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Rumble (RUM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度收入2370万美元,较2024年第一季度的1770万加元增加600万加元,即增长34%,其中460万加元归因于更高的受众货币化,140万美元归因于其他举措 [15] - 第一季度每用户平均收入(ARPU)为0.34美元,低于2024年第四季度的0.39美元,主要因广告收入降低但订阅收入增加 [16] - 本季度服务成本降至3000万美元,低于2024年第一季度的3180万美元,主要因节目和内容成本减少300万美元,但其他服务成本增加120万美元 [16] - 本季度一般及行政费用为1660万美元,较2024年第一季度增加730万美元,主要是两次一次性工资及相关事件所致 [16] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损2270万美元,较2024年第一季度的2650万美元亏损改善14% [18] - 本季度末现金及现金等价物为3.013亿美元,较2024年末的1.14亿美元大幅增加,主要因Tether的投资 [18] - 本季度末持有约2.11个比特币,截至2025年5月8日中午价值约2130万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 视频业务 - 第一季度月活跃用户(MAUs)达5900万,较第四季度留存率为87%,远高于2023年第一季度美国中期选举后的60%留存率 [6] - 这是连续第十三个季度MAUs超过4000万,连续第七个季度超过5000万,显示核心用户群的稳定性和持续增长 [7] - 与去年同期相比,收入增长34% [7] 广告业务 - 已与Netflix成功执行品牌活动,目前正在为Crypto.com和雪佛龙执行活动,这些活动包括媒体和创作者赞助的组合 [9] 云业务 - 第一季度宣布与萨尔瓦多政府建立云合作伙伴关系,有望完善产品以服务政府领域并拓展其他机会 [11] - 坦帕湾海盗队将加入其云服务并利用存储解决方案 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司管理层仍非常重视并购战略,会评估出现的战略机会 [13] - RumbleWallet预计在今年第三季度推向市场,公司正与主要加密货币交易所洽谈成为其出入金合作伙伴,该钱包将成为公司货币化国际市场的门户,直接与Coinbase竞争,目标是成为最突出的非托管比特币和稳定币钱包 [10][11] - 开发团队正在利用人工智能加快将Rumble视频产品本地化,以便与钱包同时在所有国际市场推出 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度标志着新的时代开始,美国选举结束且2月完成Tether交易巩固了资产负债表,视频、广告和云业务都有成功迹象 [5] - 随着美国新政府上台,此前面临的企业方面的人为逆风有望转变为顺风,广告业务已开始取得进展 [8] - 随着货币化的推进和成本结构的控制,公司预计在2025年大幅迈向调整后EBITDA盈亏平衡,Tether的注资使公司有更大灵活性提前投资加速和拓展业务的举措 [18] 问答环节所有提问和回答 问题1: 比特币储备的目标及与现金的关系 - 董事会批准了最高2000万美元的比特币储备购买计划,目前暂无其他战略公布 [23] - 推出Rumble Wallet后,比特币储备将作为创作者经济的工具,人们可以用比特币向创作者打赏、订阅和交易,创作者也可用钱包进行收付 [24] - 公司正在评估提高比特币相对于现金的比例,但尚未做出决定 [25] 问题2: Rumble Wallet的市场推广和用户使用理由 - 创作者有使用比特币或稳定币收款的需求,且对Rumble有很高的信任度,因此Rumble非托管钱包会是他们持有和存储的重要选择 [27] - 国际市场的观众更倾向于使用加密货币进行交易,Rumble Wallet结合Tether的用户基础,有望将大量收入引入创作者经济 [28] 问题3: 比特币、加密货币和钱包业务对公司未来业务的重要性 - 比特币、加密货币和钱包业务不会改变公司的运营业务,而是对整体业务起到补充作用 [29] - 云业务有大量加密货币客户,创作者希望通过比特币获得打赏,这将使公司在与YouTube的竞争中获得优势 [30] 问题4: 品牌合作伙伴关系的细节和反馈 - 已完成的与Netflix的品牌活动收到了非常积极的反馈,目前正在进行的与雪佛龙和Crypto.com的活动,预计未来几周和几个月会收到更多反馈 [34] 问题5: 并购战略的目标资产和领域 - 公司会根据出现的机会进行评估,目前无法提供更多信息,并购是公司今年的重要关注点 [36]
