Pokémon cards
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I wanted a unique way to invest my money that isn't the stock market. Here's what I invested in.
Yahoo Finance· 2025-10-29 00:24
投资标的与市场 - 人工智能建议将宝可梦卡牌作为一种另类投资标的,其理由包括稀缺性、文化价值、怀旧需求以及知识产权持久性 [2][3] - 宝可梦卡牌市场成熟且复杂,涉及1990年代末的首版基础套装、日本独家版本、全息“无影”变体卡以及再版卡等,市场价值由稀有度和品相决定 [4] - 专业评级公司如PSA、Beckett和CGC对卡牌进行细节检查并给出1到10的评级,获得“完美10分”的卡牌售价可达数千甚至数万美元 [5] 市场动态与资产类别 - 未开封的补充包和密封的初始卡组已发展成为一个独立的资产类别,收藏者购买它们是赌内含稀有卡牌的潜力,随着密封盒变得越来越难找,其价格会上涨 [6] - 卡牌市场存在类似日内交易的短线操作,新发行的卡牌也会在几天内被评级、购买和转售 [5] - 卡牌品相轻微瑕疵如划痕或印刷偏离中心可使其价值减半 [4]
This late 90’s craze is fueling big box retailers
Yahoo Finance· 2025-10-21 02:11
行业整体趋势 - 交易卡行业正在复苏,目标客户群体不再仅限于儿童 [1] - 战略卡(如宝可梦和收藏性游戏卡)销售额截至8月增长超过100% [2] - 体育和流行文化卡片销售额增长近50% [2] - 推动行业繁荣的主要驱动力是千禧一代和Z世代,其动机包括怀旧情绪、可负担的奢侈品属性以及将部分卡片视为另类投资 [2] 主要零售商表现 - 大型零售商正积极备货,预计交易卡将成为今年最热门的礼品类别之一 [1] - Target公司的新品发布在假日季期间几乎每周都有,其销售额今年已增长70%,收入预计将超过10亿美元 [1] - Walmart Marketplace的交易卡销售额自去年以来跃升200%,其中仅宝可梦卡的销售额就增长了十倍 [2] 产品与市场定位 - 零售商押注交易卡将成为所有年龄段的假日必备礼品 [3] - 产品范围涵盖从宝可梦到NFL球星乃至泰勒·斯威夫特卡片等多种类型 [1]
Target Leads With Pokémon and Sports Card Sales Spike in 2025 Target Leads With Pokémon and Sports Card Sales Spike in 2025 - Target (NYSE:TGT), Walmart (NYSE:WMT)
Benzinga· 2025-10-20 01:01
公司业绩与战略 - 塔吉特公司预计其收藏卡品类年度销售额将超过10亿美元 [1] - 塔吉特公司今年收藏卡收入飙升约70% [2] - 沃尔玛线上平台在2024年2月至2025年6月期间卡牌销售额增长200% [2] - 公司近期推出每周体育收藏品直播系列以维持线上互动并吸引新客户 [3] 市场趋势与表现 - 以宝可梦、运动员和名人为特色的卡牌销售额在2025年大幅跃升 [1] - 宝可梦卡牌销售额同比增长超过十倍 [3] - 市场研究公司Circana发现包括流行文化和体育收藏品在内的卡牌总销售额在多个子类别中增长超过100% [4] - 宝可梦是领先品牌去年在美国销售额超过10亿美元 [6] 消费者需求驱动力 - 千禧一代和Z世代是需求的主要驱动力受怀旧情绪和投资价值吸引 [4] - 收藏卡在经济不确定时期被视为“负担得起的奢侈品” [5] - 部分收藏者将卡牌视为另类投资分析公司Card Ladder报告宝可梦卡牌价值自2004年以来增长3,821% [5] 行业动态与特点 - 收藏卡交易热潮可能使零售商在竞争激烈的假日季保持领先 [1] - 体育卡牌特别是NFL系列随着青少年和成人收藏者的加入销量也在上升 [6] - 尽管有假日购物潮但专家表示卡牌销售全年保持稳定 [6] - 零售商限制店内购买数量以防止批量转售并确保更广泛的供应 [5]
