中手游(00302)

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中手游(00302) - 2023 Q2 - 业绩电话会
2023-08-28 10:00
公司发展历程和里程碑 - 2009年开始进军手机游戏业务,2011年正式成立中手游集团 [3] - 2012年在纳斯达克上市,成为中国第一家在美国上市的手游公司 [3] - 2014年正式公布IP游戏战略,签约多款全球顶尖IP [3] - 2015年完成美股私有化,推出多款爆款产品 [3] - 2018年开始大力布局自主研发和自有IP [4] IP游戏研发与全球发行 - 上半年IP游戏发行业务收入12.17亿元,同比增长19.3% [5][6] - 新游戏《灰烬问情》《我的预见日记》等获得好成绩 [6] - 自研业务收入2.59亿元,同比增长42.1% [7] - 自研游戏《仙剑世界》《全民接篮》等陆续获得版号并进入测试 [7][8][9] 自有IP运营 - 上半年IP授权收益5980万元,同比增长94.4% [9] - 深度布局仙剑IP全产业链,游戏、影视、动漫等多领域合作 [9][10][11] - 仙剑IP首个粉丝社区"仙剑联盟"开放注册 [11] - 与腾讯视频、爱奇艺等合作推进仙剑IP影视剧制作 [11] - 与出版社、潮玩公司等合作拓展仙剑IP衍生品 [12] 国风元宇宙平台"仙剑世界" - 满天星工作室研发的国内首款国风仙侠开放世界游戏 [12][13] - 已获得PC和手机双端版号,进入紧张的上线前准备 [12][13] - 与百度、微软等科技公司达成合作,引入AI技术提升游戏体验 [13] 社会责任 - 持续推进"中手游筑梦图书馆"公益项目 [13] - 获评"2022年度社会责任奖" [13] - 严格遵守监管要求,未成年人收入占比低于0.01% [13] 未来发展规划 - 下半年将陆续上线多款重磅新游,如《斗罗大陆》《乡村爱情故事》等 [14][15] - 自研游戏《城主天下》《全民接篮》等将于年底前上线 [15] - 持续推进仙剑IP全产业链布局,提升品牌影响力 [16] - 加强AIGC技术在研发和发行环节的应用,提升效率 [17] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 中手游在IP游戏研发和全球发行方面的思考和进展如何 [28] **公司回答** - 公司明确IP游戏战略,通过联合研发和自主研发两种模式持续推出优质IP游戏 [29][30][31] - 自主研发方面以仙剑IP为核心,打造国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》等 [32][33] - 海外发行方面,计划在2024年迎来新一轮增长 [35] 问题2 **投资者提问** 中手游如何提升仙剑IP的影响力和覆盖年轻人群 [36] **公司回答** - 在游戏、影视动画、文学、潮玩等多领域持续推进仙剑IP内容和合作 [37][38][39][40] - 预计2024年仙剑IP影响力将迎来大爆发,覆盖更多年轻人群 [41] 问题3 **投资者提问** 公司为何要大力发展国风元宇宙游戏"仙剑世界" [41] **公司回答** - 仙侠题材游戏市场空间大,MMO玩法需要进化创新 [42][43] - 基于仙剑IP内容打造沉浸式开放世界,融合虚实结合的元宇宙玩法 [43][44][45] - 通过AI等技术提升玩家体验,打造具有中华文化特色的虚拟世界 [44]
中手游(00302) - 2023 - 中期业绩
2023-08-25 21:54
财务表现 - 2023年上半年,公司收入为人民币1,535.4百万元,同比增长24.6%[2] - 公司截至2023年6月30日止六个月的收入为1,535,444千元,毛利为516,195千元,净利润为50,995千元[29] - 2023年上半年,公司的归属于母公司擁有人的期内溢利为56,824千元,较去年同期增长[30] - 公司在2023年上半年的净利润为5.10亿元人民币,较去年同期大幅增长[59] 游戏发行与开发 - 公司研发投入为人民币266.9百万元,同比增长30.6%[6] - 公司的收益主要来自游戏发行、游戏开发和IP授权,其中游戏发行收入占比最高[30] - 公司将继续提升《仙剑奇侠传》IP价值,推出多项IP相关内容,包括电影级MR混合现实互动游戏、小说、盲盒系列等[25] 新游戏发布计划 - 《城主天下》手游已取得版号,计划2023年下半年在国内市场独家发行[9] - 公司计划在2023年下半年在中国大陆地区上线基于《斗罗大陆》IP研发的首款大型多人角色扮演手游《斗罗大陆:史莱克学院》[21] - 公司计划在2023年下半年在港澳台地区上线手游《镇魂街:天生为王》,在日本及欧美市场上线手游《真‧三国无双霸》[22] 技术合作与应用 - 与百度合作在开放世界游戏领域应用智能对话技术[16] - 与微软合作在信息技术领域达成广泛合作,定制化调优训练《仙劍世界》专用大语言模型[16] 财务状况 - 流动比率于2023年6月30日为2.17倍,相对稳定[48] - 资本负债比率于2023年6月30日为6.7%,相对稳定[49] - 公司决定不向股东派发2023年上半年的中期股息[91]
中手游(00302) - 2022 - 年度财报
2023-04-25 16:31
公司财务状况 - 公司2022年度业务收入为人民币2,713.9百万元,同比下降31.4%[4] - 2022年度净亏损为人民币216.9百万元,主要原因是部分投资企业经营表现欠佳[4] - 公司2022年度资产总额为人民币7,153.8千元,负债总额为人民币1,461.9千元,权益总额为人民币5,691.9千元[4] - 銷售成本为1,602.2百万人民币,较上年度下降35.5%[46][4] - 毛利为1,111.7百万人民币,较上年度下降24.6%[47] - 2022年度,公司经营活动所用现金流量净额为人民币1.6百万元,主要原因是除税前亏损以及各项调整导致的现金流出[1] - 2022年度,公司投资活动所用现金流量净额为人民币224.2百万元,主要是购买金融资产和其他无形资产,部分被出售金融资产所抵销[2] - 2022年度,公司融资活动所用现金流量净额为人民币410.2百万元,主要是偿还银行及其他贷款,部分由新增银行贷款抵销[3] 产品与业务发展 - 公司2022年度研发投入增长至526.7百万元,同比增长69.5%[8] - 公司海外业务收入为人民币361.2百万元,占公司收益比重达到13.3%[9] - 公司投资入股海南赫墨拉信息科技有限公司,其研发的手游《奧特曼:集結》已于2023年1月正式上线[10] - 公司自主研发的PC游戏《大富翁10》全球销量突破141万套,游戏在多个平台上线并取得成功[12] - 公司自主研发的手游《全明星激鬥》获得2022年度玩家最期待的移动网络游戏金翎奖[12] - 公司计划在2023年上半年由三七互娱在国内市场独家发行《代号:篮球3v3》游戏[14] - 公司自有IP《仙剑奇侠传七》在2022年下半年推出,PC版本销量累计超过51万套,云游戏版本销量超过21万套[15] - 公司与腾讯旗下企鹅影视合作,深度布局《仙剑奇侠传》IP,计划推出多部仙剑IP正传影视剧[16] - 公司成功推出数字藏品,如NFT仙剑角色徽章和数字神兵,获得了良好的市场反响[20] 公司治理与股权结构 - 公司董事会由适当比例的执行和非执行董事组成[191] - 无董事与公司签订一年内不支付赔偿金的服务合同[193] - 肖先生持有853,908,067股股份,占公司总股本的30.85%[108] - 冼先生持有819,387,663股股份,占公司总股本的29.60%[109] - 公司董事及最高行政人员除上述持股外,未持有公司股份或相关股份[112] - 公司董事未设立任何安排使其可通过收购公司股份或债券获利[113]
中手游(00302) - 2022 Q4 - 业绩电话会
2023-03-23 10:00
