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Roblox Stock Is Falling After Earnings. Options Data Tells Us RBLX Could Be Headed Here Next.
Yahoo Finance· 2025-10-31 22:24
核心观点 - 公司第三季度财报引发股价下跌超过15% 但部分分析师认为当前下跌是买入机会 因用户和业务增长指标强劲 [1][3] - 公司面临盈利能力担忧 第三季度净亏损达2.556亿美元 且管理层预计当前季度亏损将进一步扩大 [1] - 期权交易数据及历史回报模式显示市场预期股价将在短期内反弹并具备长期上涨潜力 [5][6] 财务表现 - 第三季度净亏损2.556亿美元 管理层预计当前季度亏损将更严重 [1] - 预订额同比增长70% 达到19.2亿美元 [4] - 公司预计明年利润率将因持续对平台开发、基础设施和安全措施进行大量投资而下降 [2] 用户与业务增长 - 日活跃用户数同比增长70% 达到1.515亿 [3] - 用户平台参与度表现异常增长 用户在平台上花费时间超过390亿小时 同比增长91% [3] - 公司持续进行国际扩张并拓宽用户 demographic 吸引力 [4] 市场反应与分析师观点 - 财报发布后股价下跌超过15% 但较年内低点仍上涨超过100% [1][2] - 高盛分析师将股票评级上调至"买入" 目标价设为180美元 预计有超过50%的上涨空间 [4] - 期权市场数据显示 合约价格暗示股价可能上涨至约131美元 且预计在11月7日前有5.16%的波动 可能重回120美元水平 [5] 市场地位与前景 - 公司目标是占据全球游戏市场10%的份额 目前份额为3.2% [5] - 历史数据显示 在过去四年中 公司股票在11月份平均涨幅超过10% [6]
Roblox Corporation (RBLX) Sees Bullish Price Target from Morgan Stanley
Financial Modeling Prep· 2025-10-14 13:03
公司概况与市场地位 - 公司是数字娱乐行业的知名参与者,运营一个沉浸式游戏平台,允许用户创建和分享体验 [1] - 公司被描述为下一代娱乐领域的"明确领导者",与Epic Games和Unity Technologies等巨头竞争 [1][4] - 公司市值约为888.9亿美元,凸显了其在市场中的重要地位 [3][5] 股票表现与交易数据 - 公司股票最新收盘价为128.24美元,较前一交易日上涨1.14% [2][5] - 当日股价在124.60美元至129.72美元之间波动,显示交易时段内存在一定波动性 [2] - 过去52周内,股价最高达150.59美元,最低为39.30美元,显示出增长与风险潜力 [3] - 当日成交量为444万股,表明投资者兴趣活跃 [3] 分析师观点与价格目标 - 摩根士丹利为公司设定了170美元的目标价,较当前128.24美元的价格有32.56%的潜在上涨空间 [1][5] - 随着公司向170美元的目标价迈进,其仍是数字娱乐领域值得关注的关键参与者 [4]
Is Now the Right Time to Buy Roblox Stock?
The Motley Fool· 2025-10-12 21:00
股价表现 - 公司股价在过去一年内飙升近200% [1] - 自7月中旬以来股价涨势陷入停滞并进入横盘整理区间 [2] - 当前股价较52周高点下跌约16% 处于回调区域 [9] 平台运营与用户基础 - 平台以其独特性脱颖而出 支持用户创建并发布自己的游戏 设计者可从中获得收入 [2] - 平台始终拥有大量13岁以下年轻游戏玩家群体 该年龄段用户约占其1.12亿日活跃用户总数的36% [3] - 平台每日处理约61亿条聊天信息 [5] 财务表现与预订增长 - 上半年公司实现21亿美元收入 较2024年同期增长25% [8] - 2025年前两个季度归属于股东的净亏损为4.93亿美元 去年同期亏损为4.76亿美元 [8] - 公司预计全年收入在44亿至45亿美元之间 按中值计算同比增长23% [9] - 预订量曾以每年51%的速度增长 但对第三季度的预订增长预测为41% [4] - 据M Science估计 9月份预订增长已降至30%左右的低区间 [4] 估值水平 - 由于巨额亏损 公司无法计算市盈率 [10] - 市销率为21倍 接近2021年牛市结束以来的最高水平 [10] 法律风险与应对措施 - 路易斯安那州于8月中旬对公司提起诉讼 指控其未能保护平台上的儿童免受侵害 [5] - 公司已推出超过40项新功能以加强儿童保护并赋予家长更多控制权 [6] - 公司采用人工智能系统Roblox Sentinel来检测可能表明儿童处于危险境地的互动行为 [6] 增长前景评估 - 诉讼和增长放缓等挑战可能不足以动摇公司的长期增长逻辑 [13] - 增长放缓本身仍然是增长 即使预订量增速降至30%低区间 公司仍将保持快速增长 [13] - 近期股价风险主要源于增长放缓和高达21倍的市销率 这增加了在市场条件恶化时出现显著回调的可能性 [14]
Not Nearly Enough People Are Talking About Roblox Stock
