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EA SPORTS™ Madden NFL 26
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USO and NFL Host 5th Madden NFL Gaming Tournament for Service Members with Super Bowl LX Opportunity
GlobeNewswire News Room· 2025-08-26 22:22
赛事合作 - USO与NFL联合举办第五届年度致敬军旅锦标赛 采用EA SPORTS™ Madden NFL 26游戏平台 面向全球现役、预备役及国民警卫队成员开放[1] - 赛事注册已于2025年8月26日启动 9月开始线上及线下资格赛 前八名可获全额资助参加11月9日华盛顿指挥官队对底特律雄狮队的现场决赛[2] - 决赛优胜者将获得第六十届超级碗门票 赛事由USO运营并获USAA支持[1][2] 品牌联动与社会责任 - NFL通过致敬军旅活动已累计为合作基金会募集超7300万美元资金 合作方包括Bob Woodruff基金会、Pat Tillman基金会等六大机构[6] - NFL除赞助赛事外 还提供移动游戏车辆设备 并资助改造USO横田中心游戏设施 以提升驻日美军的士气与生活质量[3] - 该赛事被定义为融合足球运动与游戏娱乐的特别庆典 旨在表彰军人的奉献精神 NFL高层强调这是向军人表达感谢的重要方式[4] 企业运营与财务表现 - 电子艺界(EA)2025财年GAAP净收入约75亿美元 总部位于加州雷德伍德市[8] - 公司拥有EA SPORTS FC™、战地™、Apex英雄™、模拟人生™、Madden NFL等知名游戏IP 业务覆盖主机、移动设备及个人电脑端数字互动娱乐[7][8] - Madden NFL系列作为EA核心体育游戏品牌 本次为军方赛事提供官方游戏平台 体现其品牌授权与跨界合作能力[1][8]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-07-30 05:00
业绩总结 - Q1 FY26净收入为16.71亿美元,预计FY26净收入在71亿至75亿美元之间[23] - Q1 FY26的净预订额为12.98亿美元,同比增长3%[39] - 过去12个月的净预订额为74亿美元,其中72%来自于实时服务[8][9] - Q1 FY26的GAAP每股收益为0.79美元,预计FY26的GAAP每股收益在3.09至3.79美元之间[23] - Q1 FY26的GAAP运营利润率为16.2%,非GAAP运营利润率为26.9%[23] 现金流与费用 - Q1 FY26的运营现金流为1700万美元,较去年同期的1200万美元下降[34] - Q1 FY26的自由现金流为负550万美元,较去年同期的530万美元下降[34] - FY26的运营费用预计在44.7亿至45.7亿美元之间[28] 用户数据与市场表现 - EA的玩家网络定义为过去12个月内在任何平台上活跃的账户数量[41] - EA SPORTS™ F1® 25的净预订额实现强劲的同比增长[7] 未来展望 - Q2 FY26的净收入预计在1.75亿至1.85亿美元之间[31] - 公司在评估业绩时使用19%的内部税率来分析未来期间的表现[47] 财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标来补充GAAP财务指标,包括非GAAP运营利润率和自由现金流[45] - 非GAAP财务指标排除了与收购相关的费用、股票补偿、重组及相关费用和资本支出[46] - 公司在进行期间比较时使用恒定货币,以消除外汇汇率变化的影响[42]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q4 - Earnings Call Presentation
2025-05-07 04:30
业绩总结 - FY25总净预订额为74亿美元,较FY24增长1%[7] - FY25自由现金流为19亿美元[7] - FY25的GAAP营业利润率为20.4%[19] - FY25的非GAAP营业利润率为31.2%[19] - FY25的运营现金流为20.79亿美元,较FY24下降10%[32] - FY25的资本支出为2.21亿美元,较FY24上升11%[32] 用户数据 - FY25美国足球项目的净预订额超过10亿美元[7] - FY25的现场服务占总净预订额的73%[7] - 2025财年的净预订总额为73.55亿美元,同比下降1%[37] - 2025财年控制台游戏的净预订为47.45亿美元,同比增长3%[37] - 2025财年PC及其他平台的净预订为14.62亿美元,同比下降10%[37] - 2025财年移动游戏的净预订为11.48亿美元,同比下降3%[37] - 2025年第四季度的净预订总额为17.99亿美元,同比增长8%[38] - 2025年第四季度控制台游戏的净预订为10.96亿美元,同比增长15%[38] - 2025年第四季度完整游戏的净预订为3.84亿美元,同比增长48%[38] - 2025年第四季度在线服务及其他的净预订为14.15亿美元,同比增长1%[38] 未来展望 - FY26的净收入预期在71亿到75亿美元之间[19] - FY26第一季度的净收入预期在15.5亿到16.5亿美元之间[29] 其他信息 - 净预订是公司定义的运营指标,计算方式为总净收入加上在线游戏的递延净收入变动[39] - 公司使用19%的税率进行内部运营表现评估和未来期间的预测[46]