分组1 - 公司在2022年经历了较为艰难的时刻,受新冠疫情和版号政策影响,产品项目的研发进度和新产品上线都受到了阻碍 [2] - 公司通过增加平稳运营期的产品收入贡献,提升业绩的稳定性,使经营性业务在年内仍持续产生盈利 [2] - 公司深化打造IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,建立了具有竞争力的IP游戏生态体系 [2][3] - 公司在2022年上线了自主研发的全明星机斗游戏,获得多项行业奖项 [5][6] - 公司控股子公司研发的传奇世界、自雷霆霸业等老游戏仍在持续迭代升级,为公司贡献稳定收入 [6][7] 分组2 - 公司IP授权收益约1.47亿元,深度布局IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫等领域 [7][8][9] - 公司在VR游戏方面推出了仙剑奇侠传1VR,并与大鹏VR、Pico等达成合作 [7][8] - 公司与企鹅影视、爱奇艺等合作拍摄多部仙剑IP影视剧,并与Bilibili合作仙剑奇侠传4动画 [8][9] - 公司与泡泡马特、石景娱乐等合作推出仙剑IP衍生品,包括手办、雕塑、石景娱乐项目等 [10] - 公司长期支持中手游筑梦图书馆项目,并在2022年为香港抗疫捐款100万元 [11] 分组3 - 公司在2023年将陆续上线多款新游戏,包括奥特曼集结、斗罗大陆史莱克学院等 [12][13] - 公司将持续推进全球化发行战略,在港澳台、日韩欧美等市场推出多款新游戏 [13][14] - 公司自研游戏以打造自有IP差异化和长生命力社交生态为核心,推出城主天下、代号篮球3V3等新作 [14][15] - 公司正在研发国风元宇宙平台"仙剑世界",以仙剑IP为基础,打造集游戏、娱乐、社交、消费于一体的沉浸式体验 [16][17][18] - 公司将依托IP游戏生态、自有IP品牌和国风元宇宙平台,努力成为具有长线增长确定性的优质企业 [22][23] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 公司是否会利用AIGC等技术在游戏研发和运营中带来更多想象力和突破 [33][34] **管理层回答** AIGC技术已经广泛应用于公司的内容创作、美术制作等环节,有助于提高效率和品质 [33][34] 在仙剑世界等开放世界产品中,AIGC技术还可以赋能NPC的自我生长和交互,带来更沉浸的游戏体验 [34][35] 公司还将利用AIGC技术降低用户创作门槛,实现"人人都是创作者"的愿景 [35][36] 问题2 **投资者提问** 公司的国风元宇宙平台"仙剑世界"有哪些优势和市场差异 [36][37] **管理层回答** 仙剑世界瞄准了庞大的国风文化用户市场,拥有仙剑IP的内容和粉丝优势 [37][38] 将开放世界与元宇宙融合,为用户提供沉浸式的游戏体验、自由创造和虚实融合的消费场景 [38][39] 公司将仙剑世界定位为面向国风文化爱好者的游戏、娱乐、社交和消费一体化平台,以弘扬中华文化为使命 [40][41][42] 问题3 **投资者提问** 公司在研发自有IP游戏时如何定位和选择合作伙伴 [39][40] **管理层回答** 公司在研发自有IP游戏时,会以打造长生命周期和社交生态为核心,选择与行业内头部公司深度合作 以城主天下为例,公司从立项阶段就与三七互娱深度合作,充分发挥双方在SLG游戏领域的优势 [39][40][41]
中手游(00302) - 2022 - 年度业绩
2023-03-22 22:57
财务业绩 - 2022年业务收入为27.139亿元,同比下降31.4%[2][3] - 2022年净亏损为2.169亿元,业绩由盈转亏[3] - 2022年计提投资减值及其他非经营性开支合计1.934亿元,计提非经营性金融及合约资产减值1.37亿元[3] - 2022年公司收益2713.9百万元,较2021年的3956.6百万元下降约31.4%;年内亏损216.9百万元,2021年为溢利593.9百万元[25][26] - 2022年游戏发行收益2114.2百万元,较2021年的2819.6百万元减少25.0%;游戏开发收益452.6百万元,较2021年的905.0百万元减少50.0%;IP授权收益147.1百万元,较2021年的231.9百万元减少36.6%[27][28] - 2022年销售成本1602.2百万元,较2021年的2483.1百万元下降,主要包括与发行渠道及CP供应商的收益分成等[25][29] - 2022年毛利1111.7百万元,较2021年的1473.5百万元下降[25] - 2022年除税前亏损175.5百万元,2021年为溢利651.1百万元[25] - 公司销售成本从2021年的2483.1百万元降至2022年的1602.2百万元,降幅35.5%,主要因发行收入下降[30] - 公司毛利从2021年的1473.5百万元降至2022年的1111.7百万元,降幅24.6%,毛利率从37.2%升至41.0%[31] - 公司其他收入及收益从2021年的237.0百万元降至2022年的63.9百万元,降幅73.0%,因2021年有出售联营公司投资收益[33][34] - 公司销售及分销开支从2021年的497.6百万元降至2022年的238.0百万元,降幅52.2%,因新游戏未上线及人员缩减[36] - 公司行政开支从2021年的445.8百万元增至2022年的730.7百万元,增幅63.9%,因研发投入和人员增加[38] - 公司金融及合约资产减值净额从2021年的54.1百万元增至2022年的137.0百万元,增幅153.3%,因预付款项减值[39] - 公司其他开支从2021年的31.0百万元增至2022年的193.4百万元,增幅524.2%,因被投资企业业绩下滑和金融资产预期亏损[40] - 公司融资成本从2021年的24.3百万元增至2022年的35.3百万元,增幅45.2%,因银行借款利息开支增加[41] - 公司应占一间合营企业的亏损从2021年的4.1百万元减至2022年的8.0千元[42] - 2022年无游戏开发成本计入,因自研游戏《城主天下》未取得版号且在研项目未上线[30] - 集团应占联营公司亏损从2021年的250万元增加至2022年的1670万元[43] - 集团除税前溢利从2021年的6.511亿元转为2022年亏损1.755亿元[44] - 集团所得税开支从2021年的5720万元减少27.6%至2022年的4140万元[45] - 集团年内溢利从2021年的5.939亿元转为2022年亏损2.169亿元[46] - 2021年和2022年12月31日,集团现金及现金等价物分别为8.185亿元和2.37亿元[47] - 2022年经营活动所用现金流量净额为190万元,投资活动所用现金流量净额为1.766亿元,融资活动所用现金流量净额为4.099亿元[48] - 2022年集团获取银行贷款4.742亿元,偿还银行及其他贷款8.126亿元[52] - 2022年12月31日,集团有计息银行借款4.442亿元,租赁负债为4250万元[52] - 2022年流动比率为1.6倍,资本负债比率为7.8%,毛利率为41.0%[53] - 2021年和2022年12月31日,集团资本承担分别为3.051亿元和3.002亿元[54] - 2022年公司收益为27.14亿元,较2021年的39.57亿元下降31.4%[68] - 2022年公司毛利为11.12亿元,较2021年的14.73亿元下降24.5%[68] - 2022年公司除税前亏损1.75亿元,而2021年溢利6.51亿元[68] - 2022年公司年内亏损2.17亿元,而2021年溢利5.94亿元[68] - 2022年母公司普通股权益持有人基本每股亏损7.42分,2021年每股盈利22.85分[68] - 2022年非流动资产总额为49.23亿元,较2021年的45.17亿元增长9.0%[70] - 2022年流动负债总额为13.59亿元,较2021年的17.88亿元下降24.0%[70] - 2022年资产净值为56.92亿元,较2021年的57.94亿元下降1.8%[71] - 董事会不建议派发2022年末期股息[67] - 公司2022年客户合约收益总额为27.13892亿人民币,2021年为39.5657亿人民币[80][81] - 公司2022年除税前亏损为1.75473亿人民币,2021年除税前溢利为6.51106亿人民币[80][81] - 2022年游戏发行销售予外部客户收益为21.14226亿人民币,游戏开发为4.52569亿人民币,知识产权授权为1.47097亿人民币[80] - 2021年游戏发行销售予外部客户收益为28.19638亿人民币,游戏开发为9.04989亿人民币,知识产权授权为2.31943亿人民币[81] - 2022年总收益为27.14亿元,较2021年的39.57亿元下降31.4%[82][85][86] - 2022年中国内地收益为23.53亿元,较2021年的34.98亿元下降32.7%;其他国家/地区收益为3.61亿元,较2021年的4.58亿元下降21.2%[82] - 2022年手游发行服务收益为21.14亿元,较2021年的28.20亿元下降25.0%;游戏开发相关服务收益为4.53亿元,较2021年的9.05亿元下降50.0%;知识产权授权收益为1.47亿元,较2021年的2.32亿元下降36.7%[85][86] - 2022年来自占总收益超10%的单一外部客户收益约为5.84亿元,2021年无此类客户[84] - 2022年非流动资产为27.65亿元,较2021年的25.61亿元增长8.0%[83] - 2022年中国内地非流动资产为27.28亿元,较2021年的25.23亿元增长8.1%;其他国家/地区非流动资产为0.37亿元,较2021年的0.38亿元下降2.9%[83] - 2022年按履约责任预期一年内确认为收益的金额为1.29亿元,较2021年的1.13亿元增长13.7%[88] - 2022年其他收入及收益为6387.7万元,较2021年的2.37亿元下降73.1%[89][90] - 2022年银行利息收入为556万元,较2021年的1214.9万元下降54.2%;政府补助为2345.4万元,较2021年的2580.8万元下降9.1%;汇兑差额净额为147.3万元,较2021年的313.9万元下降53.1%[89] - 2022年出售于联营公司的投资收益为0,2021年为1.85亿元;或然代价的公平值调整为931.1万元,2021年为0[89][90] - 