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中手游(00302)
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IP价值持续释放,重磅产品《仙剑世界》蓄势待发
国投证券· 2024-04-01 00:00
报告公司投资评级 - 公司维持买入-A评级 [1] 报告的核心观点 - 公司游戏产品矩阵有序铺排,存量产品表现稳定,新游表现亮眼 [1] - 公司积极引入AIGC技术运用到日常美术制作及文案创作等领域,全年研发投入降本增效成果显著 [1] - 公司借助旗下IP高效且全球化输出游戏矩阵,2024年预计上线多款重磅IP游戏 [1] - 重磅IP游戏《仙剑世界》计划于2024年内正式上线,预约人数已突破400万 [1] - 公司2024-2026年净利润预计分别为3.8/7.5/9.9亿元,成长性突出 [1] 财务数据总结 - 2023年公司实现总营收26.06亿元,同比下降4%;实现经调整净利537.9万元,扭亏转盈 [1] - 2023年公司游戏发行业务收入达21.33亿元,自研业务收入达2.15亿元,授权业务收入达2.57亿元 [1] - 公司2024-2026年预计净利润分别为3.8/7.5/9.9亿元,对应EPS为0.14/0.27/0.36元 [1][2] - 公司2022-2026年营业收入复合增长率为-251.4%,净利润复合增长率为-396.5% [2] - 公司2022-2026年毛利率为41.0%/36.2%/38.5%/38.6%/37.7%,净利率为-7.6%/-0.8%/9.6%/9.7%/9.5% [2] - 公司2022-2026年ROIC分别为-9.8%/-0.6%/20.4%/31.6%/14.4% [2]
中手游(00302) - 2023 - 年度业绩
2024-03-27 22:53
公司业绩 - 2023年全年收益为2,605,884千元,较2022年下降3.98%[2] - 2023年全年毛利为943,102千元,较2022年下降15.07%[2] - 公司2023年度研发投入达到370.0百万元,通过应用AIGC技术降低了研发成本,提升了效率[4] - 公司2023年度业务收入为人民币2,605.9百万元,同比下降4%[10] - 2023年本集团研发投入达到人民币370.3百万元,相比同期降低了29.7%[11] - 2023年,本集团的知识产权授权收益为人民币257.0百万元,同比增长74.7%[15] - 公司在2023年的IP游戏收入达到人民币2,605,884千元,较上一年略有下降[45] - 公司2023年的总收入为2,605,884千元,毛利为943,102千元,净利润为-38,041千元[48] - 公司经调整净利润为5,379千元,收入主要来源于游戏发行、游戏开发和IP授权[49] - 公司在2023年获得多项奖项和荣誉,包括金鑽榜2023社会责任奖、金翎奖最具影响力移动游戏发行商等[47] 新业务发展 - 2023年新增注册用户超过92.9百万人,同比增长9.8%[5] - 2023年度小游戏业务为公司带来超过6亿元收入,成为新的业务增长点[5] - 公司计划发行的多款新游戏如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》等均于2023年正式上线[5] - 公司将继续围绕IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务版块,持续发力[6] IP游戏发展 - 公司通过与青瓷互动联合发行的基于自有IP《仙剑奇侠传》的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》取得成功,受到玩家追捧[7] - 公司通过投资的乐府互娱研发的卡牌手游《我的御剑日记》和与贪玩游戏联合发行的手游《斗罗大陆:史莱克学院》也取得了良好的成绩[7] - 《仙劍世界》游戏已超过三年时间,预约人数突破400万人,计划于2024年正式上线[22] - 《仙劍世界》游戏将适配多终端,支持移动端、PC端和云端,后续将推出VR/MR版本和主机版本[25] - 《斗羅大陸:史萊克學院》上线首月流水突破人民幣一億元,展现了IP的极大人气和用户消费潜力[31] - 《斗破蒼穹:巔峰對決》已完成测试,计划于2024年上半年正式上线[32] - 本集团与企鹅影视合作制作多部《仙劍奇俠傳》IP影视作品,包括动画番剧和原创作品[38] - 《仙劍奇俠傳》IP衍生系列文字作品处于创作阶段,将陆续于2024年及2025年面世[39] - 本集团策划推出的仙劍实景娱乐项目预计将于2024年内在多个省市开始试运营,将实现IP的线上线下结合[40] 财务状况 - 本集团截至2023年12月31日的现金及现金等价物为237.0百万元,2022年为210.6百万元[68] - 本集团的流动比率为2023年1.71倍,2022年为1.6倍[76] - 本集团的资本负债比率为2023年8.7%,2022年为7.8%[76] - 本集团的预付款项约为2023年1,429.3百万元,较2022年减少6.6%[74] 税务情况 - 公司在香港的所得税按16.5%的税率计提,旗下一家附属公司为两级利得税制度下的合格实体除外[138] - 在中国内地,公司的附属公司在报告期间的企业所得税税率为25%[139] - 深圳豆悦及深圳中手游被认定为高新技术企业,享有15%的优惠企业所得税税率[140] - 北京软星被认定为高新技术企业,有权按15%的税率缴税[141] - 钟声互娱在霍尔果斯开发区成立,享有12.5%的优惠企业所得税税率[142] - 北京钟声被认定为软件企业,享有12.5%的优惠企业所得税税率[143] - 盛悦软件被认定为软件企业,享有12.5%的优惠企业所得税税率[144] - 霍尔果斯文脉在霍尔果斯开发区成立,享有税务豁免[145] - 西藏极创的适用税率为15%[146] - 海南创跃及海南战神的适用税率各为15%[147] - 上海凡影网络科技有限公司享有12.5%的优惠企业所得税税率[148]
中手游(00302) - 2023 - 中期财报
2023-09-06 16:30
公司业务发展 - 公司成功将AIGC技术应用于自主研发和发行业务环节,提升研发和发行效率[5] - 公司新上线多款手游,为游戏版图注入新生力量,实现扭亏为盈[5] - IP游戏全球发行业务取得成功,多款游戏上线后获得良好成绩[6] - 公司自主研发的游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年6月成功推出[10] - 公司与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的大型MMORPG手游《仙剑‧缘起》已进入最后测试阶段[10] - 公司与大朋VR和PICO VR平台达成合作,预计《仙剑奇侠传》VR游戏将于2024年内登陆这两个平台[11] - 公司在2023年下半年将推出多款IP游戏全球发行计划,包括基于《斗羅大陸》和《鄉村愛情》IP的手游[18] - 公司将在2023年下半年上线《新三國志曹操傳》、《代號:夢工廠全明星》等多款游戏[19] - 公司与泡泡玛特合作推出《仙劍奇俠傳中國傳統節日系列手辦》等盲盒系列产品[20] - 公司将推出新游戏《全民街篮》,预计将于2023年内上线[21] - 公司持续提升《仙剑奇侠传》IP价值,计划在2023年内推出《仙剑世界》[21] - 