Madden NFL 26
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Electronic Arts Set to Post Q3 Earnings: How to Play the Stock
ZACKS· 2026-01-31 01:35
财报发布与预期 - 艺电将于2月3日发布2026财年第三季度财报 [1] - 过去30天内,Zacks对每股收益的一致预期维持在4.77美元,这较去年同期报告的数据增长68.55% [1] - 对营收的一致预期为28.6亿美元,这较去年同期报告的数据增长28.9% [1] - 在过去四个季度中,公司有两次盈利超出Zacks一致预期,两次未达预期,平均意外幅度为44.67% [2] 私有化交易与不确定性 - 2025年9月29日,公司宣布已达成最终协议,将被一个包括PIF、Silver Lake和Affinity Partners在内的财团以550亿美元的全现金交易收购 [3] - 在此公告后,管理层表示将不再提供前瞻性指引 [3] - 这笔待定交易预计在2027财年第一季度完成,给公司在当季的报告实践和战略优先级带来了不确定性 [3] 第三季度关键驱动因素 - 公司在一个转型时期准备发布财报,标志性事件包括《战地6》的发布、一项历史性的杠杆收购协议以及因待定私有化而缺乏前瞻指引 [5] - 备受期待的《战地6》于2025年10月10日发布,是本季度关键的营收驱动力 [6] - 该第一人称射击游戏打破了系列记录,发售前三天销量超过700万份,并在首发周末内进行了超过1.72亿场对战 [6] - 第一赛季内容于2025年10月28日推出,随后在11月18日和12月9日进行了更新,这可能在整个季度提供了持续的玩家参与度 [6] - 为准备发布,公司在第二财季进行了大量营销投资,管理层确认这是导致运营费用增加的一个驱动因素 [6] - 《EA SPORTS FC 26》于2025年9月26日(第二季度末)发布,可能对第三季度业绩有实质性贡献 [7] - 管理层此前指出,由于终极版内容确认时间主要转移至第三财季,带来了同比四个百分点的逆风 [7] - 《Madden NFL 26》在第二财季已恢复净预订量增长,玩家回归该系列,表明其增长势头可能延续至假日季 [7] - 《Apex英雄》在第二财季展现出新的活力,恢复了同比净预订量增长,并实现了两位数的扩张 [8] - 这一由新内容和更深度的玩家参与度驱动的势头,很可能延续到本季度 [8] - 免费游戏《skate.》于2025年9月16日在多个平台以抢先体验形式发布 [8] - 尽管在本季度仍处于抢先体验阶段,但其第一赛季内容于2025年10月7日推出,可能对实时服务表现有所贡献 [8] 模型预测与市场比较 - 根据Zacks模型,公司目前的盈利ESP为0.00%,Zacks评级为3(持有)[11] - 文章列举了其他几家预计本季盈利可能超预期的公司作为比较,包括Cirrus Logic、Advanced Micro Devices和Rockwell Automation [12][13]
Fresh Video Game Data Is Positive For Roblox Stock
Investors· 2025-09-12 00:36
Roblox (RBLX) 公司表现 - 8月游戏指标为Roblox股票提供积极数据点 尽管8月通常是游戏行业淡季 但公司玩家数量和主要体验持续快速增长 [1] - 玩家数量同比增长率达到三位数 平台受益于多个“超大规模体验” 持续吸引数百万玩家 包括“Grow a Garden”、“Steal a Brainrot”和“99 Nights in the Forest” [1][2] - Raymond James分析师给予公司股票“跑赢大盘”评级 目标价为130美元 当日午盘交易中 Roblox股价上涨近2%至135.18美元 [2] - 在IBD计算机软件-游戏行业组25支股票中 Roblox排名第四 综合评级为75分(满分99分) [5] Electronic Arts (EA) 公司表现 - 第三方数据检查对Electronic Arts呈积极态势 其战斗游戏“Battlefield 6”获得积极反响 预计10月10日发布 被视为此周期内行业皇冠上的明珠之一 近期测试期增加了市场期待 [3] - 公司“Madden NFL 26”自8月14日发布以来也获得积极反馈 [4] - 分析师对EA股票评级为“市场表现”或中性 [4] - EA股票在IBD计算机软件-游戏行业组25支股票中排名第三 综合评级为77分 [5] 游戏行业动态 - 8月对于游戏行业而言通常是除体育类游戏外的淡季 [1] - 行业分析报告引用了Sensor Tower、Twitch、Google、Steam等数据源 [4]
Roblox vs. Electronic Arts: Which Stock Has More Upside Now?
