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sair Gaming(CRSR) - 2025 FY - Earnings Call Transcript
2025-05-28 23:50
财务数据和关键指标变化 - Q1公司各业务表现良好,组件业务同比增长,得益于GPU发布周期;外设业务也实现增长,主要受Fanatec收购推动,且Q1各业务毛利率表现出色,特别是外设业务,组件业务毛利率也大幅提升 [6] - 公司此前EBITDA利润率处于中个位数水平,疫情期间曾达到10%以上,之后回落至中个位数,提升至10%水平的方法是增加营收同时控制费用,提高外设等高利润率业务的营收增速 [58][59][60] 各条业务线数据和关键指标变化 组件业务 - 受GPU发布周期驱动,Q1同比实现良好增长 [6] - GPU发布通常在Q3末开始,Q4产品逐渐上市,Q1低端系列推出,此次英伟达60系列在Computex发布,AMD在中高端也有不错表现,新CPU受游戏社区好评,公司产品与GPU互补,且有强大AI引擎辅助销售 [33][34][35][36] 外设业务 - 2024年全年实现两位数强劲增长,Q4表现为2021年以来最佳,Q1虽增速放缓但仍同比增长,主要因Q4销售强劲后Q1消费相对减少,且Fanatec加入带来积极影响 [42][43][44] - 赛车模拟市场规模超10亿美元,Fanatec此前年收入约1亿欧元,占市场约10%,公司认为该市场将为业务带来更多助力 [45] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏市场持续增长,年轻群体游戏时间增加,为公司业务带来增长机会 [9][10] - 赛车模拟市场规模超10亿美元,且呈增长趋势,F1尤其受欢迎 [45] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过有机增长和战略收购实现发展,收购了Drop、Elgato、Fanatec、Origin和Scuf等品牌,增强了自身能力 [4][5] - 公司与众多领先游戏和赛车公司建立合作关系,如与《使命召唤》《毁灭战士》等游戏以及保时捷等汽车公司合作 [8] - 在关税方面,公司将大部分生产转移至中国以外地区,Q1美国产品中约19%来自中国,预计年底将降至中个位数,且多数产品符合半导体和电子设备关税豁免政策,公司在供应链规划和应对方面优于部分竞争对手 [16][17][21] - 7月1日起,Thiela将接任CEO,她更注重产品定制化和AI在产品及内部流程中的应用 [26][27][28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 目前公司处于GPU发布周期,为业务带来积极影响,且消费者在经济不确定时更倾向于在家玩游戏,对公司业务有一定保护作用,但公司也并非完全不受经济周期影响 [23][24][25] - 公司认为游戏发布情况对业务有重要影响,希望游戏发布情况持续良好,为业务带来更多销售机会 [64][66] - 公司对Fanatec的发展前景充满希望,认为其在公司体系下能够扩大市场份额 [53] 其他重要信息 - Elgato拓展至广播领域,推出适用于广播行业的产品,如带有RFID和以太网连接的机架式系统,以及针对游戏和流媒体市场的创新产品Xenon Edge [13][14] 问答环节所有提问和回答 问题: 关税对公司业务的影响及关键关注变量 - 公司大部分美国产品生产已转移至中国以外,Q1美国产品中约19%来自中国,预计年底降至中个位数,多数产品符合关税豁免政策,目前关税对业务影响较小,公司关注东南亚关税最终情况以及半导体和电子设备关税政策 [16][17][19] 问题: 公司在产品采购来源方面是否比主要竞争对手更具优势 - 公司在将生产移出中国方面优于部分竞争对手,但东南亚关税情况未知,且公司产品多通过ODM生产,转移生产相对容易,整体处于较好位置 [21][22] 问题: 宏观环境对公司业务的影响及业务抗宏观波动能力 - 公司处于GPU发布周期,为业务带来积极影响,且消费者在经济不确定时更倾向于在家玩游戏,对业务有一定保护作用,但并非完全不受经济周期影响 [23][24][25] 问题: Thiela接任CEO后会带来哪些变化 - Thiela在公司内部知名度高、受尊重,此前参与公司多项事务,她更注重产品定制化和AI在产品及内部流程中的应用 [26][27][28] 问题: 产品定制化与直接面向消费者举措的关系 - 公司收购的Origin和Scuf具备产品定制能力,公司将此能力扩展至其他产品,还可通过AI技术帮助消费者可视化产品搭配,提升客户体验 [29][30] 问题: GPU周期对公司业务的影响及目前情况 - GPU发布是推动消费者构建新游戏PC的重要因素,能带动公司业务收入增长,此次GPU发布虽延迟,但整体情况正常,AMD和英伟达产品表现良好,公司产品与之互补,且有AI引擎辅助销售 [32][35][36] 问题: Q1游戏组件和系统业务毛利率提升的驱动因素及可持续性 - 公司努力设计高性价比产品,Q1促销环境缓和,高端GPU带动高端产品需求,ASP提升,同时AI和新游戏增加内存需求,稳定并提升了内存价格,Q1促销活动相对较少,这些因素共同推动毛利率提升 [39][40][41] 问题: 外设业务Q1增速放缓的驱动因素及全年业务趋势,以及游戏发布对业务的影响 - Q1增速放缓因Q4销售强劲后Q1消费相对减少,但同比仍有增长,Fanatec加入将为业务带来积极影响,赛车模拟市场规模大且增长,公司对业务前景乐观,新游戏发布有望带来更多销售机会 [42][44][46] 问题: Fanatec在公司管理下能否扩大市场份额及此前市场份额受限原因 - Fanatec此前受供应和销售模式限制,公司收购后对其进行了一系列改进,包括提升客户服务、稳定供应链等,目前已融入公司体系,公司将拓展其市场渠道,有望扩大市场份额 [48][50][52] 问题: 赛车模拟市场是否有升级周期及表现形式 - 市场存在升级需求,消费者常更换方向盘,且产品在底座、踏板、齿轮等方面不断创新,公司推出的底盘产品提升了用户体验 [55][56] 问题: 公司恢复至10% EBITDA利润率的展望及实现条件 - 实现方法是增加营收同时控制费用,提高外设等高利润率业务的营收增速,公司产品设计注重成本控制,目前财务状况良好,有望逐步提升利润率 [58][59][60]