Rewarded Video ads
搜索文档
Roblox Expands Revenue Streams: Will Ads and IP Deals Boost Growth?
ZACKS· 2025-09-03 22:51
业务发展 - 公司正在拓宽货币化模式 超越虚拟货币系统 在2025年第二季度推进广告和知识产权许可两项新收入计划 [1] - 广告方面 与谷歌合作推出测试版奖励视频广告 已有近100家发布商集成该格式 早期采用率强劲 [2] - 知识产权许可方面 推出IP许可管理器 连接平台创作者与知名品牌所有者 合作伙伴包括狮门影业、网飞、世嘉和讲谈社 [3] - 这些举措旨在实现收入多元化 减少对主要虚拟货币模式的依赖 通过广告和品牌IP融入生态系统从用户和创作者获取增量价值 [4] 股价表现与估值 - 公司股价在过去六个月上涨105.1% 远超行业25.6%的涨幅 [5] - 公司远期12个月市销率为12.22 显著高于行业平均水平 相比同行Take-Two的5.95和艺电的5.34估值较高 [7] 盈利预期 - 过去60天内 公司2025年每股亏损共识预期从1.38美元扩大至1.71美元 显示分析师对短期盈利前景更加谨慎 [10] - 当前季度(2025年9月)每股亏损预期为0.44美元 当前年度(2025年12月)为1.71美元 [11] - 相比之下 Take-Two在2026财年盈利可能增长33.7% 艺电可能增长21.1% [10]
Can Roblox's Creator Economy Unlock Its Next Phase of Monetization?
ZACKS· 2025-08-21 21:26
公司核心战略 - 公司战略核心在于依托其高增长、创作者主导的生态系统,通过扩大支付、引入新激励结构和拓宽货币化渠道,将庞大的开发者社区转化为可持续的增长引擎 [1] 开发者生态系统与支付 - 开发者交换计划在2025年第二季度达到新里程碑,向创作者支付了3.16亿美元,同比增长52%,几乎是两年前水平的两倍 [2] - 排名前1000的创作者现在年均收入接近100万美元,而前10000名创作者年均收入超过11万美元 [2] 创作者激励计划 - 推出创作者奖励计划,将激励措施从原始的基于时间转变为与新用户获取和自然流量生成挂钩,以加强平台健康度 [3] - 新的激励框架有望鼓励新内容的病毒式传播,延长用户生命周期价值并增强生态系统粘性 [3] 货币化渠道拓展 - 正在与谷歌合作测试奖励视频广告,为开发者提供新的流量变现方式,同时扩大广告收入潜力 [4] - 于7月推出了IP授权市场,将创作者与Netflix、Sega和Lionsgate等主要品牌联系起来,开辟增量货币化途径并提升平台对品牌内容体验的吸引力 [4] 用户与预订指标 - 月度独立付费用户达到2340万,同比增长42% [5] - 每位付费用户的平均预订量增长6% [5] 股价表现与同业对比 - 公司股价在过去三个月上涨44.8%,同期行业涨幅为20.6% [6] - 同业公司Boyd Gaming、DraftKings和Monarch Casino同期涨幅分别为13.9%、30.9%和23.7% [6] 估值指标 - 公司当前远期12个月市销率为11.34倍,远高于行业平均的3.59倍 [10] - 同业公司Boyd Gaming、DraftKings和Monarch Casino的市销率分别为1.84倍、5.76倍和3.27倍 [10] 盈利预期与修订 - 过去60天内,市场对该公司2025年每股亏损的共识预期从1.36美元扩大至1.71美元,显示分析师对其近期盈利状况趋于谨慎 [11] - 公司2025年盈利预计将下降18.8%,而同业公司Boyd Gaming、DraftKings和Monarch Casino的2025年盈利预计将分别增长5.2%、226.7%和9.9% [12]
Roblox's DAU Momentum Builds: Is Monetization the Next Step?
ZACKS· 2025-08-13 01:47
用户增长与参与度 - 2025年第二季度日活跃用户数达1.118亿 同比增长41% [1] - 用户总参与时长增至274亿小时 同比增长58% [1] - 亚太地区日活跃用户数增长76% 13岁以上用户群体占比超64% 该群体同比增长54% [1][6] 财务表现与货币化 - 第二季度预订额达14亿美元 同比增长51% [2][6] - 月付费用户数创新高至2340万 同比增长42% 新增付费用户460万 [2] - 单付费用户平均预订额增长6% 沉浸式广告与订阅服务贡献增长动能 [2] - 开发者分成支出达3.164亿美元 同比增长52% 反映对创作者生态的投入 [3][6] 股价表现与估值 - 过去六个月股价上涨103.5% 远超行业17%的涨幅 [5] - 远期市销率达12.57倍 显著高于行业平均水平 [7] - 同业公司Take-Two与艺电同期涨幅分别为9.2%与34% 远期市销率分别为5.64倍与5.5倍 [5][7] 盈利预期 - 2025年每股亏损预期扩大至1.71美元 较7日前预测值1.68美元有所恶化 [9][10] - 2024年调整后每股亏损为1.44美元 [9] - 当前季度(2025年9月)亏损预期从30天前的-0.32美元调整至-0.44美元 [10]
Roblox partners with Google on ads
TechCrunch· 2025-04-01 23:40
公司与行业合作 - Google与Roblox达成新合作 允许广告商通过Google Ad Manager购买和扩展Roblox的激励视频广告及其他沉浸式广告形式 [1] - 广告主可通过直接购买或程序化购买方式触达Roblox平台上每日活跃的"数千万"Z世代用户 [2] 广告形式与效果 - Roblox激励视频广告要求用户观看长达30秒的全屏视频广告以获取游戏内奖励 测试显示广告完成率超过80% [3] - 合作将为游戏创作者提供更多变现途径 同时让玩家通过观看广告获得游戏内福利 [3] 行业生态建设 - Roblox同时宣布与Cint、DoubleVerify、Integral Ad Science、Kantar及Nielsen等行业公司合作 帮助广告主衡量广告投放效果 [4]