公司与腾讯、爱奇艺等合作推出多部《仙剑奇侠传》影视作品[22] 财务表现 - 公司在2023年上半年实现收入为人民币1,535.4百万元,同比增长24.6%[4] - 公司在2023年上半年,公司收入达到15.35亿元人民币,同比增长24.6%[24] - 公司经调整净利润为7,616.8万元人民币,较去年同期增长[24] - 2023年上半年,公司游戏发行业务收入增加,主要由新游戏上线所致[24] - 公司销售成本增加39.3%,主要是由于整体收入增加和新游戏上线[26] - 公司在IP授权、游戏发行等方面取得了良好的业绩表现[24] - 公司在2023年下半年将推出多款IP游戏全球发行计划,包括基于《斗羅大陸》和《鄉村愛情》IP的手游[18] - 公司将在2023年下半年上线《新三國志曹操傳》、《代號:夢工廠全明星》等多款游戏[19] 股权结构 - 肖先生持有公司股份28.37%的权益[60] - 冼先生持有公司股份29.87%的权益[61] - 肖先生通过中手游兄弟间接持有中国營運实体31.53%的股权[64] - 肖先生持有公司股份28.37%的权益[66] - 冼先生持有公司股份29.87%的权益[66] - 肖先生实际持有公司股份约14,236,000股,通过ZSY Holding持有70,598,642股股份[68] - 冼先生实际持有公司股份约2,328,000股,通过Silver Joyce持有123,750,238股股份[69] - 肖先生和冼先生的配偶分别持有公司股份,肖先生配偶持有780,894,067股,冼先生配偶持有822,137,663股[70] 财务状况 - 2023年6月30日,公司按公平值计入損益的金融資產收益为人民幣27.8百萬元,主要来源于投资的部分上市股权投资盈利和研发商的良好业绩表现[38] - 2023年6月30日,公司的流动资产约为人民幣2,195.8百萬元,流动负债约为人民幣1,010.4百萬元,流动比率为2.17倍[38] - 2023年6月30日,公司的资本负债比率为6.7%[40] - 2023年6月30日,公司的预付款项约为人民幣1,424.7百萬元,主要包括预付版权金、预付最低保证金和其他预付款项[43] - 公司未进行任何重大投资或重大收购或出售行为[43] - 公司未进行任何资产抵押[45] - 公司未进行任何指定或擬用作管理外匯風險的对沖活动[46]
中手游(00302) - 2023 Q2 - 业绩电话会
2023-08-28 10:00
公司发展历程和里程碑 - 2009年开始进军手机游戏业务,2011年正式成立中手游集团 [3] - 2012年在纳斯达克上市,成为中国第一家在美国上市的手游公司 [3] - 2014年正式公布IP游戏战略,签约多款全球顶尖IP [3] - 2015年完成美股私有化,推出多款爆款产品 [3] - 2018年开始大力布局自主研发和自有IP [4] IP游戏研发与全球发行 - 上半年IP游戏发行业务收入12.17亿元,同比增长19.3% [5][6] - 新游戏《灰烬问情》《我的预见日记》等获得好成绩 [6] - 自研业务收入2.59亿元,同比增长42.1% [7] - 自研游戏《仙剑世界》《全民接篮》等陆续获得版号并进入测试 [7][8][9] 自有IP运营 - 上半年IP授权收益5980万元,同比增长94.4% [9] - 深度布局仙剑IP全产业链,游戏、影视、动漫等多领域合作 [9][10][11] - 仙剑IP首个粉丝社区"仙剑联盟"开放注册 [11] - 与腾讯视频、爱奇艺等合作推进仙剑IP影视剧制作 [11] - 与出版社、潮玩公司等合作拓展仙剑IP衍生品 [12] 国风元宇宙平台"仙剑世界" - 满天星工作室研发的国内首款国风仙侠开放世界游戏 [12][13] - 已获得PC和手机双端版号,进入紧张的上线前准备 [12][13] - 与百度、微软等科技公司达成合作,引入AI技术提升游戏体验 [13] 社会责任 - 持续推进"中手游筑梦图书馆"公益项目 [13] - 获评"2022年度社会责任奖" [13] - 严格遵守监管要求,未成年人收入占比低于0.01% [13] 未来发展规划 - 下半年将陆续上线多款重磅新游,如《斗罗大陆》《乡村爱情故事》等 [14][15] - 自研游戏《城主天下》《全民接篮》等将于年底前上线 [15] - 持续推进仙剑IP全产业链布局,提升品牌影响力 [16] - 加强AIGC技术在研发和发行环节的应用,提升效率 [17] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 中手游在IP游戏研发和全球发行方面的思考和进展如何 [28] **公司回答** - 公司明确IP游戏战略,通过联合研发和自主研发两种模式持续推出优质IP游戏 [29][30][31] - 自主研发方面以仙剑IP为核心,打造国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》等 [32][33] - 海外发行方面,计划在2024年迎来新一轮增长 [35] 问题2 **投资者提问** 中手游如何提升仙剑IP的影响力和覆盖年轻人群 [36] **公司回答** - 在游戏、影视动画、文学、潮玩等多领域持续推进仙剑IP内容和合作 [37][38][39][40] - 预计2024年仙剑IP影响力将迎来大爆发,覆盖更多年轻人群 [41] 问题3 **投资者提问** 公司为何要大力发展国风元宇宙游戏"仙剑世界" [41] **公司回答** - 仙侠题材游戏市场空间大,MMO玩法需要进化创新 [42][43] - 基于仙剑IP内容打造沉浸式开放世界,融合虚实结合的元宇宙玩法 [43][44][45] - 通过AI等技术提升玩家体验,打造具有中华文化特色的虚拟世界 [44]
中手游(00302) - 2023 - 中期业绩
2023-08-25 21:54
财务表现 - 2023年上半年,公司收入为人民币1,535.4百万元,同比增长24.6%[2] - 公司截至2023年6月30日止六个月的收入为1,535,444千元,毛利为516,195千元,净利润为50,995千元[29] - 2023年上半年,公司的归属于母公司擁有人的期内溢利为56,824千元,较去年同期增长[30] - 公司在2023年上半年的净利润为5.10亿元人民币,较去年同期大幅增长[59] 游戏发行与开发 - 公司研发投入为人民币266.9百万元,同比增长30.6%[6] - 公司的收益主要来自游戏发行、游戏开发和IP授权,其中游戏发行收入占比最高[30] - 公司将继续提升《仙剑奇侠传》IP价值,推出多项IP相关内容,包括电影级MR混合现实互动游戏、小说、盲盒系列等[25] 新游戏发布计划 - 《城主天下》手游已取得版号,计划2023年下半年在国内市场独家发行[9] - 公司计划在2023年下半年在中国大陆地区上线基于《斗罗大陆》IP研发的首款大型多人角色扮演手游《斗罗大陆:史莱克学院》[21] - 公司计划在2023年下半年在港澳台地区上线手游《镇魂街:天生为王》,在日本及欧美市场上线手游《真‧三国无双霸》[22] 技术合作与应用 - 与百度合作在开放世界游戏领域应用智能对话技术[16] - 与微软合作在信息技术领域达成广泛合作,定制化调优训练《仙劍世界》专用大语言模型[16] 财务状况 - 流动比率于2023年6月30日为2.17倍,相对稳定[48] - 资本负债比率于2023年6月30日为6.7%,相对稳定[49] - 公司决定不向股东派发2023年上半年的中期股息[91]
中手游(00302) - 2022 - 年度财报
2023-04-25 16:31
