中手游(00302)
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中手游(00302) - 2020 - 年度财报
2021-04-20 16:22
公司整体财务数据关键指标变化 - 2020年公司收益3820.3百万元,同比增长25.8%,经调整净溢利807.0百万元,同比增长32.1%[9][11] - 2020年公司资产总额6330.599百万元,负债总额1529.743百万元,权益总额4800.856百万元[9] - 2020年公司每股盈利29.92分,经调整每股盈利34.43分,每股股息9.28分[9] - 2020年公司收入为3820.3百万元,较2019年的3036.3百万元增长约25.8%[38] - 2020年销售成本为2597.1百万元,较2019年的1953.1百万元增加33.0%[43] - 2020年毛利为1223.3百万元,较2019年的1083.2百万元增加12.9%,毛利率由35.7%降至32.0%[45] - 2020年除税前溢利为716802千元,较2019年的343623千元增长[36] - 2020年年内溢利为690200千元,较2019年的243213千元增长[36] - 2020年经调整净溢利为806950千元,较2019年的611007千元增长[36][37] - 公司其他收入及收益从2019年的9540万元增加307.9%至2020年的3.892亿元[47] - 销售及分销开支从2019年的2.303亿元增加48.3%至2020年的3.415亿元[49] - 行政开支从2019年的5.775亿元降低30.1%至2020年的4.036亿元,研发开支增加29.7%,薪酬及福利下降55.7%[50] - 金融及合约资产减值亏损净额从2019年的1390万元增加275.4%至2020年的5230万元[52] - 其他开支从2019年的660万元增加661.9%至2020年的5050万元[53] - 融资成本从2019年的1510万元增加约133.7%至2020年的3520万元[54] - 应占一间合营企业的溢利从2019年亏损210万元转为2020年溢利1.5万元[55] - 应占联营公司的溢利及亏损从2019年溢利1050万元转为2020年亏损1260万元[56] - 除税前溢利从2019年的3.436亿元增加108.6%至2020年的7.168亿元[57] - 年内溢利从2019年的2.432亿元增加183.8%至2020年的6.902亿元[59] - 2019年和2020年12月31日,公司现金及现金等价物分别为7.711亿元和7.949亿元[61] - 2020年经营、投资、融资活动现金流量净额分别为6.2352亿元、 - 8.84682亿元、3.2968亿元;2019年分别为3.10398亿元、 - 13.18944亿元、16.34595亿元[63] - 2020年公司除税前溢利7.168亿元,经营活动现金流量净额受多项因素调整及营运资金变动影响[64] - 2020年公司投资活动现金流量净额为 - 8.847亿元,主要因购买金融资产等事项[64] - 2020年公司获取银行及其他借款4.514亿元,偿还银行借款4.42亿元;有计息银行及其他借款4.514亿元,抵押借款年利率4.35% - 4.96%,无抵押借款年利率4.50% - 5.00%[64] - 2020年和2019年公司流动比率分别为2.1倍和2.0倍,资本负债比率分别为9.4%和11.9%,毛利率分别为32.0%和35.7%[66] - 2019年和2020年12月31日,公司资本承担分别为4130万元和4370万元[67] - 截至2020年12月31日及年报日期,公司无重大投资、收购或出售事项[68] - 上市所得款项净额约13.471亿港元,使用情况无重大变动或延误[71] - 2020年12月31日,公司可供分派储备为人民币1,644.8百万元(2019年:人民币1,270.9百万元)[78] - 截至2020年12月31日止年度,五大客户占总收益的33.5%(2019年:27.7%),单一最大客户占总收益的12.3%(2019年:9.8%)[78] - 截至2020年12月31日止年度,五大供应商占总销售成本的50.3%(2019年:33.7%)[78] - 单一最大供应商占集团总销售成本的27.7%(2019年为12.0%)[79] - 建议派付2020年末期股息每股0.0928港元,相当于人民币0.0825元,股息总额约232.9百万港元[79] - 2020年公司股份总数为2,510,150,000股[79] - 2020年集团慈善及其他捐款共约人民币1,405,000元(2019年为人民币972,000元)[81] 公司用户数据关键指标变化 - 2020年公司新增注册用户总数达101.6百万人,同比增长18.6%[11] - 2020年公司平均每月活跃用户达18.5百万人,同比增长16.0%[11] - 