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X Prism光学引擎技术
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对话XREAL徐驰:详解自研X1S战略,巴不得高通做眼镜芯片
凤凰网· 2025-07-23 20:31
产品升级 - 新一代旗舰产品XREAL One Pro采用自研X Prism光学引擎技术 实现57度视场角 可视面积较前代提升超过63% [1] - 继续搭载自研X1空间计算芯片 官方称可实现3毫秒超低延迟 支持原生3DoF和6DoF空间交互体验 [1] - 兼容连接Windows电脑 安卓手机 Mac iPhone及Steam Deck等多种设备 [1] 技术布局 - X1S自研芯片与高通合作不存在竞争关系 眼镜端X1S芯片处理延迟敏感型任务 通用计算交由外部设备完成 [1] - 12纳米X1S是第一代技术 未来将逐步植入更多算法 预判分体式架构将成为主流 最终实现无线化 [2] - 公司更希望联合高通及国内厂商共同开发专用芯片解决方案 [2] 行业观点 - 对比新能源车和其他前沿主流赛道 AR赛道投入远远不够 呼吁中国产业链优势需从代工升级为产品定义能力 [1] - 定义AR眼镜"iPhone时刻"为用户愿意与AI建立情感联结时 预测这一时刻将在2027-2028年逼近现实 [2] - 当前产品仍处于"上半场的上半场" [2] 产品定位 - 驳斥"AR眼镜是猎奇产品"论 提出"有效使用时长"概念 当前日均使用超1小时 远高于AI眼镜的20-30分钟被动佩戴 [2] - 坚持高端定位 上半场不该打价格战 技术优先 投入Bose音频合作和自研光学芯片 [3] - 宁做"非全天候佩戴但日活1小时"的实用设备 不做"全天佩戴却日活20分钟"的伪需求产品 [3] 生态建设 - 任天堂尚未开放第三方适配接口 呼吁用户共同推动生态开放 [2] - 正在开发深度游戏整合方案 原生态3DoF/6DoF适配是目前唯一解决方案 未来将围绕Gaming用户推出垂直配件 [2] - 当行业出现千万级市场时 再布局多价位产品线 [3]
对话XREAL徐驰:始终要做带动智能眼镜行业发展的α厂商,目标2026年盈利
IPO早知道· 2025-07-22 16:31
公司市场表现与产品发布 - XREAL连续三年蝉联AR领域全球销量冠军,2024年市场份额是第二、三、四名的总和[1][10] - 2024年第一季度在全球AR/VR行业中份额位居前二,仅次于Meta,超越字节跳动[10] - 2024年XREAL One全球首发出货量突破10000台,45小时内销售额突破10万元[2] - 7月22日发布全新旗舰产品XREAL One Pro,性能、显示、交互全面进化,定义消费级AR眼镜体验天花板[2] 产品技术突破 - XREAL One Pro实现行业突破性57度视场角(FoV),刷新公司产品线纪录并确立全球新标杆[4] - 采用自研X Prism光学引擎技术,基于PIR全反射光学原理,比上一代产品提升超过63%可视面积[4] - 沿用自研X1空间计算芯片,实现3毫秒超低延迟,解决分体式架构下的算力分配与带宽优化问题[4] - 2025年4月凭借X1芯片荣膺爱迪生奖金奖,并获红点设计奖和iF设计奖[5] 战略合作与行业定位 - 与Google深度战略合作,联合发布搭载X1S芯片的Project Aura,成为Android XR生态首款旗舰智能眼镜[7] - 作为Google全球AR领域唯一合作的中国企业,实现中国芯片与国际XR平台首次深度整合[7] - 70%营收来自海外市场,美国为最大市场,中国次之,目标2026年实现全面盈利[29][31] - 定位为α终端厂商,学习苹果、特斯拉模式,通过创新带动行业跨越式升级[14][16] 行业认知与发展策略 - AR眼镜行业当前市场规模不足百万级,需先打造百万级爆款再向千万级迈进[21] - 行业不适合挣快钱企业,需要长期主义与战略定力,当前泡沫对行业是伤害[19][22] - 技术端保持激进(自研芯片、光学),市场端相对保守,避免不合理预期[23] - 创新是唯一竞争力,若创新力不足则接受被市场淘汰,坚持全球化与知识产权保护[25][27] 未来展望 - 认为AI眼镜当前仅处于L2阶段,暂不推出产品但持续投入研发[13] - 视AI为第四次工业革命,中国有机会在最前沿参与甚至引领终端变革[17] - 目标通过创新"站着挣钱",控制营销成本提高毛利率,形成正向剪刀差[31] - 在上海浦东布局,希望打开万亿级产业生态,推动开发者入局与行业统一[7]