公司财务状况 - 公司2022年度业务收入为人民币2,713.9百万元,同比下降31.4%[4] - 2022年度净亏损为人民币216.9百万元,主要原因是部分投资企业经营表现欠佳[4] - 公司2022年度资产总额为人民币7,153.8千元,负债总额为人民币1,461.9千元,权益总额为人民币5,691.9千元[4] - 銷售成本为1,602.2百万人民币,较上年度下降35.5%[46][4] - 毛利为1,111.7百万人民币,较上年度下降24.6%[47] - 2022年度,公司经营活动所用现金流量净额为人民币1.6百万元,主要原因是除税前亏损以及各项调整导致的现金流出[1] - 2022年度,公司投资活动所用现金流量净额为人民币224.2百万元,主要是购买金融资产和其他无形资产,部分被出售金融资产所抵销[2] - 2022年度,公司融资活动所用现金流量净额为人民币410.2百万元,主要是偿还银行及其他贷款,部分由新增银行贷款抵销[3] 产品与业务发展 - 公司2022年度研发投入增长至526.7百万元,同比增长69.5%[8] - 公司海外业务收入为人民币361.2百万元,占公司收益比重达到13.3%[9] - 公司投资入股海南赫墨拉信息科技有限公司,其研发的手游《奧特曼:集結》已于2023年1月正式上线[10] - 公司自主研发的PC游戏《大富翁10》全球销量突破141万套,游戏在多个平台上线并取得成功[12] - 公司自主研发的手游《全明星激鬥》获得2022年度玩家最期待的移动网络游戏金翎奖[12] - 公司计划在2023年上半年由三七互娱在国内市场独家发行《代号:篮球3v3》游戏[14] - 公司自有IP《仙剑奇侠传七》在2022年下半年推出,PC版本销量累计超过51万套,云游戏版本销量超过21万套[15] - 公司与腾讯旗下企鹅影视合作,深度布局《仙剑奇侠传》IP,计划推出多部仙剑IP正传影视剧[16] - 公司成功推出数字藏品,如NFT仙剑角色徽章和数字神兵,获得了良好的市场反响[20] 公司治理与股权结构 - 公司董事会由适当比例的执行和非执行董事组成[191] - 无董事与公司签订一年内不支付赔偿金的服务合同[193] - 肖先生持有853,908,067股股份,占公司总股本的30.85%[108] - 冼先生持有819,387,663股股份,占公司总股本的29.60%[109] - 公司董事及最高行政人员除上述持股外,未持有公司股份或相关股份[112] - 公司董事未设立任何安排使其可通过收购公司股份或债券获利[113]
中手游(00302) - 2022 Q4 - 业绩电话会
2023-03-23 10:00
分组1 - 公司在2022年经历了较为艰难的时刻,受新冠疫情和版号政策影响,产品项目的研发进度和新产品上线都受到了阻碍 [2] - 公司通过增加平稳运营期的产品收入贡献,提升业绩的稳定性,使经营性业务在年内仍持续产生盈利 [2] - 公司深化打造IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,建立了具有竞争力的IP游戏生态体系 [2][3] - 公司在2022年上线了自主研发的全明星机斗游戏,获得多项行业奖项 [5][6] - 公司控股子公司研发的传奇世界、自雷霆霸业等老游戏仍在持续迭代升级,为公司贡献稳定收入 [6][7] 分组2 - 公司IP授权收益约1.47亿元,深度布局IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫等领域 [7][8][9] - 公司在VR游戏方面推出了仙剑奇侠传1VR,并与大鹏VR、Pico等达成合作 [7][8] - 公司与企鹅影视、爱奇艺等合作拍摄多部仙剑IP影视剧,并与Bilibili合作仙剑奇侠传4动画 [8][9] - 公司与泡泡马特、石景娱乐等合作推出仙剑IP衍生品,包括手办、雕塑、石景娱乐项目等 [10] - 公司长期支持中手游筑梦图书馆项目,并在2022年为香港抗疫捐款100万元 [11] 分组3 - 公司在2023年将陆续上线多款新游戏,包括奥特曼集结、斗罗大陆史莱克学院等 [12][13] - 公司将持续推进全球化发行战略,在港澳台、日韩欧美等市场推出多款新游戏 [13][14] - 公司自研游戏以打造自有IP差异化和长生命力社交生态为核心,推出城主天下、代号篮球3V3等新作 [14][15] - 公司正在研发国风元宇宙平台"仙剑世界",以仙剑IP为基础,打造集游戏、娱乐、社交、消费于一体的沉浸式体验 [16][17][18] - 公司将依托IP游戏生态、自有IP品牌和国风元宇宙平台,努力成为具有长线增长确定性的优质企业 [22][23] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **投资者提问** 公司是否会利用AIGC等技术在游戏研发和运营中带来更多想象力和突破 [33][34] **管理层回答** AIGC技术已经广泛应用于公司的内容创作、美术制作等环节,有助于提高效率和品质 [33][34] 在仙剑世界等开放世界产品中,AIGC技术还可以赋能NPC的自我生长和交互,带来更沉浸的游戏体验 [34][35] 公司还将利用AIGC技术降低用户创作门槛,实现"人人都是创作者"的愿景 [35][36] 问题2 **投资者提问** 公司的国风元宇宙平台"仙剑世界"有哪些优势和市场差异 [36][37] **管理层回答** 仙剑世界瞄准了庞大的国风文化用户市场,拥有仙剑IP的内容和粉丝优势 [37][38] 将开放世界与元宇宙融合,为用户提供沉浸式的游戏体验、自由创造和虚实融合的消费场景 [38][39] 公司将仙剑世界定位为面向国风文化爱好者的游戏、娱乐、社交和消费一体化平台,以弘扬中华文化为使命 [40][41][42] 问题3 **投资者提问** 公司在研发自有IP游戏时如何定位和选择合作伙伴 [39][40] **管理层回答** 公司在研发自有IP游戏时,会以打造长生命周期和社交生态为核心,选择与行业内头部公司深度合作 以城主天下为例,公司从立项阶段就与三七互娱深度合作,充分发挥双方在SLG游戏领域的优势 [39][40][41]
中手游(00302) - 2022 - 年度业绩
2023-03-22 22:57
财务业绩 - 2022年业务收入为27.139亿元,同比下降31.4%[2][3] - 2022年净亏损为2.169亿元,业绩由盈转亏[3] - 2022年计提投资减值及其他非经营性开支合计1.934亿元,计提非经营性金融及合约资产减值1.37亿元[3] - 2022年公司收益2713.9百万元,较2021年的3956.6百万元下降约31.4%;年内亏损216.9百万元,2021年为溢利593.9百万元[25][26] - 2022年游戏发行收益2114.2百万元,较2021年的2819.6百万元减少25.0%;游戏开发收益452.6百万元,较2021年的905.0百万元减少50.0%;IP授权收益147.1百万元,较2021年的231.9百万元减少36.6%[27][28] - 2022年销售成本1602.2百万元,较2021年的2483.1百万元下降,主要包括与发行渠道及CP供应商的收益分成等[25][29] - 2022年毛利1111.7百万元,较2021年的1473.5百万元下降[25] - 2022年除税前亏损175.5百万元,2021年为溢利651.1百万元[25] - 公司销售成本从2021年的2483.1百万元降至2022年的1602.2百万元,降幅35.5%,主要因发行收入下降[30] - 