2022年渠道及CP供应商收取的佣金为13.66266亿元,2021年为21.13537亿元;IP收取的佣金2022年为1.14607亿元,2021年为1.55974亿元[91] - 2022年研发成本为5.26745亿元,2021年为3.10673亿元[91] - 2022年世纪华通向集团提供渠道服务金额为6262万元,2021年为4.15399亿元;2022年末应收世纪华通贸易款项结余为974.1万元,2021年末为1888万元[92] - 2022年即期税项开支中国为3451.8万元、香港为462.2万元,总计3914万元;2021年分别为2912.4万元、1697.6万元、4612.4万元[97] - 2022年递延税项开支中国为226.7万元,总计226.7万元;2021年为1103.9万元[97] - 2022年年内税项开支总额为4140.7万元,2021年为5716.3万元[97] - 2022年游戏开发成本为0,2021年为659.45万元[91] - 2022年除税前亏损1.75473亿元,2021年溢利6.51106亿元;按实际税率计算的税项支出2022年为4140.7万元,2021年为5716.3万元[98] - 与中国内地附属公司投资有关的尚未确认递延税项负债的暂时性差异总额2022年约为2.85139451亿元,2021年为2.77203亿元[99] - 公司董事会决定不建议派付2022年末期股息,2021年也未派付[100] - 2022年归属母公司普通权益持有人的年内亏损2.05035亿元,2021年盈利6.1177亿元;2022年已发行普通股加权平均数为27.64646362亿股,2021年为26.76901781亿股[100][101] - 2022年商誉账面价值为1.124781亿元,2021年为1.107937亿元[102] - 手游发行现金产生单位2022年可收回金额为20.3亿元,账面价值为1.353893亿元;2021年可收回金额为20.1亿元,账面价值为1.019377亿元[104] - 文脉互动现金产生单位2022年可收回金额为7952.71万元,账面价值为7250.17万元;2021年可收回金额为9964.61万元,账面价值为7192.59万元[105] - 北京软星现金产生单位2022年可收回金额为7067.45万元,账面价值为5501.54万元;2021年可收回金额为6850.39万元,账面价值为5529.73万元[105] - 上海州竞现金产生单位2022年可收回金额为330.27万元,账面价值为168.44万元[105] - 预计现金产生单位五年期后的增长率为3%[103] - 2022年公司对广州初歆软件、资讯及科技运营和海南古茗数码艺术相关业务的商誉分别计提减值亏损963.2万元和265.6万元[108] - 2022年上市股权投资按公平值计为17.9739亿元,2021年为19.5267亿元;非上市股权投资按公平值计为13.73812亿元,2021年为15.8635亿元[109] - 2022年可换股贷款按公平值计为5.45905亿元,2021年为8407.7万元[109] - 2022年末天使基金投资公平值为4580.6万元,2021年为6567.9万元;国宏嘉信资本投资公平值为2.2172亿元,2021年为2.10554亿元;天使创投投资公平值为2.01亿元,2021年为1.88321亿元[110] - 2022年3月公司收回2021年末对第三方投资公司的投资2.26639亿元[111] - 2022年贸易应收款项减值拨备后净额为10.70799亿元,2021年为10.52446亿元[112] - 2022年贸易应收款项减值亏损拨备年末为1613.03万元,2021年为964.8万元[113] - 2022年末违约应收款项254.3万元,预期信贷亏损比率100%;即期其他贸易应收款项75899.2万元,预期信贷亏损比率2.8%等[115] - 2022年预付款项非流动部分为8.8122亿元,流动部分为6.48526亿元;押金及其他应收款项为2.15682亿元;合约成本为4569.1万元[116] - 2022年末应收款项账面总值1.29373亿元被视为信贷减值并分类为第三阶段,2021年为7612.3万元[116] - 2021年1月1日已确认的金融工具减值亏损为12,667千元,已发起或已购买的新金融资产为12,077千元[117] - 2021年12月31日及2022年1月1日金融工具总计为24
中手游(00302) - 2022 - 中期财报
2022-09-06 16:55
公司整体财务数据关键指标变化 - 2022年上半年公司收入12.328亿元,同比下降43.5%[6][7] - 2022年上半年公司期内亏损2540.8万元,2021年同期溢利3.7825亿元[6] - 2022年6月30日资产总额77.47617亿元,2021年12月31日为78.41719亿元[6] - 2022年上半年研发开支总额2.043亿元,同比增长65.1%[7] - 2022年上半年平均每月活跃用户1278万人,2021年同期为1908.4万人[8] - 2022年上半年平均每月付费用户94.14万人,2021年同期为144.2万人[8] - 2022年上半年ARPPU为218.3元,2021年同期为251.9元[8] - 2022年上半年新注册用户总数3836.7万人,2021年同期为5801.4万人[8] - 2022年上半年研发人员数量达632人,研发投入为人民币2.043亿元,同比增长65.1%[10] - 2022年上半年公司知识产权授权收益约人民币3080万元[12] - 公司收益从2021年上半年的21.80133亿元降至2022年上半年的12.32764亿元,减少约43.5%[28] - 销售成本从2021年上半年的13.40502亿元降至2022年上半年的7.31801亿元,减少约45.4%[31] - 毛利从2021年上半年的8.39631亿元降至2022年上半年的5.00963亿元,减少约40.3%[32] - 毛利率从2021年上半年的38.5%增至2022年上半年的40.6%[32] - 其他收入及收益从2021年上半年的0.34098亿元降至2022年上半年的0.2974亿元,减少约12.8%[34] - 除税前从2021年上半年盈利4.22616亿元变为2022年上半年亏损0.19372亿元[25] - 期内从2021年上半年盈利3.7825亿元变为2022年上半年亏损0.25408亿元[25] - 销售及分销开支从2021年6月30日止六个月的2.253亿人民币减少49.1%至2022年同期的1.146亿人民币[36] - 行政开支从2021年6月30日止六个月的1.839亿人民币增加70.0%至2022年同期的3.125亿人民币,主要因研发开支增加65.1%至2.043亿人民币[38] - 金融及合约资产减值亏损净额从2021年6月30日止六个月的1870万人民币减少51.1%至2022年同期的920万人民币[39] - 应占联营公司的亏损从2021年6月30日止六个月的230万人民币增加至2022年同期的670万人民币[39] - 其他开支从2021年6月30日止六个月的970万人民币增加839.4%至2022年同期的9070万人民币[39] - 融资成本从2021年6月30日止六个月的1130万人民币增加45.0%至2022年同期的1630万人民币[39] - 所得税开支从2021年6月30日止六个月的4440万人民币减少86.4%至2022年同期的600万人民币[39] - 除税前溢利从2021年6月30日止六个月的4.226亿人民币转为2022年同期亏损1940万人民币[39] - 期内溢利从2021年6月30日止六个月的3.783亿人民币转为2022年同期亏损2540万人民币[39] - 公司现金及现金等价物总额从2021年12月31日的8.185亿元减少约45.5%至2022年6月30日的4.462亿元[40] - 报告期内,公司获取银行贷款2.732亿元及偿还银行贷款2.501亿元[40] - 2022年6月30日,公司计息银行及其他借款为7.997亿元,较2021年12月31日的7.646亿元有所增加[40] - 2022年6月30日,公司流动比率为1.6倍,2021年12月31日为1.9倍;资本负债比率为13.7%,2021年12月31日为13.2%,两个比率相对稳定[40] - 截至2022年6月30日止六个月,公司收益为12.32764亿元,较2021年的21.80133亿元下降43.45%[65] - 同期,公司毛利为5.00963亿元,较2021年的8.39631亿元下降40.33%[65] - 2022年上半年公司除税前亏损1937.2万元,而2021年同期溢利4.22616亿元[65] - 2022年上半年公司期内亏损2540.8万元,2021年同期溢利3.7825亿元[65] - 2022年上半年归属于母公司普通权益持有人的每股亏损为0.79分,2021年同期每股盈利15.23分[65] - 截至2022年6月30日,公司非流动资产总额为48.92083亿元,较2021年末的45.16538亿元增长8.31%[68] - 同期,公司流动资产总额为28.55534亿元,较2021年末的33.25181亿元下降14.12%[68] - 2022年6月30日,公司流动负债总额为18.08413亿元,较2021年末的17.88204亿元增长1.13%[68] - 