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中手游(00302)
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在游戏行业里, 有一些大家都很熟悉的公司今年亏惨了。。。
搜狐财经· 2025-12-20 18:53
行业整体表现 - 2025年游戏行业头部及腰部公司普遍取得可圈可点的成绩,不少公司日子过得挺滋润[1] 中手游 - 公司2025年上半年营收7.63亿元,但调整后净亏损达6.38亿元[3] - 亏损主因是年初上线自研新品《仙剑世界》和《春秋玄奇》营销推广花费巨大,以及对《仙剑世界》项目人员调整产生一次性遣散费用,另有合同到期预付款核销和资产减值[3] - 海外业务收入增长33.2%,占总收入比重首次超过30%,《斗破苍穹:无双》在海外表现不错[3] - 小游戏成为新增长点,《春秋玄奇》上线三个月流水过亿[3] - 市场认为其布局有前瞻性,若“海外+小游戏”持续做好有望扭亏,但关注《仙剑世界》后续运营能否收回前期巨大投入[3] 盛天网络 - 公司2025年第三季度营收3.05亿元同比微降,净利润亏损2159万元且亏损同比扩大[5] - 亏损主因是对单一IP依赖过大,核心利润来源《三国志·战略版》监修合同于9月到期终止,公司因此计提4750多万元商誉减值[5] - 新游戏储备如《真·三国无双 天下》上线时间与市场接受度未知,AI应用投入如“给麦”、“带带电竞”目前用户流失、收入下滑,短期内无法支撑业绩[5] - 市场普遍认为其业务模式风险偏高,过度依赖外部单一IP合作,自身研发和运营能力尚未完全得到验证[5] 汤姆猫文化 - 公司2025年前三季度营收约6.97亿元,下降近20%,净利润转为亏损4393万元[7] - 业绩下滑根本问题在于收入模式过度依赖广告(占比超过72%),游戏内购和衍生收入占比低,该模式在移动互联网流量红利消退后显得脆弱,核心产品玩法多年无大变化,用户粘性与深度付费不足[7] - 公司将未来押注于“AI+IP+Agent”,推出如“汤姆猫AI情感陪伴机器人”产品,但目前该业务主要靠卖硬件,未形成稳定软件或服务收入模式,且供应链与推广成本压力大[7] - 市场看法两极:一方面认可其全球IP价值及AI情感陪伴赛道潜力,另一方面担忧其战略多变,被批评“什么火追什么”,而非扎实打磨核心能力[7] 电魂网络 - 公司2025年上半年预计亏损750万-1100万元,而去年同期盈利近6000万元,出现由盈转亏[9] - 业绩下滑原因是产品青黄不接,老游戏《梦三国》收入下滑,新游戏上线后推广效果不如预期收入未接上,同时报告期内收到的政府补助大幅减少[9] - 公司未来取决于能否做出下一个爆款,目前希望仍寄托于《梦三国》IP的持续运营和更新[9] - 市场普遍认为电魂是典型“成也萧何,败也萧何”,《梦三国》的成功使其后续产品创新乏力,投资者对其做出新爆款的能力存疑[9] ST中青宝 - 公司2025年上半年营收9794万元,下降19%,净利润亏损2464万元,虽同比减亏但未盈利[11] - 亏损源于“新旧业务”两头挤压:传统游戏业务收入萎缩,虽利润率高但规模仅占总收入23%左右,无法支撑整体利润;作为新重点的云计算业务收入占比高达64%,但毛利率极低仅1.75%,基本不赚钱且前期投入可能拖累业绩;同时销售、管理、财务三项费用占营收比重超过41%[11] - 公司业务已从游戏扩展至云计算、数字孪生和文旅,试图向多元化科技公司转型[11] - 市场对其转型态度谨慎,认为其能否借“人工智能+”势头实现业务协同并创造价值仍需长时间观察[11]
港股游戏股集体走强 创梦天地涨近4%
每日经济新闻· 2025-12-19 09:46
港股游戏板块市场表现 - 2023年12月19日,港股游戏股出现集体走强行情 [1] - 创梦天地股价上涨3.70% [1] - 网易-S股价上涨1.42% [1] - 中手游股价上涨1.37% [1]
中手游拉升涨7.35%,小游戏出海进展提振市场信心
格隆汇APP· 2025-12-12 17:21