公司毛利从2021年的1473.5百万元降至2022年的1111.7百万元,降幅24.6%,毛利率从37.2%升至41.0%[31] - 公司其他收入及收益从2021年的237.0百万元降至2022年的63.9百万元,降幅73.0%,因2021年有出售联营公司投资收益[33][34] - 公司销售及分销开支从2021年的497.6百万元降至2022年的238.0百万元,降幅52.2%,因新游戏未上线及人员缩减[36] - 公司行政开支从2021年的445.8百万元增至2022年的730.7百万元,增幅63.9%,因研发投入和人员增加[38] - 公司金融及合约资产减值净额从2021年的54.1百万元增至2022年的137.0百万元,增幅153.3%,因预付款项减值[39] - 公司其他开支从2021年的31.0百万元增至2022年的193.4百万元,增幅524.2%,因被投资企业业绩下滑和金融资产预期亏损[40] - 公司融资成本从2021年的24.3百万元增至2022年的35.3百万元,增幅45.2%,因银行借款利息开支增加[41] - 公司应占一间合营企业的亏损从2021年的4.1百万元减至2022年的8.0千元[42] - 2022年无游戏开发成本计入,因自研游戏《城主天下》未取得版号且在研项目未上线[30] - 集团应占联营公司亏损从2021年的250万元增加至2022年的1670万元[43] - 集团除税前溢利从2021年的6.511亿元转为2022年亏损1.755亿元[44] - 集团所得税开支从2021年的5720万元减少27.6%至2022年的4140万元[45] - 集团年内溢利从2021年的5.939亿元转为2022年亏损2.169亿元[46] - 2021年和2022年12月31日,集团现金及现金等价物分别为8.185亿元和2.37亿元[47] - 2022年经营活动所用现金流量净额为190万元,投资活动所用现金流量净额为1.766亿元,融资活动所用现金流量净额为4.099亿元[48] - 2022年集团获取银行贷款4.742亿元,偿还银行及其他贷款8.126亿元[52] - 2022年12月31日,集团有计息银行借款4.442亿元,租赁负债为4250万元[52] - 2022年流动比率为1.6倍,资本负债比率为7.8%,毛利率为41.0%[53] - 2021年和2022年12月31日,集团资本承担分别为3.051亿元和3.002亿元[54] - 2022年公司收益为27.14亿元,较2021年的39.57亿元下降31.4%[68] - 2022年公司毛利为11.12亿元,较2021年的14.73亿元下降24.5%[68] - 2022年公司除税前亏损1.75亿元,而2021年溢利6.51亿元[68] - 2022年公司年内亏损2.17亿元,而2021年溢利5.94亿元[68] - 2022年母公司普通股权益持有人基本每股亏损7.42分,2021年每股盈利22.85分[68] - 2022年非流动资产总额为49.23亿元,较2021年的45.17亿元增长9.0%[70] - 2022年流动负债总额为13.59亿元,较2021年的17.88亿元下降24.0%[70] - 2022年资产净值为56.92亿元,较2021年的57.94亿元下降1.8%[71] - 董事会不建议派发2022年末期股息[67] - 公司2022年客户合约收益总额为27.13892亿人民币,2021年为39.5657亿人民币[80][81] - 公司2022年除税前亏损为1.75473亿人民币,2021年除税前溢利为6.51106亿人民币[80][81] - 2022年游戏发行销售予外部客户收益为21.14226亿人民币,游戏开发为4.52569亿人民币,知识产权授权为1.47097亿人民币[80] - 2021年游戏发行销售予外部客户收益为28.19638亿人民币,游戏开发为9.04989亿人民币,知识产权授权为2.31943亿人民币[81] - 2022年总收益为27.14亿元,较2021年的39.57亿元下降31.4%[82][85][86] - 2022年中国内地收益为23.53亿元,较2021年的34.98亿元下降32.7%;其他国家/地区收益为3.61亿元,较2021年的4.58亿元下降21.2%[82] - 2022年手游发行服务收益为21.14亿元,较2021年的28.20亿元下降25.0%;游戏开发相关服务收益为4.53亿元,较2021年的9.05亿元下降50.0%;知识产权授权收益为1.47亿元,较2021年的2.32亿元下降36.7%[85][86] - 2022年来自占总收益超10%的单一外部客户收益约为5.84亿元,2021年无此类客户[84] - 2022年非流动资产为27.65亿元,较2021年的25.61亿元增长8.0%[83] - 2022年中国内地非流动资产为27.28亿元,较2021年的25.23亿元增长8.1%;其他国家/地区非流动资产为0.37亿元,较2021年的0.38亿元下降2.9%[83] - 2022年按履约责任预期一年内确认为收益的金额为1.29亿元,较2021年的1.13亿元增长13.7%[88] - 2022年其他收入及收益为6387.7万元,较2021年的2.37亿元下降73.1%[89][90] - 2022年银行利息收入为556万元,较2021年的1214.9万元下降54.2%;政府补助为2345.4万元,较2021年的2580.8万元下降9.1%;汇兑差额净额为147.3万元,较2021年的313.9万元下降53.1%[89] - 2022年出售于联营公司的投资收益为0,2021年为1.85亿元;或然代价的公平值调整为931.1万元,2021年为0[89][90] - 2022年渠道及CP供应商收取的佣金为13.66266亿元,2021年为21.13537亿元;IP收取的佣金2022年为1.14607亿元,2021年为1.55974亿元[91] - 2022年研发成本为5.26745亿元,2021年为3.10673亿元[91] - 2022年世纪华通向集团提供渠道服务金额为6262万元,2021年为4.15399亿元;2022年末应收世纪华通贸易款项结余为974.1万元,2021年末为1888万元[92] - 2022年即期税项开支中国为3451.8万元、香港为462.2万元,总计3914万元;2021年分别为2912.4万元、1697.6万元、4612.4万元[97] - 2022年递延税项开支中国为226.7万元,总计226.7万元;2021年为1103.9万元[97] - 2022年年内税项开支总额为4140.7万元,2021年为5716.3万元[97] - 2022年游戏开发成本为0,2021年为659.45万元[91] - 2022年除税前亏损1.75473亿元,2021年溢利6.51106亿元;按实际税率计算的税项支出2022年为4140.7万元,2021年为5716.3万元[98] - 与中国内地附属公司投资有关的尚未确认递延税项负债的暂时性差异总额2022年约为2.85139451亿元,2021年为2.77203亿元[99] - 公司董事会决定不建议派付2022年末期股息,2021年也未派付[100] - 2022年归属母公司普通权益持有人的年内亏损2.05035亿元,2021年盈利6.1177亿元;2022年已发行普通股加权平均数为27.64646362亿股,2021年为26.76901781亿股[100][101] - 2022年商誉账面价值为1.124781亿元,2021年为1.107937亿元[102] - 