Yahoo Finance· 2025-10-02 21:41
公司股价表现 - 罗布乐思公司股价在过去一年中上涨超过两倍(即三倍多)[1] - 尽管股价表现强劲,但未获得与类似回报公司同等的市场关注度[1] 公司财务表现 - 第二季度预订额同比增长51%,该指标是衡量公司收入增长的最佳标准[4] - 第二季度自由现金流同比增长58%[5] - 公司已实现调整后EBITDA转正,这对快速增长的企业而言是一个重要里程碑[5] - 公司目前尚未实现GAAP净利润层面的盈利[5] 用户与平台参与度 - 平台日活跃用户数达1.118亿,同比增长41%[4] - 用户参与度同比增长58%,平台总使用时长达274亿小时[4] 增长机会与战略目标 - 公司目标是最终将规模扩大至10亿日活跃用户[6] - 管理层希望最终占据全球游戏总收入的10%[6] - 全球游戏市场规模预计到2030年将达到约6000亿美元,这意味着公司目标收入约为600亿美元,是目前收入运行率的约15倍[6] - 除核心游戏平台外,公司还拥有诸多相邻机遇,如将技术应用于教育领域以及建设内容授权平台[7] - 公司为内容创作者推出了创新工具,以帮助最大化其内容的参与度和货币化[7] 投资前景 - 如果公司能够实现其目标,当前940亿美元的市值可能显得极为便宜[8] - 考虑到公司的增长潜力,该股票对耐心的投资者而言可能成为巨大的赢家[6][8]
ROBLOX ALERT: Bragar Eagel & Squire, P.C. is Investigating Roblox Corporation on Behalf of Roblox Stockholders and Encourages Investors to Contact the Firm
Globenewswire· 2025-09-12 05:04
核心观点 - 律师事务所Bragar Eagel & Squire正在调查Roblox Corporation可能违反联邦证券法的行为 并鼓励遭受损失的投资者联系其讨论法律选项 [1] - 路易斯安那州于2025年8月14日对Roblox提起诉讼 指控其未能保护儿童免受平台上的掠夺者侵害 [3] - 受此消息影响 Roblox股价在2025年8月15日下跌超过6% [3] 法律调查 - 调查涉及Roblox可能违反联邦证券法和/或从事其他非法商业行为 [1] - 调查基于Roblox未能保护儿童安全的指控 [3] 股价影响 - 路易斯安那州诉讼消息公布后 Roblox股价在2025年8月15日下跌超过6% [3] 公司指控 - 路易斯安那州总检察长指控Roblox缺乏安全协议 使儿童安全面临危险 [3] - 指控称Roblox优先考虑用户增长 收入和利润而非儿童安全 导致平台充斥有害内容和儿童掠夺者 [3]
This Video Game Stock Is Up Over 100% Year to Date. Can the Climb Continue?
The Motley Fool· 2025-08-03 15:45
用户增长与平台表现 - 平台日活跃用户突破1亿且增速加快[1] - 第二季度总玩家数达1.11亿同比增长41%连续两季度加速增长[5] - 13岁以上用户达7140万环比上季度的6100万显著提升[5] 财务与运营数据 - 第二季度营收11亿美元同比增长21%管理层预计全年收入增长22%-25%[1][7] - 平台用户总使用时长达270亿小时同比增58%[6] - 全年自由现金流指引达10亿美元广告业务长期或提升利润率[11] 商业模式与战略 - 用户生成内容+社交互动驱动平台活跃度[1] - 虚拟货币Robux消费随用户停留时间增加而增长[6] - 目标获取游戏行业年支出1800亿美元的10%即180亿美元年收入[8] 广告业务潜力 - 与Google Ads合作开发沉浸式广告形式用户可通过观看广告获得奖励[9] - 摩根士丹利预计2026年广告收入或达12亿美元[10] - 高利润率广告业务将提升长期自由现金流[11] 估值分析 - 当前市值930亿美元对应2025年20倍市销率和94倍自由现金流倍数[12] - 若自由现金流按60%增速达成50倍估值或具吸引力[13] - 用户年增超40%且突破1亿后当前估值未显过高[15] 用户结构演变 - 原儿童用户为主的平台现成功拓展青少年群体[4][5] - 高龄用户停留时间超过低龄群体推动参与度提升[6] - 管理层计划通过新游戏类型和功能持续扩大用户覆盖[14]
Roblox stock soars 16% after revenue beat, strong user growth
CNBC· 2025-07-31 22:01
财务表现 - 第二季度净预订额达14.4亿美元 同比增长51% 超出分析师预期的12.4亿美元 [1] - 季度收入超预期推动股价单日大涨16% [1] 用户增长 - 日活跃用户数达1.118亿 同比增长41% 超出StreetAccount预期的1.06亿 [1][2] - 用户参与时长达274亿小时 同比增长58% [1] 战略发展 - 增长源于对基础设施、性能优化、内容发现和虚拟经济的战略投资 [2] - 公司目标获取全球游戏内容市场10%的份额 [2] - 持续为创作者构建健康互联的生态系统 [2]
Up Over 100% Year to Date, Is Roblox Stock a No-Brainer Buy?