2020年公司平均每月付费用户达1.4百万人,同比增长17.8%[11] - 2020年公司新增加约101.6百万注册用户,与2019年的85.7百万用户相比,同比增加约18.6%,截至2020年12月31日,累计注册用户达410.0百万[27] - 2020年公司平均每月活跃用户为18483千人,2019年为15931千人;平均每月付费用户为1414千人,2019年为1200千人;ARPPU为228.8元,2019年为210.8元[27] 公司游戏业务线数据关键指标变化 - 截至2020年12月31日,公司在线运营的游戏总数达81款[11] - 2020年公司上线“生死狙击之僵尸前线”“凡人修仙传挂机版”等多款新品游戏[11] - 2020年9月25日,公司与寰宇九州联合研发、腾讯游戏独代发行的“妖怪名单之三世今生”上线,首日进入苹果商店免费榜第二[11] - 2020年公司推出“家庭教师”“轩辕剑:剑之源”“新射雕群侠传之铁血丹心”等自主发行新游戏,成绩亮眼[12] - 2020年游戏开发业务收益达7.303亿人民币,同比增长73.4%[13] - 2020年研发投入从1.608亿人民币增至2.086亿人民币,同比增长29.7%[13] - 2020年“传奇世界之雷霆霸业”平均每月活跃用户超100万人,最高月流水达1.077亿人民币[13] - 截至2021年2月28日,“大富翁10”在STEAM平台累计销售量达70万套[13] - “欢乐真人麻将”月均流水达2000万人民币[13] - 2020年仙剑周边产品销售额超500万人民币[14] - 截至2020年12月31日,IP授权业务及IP游戏运营权的授权收益达1.121亿人民币,同比增加约81.3%[15] - 2021年公司计划自主发行包括“斗罗大陆:斗神再临”等多款新游[17] - “斗罗大陆”小说改编动画播放量突破百亿次,“斗罗大陆:斗神再临”预计成为2021年上半年重要手游作品之一[18] - “镇魂街”漫画总点击近50亿,动漫作品Bilibili平台评分9.1,观看人数近8百万,总播放次数突破6亿,“镇魂街:天生为王”已上架TapTap平台预约[19] - “吞噬星空”动画腾讯视频平台更新15集已近6亿播放,“吞噬星空:黎明”港澳台上线首月获三地苹果和谷歌商店畅销榜第一[20] - 2021年公司已推出“仙剑奇侠传:九野”手游版本,计划持续推出多款自主研发新游戏[21] - 2021年1月公司在港澳台推出“新射雕群侠传之铁血丹心”,上线当日登上三地苹果商店免费榜第一[21] - 2021年公司预计研发人数比2020年增加近一倍,达到800人左右[21] - “真·三国无双霸”获逾400万玩家预约,预计2021年内正式上线[22] - “航海王热血航线”和“全明星激斗”预计2021年上半年推出,“全明星激斗”后续将在全球多地上线[22] - 2021年公司将开启仙剑系列多个动漫影视项目,并在新媒体平台展开更多传播[22] - 基于持有的获授权及自有IP,公司预期2021年将推出多款受欢迎手游,如“斗罗大陆:斗神再临”等[24] - 2020年公司拥有授权IP 42个及自有IP 68个,共计110个,是拥有IP储备数量最多的中国游戏集团公司[23] - 2020年公司IP游戏收益达人民币2639.5百万元,同比增长约63.4%,占总收益的69.1%[24] - 2020年公司新推出38款游戏,截至2020年12月31日,有81款游戏可下载[28] - 2020年公司游戏发行业务收益达人民币2977.9百万元,同比增长16.6%[28] - 游戏研发业务中,“传奇世界之雷霆霸业”手游月均活跃用户达百万级,最高月流水1.077亿元;“欢乐真人麻将”月均流水2000万元;截至2021年2月28日,“大富翁10”在STEAM平台累计销量70万套[30] - 2020年公司游戏开发业务收益7.303亿元,同比增长73.4%[30] - 2020年仙剑周边产品销售额超500万元,IP授权业务及IP游戏运营权的授权收益1.121亿元,同比增长81.3%[31] - “妖怪名单之今生前世”上线首日获苹果商店免费榜第二名;“航海王热血航线”和“全明星激斗”预计2021年上半年上线;“真·三国无双霸”获超400万玩家预约,预计2021年上线[30] - 公司PC页游“魔域觉醒”获360页游平台新游推荐榜第一名;“仙剑奇侠传:九野”PC版在STEAM平台上线当月获热门推荐[30] - 公司与蔚领时代合作推出的“仙剑奇侠传7”试玩版云游戏获市场好评[33] - 2020年游戏发行收益为2977.9百万元,较2019年的2553.2百万元增加约16.6%[39] - 2020年游戏开发收益为730.3百万元,较2019年的421.3百万元增加约73.4%,占2020年收益比重提升至19.1%[41] - 2020年知识产权授权收益为112.1百万元,较2019年的61.9百万元增加约81.3%[41] - “航海王热血航线”2020年11月付费删档测试次日留存超70%、七日留存达40%[41] - 