手游发行现金产生单位2022年可收回金额为20.3亿元,账面价值为1.353893亿元;2021年可收回金额为20.1亿元,账面价值为1.019377亿元[104] - 文脉互动现金产生单位2022年可收回金额为7952.71万元,账面价值为7250.17万元;2021年可收回金额为9964.61万元,账面价值为7192.59万元[105] - 北京软星现金产生单位2022年可收回金额为7067.45万元,账面价值为5501.54万元;2021年可收回金额为6850.39万元,账面价值为5529.73万元[105] - 上海州竞现金产生单位2022年可收回金额为330.27万元,账面价值为168.44万元[105] - 预计现金产生单位五年期后的增长率为3%[103] - 2022年公司对广州初歆软件、资讯及科技运营和海南古茗数码艺术相关业务的商誉分别计提减值亏损963.2万元和265.6万元[108] - 2022年上市股权投资按公平值计为17.9739亿元,2021年为19.5267亿元;非上市股权投资按公平值计为13.73812亿元,2021年为15.8635亿元[109] - 2022年可换股贷款按公平值计为5.45905亿元,2021年为8407.7万元[109] - 2022年末天使基金投资公平值为4580.6万元,2021年为6567.9万元;国宏嘉信资本投资公平值为2.2172亿元,2021年为2.10554亿元;天使创投投资公平值为2.01亿元,2021年为1.88321亿元[110] - 2022年3月公司收回2021年末对第三方投资公司的投资2.26639亿元[111] - 2022年贸易应收款项减值拨备后净额为10.70799亿元,2021年为10.52446亿元[112] - 2022年贸易应收款项减值亏损拨备年末为1613.03万元,2021年为964.8万元[113] - 2022年末违约应收款项254.3万元,预期信贷亏损比率100%;即期其他贸易应收款项75899.2万元,预期信贷亏损比率2.8%等[115] - 2022年预付款项非流动部分为8.8122亿元,流动部分为6.48526亿元;押金及其他应收款项为2.15682亿元;合约成本为4569.1万元[116] - 2022年末应收款项账面总值1.29373亿元被视为信贷减值并分类为第三阶段,2021年为7612.3万元[116] - 2021年1月1日已确认的金融工具减值亏损为12,667千元,已发起或已购买的新金融资产为12,077千元[117] - 2021年12月31日及2022年1月1日金融工具总计为24
中手游(00302) - 2022 - 中期财报
2022-09-06 16:55
公司整体财务数据关键指标变化 - 2022年上半年公司收入12.328亿元,同比下降43.5%[6][7] - 2022年上半年公司期内亏损2540.8万元,2021年同期溢利3.7825亿元[6] - 2022年6月30日资产总额77.47617亿元,2021年12月31日为78.41719亿元[6] - 2022年上半年研发开支总额2.043亿元,同比增长65.1%[7] - 2022年上半年平均每月活跃用户1278万人,2021年同期为1908.4万人[8] - 2022年上半年平均每月付费用户94.14万人,2021年同期为144.2万人[8] - 2022年上半年ARPPU为218.3元,2021年同期为251.9元[8] - 2022年上半年新注册用户总数3836.7万人,2021年同期为5801.4万人[8] - 2022年上半年研发人员数量达632人,研发投入为人民币2.043亿元,同比增长65.1%[10] - 2022年上半年公司知识产权授权收益约人民币3080万元[12] - 公司收益从2021年上半年的21.80133亿元降至2022年上半年的12.32764亿元,减少约43.5%[28] - 销售成本从2021年上半年的13.40502亿元降至2022年上半年的7.31801亿元,减少约45.4%[31] - 毛利从2021年上半年的8.39631亿元降至2022年上半年的5.00963亿元,减少约40.3%[32] - 毛利率从2021年上半年的38.5%增至2022年上半年的40.6%[32] - 其他收入及收益从2021年上半年的0.34098亿元降至2022年上半年的0.2974亿元,减少约12.8%[34] - 除税前从2021年上半年盈利4.22616亿元变为2022年上半年亏损0.19372亿元[25] - 期内从2021年上半年盈利3.7825亿元变为2022年上半年亏损0.25408亿元[25] - 销售及分销开支从2021年6月30日止六个月的2.253亿人民币减少49.1%至2022年同期的1.146亿人民币[36] - 行政开支从2021年6月30日止六个月的1.839亿人民币增加70.0%至2022年同期的3.125亿人民币,主要因研发开支增加65.1%至2.043亿人民币[38] - 金融及合约资产减值亏损净额从2021年6月30日止六个月的1870万人民币减少51.1%至2022年同期的920万人民币[39] - 应占联营公司的亏损从2021年6月30日止六个月的230万人民币增加至2022年同期的670万人民币[39] - 其他开支从2021年6月30日止六个月的970万人民币增加839.4%至2022年同期的9070万人民币[39] - 融资成本从2021年6月30日止六个月的1130万人民币增加45.0%至2022年同期的1630万人民币[39] - 所得税开支从2021年6月30日止六个月的4440万人民币减少86.4%至2022年同期的600万人民币[39] - 除税前溢利从2021年6月30日止六个月的4.226亿人民币转为2022年同期亏损1940万人民币[39] - 期内溢利从2021年6月30日止六个月的3.783亿人民币转为2022年同期亏损2540万人民币[39] - 公司现金及现金等价物总额从2021年12月31日的8.185亿元减少约45.5%至2022年6月30日的4.462亿元[40] - 报告期内,公司获取银行贷款2.732亿元及偿还银行贷款2.501亿元[40] - 2022年6月30日,公司计息银行及其他借款为7.997亿元,较2021年12月31日的7.646亿元有所增加[40] - 2022年6月30日,公司流动比率为1.6倍,2021年12月31日为1.9倍;资本负债比率为13.7%,2021年12月31日为13.2%,两个比率相对稳定[40] - 截至2022年6月30日止六个月,公司收益为12.32764亿元,较2021年的21.80133亿元下降43.45%[65] - 同期,公司毛利为5.00963亿元,较2021年的8.39631亿元下降40.33%[65] - 2022年上半年公司除税前亏损1937.2万元,而2021年同期溢利4.22616亿元[65] - 2022年上半年公司期内亏损2540.8万元,2021年同期溢利3.7825亿元[65] - 2022年上半年归属于母公司普通权益持有人的每股亏损为0.79分,2021年同期每股盈利15.23分[65] - 截至2022年6月30日,公司非流动资产总额为48.92083亿元,较2021年末的45.16538亿元增长8.31%[68] - 同期,公司流动资产总额为28.55534亿元,较2021年末的33.25181亿元下降14.12%[68] - 2022年6月30日,公司流动负债总额为18.08413亿元,较2021年末的17.88204亿元增长1.13%[68] - 