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四足机器人应用篇之仿真物理引擎
仿真物理引擎简介 - 物理引擎是仿真软件的核心组件,直接影响仿真精度,没有物理引擎的仿真软件仅能作为三维显示工具[4] - 物理引擎可分为两类:以游戏为中心的实时近似引擎(计算资源少)和用于科学仿真的高精度引擎(如ADAMS、ANSYS)[4] - 在非纯数值仿真中,物理引擎负责解算机器人状态更新、碰撞检测/处理、模型实时渲染等任务[4] - 物理模拟流程包括积分、碰撞检测(粗/精)、约束处理、运动计算等步骤,例如球体自由落体的完整模拟过程[5] 物理引擎中的常见对象 物理世界 - "世界(World)"是物理规则的载体,管理场景中的物体,可定义重力、边界等属性,支持多世界分组以优化性能[8][10] - 多世界可模拟不同环境(地表/水下/太空),分组功能可隔离不必要碰撞检测的对象(如赛车游戏中的观众群组)[8] 物体和关节 - 物体分为刚体、软体、液体、布料、粒子等类型,关节(铰链/弹簧/骨骼/固定)用于约束物体间运动关系[11] - 物体属性分为几何属性(形状,用于碰撞检测)和物理属性(质量/速度/力,用于运动计算),复杂物体可通过简单形状组合构建[12] 运行机制 - 物理引擎采用基于时间的主循环,典型执行速率为60次/秒,需配合连续碰撞检测(CCD)保证大时间步长下的真实性[13][14][15] 主流物理引擎与仿真软件 引擎特性 - **ODE**:开源刚体动力学库,支持高级关节类型和集成碰撞检测,广泛应用于游戏和仿真工具[17] - **Bullet**:跨平台引擎,支持GPU加速(通过OpenGL/DirectCompute),整合至Maya/Blender等3D工具[19] - **Newton Dynamics**:确定性求解器兼顾稳定性与速度,适用于实时物理模拟,跨平台支持包括移动设备[20] - **VORTEX**:工程级动力学仿真软件,支持复杂多体系统动力学和高效碰撞检测,集成OSG视景引擎[22] 仿真软件对比 | 软件 | 物理引擎 | 应用场景 | |---------|------------------------|-----------------------------------| | Gazebo | ODE/Bullet/Simbody/DART | ROS生态首选,建筑建模能力强但学习曲线陡峭[25] | | Webots | 改进版ODE | 界面友好、传感器丰富,适合移动机器人仿真[25][27] | | V-REP | ODE/Bullet/Vortex/Newton| 机械臂抓取仿真优势明显,与Webots界面相似[25] | 细分领域推荐 - 移动机器人:Webots流体环境支持佳(通过Fluid节点)[27] - 机械臂:Gazebo(高精度)、Webots/V-REP(简易抓取)、Simscape Multibody/Adams(厂商设计)[27] - 机器学习整合:PyBullet(开源)、MuJoCo(商用)[27] - 自动驾驶:Gazebo/Webots/CARLA[27]