截至2020年12月31日,游戏“传奇世界之雷霆霸业”分别占集团2019年和2020年总收益的37.0%及23.0%,诉讼最高罚则是下架游戏并赔偿最高1000万元人民币[140] 公司股权及股份相关情况 - 2020年12月4日完成先旧后新配售事项,公司收取总所得款项净额约5.3678亿港元[15] - 首次公开发售前受限制股份单位计划授出股份总数为1.8亿股,2020年归属4188.9179万股[92] - 执行董事肖先生获授6695.75万股受限制股份单位,2020年归属1331.9167万股[92] - 执行董事冼先生获授7236万股受限制股份单位,2020年归属1512万股[92] - 公司秘书黎佑欣女士获授12.5万股受限制股份单位,2020年归属4.1667万股[92] - 附属公司董事梁燕女士获授376.25万股受限制股份单位,2020年归属125.4167万股[92] - 非核心关连人士其他承授人获授3679.5万股受限制股份单位,2020年归属1215.4178万股[94] - 首次公开发售后购股权计划可发行最高股份数为2.261亿股,占上市日期已发行股份总数10%,占年报日期已发行股份约9.0%[97] - 任何时候,因行使所有发行在外尚未行使购股股权可发行股份数目上限不得超已发行股份总数30%[97] - 每名合资格人士获授购股权行使后可认购股份数加12个月内已发或将发股份总数不得超当日已发行股份1% [99] - 购股期权要约接纳期为董事会决定的要约日期起30日内,接纳时须缴付1元人民币 [100] - 行使价不得低于购股期权要约当日收市价、前五个交易日平均收市价及股份面值三者较高者 [101] - 首次公开发售后购股权计划有效期为十年,至2029年10月31日届满,2020年12月31日剩余期限约八年十个月 [103] - 截至2020年12月31日止年度,无购股期权获授出、行使、注销或失效,无未行使购股期权 [103] - 2021年3月29日,公司向若干合资格雇员授出共5000万股购股期权,其中肖健先生500万股,冼汉廸先生300万股,待股东批准 [103] - 2020年12月31日,肖先生持有股份851,627,3
中手游(00302) - 2020 - 中期财报
2020-09-03 17:04
收入和利润表现 - 收益同比增长12.1%至人民币17.14亿元[9] - 期内溢利同比增长10.5%至人民币2.76亿元[9] - 经调整净溢利同比增长27.6%至人民币3.42亿元[9][11] - 公司收益同比增长12.1%至17.14亿元人民币,其中游戏发行业务增长13.9%至14.89亿元人民币[37][40][42] - 经调整净溢利同比增长27.6%至3.42亿元人民币[38] - 期内溢利达2.76亿元人民币,同比增长10.5%[37] - 公司2020年上半年收益为17.14亿元人民币,同比增长12.1%[91] - 公司期内溢利达2.76亿元人民币,同比增长10.5%[91][93] - 公司客户合约收益总额为人民币1,714,036千元,同比增长12.1%[118][119] - 公司客户合约收益总额从2019年上半年的1,529.12亿人民币增长12.1%至2020年上半年的1,714.04亿人民币[126][129] - 归属于母公司普通权益持有人的溢利为287,746千元,同比增长10.5%[153] 成本和费用 - 销售成本同比增长18.2%至11.83亿元人民币,主要因与发行渠道收益分成增加[43][44] - 与发行渠道收益分成占比提升至64.9%,同比增长18.1%至11.11亿元人民币[43] - IP版权费摊销同比增长132%至1353万元人民币[43] - 销售及分销开支从2019年上半年的1.403亿元人民币减少26.8%至2020年上半年的1.027亿元人民币[50] - 营销开支从2019年上半年的1.276亿元人民币降至2020年上半年的8506万元人民币,占收益比例从8.3%降至4.9%[50] - 薪酬及福利开支从2019年上半年的1199万元人民币增至2020年上半年的1634万元人民币,占收益比例从0.8%升至1.0%[50] - 行政开支从2019年上半年的1.114亿元人民币增至2020年上半年的1.666亿元人民币,占收益比例从7.3%升至9.7%[52] - 研发开支从2019年上半年的6626万元人民币增至2020年上半年的7964万元人民币,占收益比例从4.3%升至4.6%[52] - 薪酬及福利开支从2019年上半年的1994万元人民币大幅增至2020年上半年的6935万元人民币,占收益比例从1.3%升至4.0%[52] - 行政开支由2019年上半年的1.114亿元人民币增加49.6%至2020年上半年的1.666亿元人民币[53] - 金融资产减值亏损净额由2019年上半年的630万元人民币增加165.1%至2020年上半年的1670万元人民币[53] - 