截至2022年6月30日,公司资产净值为58.51985亿元,较2021年末的57.93862亿元增长1.00%[69] - 2022年上半年公司全面收益总额为2289万元,2021年同期为3.62374亿元[66] - 截至2022年6月30日,公司权益总额为5,851,985千元,较2022年1月1日的5,793,862千元增加0.99%[70] - 2022年上半年公司亏损21,901千元,非控股权益亏损3,507千元,全面收益总额为22,890千元[70] - 2022年上半年公司经营活动所用现金流量净额为246,678千元,较2021年的43,326千元大幅减少[72] - 2022年上半年公司投资活动所用现金流量净额为140,007千元,较2021年的245,975千元有所减少[73] - 2022年上半年公司融资活动所得现金流量净额为376千元,较2021年的474,456千元大幅减少[73] - 2022年上半年公司现金及现金等价物减少净额为387,061千元,期末现金及现金等价物为446,177千元[73] - 2021年上半年公司溢利393,532千元,全面收益总额为362,374千元[71] - 2021年公司就认购新股发行股份所得款项为706,047千元[71] - 2021年末期股息为213,746千元[71] - 2022年上半年公司融资成本为16,340千元,较2021年的11,271千元有所增加[72] - 2022年上半年游戏发行、开发、知识产权授权销售给外部客户收益分别为1019941千元、182064千元、30759千元,总计1232764千元;2021年同期分别为1525296千元、567036千元、87801千元,总计2180133千元[79][80] - 2022年上半年游戏发行、开发、知识产权授权分部业绩分别为367015千元、110279千元、23669千元,总计500963千元;2021年同期分别为513951千元、263144千元、62536千元,总计839631千元[79][80] - 2022年上半年除税前亏损19372千元,2021年同期除税前溢利422616千元[79][80] - 2022年上半年客户合约收益按商品或服务种类分,手游发行、游戏开发、知识产权授权分别为1019941千元、182064千元、30759千元[82] - 2022年上半年客户合约收益按地区市场分,中国内地、其他国家/地区分别为1005197千元、227567千元[82] - 2022年上半年客户合约收益按收益确认时间分,随时间转移、于时间点转移分别为1205969千元、26795千元[82] - 2022年上半年销售及分销开支114635千元,行政开支312522千元,融资成本16340千元;2021年同期分别为225264千元、183877千元、11271千元[79][80] - 2022年上半年金融及合约资产减值亏损净额未提及具体金额,2021年同期为18738千元[80] - 2021年上半年客户合约收益总额为21.80133亿元,其中游戏发行15.25296亿元、游戏开发5.67036亿元、知识产权授权0.87801亿元[83] - 2021年上半年中国内地客户合约收益为19.60473亿元,其他国家/地区为2.1966亿元[83] - 2021年上半年随时间转移的服务收益为20.61183亿元,于时间点转移的服务收益为1.1895亿元[83] - 2022年上半年银行及其他借款利息开支为1519.8万元,2021年为1057.4万元;2022年上半年租赁负债利息开支为114.2万元,2021年为69.7万元[83] - 2022年上半年渠道及第三方游戏开发商收取的佣金为59011.9万元,2021年为114731.6万元[84] - 2022年上半年知识产权版权方收取的佣金为4714.5万元,2021年为9422.8万元[84] - 2022年上半年宣传开支为9122万元,2021年为19411.5万元[84] - 2022年上半年雇员福利开支为20577.7万元,2021年为13624.7万元[84] - 2022年上半年研发成本为20430.9万元,2021年为12377万元[84] - 2022年上半年世纪华通向集团提供渠道服务金额为6262万元,2021年为41539.9万元;2022年6月30日应收世纪华通贸易款项结余为974.1万元,2021年12月31日为1888万元[85] - 2022年上半年即期稅項開支中國為15336千元,香港為6615千元;2021年上半年中國為47926千元[88] - 2022年上半年遞延稅項抵免中國為 - 15915千元,2021年上半年為 - 3560千元[88] - 2022年上半年稅項開支總額為6036千元,2021年上半年為44366千元[88] - 董事會決議不派付2022年上半年中期股息,2021年也無派付[89] - 2022年上半年計算每股盈利的已發行普通股加權平均數為2768050000股,2021年為2584242818股[90][91] - 2022年上半年歸屬於母公司普通權益持有人的虧損為21901千元,2021年溢利為393532千元[91] - 2022年上半年添置資產成本為2898000元,2021年為2918000元[92] - 2022年6月30日按公平值計入損益的金融資產總額為2099127千元,2021年12月31日為1896914千元[93] - 2018年6月公司向国宏嘉信资本注资830万美元(相当于人民币5444.2万元),持有25.65%有限合伙权益,2022年6月30日投资公平值为人民币2.12607亿元(2021年12月31日为人民币2.10554亿元)[94] - 2022年6月30日,公司对天使创投投资公平值为人民币1.78亿元(2021年12月31日为人民币1.88321亿元),分别持有天使基金、国宏嘉信资本及天使创投26%、25.65%及38.08%有限合伙权益[94] - 2021年12月31日非上市股权投资金额为人民币2.26639亿元,该笔投资于2022年3月悉数收回[94] - 2022年6月30日贸易应收款项减值拨备为人民币12.02566亿元(2021年12月31日为人民币11.38216亿元),贸易应收款项净额及应收票据为人民币11.09158亿元(2021年12月31日为人民币10.52446亿元)[95] - 2022年6月30日非流动部分预付款项为人民币7.97664亿元(2021年12月31日为人民币6.47973亿元),流动部分预付款项为人民币6.13829亿元(2021年12月31日为人民币5.08816亿元)[97] - 2022年6月30日贸易应付款项总计为人民币2.40358亿元(2
中手游(00302) - 2021 - 年度财报
2022-05-15 18:26
财务表现 - 2021年公司收益为人民币3,956.57百万元,同比增长3.6%[5] - 2021年公司毛利率从2020年的32.0%上升至37.2%[7] - 2021年公司经调整净溢利为人民币630.0百万元,同比减少21.9%[7] - 2021年公司收入为人民币3,956.6百万元,同比增长3.6%[34] - 游戏发行收益同比下降5.3%至人民币2,819.6百万元,主要因多款游戏未能如期上线[35] - 游戏开发收益同比增长23.9%至人民币905.0百万元,主要得益于《仙剑奇侠传七》等游戏的出色表现[36] - IP授权收益同比增长106.9%至人民币231.9百万元,主要因《仙剑奇侠传》IP授权收入增加[36] - 销售成本同比下降4.4%至人民币2,483.1百万元,主要因发行收入下降导致渠道及CP供应商分成减少[38] - 毛利同比增长20.5%至人民币1,473.5百万元,毛利率从32.0%上升至37.2%[39] - 游戏开发成本同比增长328.2%至人民币65.9百万元,反映公司加大研发投入[38] - 经调整净溢利为人民币630,028千元,较2020年的人民币806,950千元有所下降[33] - 公司其他收入及收益由2020年的389.2百万元减少39.1%至2021年的237.0百万元[41] - 出售联营公司投资的收益由2020年的33.5百万元增长453.2%至2021年的185.1百万元[41] - 按公平值计入损益的金融资产的公平值收益由2020年的295.9百万元减少100%至2021年的0百万元[41] - 销售及分销开支由2020年的341.5百万元增加45.7%至2021年的497.6百万元[43] - 研发开支由2020年的208.6百万元增加48.9%至2021年的310.7百万元[45] - 行政开支由2020年的403.6百万元增加10.4%至2021年的445.8百万元[46] - 应占一家合营企业的亏损由2020年的溢利15千元转为2021年的亏损4.1百万元[46] - 除税前溢利由2020年的716.8百万元减少9.2%至2021年的651.1百万元[46] - 所得税开支由2020年的26.6百万元增加114.9%至2021年的57.2百万元[46] - 年内溢利由2020年的690.2百万元减少13.9%至2021年的593.9百万元[46] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物为人民币818.5百万元,较2020年的794.9百万元有所增加[47] - 