Pokémon, sports trading card boom boosts Target, Walmart ahead of holiday season
CNBC· 2025-10-18 20:00
行业整体表现 - 集换式卡牌成为今年最热门的玩具品类之一,涵盖从NFL球星到宝可梦甚至泰勒·斯威夫特等主题 [1][2] - 战略卡牌(不包括体育类)销售额截至8月同比增长103%,非战略卡牌(收藏性流行文化或体育卡)销售额同比增长48% [3] - 自2021年以来,战略卡牌销售额增长8.91亿美元(139%),达到15亿美元;非战略卡牌和收藏贴纸销售额增长5.65亿美元(156%),达到9.25亿美元 [5] 主要零售商销售数据 - Target公司集换式卡牌销售额今年迄今增长近70%,该品类年收入预计将超过10亿美元 [4] - Walmart Marketplace报告从2024年2月到2025年6月,卡牌销售额跃升200%,同期宝可梦卡牌销售额同比增长超过十倍 [4] - 宝可梦是该品类表现最佳的品牌,去年卡牌销售额超过10亿美元,成为美国首个达到这一里程碑的玩具品牌 [10] 消费者画像与驱动因素 - 千禧一代和Z世代客户是增长的关键驱动力,成年人购买卡牌是出于怀旧情怀,并将其视为一种经济可承受的奢侈品 [5][6] - 部分买家将卡牌视为另类投资,自2004年以来,宝可梦卡牌的价值累计回报率达3,821% [6] - 卡牌提供了一种归属感,无论是交换卡牌还是玩像宝可梦或万智牌这样的游戏,社区属性显著 [13][14] 销售季节性与零售策略 - 卡牌销售区别于大多数玩具品类,其销售在三月或七月与十二月同样良好,这有助于零售商抵消季节性风险 [9] - Target公司通过扩展品类、增加发售次数、将卡牌陈列在店内更显眼位置以及采用更醒目的展示方式来推动业务增长 [10] - 为应对在线转售商,许多商店现在将每位顾客的购买量限制在两包以内 [6] 品类细分与未来增长点 - 当代发行的卡牌在8至28岁人群中蓬勃发展,但 vintage 卡牌(通常是1970年代以前的)与Z世代和Alpha世代收藏家的联系较弱 [11][12] - 零售商正致力于吸引更广泛的消费者基础,包括不同年龄和性别,WNBA卡牌现在是体育卡牌中增长最快的细分市场之一,特别是在年轻女孩中 [16] - 随着2026年国际足联世界杯在美国、加拿大和墨西哥举行,足球卡牌预计将迎来爆发式增长 [17]
GameStop Partying Like It's 2021: What's Behind Its 2025 Rebound?
MarketBeat· 2025-09-22 19:04
公司股价表现 - 2025年GameStop股价重新成为Meme股票 频繁出现在社交媒体 出现大幅下跌和惊人反弹但波动幅度较之前缓和 [1] - 最近30天股价上涨13% 财报后继续获得上涨动力 [6] - 2025年迄今股价下跌17% 表明看涨趋势仍然短暂 [15] 财务业绩表现 - 2025年第二季度每股收益和收入均超预期 是自2023年第二季度以来首次实现双超预期 [5] - 收入实现近22%的同比增长 [5] - 自2023年第四季度以来 仅一个季度收入超过10亿美元 而2015年至2023年间几乎每季度都超过10亿美元 [14] 业务部门表现 - 收藏品业务呈现抛物线式增长 同比增长63% 达到2.28亿美元 [5] - 硬件业务增长31% 达到近6亿美元 [5] - 收藏品部门目前占总收入的25% [13] 比特币投资策略 - 公司购买更多比特币 截至季度末价值近5.3亿美元 [5] - 5月份股价上涨与宣布购买比特币作为加密国库策略有关 [7] - 股价容易受到加密货币波动影响 基于其比特币持有量 [15] 技术指标分析 - 近期反弹具有基本面和技术面支撑 MACD指标显示潜在上涨动能 [11] - 价格突破50日和200日简单移动平均线 [11] - 200日均线附近将是关键观察区域 若有效突破可能引发零售投资者另一波买入 [12] 行业趋势 - 收藏品行业已成长为130亿美元规模业务 预计复合年增长率为8% [3] - 交易卡和收藏品是实物物品 需要实体交易场所 [4] - 目标公司因安全问题不得不限制宝可梦卡销售 显示市场热度 [4] 分析师观点 - 基于1位分析师评级 12个月目标股价为13.50美元 较当前26.04美元有48.16%下行空间 [13] - 尽管基本面改善和技术面有利 股价可能仍受业务现实限制 [13] - 硬件销售上升趋势可能不可持续 [13]