其他开支由2019年上半年的780万元人民币增加221.8%至2020年上半年的2510万元人民币[53] - 融资成本由2019年上半年的540万元人民币增加283.3%至2020年上半年的2070万元人民币[53] - 除稅前溢利中渠道佣金收入为1,110,840千元,同比增长18.1%[141] - 除稅前溢利中IP佣金收入为17,915千元,同比增长40.0%[141] - 雇员福利开支大幅增至145,320千元,同比增长142.3%[141] - 研发成本为79,637千元,同比增长20.2%[141] - 融资成本中银行借款利息开支激增至17,529千元,同比增长714.6%[145] - 主要管理人员酬金总额为人民币5099.7万元,同比大幅增长1176%[185] 业务线表现 - 游戏发行业务收益达人民币14.891亿元,同比增长13.9%[15] - 游戏开发业务收益220.8百万元,同比增长1.1%[15] - IP授权业务收益达人民币4.2百万元,同比增长16.7%[16] - 游戏发行业务占比86.9%,游戏开发业务占比12.9%,知识产权授权占比0.2%[40] - 知识产权力授权收益同比增长16.7%至416万元人民币[42] - 游戏发行业务收益为人民币1,489,101千元,同比增长13.9%[118][119] - 游戏开发业务收益为人民币220,779千元,同比增长1.1%[118][119] - 知识产权授权收益为人民币4,156千元,同比增长15.4%[118][119] - 手游发行服务收益从2019年上半年的1,307.09亿人民币增长13.9%至2020年上半年的1,489.10亿人民币[126][129] - 游戏开发相关服务收益从2019年上半年的2.18亿人民币微增1.1%至2020年上半年的2.21亿人民币[126][129] - 知识产权授权收益从2019年上半年的3600万人民币增长15.4%至2020年上半年的4156万人民币[126][129] - 随时间转移的服务收益从2019年上半年的1,516.08亿人民币增长10.9%至2020年上半年的1,681.58亿人民币[126][129] 用户和运营数据 - 平均每月活跃用户从1399万增至1505.3万[14] - 平均每月付费用户从101.7万增至113.5万[14] - 新注册用户总数从3999.8万增至5435.8万[14] - ARPPU从250.6元微增至251.7元[14] - 在线运营游戏数量达80款[15] - 《传奇世界之雷霆霸业》最高月流水达107.7百万元[15] - 《热血战歌之创世》月均流水超人民币20百万元,月活跃用户达1.53百万[15] - 《大富翁10》在Steam平台累计销售量达468,000套[15] 地区市场表现 - 中国内地市场收益为人民币1,710,577千元,同比增长12.0%[122] - 其他国家和地区收益为人民币3,459千元,同比增长61.1%[122] - 中国内地市场收益占比从2019年上半年的99.8%略微下降至2020年上半年的99.8%[126][129] 管理层讨论和业务指引 - 公司拥有107个IP储备包括39个授权IP和68个自有IP[13] - 2020年3月成为深港通南向通合资格证券[13] - 新投资多家手游研发商及相关企业[16] - 完成对云游戏技术服务商蔚领时代的Pre-A轮投资[18] - 与腾讯达成《真·三国无双霸》和《妖怪名单之前世今生》独家代理合作[16][18] - 新射鵰群俠傳之鐵血丹心於2020年8月20日上線後連續6天排名蘋果商店免費榜第一名並在暢銷榜排名第五名[20] - 斗羅大陸動畫播放量已突破百億次斗羅大陸鬥神再臨手遊計劃2020年下半年上線[21] - 公司計劃2020年下半年推出多款自主研發遊戲包括龍城傳奇代號聖龍沙城霸主代號血飲仙劍奇俠傳7等[22] - 龍城傳奇由傳奇世界之雷霆霸業原班團隊開發加入大型跨服團戰系統[23] - 代號血飲頁遊由熱血戰歌之創世原班團隊開發加入創新天賦系統[25] - 仙劍奇俠傳7採用虛幻4引擎製作是系列第九部PC作品[26] - 航海王熱血航線全明星激鬥真三國無雙霸妖怪名單之前世今生計劃2020年下半年上線[27][28][29][31] - 公司計劃2020年下半年在海外市場上線包括家庭教師新射鵰群俠傳等6款新遊戲[32] - 公司與完美世界就仙劍IP開發手遊達成合作基於1-6部正傳前傳及外傳端遊IP開發MMO手遊[33] - 公司预计在2021年12月31日前悉数动用其余IP游戏开发及并购用途的所得款项[63] 其他财务数据 - 其他收入及收益总额从2019年上半年的4010万元人民币增长140.4%至2020年上半年的9637万元人民币[47] - 按公平值计入损益的金融资产的公平值收益从2019年上半年的1173万元人民币大幅增加至2020年上半年的5359万元人民币,占比从29.2%提升至55.6%[47] - 