The Motley Fool· 2025-07-31 17:08
核心观点 - 游戏平台Roblox在2025年保持强劲增长 用户指标和预订量增长加速 但股价仍低于历史高点 公司业务模式可持续性及盈利能力仍存疑[1][8][11] 业务模式 - 平台采用积木式游戏创建系统 无需编程基础即可开发游戏[3] - 通过虚拟货币Robux实现创作者变现 创作者可将Robux兑换为真实货币[3][4] - 业务模式更接近YouTube而非Unity 形成创作者驱动的飞轮效应[4] 用户增长表现 - 2025年第一季度DAU达9780万 同比增长26%[8] - 2024年DAU增长21% 延续2023年22%的增长势头[6] - 用户参与时长2025年第一季度达2170万小时 同比增长30%[8] - 平台成功拓展高龄用户及海外市场 抵消疫情后北美青少年用户增长放缓影响[5][7] 财务表现 - 2025年第一季度预订量同比增长31% 分析师预计全年增长27%[8] - 2024年预订量增长24% 较2022年5%的低点显著改善[6] - 每DAU平均预订量(ABPDAU)2025年第一季度增长4% 2024年增长2%[7][8] - 调整后EBITDA预计2025年增长47% 2024-2027年复合增长率预计达37%[8][9] 估值水平 - 企业价值790亿美元[9] - 对应明年预订量市盈率12倍[9] - 调整后EBITDA市盈率49倍[9] 增长驱动因素 - 新游戏《Grow a Garden》和《99 Nights in the Forest》推动增长[9] - 元宇宙广告平台扩展提升品牌互动体验[7][9] - 高级开发者工具推出及海外市场扩张[9] 成本结构挑战 - 2024年股权激励支出占预订量23%[10] - 持续支付高额开发者兑换费用以保留高价值创作者[10] - 基础设施投入增加及未成年人保护措施投入加大[10] 财务风险 - 负债权益比达24.1 包含超10亿美元长期债务[11] - 预计短期内难以实现盈利[10] - 过去12个月内内部人士卖出股份是买入量的近9倍[11]
This tech stock is up over 70% YTD, and it's not Palantir
Finbold· 2025-07-02 16:43
股票表现 - Palantir (PLTR) 今年以来涨幅达73.80%,是标普500指数中表现最佳的股票之一 [1] - Roblox (RBLX) 同期涨幅为73.95%,当前股价100.65美元,过去一个月上涨12% [1] - 两家公司股价在周一交易时段均下跌超过4%,显示短期波动性 [2] 市场观点分歧 - Oppenheimer将Roblox目标价从80美元上调至125美元,维持"跑赢大盘"评级,潜在涨幅18.8% [5] - 21位分析师中15位给予买入评级,4位持有,2位卖出,共识评级为"适度买入" [5] - 目标价区间40-125美元,平均85美元显示多数分析师认为股价已超涨19.5% [6] 竞争优势 - Oppenheimer看好Roblox在用户增长和留存方面的优势 [7] - 平台推荐算法、内容更新速度和强大技术基础设施被列为核心竞争力 [7] - 该游戏平台已吸引全球数百万年轻用户,并引起华尔街关注 [4]
Up Over 80% This Year, Is It Too Late to Buy Roblox Stock?
The Motley Fool· 2025-07-02 08:15
公司概况 - Roblox是一家热门游戏公司,其平台易于儿童使用并提供4000万款游戏,拥有近1亿日活跃用户[1] - 公司市值超过700亿美元,股价年初至今涨幅达80%(截至6月30日),接近52周高点[2] - 主要收入来源为虚拟货币Robux的销售,过去12个月收入达38亿美元[4] 增长潜力 - 广告业务是未开发的增长机会,已推出30秒奖励视频广告模式[5] - 允许创作者开发面向成熟受众的游戏,有助于扩大用户群体和广告客户范围[6] - 用户可在平台自主开发游戏,降低公司游戏开发成本[10] 财务表现 - 最近季度(截至3月31日)净亏损2.15亿美元,收入略超10亿美元[7] - 季度运营现金流达4.44亿美元,较去年同期2.39亿美元增长近一倍[7] - 亏损收窄和现金流改善使公司对成长型投资者更具吸引力[8] 长期前景 - 平台年轻用户可能转化为终身客户,游戏数量有望进一步增长[9] - 业务持续进化和多元化,长期具备显著上涨空间[10]