2021年公司通过融资活动募集资金净额约849.15百万港元,主要来自哔哩哔哩等认购新股份[48] - 2021年公司经营活动所得现金流量净额为人民币355.6百万元,较2020年的610.6百万元有所下降[49] - 2021年公司投资活动所用现金流量净额为人民币994.8百万元,主要用于购买金融资产和无形资产[51] - 2021年公司融资活动所得现金流量净额为人民币689.8百万元,主要来自新股认购和新增银行贷款[52] - 2021年公司资本负债比率为13.2%,较2020年的9.4%有所上升[55] - 2021年公司毛利率为37.2%,较2020年的32.0%有所提升[55] - 2021年公司资本承担为人民币305.1百万元,主要用于购买IP及游戏授权[56] - 2021年公司同意收购北京软星49%股权及相关知识产权,总代价为641.8百万港元[57] - 上市所得款项净额为1,347.1百万港元,其中50%用于扩充及改善IP游戏发行及开发业务,40%用于手游生态系统中参与者的并购活动,10%用于营运资金及一般企业用途[60][61] - 截至2021年12月31日,公司已悉数动用上市所得款项净额,无未动用款项[61] - 先旧后新配售所得款项净额为536.78百万港元,全部用于提升IP游戏发行及开发业务[62][63] - 截至2021年12月31日,公司已悉数动用先旧后新配售所得款项净额,无未动用款项[63] - 哔哩哔哩及其他认购人认购新股份所得款项净额为849.15百万港元,其中470.90百万港元已用于提升IP游戏发行及开发业务,剩余378.25百万港元预计在2022年12月31日前动用[64][65] - 公司2021年12月31日的可供分派储备为人民币2,132.9百万元,较2020年的人民币1,644.8百万元有所增加[71] - 公司2021年未派发末期股息,以预留资金应对业务运营及未来发展需求[72] - 公司2021年慈善捐款总额为人民币1,097,000元,较2020年的人民币1,405,000元有所减少[75] - 公司2021年支付给核数师的审计服务费用为480万元人民币[184] 用户与市场表现 - 2021年公司新增注册用户总数达116.9百万人,同比增长15.0%[7] - 2021年公司平均每月活跃用户数达到19.1百万人,同比增长3.1%[7] - 2021年公司平均每月付费用户数达到1.4百万人,同比增长1.8%[7] - 2021年公司海外业务收入为人民币458.5百万元,同比增长7,260.0%,占集团收益比重从2020年的0.2%上升至11.6%[7] - 2021年公司海外业务收入为人民币4.585亿元,同比增长7260%,占公司总收益的11.6%[9] - 2021年公司新增注册用户约1.169亿,同比增长15.0%[26] - 2021年公司累计注册用户达到5.269亿[26] - 2021年公司平均每月活跃用户为19,063千人,同比增长3.1%[25] - 2021年公司ARPPU为人民币229.2元,同比增长0.2%[25] - 2021年18周岁以下的未成年玩家对公司中国游戏收入的占比约为0.025%[15] - 2021年公司新推出20款游戏,截至2021年12月31日,有83款游戏可通过应用商店及发行平台下载[26] - 2021年公司在运营游戏总数达到83款[7] - 2021年公司棋牌类游戏月均流水达到人民币3640万元[11] - 2021年公司IP游戏收益达到人民币29.655亿元,同比增长12.4%[23] - 2021年公司总收益为人民币39.5657亿元,总流水账额为人民币49.8545亿元[23] - 2021年公司自主研发业务收益达到人民币905.0百万元,同比增长23.9%[27] - 2021年公司游戏海外发行业务收益达到人民币458.5百万元,同比增长7,260.0%,占公司总收益的11.6%[27] - 2021年公司IP授权业务收益达到人民币231.9百万元,同比增长106.9%[28] - 2021年公司仙剑天貓店销售额达到人民币14.2百万元[28] - 2021年公司首次推出仙剑数字藏品,发行40,000枚NFT仙剑角色徽章,一秒售罄[28] - 2021年公司直接投资优质游戏开发商超过20家,2021年完成对深圳赫耀、新芮互娛、麥吉信息和龍捲風網絡的投资[28] - 2021年公司通过国宏嘉信资本和Fontaine Capital Fund L.P,聚焦数字创意文化领域、通信行业及其他新兴科技行业,实现协同效应[29] - 2021年公司获得2021年度IP商业创新企业奖[31] - 2021年公司获得2021年度新经济最具投资价值上市公司奖[31] - 2021年公司IP储备包括55个授权IP及68个自有IP,共123个[22] - 2021年公司计划推出首个虚拟数字人龙葵及其快手和抖音等短视频号,并陆续推出更多仙剑数字藏品[20] - 2021年公司计划于2022年下半年上线仙剑元宇宙社区,并与《仙剑奇侠传:世界》游戏互通[20] - 2021年公司计划推出多款新游戏,包括《新凡人修仙传》、《奥特曼:集结》、《全明星激斗》等[17] - 2021年公司海外发行业务将延续高速增长,计划推出《斗罗大陆:斗神再临》、《奥特曼:集结》等多款游戏[18] - 2021年公司自主研发业务将围绕五大品类持续投入,包括《代号:赤壁》、《召唤先锋》等[19] - 2021年公司《仙剑奇侠传:世界》将于2022年下半年进行首轮测试[19] - 2021年公司《大富翁11》将于2022年下半年上线[19] - 2021年公司《代号:篮球3v3》将于2022年下半年进行测试[19] - 2021年公司将继续寻找契合度高的研发商进行投资或收购,扩充游戏储备[19] - 2021年公司《真·三国无双霸》在2022年1月上线港澳台和新加坡,首月取得多个地区应用商店免费榜第一名[18] - 2021年公司《航海王热血航线》上线首月在中国大陆苹果商店免费榜第一名,畅销榜第三名[8] - 2021年公司《斗罗大陆:斗神再临》上线首月在中国大陆苹果商店免费榜第一名[9] - 2021年公司《真·三国无双霸》上线首月在中国大陆苹果商店免费榜第一名,畅销榜第八名[9] - 2021年公司《仙剑奇侠传七》PC版本2021年销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套[11] - 2021年公司《大富翁10》2021年全球销量突破100万套[11] - 2021年公司加大游戏自主研发投入,新成立多个研发工作室和子公司,重点发展数值向、平台向、玩法向、电竞向和棋牌向五大游戏品类[12] - 2021年公司旗下满天星工作室研发的《仙剑奇侠传:世界》将于2022年下半年进行首轮测试,该游戏是国内首个具备开放世界元素的跨平台国风文化元宇宙游戏[12] - 2021年公司全资子公司文脉互动正在研发多款全球题材的融合性策略游戏,包括《代号:赤壁》、《召唤先锋》、《代号:M》和《代号:奇兵》,预计2022年上半年陆续上线[12] - 2021年公司全资子公司北京软星研发的《大富翁10》在2021年销量突破100万套,《大富翁11》将于2022年下半年上线[12] - 2021年公司2022年初投资上海洲竞网络科技有限公司,持有其51%股权,该公司正在研发跨平台体育电竞游戏《代号:篮球3v3》[13] - 2021年公司IP授权收入获得可观增长,并以641.8百万港元收购大宇资讯旗下北京软星49%股份及《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区完整所有权[14] - 2021年公司计划推出《仙剑奇侠传一VR》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和与阿里巴巴合作的大型MMORPG手游《仙剑 ‧ 缘起》[14] - 2021年公司与企鹅影视合作的《仙剑奇侠传一》影视剧已于2021年11月开拍,《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传四》影视作品将于2022年开拍[14] - 2021年公司推出的仙剑数字藏品40,000枚NFT仙剑角色徽章一秒售罄[14] - 2021年公司仙剑实景娱乐项目杭州塘栖仙剑小镇预计2022年暑期正式对外营业[14] - 2021年公司研发人员数量达到624人,同比增加30.0%[7] - 2021年公司研发投入从2020年的人民币208.6百万元增长至310.7百万元,同比增长48.9%[7] - 2021年公司研发人员数量达到624人,同比增加30.0%,研发投入从2020年的人民币208.6百万元增长至2021年的人民币310.7百万元,同比增长48.9%[27] - 2021年公司自主研业务收入为人民币9.05亿元,同比增长23.9%[11] - 2021年公司研发投入为人民币3.107亿元,同比增长48.9%[11] 公司治理与股东结构 - 公司2021年12月31日拥有1,176名全职雇员,较2020年的1,000名有所增加[81] - 公司根据首次公开发售前受限制股份单位计划授出合共180,000,000股股份的受限制股份单位,所有受限制股份单位均于2021年12月31日已归属[82] - 