From Old School to New School: Retro Gaming's Potential Drop May Point to Cracks That Could Spill Over Into Trading Cards
Yahoo Finance· 2025-09-09 02:10
复古游戏收藏市场现状 - 疫情期间由家庭娱乐支出推动的复古游戏收藏热潮已结束,市场从极度火爆显著降温 [1][2] - 卖家面临库存难以出售的困境,即使在Reddit等平台以低于市场平均价挂牌也难获兴趣 [1][3] 市场修正表现 - 市场出现陡峭修正,eBay拍卖无人出价,Facebook Marketplace兴趣寥寥 [3] - 当前市场的少量活跃买家主要是旨在转售牟利的贩子,而非真正的收藏家 [3] 宏观经济影响 - 复古游戏市场下滑反映了影响可自由支配开支的广泛经济压力,包括大规模裁员、持续通胀和工资停滞 [4] - 奢侈品类别如复古游戏是消费者削减开支的首选,当担忧住房成本和基本生活开支时,难以合理化数百美元购买单款游戏的开支 [4] 娱乐消费分化 - 并非所有娱乐行业都出现类似下滑,音乐会门票、体育赛事和主题公园门票继续维持高价 [5] - 这表明经济影响在不同消费者细分市场中分布不均 [5] 竞争品类崛起 - 复古游戏衰退的一个重要因素是收藏者兴趣和资金流向集换式卡牌游戏,尤其是宝可梦卡牌 [6] - 集换式卡牌市场因新发行和投资者将其视为金融工具而呈现“爆炸式”增长 [6] - 据零售商反映,此前购买复古游戏的同一批人现在将焦点转向宝可梦、万智牌和航海王卡牌,这是宅文化消费的转移 [7]
Tokyo Lifestyle Co., Ltd. Reports Fiscal Year 2025 Financial Results
Prnewswire· 2025-07-10 18:00
公司业绩概览 - 2025财年总收入达2.101亿美元,同比增长7.4%,其中直营实体店收入增长14.4%至1710万美元,特许经营及批发客户收入增长9.1%至1.855亿美元 [2][13][17] - 净利润为660万美元,基本每股收益0.16美元,稀释每股收益0.19美元 [12][16][28] - 毛利率稳定在11.4%,毛利润增长2.3%至2390万美元 [20] 全球扩张战略 - 新增5家直营店(美国、加拿大、香港),特许经营网络新增3家门店及54家批发客户 [2][3] - 成立澳大利亚子公司,并计划在越南、中东等新兴市场开设门店 [5] - 现金储备从250万美元增至480万美元,应收账款1.073亿美元(31.9%已收回) [9][30] 产品线拓展 - 新增收藏卡和潮流玩具品类,SKU总数从15.17万增至20.13万,包括宝可梦卡牌和BE@RBRICK等热门产品 [6][18] - 线上销售占比下降30%,公司优化渠道效率,关闭部分低效网店 [3][14] 财务运营管理 - 营业费用增长9.1%至1920万美元,主要因新市场人力成本增加(香港、美加地区薪酬支出增长130万美元) [11][22] - 利息净支出增长7%至170万美元,受加权平均利率上升影响 [23] - 外汇汇兑损失44万美元(上年为收益306万美元),主要受日元兑美元波动影响 [25] 资产负债表亮点 - 总资产从1.42亿美元增至1.58亿美元,流动资产占比87% [38] - 短期借款增至5790万美元,长期借款650万美元,股东权益4301万美元 [39][40] - 经营活动净现金流出60万美元,主要因预付费用增加1080万美元及税款支付减少890万美元 [31]