截至2022年6月30日,公司资产净值为58.51985亿元,较2021年末的57.93862亿元增长1.00%[69] - 2022年上半年公司全面收益总额为2289万元,2021年同期为3.62374亿元[66] - 截至2022年6月30日,公司权益总额为5,851,985千元,较2022年1月1日的5,793,862千元增加0.99%[70] - 2022年上半年公司亏损21,901千元,非控股权益亏损3,507千元,全面收益总额为22,890千元[70] - 2022年上半年公司经营活动所用现金流量净额为246,678千元,较2021年的43,326千元大幅减少[72] - 2022年上半年公司投资活动所用现金流量净额为140,007千元,较2021年的245,975千元有所减少[73] - 2022年上半年公司融资活动所得现金流量净额为376千元,较2021年的474,456千元大幅减少[73] - 2022年上半年公司现金及现金等价物减少净额为387,061千元,期末现金及现金等价物为446,177千元[73] - 2021年上半年公司溢利393,532千元,全面收益总额为362,374千元[71] - 2021年公司就认购新股发行股份所得款项为706,047千元[71] - 2021年末期股息为213,746千元[71] - 2022年上半年公司融资成本为16,340千元,较2021年的11,271千元有所增加[72] - 2022年上半年游戏发行、开发、知识产权授权销售给外部客户收益分别为1019941千元、182064千元、30759千元,总计1232764千元;2021年同期分别为1525296千元、567036千元、87801千元,总计2180133千元[79][80] - 2022年上半年游戏发行、开发、知识产权授权分部业绩分别为367015千元、110279千元、23669千元,总计500963千元;2021年同期分别为513951千元、263144千元、62536千元,总计839631千元[79][80] - 2022年上半年除税前亏损19372千元,2021年同期除税前溢利422616千元[79][80] - 2022年上半年客户合约收益按商品或服务种类分,手游发行、游戏开发、知识产权授权分别为1019941千元、182064千元、30759千元[82] - 2022年上半年客户合约收益按地区市场分,中国内地、其他国家/地区分别为1005197千元、227567千元[82] - 2022年上半年客户合约收益按收益确认时间分,随时间转移、于时间点转移分别为1205969千元、26795千元[82] - 2022年上半年销售及分销开支114635千元,行政开支312522千元,融资成本16340千元;2021年同期分别为225264千元、183877千元、11271千元[79][80] - 2022年上半年金融及合约资产减值亏损净额未提及具体金额,2021年同期为18738千元[80] - 2021年上半年客户合约收益总额为21.80133亿元,其中游戏发行15.25296亿元、游戏开发5.67036亿元、知识产权授权0.87801亿元[83] - 2021年上半年中国内地客户合约收益为19.60473亿元,其他国家/地区为2.1966亿元[83] - 2021年上半年随时间转移的服务收益为20.61183亿元,于时间点转移的服务收益为1.1895亿元[83] - 2022年上半年银行及其他借款利息开支为1519.8万元,2021年为1057.4万元;2022年上半年租赁负债利息开支为114.2万元,2021年为69.7万元[83] - 2022年上半年渠道及第三方游戏开发商收取的佣金为59011.9万元,2021年为114731.6万元[84] - 2022年上半年知识产权版权方收取的佣金为4714.5万元,2021年为9422.8万元[84] - 2022年上半年宣传开支为9122万元,2021年为19411.5万元[84] - 2022年上半年雇员福利开支为20577.7万元,2021年为13624.7万元[84] - 2022年上半年研发成本为20430.9万元,2021年为12377万元[84] - 2022年上半年世纪华通向集团提供渠道服务金额为6262万元,2021年为41539.9万元;2022年6月30日应收世纪华通贸易款项结余为974.1万元,2021年12月31日为1888万元[85] - 2022年上半年即期稅項開支中國為15336千元,香港為6615千元;2021年上半年中國為47926千元[88] - 2022年上半年遞延稅項抵免中國為 - 15915千元,2021年上半年為 - 3560千元[88] - 2022年上半年稅項開支總額為6036千元,2021年上半年為44366千元[88] - 董事會決議不派付2022年上半年中期股息,2021年也無派付[89] - 2022年上半年計算每股盈利的已發行普通股加權平均數為2768050000股,2021年為2584242818股[90][91] - 2022年上半年歸屬於母公司普通權益持有人的虧損為21901千元,2021年溢利為393532千元[91] - 2022年上半年添置資產成本為2898000元,2021年為2918000元[92] - 2022年6月30日按公平值計入損益的金融資產總額為2099127千元,2021年12月31日為1896914千元[93] - 2018年6月公司向国宏嘉信资本注资830万美元(相当于人民币5444.2万元),持有25.65%有限合伙权益,2022年6月30日投资公平值为人民币2.12607亿元(2021年12月31日为人民币2.10554亿元)[94] - 2022年6月30日,公司对天使创投投资公平值为人民币1.78亿元(2021年12月31日为人民币1.88321亿元),分别持有天使基金、国宏嘉信资本及天使创投26%、25.65%及38.08%有限合伙权益[94] - 2021年12月31日非上市股权投资金额为人民币2.26639亿元,该笔投资于2022年3月悉数收回[94] - 2022年6月30日贸易应收款项减值拨备为人民币12.02566亿元(2021年12月31日为人民币11.38216亿元),贸易应收款项净额及应收票据为人民币11.09158亿元(2021年12月31日为人民币10.52446亿元)[95] - 2022年6月30日非流动部分预付款项为人民币7.97664亿元(2021年12月31日为人民币6.47973亿元),流动部分预付款项为人民币6.13829亿元(2021年12月31日为人民币5.08816亿元)[97] - 2022年6月30日贸易应付款项总计为人民币2.40358亿元(2
中手游(00302) - 2021 - 年度财报
2022-05-15 18:26