出售一家联营公司的投资收益为2375万元人民币,占2020年上半年其他收入及收益的24.6%[47] - 政府补助从2019年上半年的705万元人民币增至2020年上半年的1264万元人民币,但占比从17.6%下降至13.1%[47] - 分占合营企业亏损由2019年上半年的140万元人民币减少85.7%至2020年上半年的20万元人民币[53] - 分占联营公司损益由2019年上半年亏损290万元人民币转为2020年上半年盈利550万元人民币[53] - 除税前溢利由2019年上半年的2.929亿元人民币增加2.9%至2020年上半年的3.015亿元人民币[53] - 所得税开支由2019年上半年的4310万元人民币减少41.1%至2020年上半年的2540万元人民币[53] - 期内溢利由2019年上半年的2.499亿元人民币增加10.5%至2020年上半年的2.761亿元人民币[53] - 公司其他收入及收益为9637万元人民币,同比增长140.2%[91] - 2020年上半年除税前溢利为301,459千元人民币,较2019年同期的292,929千元人民币增长2.9%[104] - 银行利息收入从2019年上半年的277万人民币大幅增长1002%至2020年上半年的3052万人民币[139] - 政府补助从2019年上半年的7053万人民币增长79.2%至2020年上半年的1.26亿人民币[139] - 按公允价值计入损益的金融资产公允价值收益从2019年上半年的1.17亿人民币增长356.8%至2020年上半年的5.36亿人民币[139] - 剩余履约责任交易价格金额从2019年上半年的7.10亿人民币增长2.4%至2020年上半年的7.27亿人民币[138] - 中国内地即期稅项开支为27,983千元,同比下降36.0%[149] - 期内稅项开支总额为25,398千元,同比下降41.0%[149] - 物业及设备添置成本为1,556千元,同比下降3.8%[154] - 按公平值计入损益的金融资产总额从725,137千元增至1,033,467千元,增长42.5%[156] - 非上市股权投资从414,512千元增至733,706千元,增长77.0%[156] - 贸易应收款项总额从789,903千元增至922,938千元,增长16.8%[157] - 180日至1年账龄的贸易应收款项从181,553千元增至286,801千元,增长58.0%[158] - 预付款项及其他资产总额从1,047,469千元降至987,765千元,减少5.7%[161] - 贸易应付款项总额从169,756千元增至245,175千元,增长44.4%[164] - 计息银行借款从442,036千元增至574,986千元,增长30.1%[165][169] - 有抵押银行贷款从104,200千元增至250,417千元,增长140.3%[165][168] - 股份酬金开支确认为53,903千元[172] - 资本承担从41,259千元增至124,262千元,增长201.2%[173] - 按公允价值计入损益的金融资产为人民币10.33亿元,较2019年末增长42.5%[186] - 贸易应收款项为人民币9.23亿元,较2019年末增长16.8%[186] - 计息银行借款为人民币5.75亿元,较2019年末增长30.1%[189] - 业务合并的或有对价为人民币2.75亿元,较2019年末增长5.6%[189] - 按公平值计量的金融资产总额从2019年12月31日的725,137千元增至2020年6月30日的1,033,467千元[197][198] - 第三级金融资产(使用重要非观察输入数据)从2019年12月31日的169,642千元大幅增至2020年6月30日的445,193千元[198][199] - 第三级金融资产在2020年上半年实现总收益30,494千元计入其他收入[199] - 2020年上半年购买第三级金融资产245,077千元[199] - 长期增长率增加1%导致金融资产公平值增加5,486千元(2019年末:4,121千元)[193] - 经营利润率增加1%导致金融资产公平值增加1,520千元(2019年末:1,210千元)[193] - 加权平均资本成本增加1%导致金融资产公平值减少9,874千元(2019年末:5,779千元)[193] - 波幅增加1%导致金融负债公平值减少1,000千元(2019年末:1,000千元)[193] - 贴现率增加1%导致金融负债公平值减少1,500千元(2019年末:3,500千元)[193] - 2019年同期出售第三级金融资产73,646千元,而2020年仅出售20千元[199] 现金流和资本结构 - 现金及现金等价物减少41.5%至人民币451.1百万元[55] - 已抵押存款及受限制现金增加至人民币771.2百万元[55] - 流动比率2.04倍[55] - 资本负债比率14.4%[55] - 