公司股价表现与市场关注点 - 公司股价表现强势,一度上涨7.35% [1] - 市场分析认为上涨与公司加速推进小游戏赛道布局及海外业务进展受到投资者关注有关 [1] 公司财务与业务表现 - 2025年上半年财报显示,公司海外发行收入达2.35亿元,占整体游戏收入比重提升至30.8% [1] - 海外发行收入同比增长33.2% [1] - 增长得益于《仙剑奇侠传》《斗罗大陆》等主力IP产品的持续输出,以及一批新兴轻量化产品在海外市场的初步释放 [1] 行业趋势与公司战略 - 全球移动游戏市场正经历结构性变化,用户获取成本持续攀升 [1] - 以“免费下载+广告变现”为核心的小游戏形态迅速崛起,成为驱动行业增长的重要力量 [1] - 公司已开始着手布局多款IAA产品进行海外验证,此类产品具备上线周期短、用户门槛低、ROI回收快等特点 [1] - 公司产品契合当前全球移动游戏市场对高效运营与广泛触达的需求 [1] 未来展望 - 随着更多产品进入商业化验证阶段,公司能否在全球轻量化游戏市场中建立可持续竞争力,将持续成为市场关注焦点 [1]
中手游及旗下产品获颁2025金翎奖三项大奖
新浪财经· 2025-12-11 18:22
金翎奖获奖情况 - 中手游在2025年度金翎奖评选中荣获“最具影响力移动游戏发行商”称号 [1][16] - 旗下产品《火影忍者:木叶高手》荣获“最佳二次元移动游戏”奖项 [1][16] - 旗下产品《新三国志曹操传》荣获“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项 [1][16] 获奖产品表现与特点 - 《火影忍者:木叶高手》是一款正版火影IP动画级剧情手游,深度复刻动画精髓,由原班声优加盟,上线首月即登顶iOS免费榜,市场表现稳健 [5][19] - 《新三国志曹操传》由光荣特库摩正版授权,重新定义战棋策略性,上线首月在TapTap评分8分(10分制)、华为商城4.5分(5分制)、苹果商店4.8分(5分制),获核心玩家认可,具备长线运营潜力 [7][21] 公司近期业务与财务亮点 - 2025年上半年,公司海外业务收入达人民币2.35亿元,同比增长33.2%,占总收益比重从去年同期的14.1%大幅提升至30.8% [14][28] - 国漫IP改编小游戏《春秋玄奇》上线后三个月累计流水破亿,成为年度小游戏市场黑马 [14][28] - 无双动作手游《鬥破蒼穹:無雙》登陆港澳台及新马地区,上线首月登顶多地iOS免费榜 [14][28] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获越南苹果商店免费榜第1名、畅销榜第9名,谷歌商店免费榜第2名、畅销榜第15名,后续计划在韩国上线 [14][28] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版上线首月获台湾地区苹果商店免费榜第1名、畅销榜第19名,香港地区免费榜第3名、畅销榜第9名 [14][28] 公司战略与产品储备 - 公司持续强化IP全球化运营与小游戏赛道布局,全球化成果显现 [14][28] - 在公司2025年储备的18款新品中,有11款为IP衍生游戏(包括已获奖的两款),且多数已获得版号并于下半年陆续上线 [14][28] - 公司以IP为核心,通过自主研发和联合研发为全球玩家提供精品IP游戏,并围绕自有IP《仙剑奇侠传》打造世界级IP [16][30]
第十届智通财经上市公司评选,中手游荣获“最具社会责任上市公司奖”
搜狐财经· 2025-12-04 16:26
公司获奖与认可 - 中手游于12月3日在“第十届智通财经资本市场年会”上荣获“最具社会责任上市公司奖” [1] - 该奖项旨在表彰在履行对消费者、社区和环境责任,以及在精准扶贫、生态保护、公益捐赠等方面作出积极贡献的港、美股上市公司 [3] - 此次获奖彰显了资本市场对中手游践行社会责任、推动行业健康发展的高度认可 [3] 社会责任实践 - 公司将公益和社会责任纳入企业核心文化,积极投身教育支持、乡村振兴、应急救灾、青少年网络保护等公益事业 [3] - 在文化责任方面,公司致力于以IP为载体传承中华优秀传统文化,通过《仙剑奇侠传》等经典IP的持续开发与全球化运营,推动国风文化传播 [3] - 在公益投入上,公司持续开展助学项目,为偏远地区学校捐赠图书和教学设备,并推动数字素养教育普及 [3] - 自2017年起,公司与中国人口福利基金会、灵山基金会合作捐献并建立的“中手游筑梦图书馆”已在国内各地落成14所 [3] 企业治理与可持续发展 - 公司高度重视企业治理与可持续发展,持续推进绿色办公和节能减排 [4] - 公司在游戏研发与运营中强化未成年人保护机制,严格落实国家关于网络游戏防沉迷系统的政策要求,致力于营造健康、绿色的网络环境 [4] 未来展望 - 公司未来将在稳健经营的基础上,坚持经济效益与社会效益并重 [4] - 公司计划在创造优秀文化产品的同时,持续深化社会责任实践,为股东、员工、用户及社会创造长期价值 [4]