财务表现 - 2021年公司收益为人民币3,956.57百万元,同比增长3.6%[5] - 2021年公司毛利率从2020年的32.0%上升至37.2%[7] - 2021年公司经调整净溢利为人民币630.0百万元,同比减少21.9%[7] - 2021年公司收入为人民币3,956.6百万元,同比增长3.6%[34] - 游戏发行收益同比下降5.3%至人民币2,819.6百万元,主要因多款游戏未能如期上线[35] - 游戏开发收益同比增长23.9%至人民币905.0百万元,主要得益于《仙剑奇侠传七》等游戏的出色表现[36] - IP授权收益同比增长106.9%至人民币231.9百万元,主要因《仙剑奇侠传》IP授权收入增加[36] - 销售成本同比下降4.4%至人民币2,483.1百万元,主要因发行收入下降导致渠道及CP供应商分成减少[38] - 毛利同比增长20.5%至人民币1,473.5百万元,毛利率从32.0%上升至37.2%[39] - 游戏开发成本同比增长328.2%至人民币65.9百万元,反映公司加大研发投入[38] - 经调整净溢利为人民币630,028千元,较2020年的人民币806,950千元有所下降[33] - 公司其他收入及收益由2020年的389.2百万元减少39.1%至2021年的237.0百万元[41] - 出售联营公司投资的收益由2020年的33.5百万元增长453.2%至2021年的185.1百万元[41] - 按公平值计入损益的金融资产的公平值收益由2020年的295.9百万元减少100%至2021年的0百万元[41] - 销售及分销开支由2020年的341.5百万元增加45.7%至2021年的497.6百万元[43] - 研发开支由2020年的208.6百万元增加48.9%至2021年的310.7百万元[45] - 行政开支由2020年的403.6百万元增加10.4%至2021年的445.8百万元[46] - 应占一家合营企业的亏损由2020年的溢利15千元转为2021年的亏损4.1百万元[46] - 除税前溢利由2020年的716.8百万元减少9.2%至2021年的651.1百万元[46] - 所得税开支由2020年的26.6百万元增加114.9%至2021年的57.2百万元[46] - 年内溢利由2020年的690.2百万元减少13.9%至2021年的593.9百万元[46] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物为人民币818.5百万元,较2020年的794.9百万元有所增加[47] - 2021年公司通过融资活动募集资金净额约849.15百万港元,主要来自哔哩哔哩等认购新股份[48] - 2021年公司经营活动所得现金流量净额为人民币355.6百万元,较2020年的610.6百万元有所下降[49] - 2021年公司投资活动所用现金流量净额为人民币994.8百万元,主要用于购买金融资产和无形资产[51] - 2021年公司融资活动所得现金流量净额为人民币689.8百万元,主要来自新股认购和新增银行贷款[52] - 2021年公司资本负债比率为13.2%,较2020年的9.4%有所上升[55] - 2021年公司毛利率为37.2%,较2020年的32.0%有所提升[55] - 2021年公司资本承担为人民币305.1百万元,主要用于购买IP及游戏授权[56] - 2021年公司同意收购北京软星49%股权及相关知识产权,总代价为641.8百万港元[57] - 上市所得款项净额为1,347.1百万港元,其中50%用于扩充及改善IP游戏发行及开发业务,40%用于手游生态系统中参与者的并购活动,10%用于营运资金及一般企业用途[60][61] - 截至2021年12月31日,公司已悉数动用上市所得款项净额,无未动用款项[61] - 先旧后新配售所得款项净额为536.78百万港元,全部用于提升IP游戏发行及开发业务[62][63] - 截至2021年12月31日,公司已悉数动用先旧后新配售所得款项净额,无未动用款项[63] - 哔哩哔哩及其他认购人认购新股份所得款项净额为849.15百万港元,其中470.90百万港元已用于提升IP游戏发行及开发业务,剩余378.25百万港元预计在2022年12月31日前动用[64][65] - 公司2021年12月31日的可供分派储备为人民币2,132.9百万元,较2020年的人民币1,644.8百万元有所增加[71] - 公司2021年未派发末期股息,以预留资金应对业务运营及未来发展需求[72] - 公司2021年慈善捐款总额为人民币1,097,000元,较2020年的人民币1,405,000元有所减少[75] - 公司2021年支付给核数师的审计服务费用为480万元人民币[184] 用户与市场表现 - 2021年公司新增注册用户总数达116.9百万人,同比增长15.0%[7] - 2021年公司平均每月活跃用户数达到19.1百万人,同比增长3.1%[7] - 2021年公司平均每月付费用户数达到1.4百万人,同比增长1.8%[7] - 2021年公司海外业务收入为人民币458.5百万元,同比增长7,260.0%,占集团收益比重从2020年的0.2%上升至11.6%[7] - 2021年公司海外业务收入为人民币4.585亿元,同比增长7260%,占公司总收益的11.6%[9] - 2021年公司新增注册用户约1.169亿,同比增长15.0%[26] - 2021年公司累计注册用户达到5.269亿[26] - 2021年公司平均每月活跃用户为19,063千人,同比增长3.1%[25] - 2021年公司ARPPU为人民币229.2元,同比增长0.2%[25] - 2021年18周岁以下的未成年玩家对公司中国游戏收入的占比约为0.025%[15] - 2021年公司新推出20款游戏,截至2021年12月31日,有83款游戏可通过应用商店及发行平台下载[26] - 2021年公司在运营游戏总数达到83款[7] - 2021年公司棋牌类游戏月均流水达到人民币3640万元[11] - 2021年公司IP游戏收益达到人民币29.655亿元,同比增长12.4%[23] - 2021年公司总收益为人民币39.5657亿元,总流水账额为人民币49.8545亿元[23] - 2021年公司自主研发业务收益达到人民币905.0百万元,同比增长23.9%[27] - 2021年公司游戏海外发行业务收益达到人民币458.5百万元,同比增长7,260.0%,占公司总收益的11.6%[27] - 2021年公司IP授权业务收益达到人民币231.9百万元,同比增长106.9%[28] - 2021年公司仙剑天貓店销售额达到人民币14.2百万元[28] - 2021年公司首次推出仙剑数字藏品,发行40,000枚NFT仙剑角色徽章,一秒售罄[28] - 2021年公司直接投资优质游戏开发商超过20家,2021年完成对深圳赫耀、新芮互娛、麥吉信息和龍捲風網絡的投资[28] - 2021年公司通过国宏嘉信资本和Fontaine Capital Fund L.P,聚焦数字创意文化领域、通信行业及其他新兴科技行业,实现协同效应[29] - 2021年公司获得2021年度IP商业创新企业奖[31] - 2021年公司获得2021年度新经济最具投资价值上市公司奖[31] - 2021年公司IP储备包括55个授权IP及68个自有IP,共123个[22] - 2021年公司计划推出首个虚拟数字人龙葵及其快手和抖音等短视频号,并陆续推出更多仙剑数字藏品[20] - 2021年公司计划于2022年下半年上线仙剑元宇宙社区,并与《仙剑奇侠传:世界》游戏互通[20] - 2021年公司计划推出多款新游戏,包括《新凡人修仙传》、《奥特曼:集结》、《全明星激斗》等[17] - 2021年公司海外发行业务将延续高速增长,计划推出《斗罗大陆:斗神再临》、《奥特曼:集结》等多款游戏[18] - 2021年公司自主研发业务将围绕五大品类持续投入,包括《代号:赤壁》、《召唤先锋》等[19] - 2021年公司《仙剑奇侠传:世界》将于2022年下半年进行首轮测试[19] - 2021年公司《大富翁11》将于2022年下半年上线[19] - 2021年公司《代号:篮球3v3》将于2022年下半年进行测试[19] - 2021年公司将继续寻找契合度高的研发商进行投资或收购,扩充游戏储备[19] - 