有抵押银行借款占比43.5%达人民币250.4百万元[55] - 租赁负债人民币23.6百万元[55] - 获取银行贷款人民币235.2百万元[55] - 偿还银行贷款人民币102.2百万元[55] - 资本承担人民币124.3百万元[55] - 上市所得款项净额约1347.1百万港元[60] - 上市所得款项净额总计1347.1百万港元,其中50%(673.55百万港元)用于扩充及改善IP游戏发行及开发业务[63] - 上市所得款项净额40%(538.84百万港元)用于手游生态系统参与者的并购活动[63] - 截至2020年6月30日未动用所得款项金额为725.93百万港元[63] - 截至2020年6月30日止六个月已动用上市所得款项金额为195.53百万港元[63] - 公司现金及现金等价物为4.51亿元人民币,较2019年末下降41.5%[96] - 公司贸易应收款项为9.23亿元人民币,同比增长16.8%[96] - 公司计息银行借款为5.75亿元人民币,同比增长30.1%[96] - 公司总资产减流动负债为42.13亿元人民币,同比增长7.3%[98] - 公司权益总额为39.91亿元人民币,同比增长7.5%[98] - 公司基本每股盈利为人民币12.35分,同比下降14.7%[91] - 公司于2019年6月30日的权益总额为2,113,106千元人民币,较年初1,862,729千元人民币增长13.4%[102] - 2020年上半年经营所得现金净额为175,154千元人民币,较2019年同期的171,424千元人民币增长2.2%[104] - 2020年上半年投资活动所用现金净额为534,625千元人民币,较2019年同期的255,674千元人民币增长109.1%[107] - 2020年上半年融资活动所得现金净额为27,364千元人民币,较2019年同期的114,915千元人民币下降76.2%[107] - 2020年6月30日现金及现金等价物为451,120千元人民币,较年初771,090千元人民币下降41.5%[107] - 2020年上半年新增银行贷款235,150千元人民币,较2019年同期的142,775千元人民币增长64.7%[107] - 2020年上半年已付股息75,414千元人民币,2019年同期无此项支出[107] - 2020年上半年股份酬金开支为53,903千元人民币,2019年同期无此项支出[104] - 2020年上半年贸易应收款项增加149,716千元人民币,较2019年同期的177,496千元人民币下降15.7%[104] - 非流动资产总额为人民币1,732,273千元,较2019年末下降8.5%[123] - 单一主要客户贡献收益人民币179,923千元,占总收益10.5%[124] - 分部间销售额同比下降39.0%至人民币387,037千元[118][119] 公司治理和股权结构 - 公司拥有944名全职雇员,并提供具有竞争力的薪酬及奖励机制[71] - 根据首次公开发售前受限制股份单位计划,期间有13.45百万股股份归属承授人[72] - 执行董事肖健先生获授66.96百万股受限制股份单位,期间无股份归属[72] - 执行董事冼汉廸先生获授72.36百万股受限制股份单位
中手游(00302) - 2019 - 年度财报
2020-04-22 16:34
公司整体财务数据关键指标变化 - 2019年公司收益为人民币3036.3百万元,同比增加90.2%[6][9] - 2019年公司经调整净溢利为人民币611.0百万元,同比增加82.1%[6][9] - 2019年收益3036301千元,2018年为1596204千元[34] - 2019年毛利1083198千元,2018年为532470千元[34] - 2019年除税前溢利343623千元,2018年为356047千元[34] - 2019年年内溢利243213千元,2018年为315973千元[34] - 经调整净溢利从2018年335.5百万元增加约82.1%至2019年611.0百万元[36] - 公司收益从2018年的1596.2百万元增加约90.2%至2019年的3036.3百万元,游戏发行、开发和IP授权收益均增长[38] - 销售成本从2018年的1063.7百万元增加约83.6%至2019年的1953.1百万元[42] - 毛利从2018年的532.5百万元增加约103.4%至2019年的1083.2百万元,毛利率从33.4%增至35.7%[43] - 其他收入及收益从2018年的123.7百万元减少约22.9%至2019年的95.4百万元[45] - 销售及分销开支从2018年的148.1百万元增加约55.5%至2019年的230.3百万元[48] - 2019年与发行渠道的收益分成占总收益的60.7%,2018年为61.8%[41] - 2019年营销开支占总收益的6.0%,2018年为6.9%[48] - 公司行政开支从2018年的1.477亿元增加约291.0%至2019年的5.775亿元[51] - 