中手游《仙剑奇侠传》三十周年演唱会官宣马鞍山奥体中心
新浪财经· 2025-12-03 19:18
事件概述 - 《仙剑奇侠传》三十周年演唱会“仙剑之夜”定于12月20日在马鞍山体育会展中心综合体育馆举办 [1][4] - 2025年该国民级IP迎来“而立之年”,演唱会主题为“寻仙三十载,归来仍逍遥” [3][6] 演唱会内容 - 演唱会以音乐为主线,通过沉浸式舞台呈现,旨在重现打动人心的经典瞬间 [3][6] - 演出阵容汇集多位人气艺人,包括付辛博、JS(哥哥妹妹组合)、青鸟飞鱼-虎虎等 [3][6] - 配音演员将齐聚舞台,重现令人潸然泪下的经典对白 [3][6] IP价值与发展 - 《仙剑奇侠传》是中国最早具备完整叙事体系的单机RPG之一 [3][6] - 该IP已从单一游戏发展为横跨影、视、漫、音的综合性文化符号 [3][6] - 近年来,在中手游的持续运营下,《仙剑》IP的生命力得以不断延续 [3][6]
中手游(00302) - 股份发行人的证券变动月报表
2025-12-01 16:05
股本相关 - 本月底法定/注册股本总额为50万美元[1] - 法定/注册股份数目为50亿股,面值0.0001美元[1] 股份发行与库存 - 上月底和本月底已发行股份(不含库存)均为29.95413777亿股[2] - 上月底和本月底库存股份数目均为0[2] 股份期权 - 首次公开发售后股份期权计划上月底和本月底结存1.2273亿股[3] - 本月底可能发行或转让股份1.2273亿股[3] - 本月底可行使期权发行或转让股份总数1.0337亿股[3]
游戏企业“困局” 高投入重度产品遇冷,时间金钱打水漂
21世纪经济报道· 2025-11-29 07:34
文章核心观点 - 多款高投入、长周期的重度游戏产品上线后市场遇冷,反映出公司在项目长线管理、市场需求匹配及商业模式选择上面临挑战 [1][2] - 游戏行业竞争加剧,新品出圈困难,玩家资源和注意力有限,放大了单款重度产品失败对公司经营的影响 [3] - 产品遇冷原因包括创新与厂商原有受众不匹配、付费模式选择不当、宣发与体验错位以及行业普遍存在的思维惯性 [4][5][6][7] - 面对市场表现不佳的产品,公司采取不同策略,如停服、回炉重做或调整运营,核心在于能否精准满足用户需求并建立差异化 [11][12] 具体产品市场表现 - 西山居《解限机》在线活跃人数峰值由7月上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000 [1] - 中手游因《仙剑世界》表现未达预期,对其研发开支无形资产减值约1.58亿元 [1] - 网易《射雕》历时6年、预计投入超10亿,于2024年3月上线后于11月24日正式停服 [1] - 索尼《星鸣特攻》上线后玩家峰值仅为2000多,平均在线人数百人左右,正式发售后不到20天即停服 [11] 产品遇冷原因分析 - 《仙剑世界》问题在于依托仙剑IP的复古题材风格与希望吸引泛用户的开放世界新颖形式间未取得平衡 [4] - 《射雕》与《解限机》问题在于产品创新、付费模式与厂商原有受众不匹配,例如西山居主要关注仙侠MMO而非机甲品类 [5] - 创新产品选择内购付费模式,将商业逻辑转变为持续服务,导致题材风格差异被放大,负面反馈打乱运营节奏 [6] - 厂商研发存在思维惯性,依赖过去成功经验,产品缺乏显著差异性,宣发重点展示的创新点与游戏内熟悉套路形成错位 [7][8] 行业背景与挑战 - Steam平台今年发布的1.3万款新游戏中,有40%(超过5200款)游戏收入不足100美元 [3] - 市场整体规模增长进入瓶颈期,新品扎堆、玩法画风趋同,竞争加剧导致产品迭代加速 [3] - 高投入重度产品前期与后期成本高,相对“抗风险”能力和灵活性更低 [3] - 对于已投入高沉没成本的重度产品,公司面临更高的项目取舍难度和风险 [8] 公司应对策略与行业反思 - 西山居为《解限机》上线玩家问卷,由研运团队接手官方账号加强沟通,并透露多人大战场模式正在内部测试 [11] - 中手游对《仙剑世界》进行组织架构和人力优化以降低研发成本,更换项目负责人并重新设计商业化模式 [12] - 行业需区分产品类型:长期运营收费产品应以用户基本盘需求为先,作品类游戏需针对性扶持以解决成本和经验问题 [12][13] - 核心在于产品能否找到用户核心需求,创造不可替代的差异化特点,并设计与之匹配的商业模式 [12]
游戏企业“困局” :高投入重度产品遇冷,时间金钱打水漂
21世纪经济报道· 2025-11-28 08:20
文章核心观点 - 中国游戏产业在经历高速增长后,市场竞争加剧,高投入重度游戏产品面临市场遇冷风险,凸显行业在项目长线管理、成本控制及产品定位上的挑战 [1][3] 行业宏观趋势 - 中国游戏产业年营收从2015年的1407亿元增长至2025年的3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 市场竞争白热化,Steam平台2024年发布的1.3万款新游戏中,40%(超过5200款)收入不足100美元,无法覆盖上架成本 [5] - 版号发放常态化,但市场整体规模增长进入瓶颈期,新品扎堆、玩法画风趋同导致产品迭代加速 [4] 高投入产品市场遇冷案例 - 西山居《解限机》:自2015年立项,上线首日峰值13.28万,四个月后跌至不足5000人,面临生存困境 [2] - 中手游《仙剑世界》:上市后表现未达预期,公司对其研发开支无形资产减值约1.58亿元 [2] - 网易《射雕》:战魂工作室历时6年、预计投入超10亿,2024年3月上线,因公测反馈不佳回炉重做后,于同年11月停服 [2] - 索尼《星鸣特攻》:投入数亿美元,Beta测试玩家峰值仅2000多,平均在线百人左右,发售不到20天后停服并全额退款 [12] 产品遇冷原因分析 - 《仙剑世界》问题:高度依赖仙剑IP,受众年龄偏大,复古题材与开放世界新形式及纳新目标失衡,无法转化足够受众 [6] - 《射雕》与《解限机》问题:产品创新、付费模式与厂商原有受众社群不匹配,创新内容更适合买断制,却选择了内购付费模式,导致商业逻辑与文化表达产生矛盾 [7] - 宣发与体验错位:重点产品宣发突出创新点,但实际游戏仍沿用既有套路,快速消磨玩家新鲜感,影响用户留存 [9] - 研发思维惯性:部分厂商研发团队高度依赖过去成功经验,对高投入产品抱有"不求有功但求无过"心态,缺乏全面革新动力 [10] 市场预测与项目决策困境 - 产品上线前可通过测试预估市场表现,但重度产品因沉没成本过高,企业面临更高取舍难度 [10] - 测试表现不佳仍坚持上线的两种情况:企业领导者为向资本市场交代;制作人对产品有坚持,寄望上线后破圈逆转局势 [11] 遇冷产品的应对策略 - 西山居《解限机》:制作人发布公开信,上线玩家问卷收集反馈,研运团队接手官方账号加强沟通,定期公开研发进度,测试新游戏模式 [12] - 中手游《仙剑世界》:进行组织架构和人力优化以降低研发成本,更换项目负责人,重新设计商业化模式 [13] - 行业根本解决之道在于厘清产品性质目标,区分长期运营服务型产品与内容玩法导向的作品类游戏,并设计与之匹配的商业模式 [13][14]
中手游短线涨5.56% “IP生态+小游戏出海”双轮驱动获市场关注
新浪证券· 2025-11-27 15:00
股价表现 - 港股游戏板块表现亮眼,中手游股价于11月27日下午出现显著波动,快速上涨5.56% [1] 增长驱动因素 - 小游戏出海成为重要增长引擎,上半年上线的小游戏《春秋玄奇》上线三个月累计流水突破1亿元,并跻身微信游戏畅销榜前十 [1] - IP生态持续深耕,在2025年储备的18款新品中,有11款为IP衍生游戏,多数已获版号并将于下半年陆续上线 [1] 财务状况与未来展望 - 公司经营性现金流在2025年上半年转正至1.08亿元 [1] - 随着《代号:暗夜传奇》等新品上线及Web3领域布局推进,公司增长逻辑有望进一步强化 [1]