Rumble (RUM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度收入2370万美元,较2024年第一季度的1770万加元增加600万加元,即增长34%,其中460万加元归因于更高的受众货币化,140万美元归因于其他举措 [15] - 第一季度每用户平均收入(ARPU)为0.34美元,低于2024年第四季度的0.39美元,下降原因是广告收入降低但订阅收入增加 [16] - 本季度服务成本降至3000万美元,低于2024年第一季度的3180万美元,主要因节目和内容成本减少300万美元,但其他服务成本增加120万美元 [16] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损2270万美元,较2024年第一季度的2650万美元亏损改善14% [17] - 本季度末现金及现金等价物为3.013亿美元,较2024年末的1.14亿美元大幅增加,主要得益于Tether的投资 [17] - 本季度末持有约2.11个比特币,截至2025年5月8日中午价值约2130万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 视频业务 - 第一季度月活跃用户(MAU)达5900万,较第四季度保留率为87%,远高于2023年第一季度美国中期选举后的60%保留率,这是连续第十三个季度MAU超过4000万,连续第七个季度超过5000万 [5] - 视频业务收入较去年同期增长34% [6] 广告业务 - 已与Netflix成功执行品牌活动,目前正在为Crypto.com和雪佛龙执行活动,这些活动包括媒体和创作者赞助的组合 [8] 云业务 - 第一季度宣布与萨尔瓦多政府建立云合作伙伴关系,预计将完善产品以服务政府领域并拓展其他机会 [11] - 宣布坦帕湾海盗队将加入其云服务并利用其存储解决方案 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续投资核心的Rumble Video、Rumble Ads和Rumble Cloud三个产品 [13] - 积极推进RumbleWallet的开发,计划于2025年第三季度推向市场,旨在成为非托管比特币和稳定币钱包,与Coinbase直接竞争,作为公司货币化国际市场的网关 [9][11] - 管理层仍非常重视并购战略,评估出现的战略机会 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度标志着新时代的开始,美国选举结束且完成Tether交易巩固了资产负债表,业务取得了实际成功 [4] - 随着美国新政府上台,此前面临的企业逆风有望转变为顺风,广告业务开始取得进展 [7] - 随着货币化的推进和成本结构的控制,公司预计在2025年大幅迈向调整后EBITDA盈亏平衡 [17] 其他重要信息 - 公司未来更新将通过新闻稿和公司指定的社交媒体渠道发布 [3] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 比特币储备的目标以及与现金的关系 - 董事会批准了最高2000万美元的比特币购买计划,目前没有宣布其他策略,持有比特币储备是为了配合Rumble钱包在创作者经济中的使用 [22][23] - 公司正在评估提高比特币相对于现金的比例,但尚未做出决定 [24] 问题2: Rumble钱包的市场推广和用户使用理由 - 用户采用Rumble钱包的原因包括创作者对以比特币或稳定币支付的需求,以及国际用户对加密货币交易的需求,且Rumble在创作者中有较高的信任度,这是首个以这种方式进入市场的平台 [25][26] 问题3: 比特币、加密货币和钱包业务对公司未来业务的重要性 - 比特币和钱包业务不会改变公司的运营业务,而是对整体业务起到补充作用,能为公司带来竞争优势,满足创作者和用户的需求 [27][28] 问题4: 品牌合作伙伴关系的细节 - 已完成与Netflix的品牌活动并收到积极反馈,目前正在进行与雪佛龙和Crypto.com的活动,希望在未来几周和几个月获得更多反馈 [31] 问题5: 并购战略的目标资产和领域 - 公司将视机会而定,目前无法提供更多信息,并购是公司今年的重要关注点 [33]
Rumble (RUM) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-26 05:09
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年营收9550万美元,较2023年的8100万美元增长18% [22] - 2024年第四季度营收3020万美元,较2023年第四季度的2040万美元增加980万美元,其中790万美元归因于受众货币化收入增加,190万美元归因于其他举措 [23] - 第四季度每用户平均收入(ARPU)为0.39美元,高于2024年第三季度的0.33美元,归因于广告收入和订阅收入增加 [24] - 第四季度服务成本降至3450万美元,低于2023年第四季度的3950万美元,主要由于节目和内容成本减少530万美元,其他服务成本增加30万美元 [24] - 全年服务成本减少770万美元至1.385亿美元,主要由于节目和内容成本减少950万美元,其他服务成本增加180万美元 [24] - 第四季度净亏损2.368亿美元,2023年第四季度净亏损2930万美元,本季度净亏损包含与Tether战略投资相关的1.847亿美元衍生工具公允价值变动费用 [25] - 2024年第四季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)为1340万美元,较2023年第四季度亏损3000万美元改善55%;2024年全年调整后EBITDA亏损9210万美元,2023年亏损1.153亿美元 [25] - 截至2024年底,现金、现金等价物和有价证券约为1.14亿美元,低于2024年9月30日的1.32亿美元;第四季度现金使用量为1800万美元,较第三季度减少19% [27] - 