截至2021年12月31日,执行董事肖先生持有的15,599,876份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[82] - 截至2021年12月31日,执行董事冼先生持有的15,120,000份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[82] - 截至2021年12月31日,公司秘书黎佑欣女士持有的41,663份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[82] - 截至2021年12月31日,附属公司董事梁燕女士持有的1,254,041份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[84] - 截至2021年12月31日,非核心关连人士的其他承授人持有的10,107,703份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[84] - 首次公开发售后购股权计划的购股权可能授出的股份数目上限为226,100,000股,占公司已发行股份的约8.2%[84] - 首次公开发售后购股权计划的目的旨在激励及奖励合资格人士对集团的贡献,令其利益与公司利益一致[85] - 公司首次公開發售後購股權計劃的有效期為十年,將於2029年10月31日屆滿[90] - 公司購股權計劃的股份發行上限為已發行股份總數的30%[86] - 每名合資格人士可獲授的購股權上限為已發行股份的1%,超出需股東大會批准[87] - 購股權要約的接納期間為要約日期起30日內,未接納的購股權將失效[88] - 購股權行使價不得低於股份面值、要約當日收市價或前五個交易日平均收市價的較高者[89] - 購股權持有人接納購股權後即時歸屬,但可根據歸屬時間表或條件進行調整[91] - 公司內部資料公佈前不得授出購股權,特別是在業績公告前一個月內[92] - 首次公開發售後購股權計劃於2019年9月20日獲股東批准,旨在激勵合資格人士[93] - 公司董事及高管在2021年3月29日获得总计50,000,000股购股权,行使价为每股2.90港元[95] - 肖健先生持有858,908,067股股份,占公司总股本的31.03%[98] - 冼汉廸先生持有822,387,663股股份,占公司总股本的29.71%[98] - 樊英傑先生持有2,918,000股股份,占公司总股本的0.11%[98] - 伍綺琴女士、唐亮先生、何猷啟先生分别持有150,000股、125,000股、125,000股股份,占比均为0.00%[98] - 购股权分三期行使,分别在2021年、2022年和2023年的3月29日至2024年3月28日期间分批行使[96] - 肖先生通过中国中手游兄弟间接持有成都卓星、深圳中手游、深圳豆悦各9.20%的股权[101] - 肖先生通过胜志持有858,908,067股股份,占公司总股份的31.03%[105] - 冼先生通过Silver Joyce持有822,387,663股股份,占公司总股份的29.71%[105] - 嗶哩嗶哩股份有限公司持有198,000,000股股份,占公司总股份的7.15%[105] - Changpei Cayman持有693,309,425股股份,占公司总股份的25.05%[108] - 中融信託及其关联公司持有369,461,107股股份,占公司总股份的13.35%[105] - 轡格瑟斯香港及其关联公司持有293,327,517股股份,占公司总股份的10.60%[105] - 肖先生通过首次公開發售後購股權計劃拥有5,000,000股股份的购股权[106] - 冼先生通过首次公開發售後購股權計劃拥有3,000,000股股份的购股权[106] - Changpei Cayman的普通合夥人Ambitious Profit由肖先生和冼先生分别间接拥有64%和36%的权益[108] - 一翀科技香港有限公司持有76,133,590股股份,占公司总股份的2.75%[107] - 公司通过认购协议获得总所得款项净额约8.
中手游(00302) - 2021 - 中期财报
2021-09-02 16:33
公司基本信息 - 公司为中手游科技集团有限公司,于2018年3月20日在开曼群岛注册成立,股份于联交所主板上市,股份代号为0302[143] - 公司附属公司主要从事中国内地、海外国家及地区的手游发行、游戏开发以及投资业务[93] - 上市日期为2019年10月31日[144] - 最后实际可行日期为2021年8月27日[144] - 冼汉廸先生为公司执行董事兼副董事长,肖健先生为公司执行董事、董事长兼首席执行官,二人均为控股股东之一[145] - 公司首次公开发售后购股权计划于2019年9月20日获股东批准及采纳[145] - 公司首次公开发售前受限制股份单位计划于2019年9月20日获股东批准及采纳[145] - 上海软星为公司间接非全资拥有51%的附属公司[145] - 公司股份为每股面值0.0001美元的普通股[145] - 深圳豆悦于2014年11月21日在中国成立,由深圳嵐悅全资拥有,是集团透过合约安排控制的中国营运实体之一[146] - 深圳嵐悅于2013年6月7日在中国成立,为中国营运实体的登记股东[146] - 深圳中手游于2015年7月10日在中国成立,由深圳嵐悅全资拥有,是集团透过合约安排控制的中国营运实体之一[146] - Silver Joyce于2012年7月5日在英属处女群岛注册成立,由控股股东之一冼先生全资拥有[146] - 胜志于2019年5月28日在英属处女群岛注册成立,由Antopex Limited全资拥有[146] - 文脉互动于2014年12月12日在中国成立,为本公司的间接全资附属公司[146] - 一翀投资于2015年4月20日在中国成立,为达孜鼎诚的普通合伙人[146] - 中手游兄弟BVI于2018年1月2日在英属处女群岛注册成立,由控股股东之一胜志代表肖氏家族信托全资拥有[146] - 中国中手游兄弟于2015年11月23日根据中国法律成立,为中手游移动科技的股东[146] - 北京软星为公司拥有51%权益的直接非全资附属公司,截至2021年6月30日止期间及直至最后实际可行日期为非重大附属公司[143] - 中手游移动科技由长霈上海、北京东方智科、上海轡格瑟斯、中国中手游兄弟及一翀投资分别持有44.67%、22.33%、18.90%、9.20%及4.90%权益[143] IP与游戏资源 - 截至2021年6月30日,公司持有50个授权IP及68个自有IP,共计118个IP[10] - 截至2021年6月30日,公司拥有85款游戏可通过应用商店及发行平台下载[10] - 2021年上半年公司推出多款新游戏,如“航海王热血航线”“斗罗大陆-斗神再临”等,受市场认可[12] - “真·三国无双霸”2021年8月10日上线,上线当月获中国大陆苹果商店免费榜第一名[21] - 控股子公司北京软星自主研发的“仙剑奇侠传七”PC游戏于2021年7月开启预约,10月15日正式推出,云游戏版本紧随上线[20] - 全资子公司文脉互动2021年下半年将推出“代号:城主天下”等多款游戏[20] - 2021年下半年公司将向中国大陆市场推出“新仙剑奇侠传之挥剑问情”等多款重量级游戏[21] - 2021年下半年“新射雕群侠传之铁血丹心”将登陆越南、韩国和泰国,“家庭教师”将登陆韩国[22] - 2021年下半年公司将向港澳台、东南亚和欧美推出“斗罗大陆-斗神再临”等多款新游戏[22] - “真·三国无双霸”将于2022年上半年登陆港澳台地区,并陆续登陆日本和韩国[22] - 多款基于“仙剑奇侠传”的文学作品预计2021年面世,新手游“新仙剑奇侠传之挥剑问情”2021下半年推出,“代号:世界”2023年推出[23] 财务数据 - 2021年上半年公司收入达21.801亿元,同比增长约27.2%[8][10] - 2021年上半年公司毛利达8.396亿元,同比增长58.0%,毛利率由31.0%提高至38.5%[10] - 2021年上半年归属母公司拥有人的期内溢利3.93532亿元,同比增长约36.8%[8][10] - 2021年上半年经调整净溢利4.0178亿元,同比增长约17.6%[8][10] - 2021年上半年平均每月活跃用户1908.4万人,2020年同期为1505.3万人[11] - 2021年上半年平均每月付费用户144.2万人,2020年同期为113.5万人[11] - 2021年上半年ARPPU为251.9元,2020年同期为251.7元[11] - 2021年上半年新注册用户总数5801.4万人,2020年同期为5435.8万人[11] - 2021年上半年公司自发行业务收入达15.253亿元,同比增长约2.4%;游戏开发业务收入达5.67亿元,同比增长约156.8%[12] - 2021年上半年公司海外地区收入2.197亿元,同比增长约6250.4%[13] - 2021年上半年公司知识产权授权收益约8780万元,同比增长约2012.6%[15] - 截至2021年6月30日止六个月,公司收益21.80133亿元,较2020年同期的17.14036亿元增加约27.2%[25][28] - 2021年上半年游戏发行收益15.25296亿元,较2020年同期增加约2.4%;游戏开发收益5.67036亿元,增加约156.8%;知识产权授权收益8780.1万元,增加约2012.6%[28][29] - 