2021年公司《真·三国无双霸》在2022年1月上线港澳台和新加坡,首月取得多个地区应用商店免费榜第一名[18] - 2021年公司《航海王热血航线》上线首月在中国大陆苹果商店免费榜第一名,畅销榜第三名[8] - 2021年公司《斗罗大陆:斗神再临》上线首月在中国大陆苹果商店免费榜第一名[9] - 2021年公司《真·三国无双霸》上线首月在中国大陆苹果商店免费榜第一名,畅销榜第八名[9] - 2021年公司《仙剑奇侠传七》PC版本2021年销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套[11] - 2021年公司《大富翁10》2021年全球销量突破100万套[11] - 2021年公司加大游戏自主研发投入,新成立多个研发工作室和子公司,重点发展数值向、平台向、玩法向、电竞向和棋牌向五大游戏品类[12] - 2021年公司旗下满天星工作室研发的《仙剑奇侠传:世界》将于2022年下半年进行首轮测试,该游戏是国内首个具备开放世界元素的跨平台国风文化元宇宙游戏[12] - 2021年公司全资子公司文脉互动正在研发多款全球题材的融合性策略游戏,包括《代号:赤壁》、《召唤先锋》、《代号:M》和《代号:奇兵》,预计2022年上半年陆续上线[12] - 2021年公司全资子公司北京软星研发的《大富翁10》在2021年销量突破100万套,《大富翁11》将于2022年下半年上线[12] - 2021年公司2022年初投资上海洲竞网络科技有限公司,持有其51%股权,该公司正在研发跨平台体育电竞游戏《代号:篮球3v3》[13] - 2021年公司IP授权收入获得可观增长,并以641.8百万港元收购大宇资讯旗下北京软星49%股份及《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区完整所有权[14] - 2021年公司计划推出《仙剑奇侠传一VR》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和与阿里巴巴合作的大型MMORPG手游《仙剑 ‧ 缘起》[14] - 2021年公司与企鹅影视合作的《仙剑奇侠传一》影视剧已于2021年11月开拍,《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传四》影视作品将于2022年开拍[14] - 2021年公司推出的仙剑数字藏品40,000枚NFT仙剑角色徽章一秒售罄[14] - 2021年公司仙剑实景娱乐项目杭州塘栖仙剑小镇预计2022年暑期正式对外营业[14] - 2021年公司研发人员数量达到624人,同比增加30.0%[7] - 2021年公司研发投入从2020年的人民币208.6百万元增长至310.7百万元,同比增长48.9%[7] - 2021年公司研发人员数量达到624人,同比增加30.0%,研发投入从2020年的人民币208.6百万元增长至2021年的人民币310.7百万元,同比增长48.9%[27] - 2021年公司自主研业务收入为人民币9.05亿元,同比增长23.9%[11] - 2021年公司研发投入为人民币3.107亿元,同比增长48.9%[11] 公司治理与股东结构 - 公司2021年12月31日拥有1,176名全职雇员,较2020年的1,000名有所增加[81] - 公司根据首次公开发售前受限制股份单位计划授出合共180,000,000股股份的受限制股份单位,所有受限制股份单位均于2021年12月31日已归属[82] - 截至2021年12月31日,执行董事肖先生持有的15,599,876份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[82] - 截至2021年12月31日,执行董事冼先生持有的15,120,000份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[82] - 截至2021年12月31日,公司秘书黎佑欣女士持有的41,663份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[82] - 截至2021年12月31日,附属公司董事梁燕女士持有的1,254,041份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[84] - 截至2021年12月31日,非核心关连人士的其他承授人持有的10,107,703份受限制股份单位已在达到相关归属条件后归属[84] - 首次公开发售后购股权计划的购股权可能授出的股份数目上限为226,100,000股,占公司已发行股份的约8.2%[84] - 首次公开发售后购股权计划的目的旨在激励及奖励合资格人士对集团的贡献,令其利益与公司利益一致[85] - 公司首次公開發售後購股權計劃的有效期為十年,將於2029年10月31日屆滿[90] - 公司購股權計劃的股份發行上限為已發行股份總數的30%[86] - 每名合資格人士可獲授的購股權上限為已發行股份的1%,超出需股東大會批准[87] - 購股權要約的接納期間為要約日期起30日內,未接納的購股權將失效[88] - 購股權行使價不得低於股份面值、要約當日收市價或前五個交易日平均收市價的較高者[89] - 購股權持有人接納購股權後即時歸屬,但可根據歸屬時間表或條件進行調整[91] - 公司內部資料公佈前不得授出購股權,特別是在業績公告前一個月內[92] - 首次公開發售後購股權計劃於2019年9月20日獲股東批准,旨在激勵合資格人士[93] - 公司董事及高管在2021年3月29日获得总计50,000,000股购股权,行使价为每股2.90港元[95] - 肖健先生持有858,908,067股股份,占公司总股本的31.03%[98] - 冼汉廸先生持有822,387,663股股份,占公司总股本的29.71%[98] - 樊英傑先生持有2,918,000股股份,占公司总股本的0.11%[98] - 伍綺琴女士、唐亮先生、何猷啟先生分别持有150,000股、125,000股、125,000股股份,占比均为0.00%[98] - 购股权分三期行使,分别在2021年、2022年和2023年的3月29日至2024年3月28日期间分批行使[96] - 肖先生通过中国中手游兄弟间接持有成都卓星、深圳中手游、深圳豆悦各9.20%的股权[101] - 肖先生通过胜志持有858,908,067股股份,占公司总股份的31.03%[105] - 冼先生通过Silver Joyce持有822,387,663股股份,占公司总股份的29.71%[105] - 嗶哩嗶哩股份有限公司持有198,000,000股股份,占公司总股份的7.15%[105] - Changpei Cayman持有693,309,425股股份,占公司总股份的25.05%[108] - 中融信託及其关联公司持有369,461,107股股份,占公司总股份的13.35%[105] - 轡格瑟斯香港及其关联公司持有293,327,517股股份,占公司总股份的10.60%[105] - 肖先生通过首次公開發售後購股權計劃拥有5,000,000股股份的购股权[106] - 冼先生通过首次公開發售後購股權計劃拥有3,000,000股股份的购股权[106] - Changpei Cayman的普通合夥人Ambitious Profit由肖先生和冼先生分别间接拥有64%和36%的权益[108] - 一翀科技香港有限公司持有76,133,590股股份,占公司总股份的2.75%[107] - 公司通过认购协议获得总所得款项净额约8.