预计2025年第一季度营收较2024年第一季度至少增长25% [28] 各条业务线数据和关键指标变化 - 受众货币化收入增加主要源于广告、订阅、打赏费用、许可和平台托管收入增加;其他举措收入增加主要由于发布商网络更多广告库存实现货币化以及云服务增加 [23] - 过去三年,公司受众通过Rack和创作者赞助购买了超过7.5亿美元贵金属 [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 2024年第四季度月活跃用户(MAU)达6800万,美国和加拿大MAU从第三季度的4300万增长21%至5200万 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 因特朗普政府对言论自由的强硬立场,预计2025 - 2026年品牌广告面临的不利因素将转变为有利因素,公司将重新定位、投资并扩大销售重点,更积极地瞄准品牌客户 [9] - 获得Tether 7.75亿美元战略投资,预计产生四方面核心影响:加速国际扩张,利用Tether在海外的庞大业务拓展Rumble Video和Rumble Cloud;积极扩大Rumble Cloud客户群,将Tether近100家投资组合公司引入Rumble Cloud;成为加密社区领先媒体平台,与Tether合作开发面向创作者社区的加密钱包;增强资产负债表,更有力地与谷歌产品套件竞争 [13][15][18][19] - 推出Rumble lineup和rating rate技术,实现直播流无缝衔接,填补Dan Bongino离开后的空缺 [34] - 采用比特币国库策略,已投资约1710万美元购买比特币,旨在与热情使用公司产品的社区保持一致,并视为长期良好投资 [40] - 计划加大在游戏领域的投入,通过新推出的创作者计划吸引更多创作者,该计划已取得早期显著成果 [66] - 探索拓展产品线,除云、Rack和视频外,考虑涉足电子邮件等其他产品,以满足公司和Tether受众需求 [76] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为第四季度表现超出预期,在在线媒体生态系统中巩固了地位,有望成为未来选举报道的主导力量,随着观众从网络电视向OTT转移,公司将受益于这一增长趋势 [6][8] - 公司拥有创作者经济中最好的货币化引擎之一,随着货币化能力提升和成本结构控制,预计2025年向调整后EBITDA盈亏平衡迈进 [10][26] - 管理层对公司未来前景充满信心,认为Tether的投资为公司带来强大支持,使公司有机会在云服务和其他产品线方面取得更大突破,与谷歌展开更激烈竞争 [70][74][77] 其他重要信息 - 财报电话会议中提及的声明可能包含前瞻性信息,应结合财报发布中的警示声明和向美国证券交易委员会(SEC)提交文件中的风险因素进行考虑 [4] - 财报发布中提供了截至2024年12月31日(Tether投资完成前)和2025年3月12日(Tether投资完成后)的完全摊薄股份计数的两个资本化表格 [29] 问答环节所有提问和回答 问题1: Dan Bongino被任命为FBI副局长对月活跃用户和其他参与指标有何影响,平台上是否有其他影响者可能担任政府职务并影响其在平台提供内容的能力 - 公司表示目前未发现其他创作者有担任政府职务的情况;针对Dan Bongino的离开,公司推出Rumble lineup和rating rate技术,实现直播流无缝衔接,过渡顺利,未出现显著变化,观众观看时长甚至有所增加 [33][34][38] 问题2: 公司比特币国库购买策略是什么 - 公司自去年11月或12月开始采用比特币国库策略,计划最多投资2000万美元购买比特币,目前已投资约1710万美元,旨在与热情使用公司产品的社区保持一致,并视为长期良好投资 [40] 问题3: Rumble钱包由谁开发,成本由谁承担 - Rumble钱包由公司和Tether联合开发,双方各自承担成本,开发过程中无额外或重大成本影响 [46] 问题4: Tether进行投资的战略理由是什么 - 战略理由包括:通过Rumble钱包拓展国际市场,吸引国际广告商;将Tether投资组合公司引入Rumble Cloud,增加云服务收入 [48][50] 问题5: 如何看待第一季度指引中用户参与度和货币化的关系,是否假设选举后有自然跟进效应 - 公司表示第一季度MAU表现优于以往选举周期,产品在过去一年有显著改进,用户留存率提高,且市场增长不再局限于政治领域,预计不会出现中期选举后那样的大幅下降 [54][55][56] 问题6: 如何吸引Doctor Disrespect加入平台,平台如今对内容提供商的吸引力为何高于过去,能否以更有利的毛利率添加内容 - 公司表示目前产品套件更完善,Rumble premium、Rack和赞助相结合,提高了创作者的利润率,使公司成为创作者经济中最佳货币化平台之一;在政治新闻领域的主导地位得到白宫认可,吸引白宫频道入驻;新推出的创作者计划在游戏领域取得良好效果,公司将加大在该领域的投入 [61][63][66] 问题7: 管理层为何对公司业务更有信心 - 管理层信心源于Tether的投资,Tether是一家盈利能力强的公司,其支持使公司更有底气与谷歌竞争;公司在选举周期表现出色,预计广告商将增加投入;双方都认为在云服务和拓展产品线方面有很大机会,Tether的支持使公司能够更积极地探索这些领域 [70][74][77]