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God of War
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Will Xbox Content Strength Continue to Lift MSFT's Gaming Revenues?
ZACKS· 2025-10-24 02:31
微软游戏业务表现 - 第四财季Xbox内容与服务收入同比增长13%,受强劲的第一方游戏表现和Xbox Game Pass持续扩张驱动 [1] - Xbox Game Pass作为经常性收入模式基石,年收入近50亿美元,截至2025年6月月活跃用户达5亿 [2] - 公司通过新增《The Outer Worlds 2》、《PowerWash Simulator 2》和《Football Manager 26》等游戏增强订阅者价值和参与度 [2] - 公司已成为Xbox和PlayStation平台上的顶级发行商,体现了其成功的多平台策略 [2] 微软创新与硬件扩张 - 公司与LG合作在车辆中引入Xbox云游戏(测试版),并与华硕于2025年10月推出ROG Xbox Ally手持设备系列 [3] - ROG Xbox Ally系列包括搭载AMD Ryzen Z2 A处理器的标准版和搭载Ryzen AI Z2 Extreme处理器的更高级别Ally X,反映了公司统一Xbox和Windows生态系统的努力 [3] 财务预测与估值 - 根据Zacks模型预估,微软游戏部门预计在2026财年增长2.1%,并在2027财年加速至14.9% [4] - 公司股票年内上涨23.4%,跑赢Zacks计算机-软件行业20.1%的涨幅,但略低于Zacks计算机与技术板块23.8%的涨幅 [7] - 公司估值存在溢价,远期12个月市销率为11.54倍,高于行业平均的8.54倍,价值评分为D [10] - Zacks对微软2026财年每股收益的一致预期为15.40美元,过去30天上调0.01美元,预示同比增长12.90% [13] - 当前对2025年9月季度、2025年12月季度、2026财年及2027财年的每股收益预期分别为3.65美元、3.78美元、15.40美元和17.88美元 [14] 主要竞争对手分析 - Take-Two Interactive以《Grand Theft Auto》、《Red Dead Redemption》和《NBA 2K》等热门系列闻名,凭借优质内容、创作自由和强劲的游戏内购直播服务收入取得成功 [5] - 随着《GTA VI》即将推出,公司专注于高影响力IP和战略性收购的策略巩固了其在主机、PC和移动平台的竞争优势 [5] - 索尼集团通过PlayStation生态系统保持其顶级游戏竞争对手地位,凭借高端主机、《God of War》和《Spider-Man》等广受好评的独家游戏以及1.23亿月活跃用户占据主导 [6] - 索尼的分层PS Plus服务结合了流媒体、经典游戏和新作,其专注于硬件卓越和第一方内容,加强了全球游戏市场的领导地位和品牌忠诚度 [6]
Gerard K Marino And The Story Of God Of War’s Award Winning Score
Forbes· 2025-10-17 20:23
作曲家Gerard K Marino的职业生涯 - 作曲家Gerard K Marino的职业生涯起点是为2005年的游戏《God of War》创作配乐,该游戏因其成熟的故事、角色和电影化音乐而受到赞誉 [3] - 作曲家随后为多部《God of War》续作直至2010年的《Ghost of Sparta》以及2012年的电影改编游戏《The Amazing Spiderman》作曲 [4] - 作曲家职业生涯的转折点是通过朋友Christopher Lennertz的介绍,参与了2003年游戏《Medal of Honour: Rising Sun》的管弦乐编曲工作,这次经历使其意识到可以在游戏行业实现作曲家的梦想 [10][11] 游戏《God of War》配乐的创作过程 - 《God of War》项目最初接洽了行业内的常规作曲家,并尝试了由Ron Fish创作的合成器配乐,但效果不佳 [12][13] - 开发商Santa Monica Studio随后要求将管弦乐与重金属音乐融合,并因Ron Fish已有其他项目而通过Riptide Music找到了作曲家,最终作曲家与其他四位作曲家共同获得了该工作 [14][15] - 最终的配乐获得了高度评价,因其捕捉了希腊神话背景的氛围和主角的愤怒情绪而受到赞誉,并赢得了DICE奖项的原创音乐杰出成就奖 [16][17] 游戏行业作曲领域的发展 - 20世纪90年代末期,随着游戏《Quake》采用了Nine Inch Nails的配乐,游戏行业作曲的门槛降低,任何类型的音乐人包括管弦乐队和摇滚乐队都可以为游戏作曲 [9] - 作曲家早期认为进入游戏行业需要同时是计算机程序员,但行业技术的发展改变了这一状况 [8] - Laced Records发行的20周年纪念版黑胶唱片盒套装收录了该系列所有游戏的曲目,并将作曲家的作品与2018年《God of War》及其续作《Ragnarök》的作曲家Bear McCreary的配乐集合在一起 [3][4] 作品的市场认可与纪念 - 《God of War》原声带获得了商业和评论界的成功,并通过13张黑胶唱片的盒装套装形式由Laced Records发行以纪念其20周年 [3] - 作曲家曾在游戏发售后不久于好莱坞碗指挥洛杉矶爱乐乐团演奏《God of War》音乐,并在19年后于UCLA指挥时由其女儿担任女高音领唱,体现了其作品的持久影响力 [19]
Magic The Gathering PlayStation Secret Lair cards launch October 27: Last of Us, God of War featured
The Economic Times· 2025-09-27 12:05
合作概览 - 索尼互动娱乐与孩之宝旗下威世智公司合作,推出魔法风云会秘室珍品xPlayStation超级投放系列,包含7款独特的秘室珍品投放 [14] - 该系列将于太平洋时间10月27日上午9点通过魔法风云会秘室珍品网站发售,每款投放均提供闪卡和非闪卡版本 [12][14] 顽皮狗系列产品 - 合作包含三款基于顽皮狗知识产权的秘室珍品投放 [1][14] - 《最后生还者 第一部》投放包含乔尔和艾莉卡牌,可在游戏中独立运作或作为一对协同作战 [1][14] - 《最后生还者 第二部》投放包含艾比和艾莉卡牌,代表她们交织的生存故事 [2][14] - 《神秘海域》秘室珍品包包含内森·德雷克卡牌,捕捉了该系列的冒险精神 [2][14] 圣莫尼卡工作室系列产品 - 圣莫尼卡工作室贡献了两款秘室珍品包,追溯奎托斯跨越不同时间段的旅程 [5][14] - 《战神:希腊》秘室珍品包以原三部曲中的奎托斯为特色,体现原始的混乱与愤怒 [5][14] - 《战神:北欧》秘室珍品包包含奎托斯和阿特柔斯卡牌,代表他们的父子关系和角色发展 [6][14] Guerrilla系列产品 - Guerrilla的《地平线:西之绝境》秘室珍品包以埃洛伊卡牌为特色,设计上反映其作为诺拉族寻求者的旅程 [8][14] - 卡牌结合了神器机制,代表她对旧世界的知识以及与古老技术的联系 [8][14] Sucker Punch系列产品 - Sucker Punch Productions的《对马岛之魂》秘室珍品包捕捉了境井仁从武士到“战鬼”的转变 [10][14] - 卡牌代表了在荣誉战斗与潜行战术之间的游戏玩法选择 [10][14] 合作开发与设计理念 - 威世智直接与包括顽皮狗、圣莫尼卡工作室、Guerrilla和Sucker Punch Productions在内的PlayStation工作室合作,开发真实的卡牌呈现 [13][15] - 合作旨在魔法风云会的游戏框架内捕捉每个游戏独特的视觉风格和机制主题 [14][15]