制作《Minecraft》的续集但《Centers》因其是导演的独特愿景且未设定为扩展宇宙而无续集计划 [4][5] - 公司将《Centers》视为另一部电影杰作并庆幸漫画改编电影正在衰落 [5] 超级英雄电影行业观点 - 行业观点认为不存在超级英雄疲劳症而是存在平庸电影疲劳症 [6] - 在该类型片已盛行十年的背景下创新的门槛很高电影即使本身不错但如果未在类型内创新仍可能被视为平庸 [7] - 创新的责任在于回归角色最初受欢迎的本质这本身被视为一种创新方式 [8]