截至2021年6月30日止六个月,公司毛利8.39631亿元,2020年同期为5.31458亿元[25] - 截至2021年6月30日止六个月,公司除税前溢利4.22616亿元,2020年同期为3.01459亿元[25] - 截至2021年6月30日止六个月,公司期内溢利3.7825亿元,2020年同期为2.76061亿元[25] - 公司经调整净溢利由2020年同期的3.41649亿元增加约17.6%至2021年的4.0178亿元[26] - 2021年上半年销售成本13.40502亿元,2020年同期为11.82578亿元[25] - 公司销售成本从2020年6月30日止六个月的11.826亿元增加约13.4%至2021年同期的13.405亿元[32] - 公司毛利从2020年6月30日止六个月的5.315亿元增加约58.0%至2021年同期的8.396亿元,毛利率从31.0%增至38.5%[33] - 公司其他收入及收益从2020年6月30日止六个月的9640万元减少约64.6%至2021年同期的3410万元[35] - 公司销售及分销开支从2020年6月30日止六个月的1.027亿元增加约119.3%至2021年同期的2.253亿元[37] - 公司行政开支从2020年6月30日止六个月的1.666亿元增加约10.4%至2021年同期的1.839亿元,研发开支增加约55.4%[39] - 公司金融及合约资产减值亏损净额从2020年6月30日止六个月的1670万元增加约12.3%至2021年同期的1870万元[40] - 公司应占一间合营企业的亏损从2020年6月30日止六个月的15万元减少约98.0%至2021年同期的3000元[40] - 公司其他开支从2020年6月30日止六个月的2510万元减少约61.6%至2021年同期的970万元[41] - 公司融资成本从2020年6月30日止六个月的2070万元减少约45.4%至2021年同期的1130万元[42] - 公司应占联营公司溢利由2020年上半年550万元转为2021年上半年亏损230万元,主因上海蜂果网络科技研发费用增加[43] - 公司除税前溢利由2020年上半年3.015亿元增加约40.2%至2021年上半年4.226亿元[44] - 公司所得税开支由2020年上半年2540万元增加约74.7%至2021年上半年4440万元[45] - 公司期内溢利由2020年上半年2.761亿元增加约37.0%至2021年上半年3.783亿元[46] - 公司现金及现金等价物总额由2020年末7.949亿元增加约33.3%至2021年6月末10.598亿元[47] - 2021年6月末公司流动比率为2.9倍,2020年末为2.1倍;资本负债比率为8.0%,2020年末为9.4%,两比率相对稳定[47] - 2021年6月末公司有计息银行及其他借款4.543亿元,2020年末为4.514亿元[48] - 2021年6月末公司资本承担为1.208亿元,2020年末为4370万元,主要用于购买IP、游戏授权及股权投资[50] - 截至2021年6月30日止六个月,客户合约收益总额为21.80133亿人民币,较2020年同期的17.14036亿人民币增长27.2%[97][100][98][101] - 2021年上半年游戏发行、游戏开发、知识产权授权的收益分别为15.25296亿、5.67036亿、0.87801亿人民币,2020年同期分别为14.89101亿、2.20779亿、0.04156亿人民币[97][100][98][101] - 2021年上半年中国内地客户合约收益为19.60473亿人民币,其他国家/地区为2.1966亿人民币;2020年同期中国内地为17.10577亿人民币,其他国家/地区为0.03459亿人民币[100][101] - 2021年上半年随时间转移的服务收益为20.61183亿人民币,于时间点转移的服务收益为1.1895亿人民币;2020年同期分别为16.81578亿和0.32458亿人民币[100][101] - 截至2021年6月30日止六个月,公司除税前溢利为4226.16万人民币,2020年同期为3014.59万人民币[97][98] - 2021年上半年游戏发行、游戏开发、知识产权授权的分部业绩分别为5139.51万、2631.44万、625.36万人民币,2020年同期分别为4226.49万、1109.87万、 - 217.8万人民币[97][98] - 2021年上半年销售及分销开支为2252.64万人民币,行政开支为1838.77万人民币;2020年同期分别为1027.09万和1665.62万人民币[97][98] - 2021年上半年金融及合约资产减值亏损净额为187.38万人民币,其他开支为96.53万人民币,融资成本为112.71万人民币;2020年同期分别为166.81万、251.46万和206.5万人民币[97][98] - 2021年上半年分占合营企业损益为 - 3000人民币,分占联营公司损益为 - 23.07万人民币;2020年同期分别为 - 15.2万和55.31万人民币[97][98] - 截至2021年6月30日止六个月,渠道收取佣金1147316千元,IP收取佣金94228千元,较2020年同期的1110840千元和17915千元有所变化[103] - 2021年上半年研发成本为123770千元,较2020年同期的79637千元有所增加[103] - 2021年上半年所得税开支总额为44366千元,其中即期税项开支(中国)47926千元,递延税项抵免(中国)-3560千元;2020年同期分别为25398千元、27983千元和-2585千元[108] - 2021年上半年归属母公司普通权益持有人的溢利为393532千元,2020年同期为287746千元[111] - 2021年上半年计算每股基本盈利的已发行普通股加权平均数为2584242818股,2020年同期为2330150000股[111] - 截至2021年6月30日止六个月,集团添置资产成本为2918000元,2020年同期为1556000元[112] - 截至2021年6月30日止六个月,集团出售账面净值261000元的资产,录得出售亏损净额259000元;2020年同期出售账面净值25000元的资产,收益净额14000元[112] - 截至2021年6月30日,按公平值計入損益的金融資產為1733284千元人民幣,2020年12月31日為1539312千元人民幣[113] - 截至2021年6月30日,天使基金、國宏嘉信資本及天使創投投資公平值分別為56246000元、221854000元、156890000元人民幣[114]
中手游(00302) - 2020 - 年度财报
2021-04-20 16:22
公司整体财务数据关键指标变化 - 2020年公司收益3820.3百万元,同比增长25.8%,经调整净溢利807.0百万元,同比增长32.1%[9][11] - 2020年公司资产总额6330.599百万元,负债总额1529.743百万元,权益总额4800.856百万元[9] - 2020年公司每股盈利29.92分,经调整每股盈利34.43分,每股股息9.28分[9] - 2020年公司收入为3820.3百万元,较2019年的3036.3百万元增长约25.8%[38] - 2020年销售成本为2597.1百万元,较2019年的1953.1百万元增加33.0%[43] - 2020年毛利为1223.3百万元,较2019年的1083.2百万元增加12.9%,毛利率由35.7%降至32.0%[45] - 2020年除税前溢利为716802千元,较2019年的343623千元增长[36] - 2020年年内溢利为690200千元,较2019年的243213千元增长[36] - 2020年经调整净溢利为806950千元,较2019年的611007千元增长[36][37] - 公司其他收入及收益从2019年的9540万元增加307.9%至2020年的3.892亿元[47] - 销售及分销开支从2019年的2.303亿元增加48.3%至2020年的3.415亿元[49] - 行政开支从2019年的5.775亿元降低30.1%至2020年的4.036亿元,研发开支增加29.7%,薪酬及福利下降55.7%[50] - 金融及合约资产减值亏损净额从2019年的1390万元增加275.4%至2020年的5230万元[52] - 其他开支从2019年的660万元增加661.9%至2020年的5050万元[53] - 融资成本从2019年的1510万元增加约133.7%至2020年的3520万元[54] - 应占一间合营企业的溢利从2019年亏损210万元转为2020年溢利1.5万元[55] - 应占联营公司的溢利及亏损从2019年溢利1050万元转为2020年亏损1260万元[56] - 除税前溢利从2019年的3.436亿元增加108.6%至2020年的7.168亿元[57] - 年内溢利从2019年的2.432亿元增加183.8%至2020年的6.902亿元[59] - 2019年和2020年12月31日,公司现金及现金等价物分别为7.711亿元和7.949亿元[61] - 2020年经营、投资、融资活动现金流量净额分别为6.2352亿元、 - 