ZACKS· 2025-08-23 00:26
行业背景 - 游戏行业进入关键阶段 创新、用户参与度和平台扩展正在重塑投资者预期 [1] - Roblox和Electronic Arts是行业焦点 分别代表新一代平台和成熟内容巨头的不同策略 [1][2] Roblox Corporation (RBLX) 业务表现 - 第二季度2025年预订量同比增长51%至14亿美元 收入增长21% [2] - 日活跃用户增长41%至1.118亿 主要受亚太地区及印度、印尼等新兴市场推动 [2] - 用户参与时长达到创纪录的274亿小时 64%用户基础为年长群体 [2] - 净流动性达40亿美元 用于投资技术、合作伙伴关系和全球扩张 [3] Roblox Corporation (RBLX) 增长举措 - 重点投资发现算法、全球基础设施和AI驱动的内容创作 [3] - 通过Google合作推出奖励视频广告等货币化工具 [3] - 创作者奖励计划激励用户获取 RPG和赛车等新游戏类型扩大吸引力 [3] Roblox Corporation (RBLX) 运营挑战 - 每股亏损0.41美元 高昂支出和成本上升影响盈利 [4] - 依赖爆款游戏如Grow a Garden 可能难以维持长期热度 [5] - 开发者分成增加推高运营支出 单用户货币化水平落后成熟游戏类别 [5] - 广告业务尚未成熟 存在季节性风险 四季度业绩依赖季度末预订 [6] - 需要持续投资基础设施、安全和发现工具 管理层变动增加不确定性 [7] - 国际扩张依赖翻译质量、基础设施改进和本地货币化策略 [8] Electronic Arts Inc. (EA) 财务表现 - 2026财年第一季度预订量13亿美元 同比增长3%超预期 [9][10] - 每股收益超预期 主要由全球足球、星球大战、Apex Legends和新作Split Fiction推动 [10] Electronic Arts Inc. (EA) 业务优势 - EA SPORTS成为增长引擎 EA SPORTS FC在主机、移动和在线平台保持健康参与度 [11] - FC Mobile安装量超5000万 日活跃用户增长创纪录 显示地理和人口扩张能力 [11] - 与Apple MLS Season Pass等创新合作融合真实体育内容与互动玩法 [12] - 美国足球生态系统加强 大学足球重新推出引发热情 College Football 26获得强评 [12] - Madden NFL 26采用AI驱动的游戏创新 与真实NFL赛季紧密联系 [13] - NCAA和Madden捆绑销售受到好评 有助于深化体育生态系统 [13] Electronic Arts Inc. (EA) 面临挑战 - 核心游戏外直播服务预订量同比下降1% 不含Apex Legends的增长限于低个位数 [14] - 依赖少数特许经营权 若参与度下降或竞争对手夺取份额将面临风险 [14] 财务预估比较 - RBLX的2025年销售共识预估同比增长37% 每股亏损预估1.71美元 较去年1.44美元亏损扩大 [15] - EA的2026财年销售和每股收益共识预估分别同比增长7.1%和21.1% 盈利预估过去30天上升 [16] 市场表现与估值 - RBLX股价过去一月下跌3.2% 同期行业增长1.3% EA股价上涨11.6% [17] - RBLX远期12个月市销率10.99倍 高于一年中位数7.23倍 EA远期市销率5.35倍 高于中位数4.84倍 [20]
Madden NFL 26 Championship Series Competitions Return to Full Sail University Orlando Health Fortress for Second Consecutive Year
Prnewswire· 2025-08-12 21:16
公司合作与活动安排 - EA Esports与Full Sail University宣布连续第二年将Madden NFL 26 Championship Series(MCS 26)赛事带回Full Sail University Orlando Health Fortress举办 [1] - 四场精选MCS 26赛事及广播制作将于2025年9月至2026年1月在Full Sail校园举行 该校园距离EA奥兰多办公室仅数分钟路程 [1] - EA将探索在Full Sail校园内创建内容的机会 并继续利用该校校友人才支持广播制作 [2] 人才培养与资源整合 - 第一年合作中超过40名Full Sail毕业生被聘用于关键制作岗位 超过50名学生获得实践学习机会 [2] - 第二年合作将为学生提供实境学习机会 包括解说评论和专业团队跟班实践 [2] - EA Esports团队将再次向Full Sail大学学生奖学金基金捐款 [2] 赛事规模与影响力 - 赛事总奖金池达15万美元 选手同时争夺宝贵MCS积分 [3] - 全球观众可通过Twitch和YouTube平台观看MCS 26赛事转播 [3] - Full Sail大学拥有超过45年历史 培养超过10万名毕业生 校友参与过奥斯卡、艾美奖、格莱美奖等获奖项目 [6] 企业背景与行业地位 - Electronic Arts为数字互动娱乐全球领导者 2024财年GAAP净收入约76亿美元 [4] - EA旗下拥有EA SPORTS FC™、战地™、Apex英雄™等知名游戏品牌 [4] - Full Sail大学被《普林斯顿评论》评为2025年"顶级游戏设计学校" 提供娱乐媒体和新兴技术领域学位课程 [6] 具体赛事日程 - 揭幕挑战赛:2025年9月10日 [5] - 最惧挑战赛:2025年10月15日 [5] - 零度挑战赛:2025年12月10日 [5] - 最后资格赛:2026年1月21日 [5]
Electronic Arts Q1 Earnings Highlights: Revenue Beat, CEO Says 'Most Exciting Launch Slate' Coming
Benzinga· 2025-07-30 04:43
财务业绩 - 第一季度净预订额达12.98亿美元 超出市场预期的12.5亿美元 [2] - 第一季度净收入16.71亿美元 [3] - 第一季度每股收益0.79美元 [3] - 公司重申2026财年指引 预计全年净预订额76-80亿美元 净收入71-75亿美元 [5] - 第二季度预计净预订额18-19亿美元 净收入17.5-18.5亿美元 [6] - 第二季度预计每股收益0.29-0.46美元 [7] 业务表现 - 全游戏产品组合表现超预期 包括EA Sports、Apex Legends和经典游戏 [2] - EA全球足球业务净预订额同比增长 FC Mobile创季度纪录 [3] - EA Sports F1 25预订额同比增长 受益于与"F1电影"的联动 [3] - 预计大学橄榄球游戏销售将回归常态 去年为多年后首次发行 [6] - Madden NFL 26发布将带来增长 Apex Legends和经典游戏保持势头 [6] 战略展望 - 公司称这是FY26强劲开局 即将迎来史上最激动人心的产品阵容 [4] - 重点提及即将推出的《战地》和《滑板》新作 [7] - 管理层强调强劲的基本面和产品管线 对全年指引和长期利润率框架保持信心 [7] 市场反应 - 股价在盘后交易中下跌1.2%至146美元 52周波动区间115.21-168.5美元 [8]