Hyper3D Rodin
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3D生成模型公司获数亿元融资,海外收入占八成
第一财经· 2026-06-23 20:23
公司核心动态 - 影眸科技于2026年6月23日完成新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东跟投,光源资本担任独家财务顾问 [3] - 融资资金将用于推进3D大模型前沿探索,加速核心产品Hyper3D Rodin在全球市场的商业化拓展,落地场景包括游戏、电商、3D打印、工业设计、具身智能等 [3] - 公司同日发布新一代模型Hyper3D Rodin Gen-2.5,具备千万面级生成能力,最快4秒可生成百万面模型,并引入“先思考、再生成”逻辑,同步推出12K精度的原生3D贴图模型 [4] - Rodin Gen-2.5上线首月,订阅用户与年经常性收入(ARR)环比增速超过400% [4] 公司业务与产品 - 核心产品Hyper3D以3D生成大模型Rodin为引擎,在B端市场的客户包括字节跳动、Unity、Figma、Canva等企业 [3] - 公司海外收入占总收入约80% [3] - 英伟达CEO黄仁勋在CES 2026展示机器人时呈现的3D画面,其生成任务由Hyper3D完成 [3] - 公司选择从B端和专业C端切入,服务建模师、游戏开发者、3D打印爱好者等付费意愿明确的群体 [6] - 公司创始人表示,未来将持续精进底层模型的生成质量,拓展编辑、Agent等能力,并认为未来的世界模型需要3D生成与视频生成混合模型 [7] 行业市场概况 - 相较于语言模型和视频模型,3D生成模型赛道热度与应用逻辑有所不同 [6] - 2025年全球3D生成式AI模型市场规模约18亿美元,预计2032年将达75.9亿美元 [6] - 3D生成的落地运用要求可控、效率与质量并重,更贴近实际生产的下半场,直接用于普通用户(C端)目前不太现实 [6] - 3D生成模型资本热度升温,例如VAST于2026年6月完成近2亿美元融资,估值超10亿美元,Meshy等玩家也相继宣布新品 [6] - 大型科技公司加速布局3D生成领域:字节跳动发布Seed3D 2.0;腾讯推出混元生3D API及混元3D世界模型2.0并开源;阿里旗下高德发布3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5 [7]
Z Potentials | 大厂进场3D的这一年,影眸Hyper3D凭什么还是最强3D模型开发者
Z Potentials· 2026-06-23 13:37
公司发展历程与融资 - 公司由上海科技大学学生于2020年创办,早期探索3D与生成技术,经历过元宇宙泡沫和现金流紧张的至暗时刻[2] - 2024年将筹码押注于原生3D生成大模型Hyper3D Rodin,引领了行业主流技术转向[2] - 在2025年7个月内快速完成两轮千万美元级融资,并于近期完成新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东跟投[2] 核心技术突破与产品迭代 (Rodin Gen-2.5) - Hyper3D Rodin大模型已迭代至Gen-2.5,这是全球首个千万面级3D生成模型,首次将类大语言模型的“先思考、再生成”运行逻辑引入3D生成领域[2] - 模型引入“Thinking Effort”机制,生成时长在4秒到80秒间连续可调,分为五档以覆盖从快速草稿到极致精模的不同场景[8] - 通过控制token长度来满足用户对模型风格(如细节体现在模型表面还是贴图)的不同需求,token越长越倾向于表示更多细节[9] - 在Medium模式下,用户可一次性生成10个模型,提高了抽卡效率[10] - 模型采用flow matching路线,并在CLAY框架中引入了变长token设计,此次在Gen-2.5中深度探索了其价值[11] - 同步推出全球首个12K精度的原生3D贴图模型,其VAE性能超越了Flux 2,实现了超越实景扫描的几何精度和材质保真度[2][13] - Gen-2.5被视为中间版本,整数版本(如Gen-3)将采用全新架构,版本间隔约6个月,中间每2到4个月发布小版本[14] 技术优势与行业地位 - 公司是业内唯一连续多年获得国际图形学顶级会议SIGGRAPH最佳论文及提名的商业公司,算法团队每2人中就有1人获得或提名最佳论文[3] - 已上线业内唯一的3D编辑、递归分件技术BANG以及支持多种格式的3D ControlNet,将3D生成推进到可编辑、可控制的生产工作流[3] - 在部分场景(如3D打印、部分游戏)已能直接投产,Gen-2.5已显著降低人工修改成本[15][16] - B端订单量超过了同赛道其他公司之和[4] - Rodin Gen-2.5发布后首月,订阅用户与年度经常性收入(ARR)环比增速均超过400%[4] - 过去一年客户零流失(除倒闭外),运营团队规模仅为同行的十分之一,平均每9天上线一个新功能[4][31] - 英伟达CES Keynote主视觉、Unity AI引擎、OpenAI首届Codex Hackathon冠军项目均采用了其生成的3D资产或技术[4][39] 对3D生成行业的理解与战略 - 认为“3D根本不是一个行业”,而是由游戏、3D打印、CAD、智能制造等不同分门别类的领域构成,各领域需求差异巨大[12][19] - 3D领域的Scaling Law比语言模型更早遭遇瓶颈,无法单纯依靠增加参数和数据量来提升效果,其scaling发生在应用场景上,需要为各场景做专用适配[17] - 与语言模型不同,3D领域垂直模型特别重要,当前发展阶段相当于语言模型的O1阶段,通过不同的“thinking”实现测试时缩放(test-time scaling)[12][18] - 公司坚持探索新技术时绕开“看起来对”的学术惯性路径(如坚持3D原生而非2D升维),从而建立差异化优势[5][12] - 真正的壁垒在于大厂不愿碰的“脏活累活”,如下游工业适配、深入理解具体生产流程等[5][44] - 3D生成是构建世界模型(world model)的必需品,但公司不愿蹭此概念,更关注撕开标签后的具体任务定义[6][50] 研发体系与组织文化 - 研发体系与DeepSeek高度相似:没有KPI,不打卡,允许本科生直接领导项目[3][52][53] - 团队善于摆脱学术惯性,基于对底层模型的深入了解进行创新,提出了“Understanding by Generating”的思路[24] - 内部大量使用AI agent进行传统算法优化、性能调优和代码开发,大幅提升了研发效率,避免了团队规模的过度膨胀[54] - 论文产出源于长期研发和产品突破,而非为了发表,两年内获得三项最佳论文提名/获奖[12][58] 商业化路径与市场前景 - 当前商业化核心聚焦于B端专业化使用场景,认为3D还不是一个成熟的C端模态[35][36] - 短期(3-5年)目标市场是专业3D领域,全球有百万数量级建模师,Autodesk年营收达数十亿美元,游戏行业每年外包建模花费一二百亿美元,预计是一个500到1000亿美元的市场[40] - 长期看,随着3D打印和AR/VR普及到C端,3D生成可能成为像手机拍照一样的底层框架,市场潜力是当前的两倍以上[40][41] - 采用产品和定价策略筛选专业用户,客户粘性高,留存率领先行业[38] 竞争格局与差异化 - 面对大厂(腾讯、阿里、字节等)全面进场,公司认为大厂的目标是证明技术模态的完备性,而非针对具体场景做深入适配,这构成了创业公司的差异化机会[43][44] - 模型层面的设计(如3D ControlNet、3D编辑)难以被快速复刻,需要更长的攻克时间[27] - 公司经历过多个周期,不易被市场疯狂情绪裹挟,判断基于产品和真实用户[48] - 投资人更看重其技术路线和长期价值,而非短期增长曲线[49]