8.84682亿元、3.2968亿元;2019年分别为3.10398亿元、 - 13.18944亿元、16.34595亿元[63] - 2020年公司除税前溢利7.168亿元,经营活动现金流量净额受多项因素调整及营运资金变动影响[64] - 2020年公司投资活动现金流量净额为 - 8.847亿元,主要因购买金融资产等事项[64] - 2020年公司获取银行及其他借款4.514亿元,偿还银行借款4.42亿元;有计息银行及其他借款4.514亿元,抵押借款年利率4.35% - 4.96%,无抵押借款年利率4.50% - 5.00%[64] - 2020年和2019年公司流动比率分别为2.1倍和2.0倍,资本负债比率分别为9.4%和11.9%,毛利率分别为32.0%和35.7%[66] - 2019年和2020年12月31日,公司资本承担分别为4130万元和4370万元[67] - 截至2020年12月31日及年报日期,公司无重大投资、收购或出售事项[68] - 上市所得款项净额约13.471亿港元,使用情况无重大变动或延误[71] - 2020年12月31日,公司可供分派储备为人民币1,644.8百万元(2019年:人民币1,270.9百万元)[78] - 截至2020年12月31日止年度,五大客户占总收益的33.5%(2019年:27.7%),单一最大客户占总收益的12.3%(2019年:9.8%)[78] - 截至2020年12月31日止年度,五大供应商占总销售成本的50.3%(2019年:33.7%)[78] - 单一最大供应商占集团总销售成本的27.7%(2019年为12.0%)[79] - 建议派付2020年末期股息每股0.0928港元,相当于人民币0.0825元,股息总额约232.9百万港元[79] - 2020年公司股份总数为2,510,150,000股[79] - 2020年集团慈善及其他捐款共约人民币1,405,000元(2019年为人民币972,000元)[81] 公司用户数据关键指标变化 - 2020年公司新增注册用户总数达101.6百万人,同比增长18.6%[11] - 2020年公司平均每月活跃用户达18.5百万人,同比增长16.0%[11] - 2020年公司平均每月付费用户达1.4百万人,同比增长17.8%[11] - 2020年公司新增加约101.6百万注册用户,与2019年的85.7百万用户相比,同比增加约18.6%,截至2020年12月31日,累计注册用户达410.0百万[27] - 2020年公司平均每月活跃用户为18483千人,2019年为15931千人;平均每月付费用户为1414千人,2019年为1200千人;ARPPU为228.8元,2019年为210.8元[27] 公司游戏业务线数据关键指标变化 - 截至2020年12月31日,公司在线运营的游戏总数达81款[11] - 2020年公司上线“生死狙击之僵尸前线”“凡人修仙传挂机版”等多款新品游戏[11] - 2020年9月25日,公司与寰宇九州联合研发、腾讯游戏独代发行的“妖怪名单之三世今生”上线,首日进入苹果商店免费榜第二[11] - 2020年公司推出“家庭教师”“轩辕剑:剑之源”“新射雕群侠传之铁血丹心”等自主发行新游戏,成绩亮眼[12] - 2020年游戏开发业务收益达7.303亿人民币,同比增长73.4%[13] - 2020年研发投入从1.608亿人民币增至2.086亿人民币,同比增长29.7%[13] - 2020年“传奇世界之雷霆霸业”平均每月活跃用户超100万人,最高月流水达1.077亿人民币[13] - 截至2021年2月28日,“大富翁10”在STEAM平台累计销售量达70万套[13] - “欢乐真人麻将”月均流水达2000万人民币[13] - 2020年仙剑周边产品销售额超500万人民币[14] - 截至2020年12月31日,IP授权业务及IP游戏运营权的授权收益达1.121亿人民币,同比增加约81.3%[15] - 2021年公司计划自主发行包括“斗罗大陆:斗神再临”等多款新游[17] - “斗罗大陆”小说改编动画播放量突破百亿次,“斗罗大陆:斗神再临”预计成为2021年上半年重要手游作品之一[18] - “镇魂街”漫画总点击近50亿,动漫作品Bilibili平台评分9.1,观看人数近8百万,总播放次数突破6亿,“镇魂街:天生为王”已上架TapTap平台预约[19] - “吞噬星空”动画腾讯视频平台更新15集已近6亿播放,“吞噬星空:黎明”港澳台上线首月获三地苹果和谷歌商店畅销榜第一[20] - 2021年公司已推出“仙剑奇侠传:九野”手游版本,计划持续推出多款自主研发新游戏[21] - 2021年1月公司在港澳台推出“新射雕群侠传之铁血丹心”,上线当日登上三地苹果商店免费榜第一[21] - 2021年公司预计研发人数比2020年增加近一倍,达到800人左右[21] - “真·三国无双霸”获逾400万玩家预约,预计2021年内正式上线[22] - “航海王热血航线”和“全明星激斗”预计2021年上半年推出,“全明星激斗”后续将在全球多地上线[22] - 2021年公司将开启仙剑系列多个动漫影视项目,并在新媒体平台展开更多传播[22] - 基于持有的获授权及自有IP,公司预期2021年将推出多款受欢迎手游,如“斗罗大陆:斗神再临”等[24] - 2020年公司拥有授权IP 42个及自有IP 68个,共计110个,是拥有IP储备数量最多的中国游戏集团公司[23] - 2020年公司IP游戏收益达人民币2639.5百万元,同比增长约63.4%,占总收益的69.1%[24] - 2020年公司新推出38款游戏,截至2020年12月31日,有81款游戏可下载[28] - 2020年公司游戏发行业务收益达人民币2977.9百万元,同比增长16.6%[28] - 游戏研发业务中,“传奇世界之雷霆霸业”手游月均活跃用户达百万级,最高月流水1.077亿元;“欢乐真人麻将”月均流水2000万元;截至2021年2月28日,“大富翁10”在STEAM平台累计销量70万套[30] - 2020年公司游戏开发业务收益7.303亿元,同比增长73.4%[30] - 2020年仙剑周边产品销售额超500万元,IP授权业务及IP游戏运营权的授权收益1.121亿元,同比增长81.3%[31] - “妖怪名单之今生前世”上线首日获苹果商店免费榜第二名;“航海王热血航线”和“全明星激斗”预计2021年上半年上线;“真·三国无双霸”获超400万玩家预约,预计2021年上线[30] - 公司PC页游“魔域觉醒”获360页游平台新游推荐榜第一名;“仙剑奇侠传:九野”PC版在STEAM平台上线当月获热门推荐[30] - 公司与蔚领时代合作推出的“仙剑奇侠传7”试玩版云游戏获市场好评[33] - 2020年游戏发行收益为2977.9百万元,较2019年的2553.2百万元增加约16.6%[39] - 2020年游戏开发收益为730.3百万元,较2019年的421.3百万元增加约73.4%,占2020年收益比重提升至19.1%[41] - 2020年知识产权授权收益为112.1百万元,较2019年的61.9百万元增加约81.3%[41] - “航海王热血航线”2020年11月付费删档测试次日留存超70%、七日留存达40%[41] - 截至2020年12月31日,游戏“传奇世界之雷霆霸业”分别占集团2019年和2020年总收益的37.0%及23.0%,诉讼最高罚则是下架游戏并赔偿最高1000万元人民币[140] 公司股权及股份相关情况 - 2020年12月4日完成先旧后新配售事项,公司收取总所得款项净额约5.3678亿港元[15] - 首次公开发售前受限制股份单位计划授出股份总数为1.8亿股,2020年归属4188.9179万股[92] - 执行董事肖先生获授6695.75万股受限制股份单位,2020年归属1331.9167万股[92] - 执行董事冼先生获授7236万股受限制股份单位,2020年归属1512万股[92] - 公司秘书黎佑欣女士获授12.5万股受限制股份单位,2020年归属4.1667万股[92] - 附属公司董事梁燕女士获授376.25万股受限制股份单位,2020年归属125.4167万股[92] - 非核心关连人士其他承授人获授3679.5万股受限制股份单位,2020年归属1215.4178万股[94] - 首次公开发售后购股权计划可发行最高股份数为2.261亿股,占上市日期已发行股份总数10%,占年报日期已发行股份约9.0%[97] - 任何时候,因行使所有发行在外尚未行使购股股权可发行股份数目上限不得超已发行股份总数30%[97] - 每名合资格人士获授购股权行使后可认购股份数加12个月内已发或将发股份总数不得超当日已发行股份1% [99] - 购股期权要约接纳期为董事会决定的要约日期起30日内,接纳时须缴付1元人民币 [100] - 行使价不得低于购股期权要约当日收市价、前五个交易日平均收市价及股份面值三者较高者 [101] - 首次公开发售后购股权计划有效期为十年,至2029年10月31日届满,2020年12月31日剩余期限约八年十个月 [103] - 截至2020年12月31日止年度,无购股期权获授出、行使、注销或失效,无未行使购股期权 [103] - 2021年3月29日,公司向若干合资格雇员授出共5000万股购股期权,其中肖健先生500万股,冼汉廸先生300万股,待股东批准 [103] - 2020年12月31日,肖先生持有股份851,627,3