其他开支从2018年的790万元增加约160.8%至2019年的2060万元[52] - 融资成本从2018年的1010万元增加约49.5%至2019年的1510万元[53] - 应占合营企业亏损从2018年的430万元减少约51.2%至2019年的210万元[54] - 应占联营公司溢利从2018年的1790万元减少约41.3%至2019年的1050万元[55] - 除税前溢利从2018年的3.56亿元减少约3.5%至2019年的3.436亿元[56] - 所得税开支从2018年的4010万元增加约150.4%至2019年的1.004亿元[57] - 年内溢利从2018年的3.16亿元减少约23.0%至2019年的2.432亿元[58] - 2018年和2019年12月31日,公司现金及现金等价物分别为1.444亿元和7.711亿元[60] - 2019年公司经营、投资、融资活动现金流量净额分别为3.104亿元、-13.189亿元、16.346亿元[62] - 2019年融资活动所得现金流量净额为16.346亿元,主要因发行股份所得13.505亿元及新增银行贷款4.906亿元,部分被股份发行开支7800万元及偿还银行贷款1亿元抵销[65] - 2019年获取银行贷款4.906亿元,偿还银行贷款1亿元;年末有计息银行借款4.42亿元,有抵押银行贷款实际年利率4.79% - 6.26%,无抵押为4.95% - 7.00%;租赁负债为3370万元[66] - 2019年流动比率为2.0倍,2018年为1.3倍;资本负债比率2019年为11.9%,2018年为2.8%;毛利率2019年为35.7%,2018年为33.4%[70] - 2018年和2019年12月31日资本承担分别为1010万元和4130万元,2019年用于购买IP及游戏授权[71] - 人民币/港元升值5%,2019年除税前溢利变动1.25亿元,贬值5%变动 - 1.25亿元;2018年分别为2.5078亿元和 - 2.5078亿元[76] - 人民币/美元升值5%,2019年除税前溢利变动1.7386亿元,贬值5%变动 - 1.7386亿元;2018年分别为8869万元和 - 8869万元[76] - 2019年与关联方重大交易总计3.91709亿元,2018年为2.74209亿元[79] - 截至2019年12月31日止年度,集团五大客户占总收益27.7%(2018年:56.2%),单一最大客户占总收益9.8%(2018年:24.6%)[89] - 2019年五大供应商占集团总销售成本的33.7%,2018年为33.3%;单一最大供应商占比12.0%,2018年为10.4%[90] 各条业务线数据关键指标变化 - 2019年公司来自游戏发行业务的收益达人民币2553.2百万元,同比增加约82.3%[9] - 2019年公司游戏开发业务收益达人民币421.3百万元,同比增长约136.8%[10] - 2019年公司IP授权业务收益达6190万元,同比增加约247.8%[12] - 2019年公司IP游戏(含获授权及自有IP、游戏开发商持有的IP)收益达16.152亿元,与前一年相比增长约155.9%[21] - 2019年公司IP游戏(含获授权及自有IP、游戏开发商持有的IP)总流水账额达21.10491亿元[21] - 2019年公司非IP游戏收益达14.2108亿元,总流水账额达16.54613亿元[21] - 2019年公司游戏总收益达30.36301亿元,总流水账额达37.65104亿元[21] - 游戏发行收益从2018年的1400.5百万元增加约82.3%至2019年的2553.2百万元[38] - 游戏开发收入从2018年的177.9百万元增加约136.8%至2019年的421.3百万元[38] - IP授权收益从2018年的17.8百万元增加约247.8%至2019年的61.9百万元[38] 游戏业务运营数据 - 2019年公司推出33款新游戏,如“全民枪神:边境王者”等[9] - 游戏“传奇世界之雷霆霸业”单月最高流水账额超人民币2亿元,平均每月活跃用户接近130万名[10] - 网页游戏“热血战歌之创世”单月最高流水账额超人民币56百万元,平均每月活跃用户超200万名[10] - 电脑单机游戏“大富翁10”成为2019年10月和11月STEAM平台销量第一的国内开发游戏[10] - 2020年公司预计推出38款新游戏[13] - 2020年公司自主开发将推出9款新游戏[14] - 2016年1月1日至2019年12月31日公司推出107款游戏,73款在年报日期仍受欢迎,拥有310百万名游戏注册用户,2019年新增85.7百万名,较2018年增加约28.3%[22][24] - 2019年平均每月活跃用户15,930,745,较2018年增长44.1%;平均每月付费用户1,200,298,较2018年增长55.0%;每位付费用户每月平均收益210.8元,较2018年增长22.8%;新注册用户总数85,712,733,较2018年增长28.2%[24] - 2019年公司就23款游戏获得预批,2020年第一季度就另5款游戏获得预批[25] - 2019年公司新推出33款游戏,截至2019年12月31日有80款游戏可下载,11款拥有超三年生命周期[25] - 2019年“热血战歌之创世”单月最高总流水账额超5600万元,平均每月活跃用户超200万人;“传奇世界之雷霆霸业”单月最高流水账额超2亿元,平均每月活跃用户近130万人[25][26] - 2019年12月31日,集团经营80款游戏,如“传奇世界之雷霆霸业”单月最高流水超2亿元,“热血战歌之创世”单月最高总流水超5600万元,平均月活超200万人[85] 公司上市及股份相关情况 - 公司股份于2019年10月31日在联交所上市,2020年3月成为“深港通”项下“南向通”的合资格证券[4][8] - 上市所得款项净额约为13.471亿港元,截至2019年12月31日已动用4.2564亿港元,剩余9.2146亿港元[83][84] - 扩充及改善IP游戏发行及开发业务所得款项净额为6.7355亿港元(占总额50%),已动用2.0965亿港元,剩余4.639亿港元[84] - 手游生态系统中参与者的并购活动所得款项净额为5.3884亿港元(占总额40%),已动用2.0064亿港元,剩余3.382亿港元[84] - 营运资金及一般企业用途所得款项净额为1.3471亿港元(占总额10%),已动用0.1535亿港元,剩余1.1936亿港元[84] - 2019年12月31日,已发行股份23.3015亿股[116] - 肖先生持有股份8.51627357亿股,占公司权益约36.55%[115] - 冼先生持有股份8.17059663亿股,占公司权益约35.06%[115] - 马先生持有股份2.91195604亿股,占公司权益约12.50%[115] - 肖先生透过相关公司被视为拥有1.31679599亿股股份权益,获授受限制股份单位对应6695.75万股股份[116] - 冼先生透过相关公司被视为拥有9351.0238万股股份权益,获授受限制股份单位对应7236万股股份[116] - 马先生被视为于Zhike L.P.持有的2.91195604亿股股份中拥有权益[118] - 上市日期至2019年12月31日,首次公开发售后购股计划无购股权获授出、行使、注销或失效,无未行使购股[113] - 2019年12月31日,已发行股份数为2,330,150,000股[124] - 肖先生持有851,627,357股,占公司权益约36.55%[122] - 招商永隆信托有限公司持有824,989,024股,占公司权益约35.40%[122] - Antopex Limited持有824,989,024股,占公司权益约35.40%[122] - 胜志持有824,989,024股,占公司权益约35.40%[122] - 中手游兄弟BVI持有131,679,599股,占公司权益约5.65%;通过受控制法团权益持有693,309,425股,占公司权益约29.75%[122] - 冼先生持有817,059,663股,占公司权益约35.06%[122] - 马先生持有291,195,604股,占公司权益约12.50%[122] - 中融信托持有369,461,107股,占公司权益约15.86%[122] - 冼先生获授72360000股受限制股份单位,其中42120000股归属于其全资公司Silver Joyce,30240000股达绩效目标时归属[125] - 马先生被视为在291195604股股份中拥有权益,其配偶朴春花女士也拥有权益,成都云卓79%权益由马先生控制[125] - 2019年12月31日,一翀香港持有76133590股股份,占已发行股份总数约3.26%[126] - 2019年12月31日,Changpei Cayman持有全部已发行股份的29.75%,肖先生和冼先生分别间接拥有其普通合伙人64%及36%权益[127] - 截至2019年12月31日止年度,集团无购买、出售或赎回公司上市证券[128] - 截至2019年12月31日止年度,公司除相关计划外无订立股票挂钩协议及可能导致发行股份的协议[128] - 上市日期至2019年12月31日,公司根据超额配股权获悉数行使而配發及发行6915万股股份[165] 公司合作与战略布局 - 公司与字节跳动就两款游戏订立独家代理协议,另两款产品和社交网络平台合作进入实质性洽谈阶段[26] - 2019年12月公司与约50家中方市场参与者设立国民传奇产业联盟并建立产业园[29] - 2019年12月27日,公司与第七大道控股有限公司订立为期五年的战略合作框架协议[86] 公司IP相关情况 - 截至2019年12月31日,公司拥有31项获授权IP及68项自有IP[20] - 2019年公司旗下仙剑奇侠传等IP入选中国超级潜力IP评选Top10 [31] 公司慈善捐赠情况 - 201