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游莱互动(02022)
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游莱互动(02022) - 2025 - 年度业绩
2026-03-26 19:17
收入和利润(同比) - 2025财年收入约为9.4百万美元,较2024财年的9.1百万美元增长约4.2%[5][9] - 2025财年收入为943.69万美元,同比增长4.2%[41][47] - 2025财年毛利约为4.3百万美元,较2024财年的4.1百万美元增长约4.9%[5] - 2025财年毛利为434.66万美元,毛利率为46.1%[41] - 2025财年公司拥有人应占亏损约为3.7百万美元,较2024财年的3.2百万美元增长约15.9%[5][8][17] - 2025财年经营亏损为365.34万美元,同比扩大5.5%[41] - 2025财年净亏损为371.79万美元,同比扩大15.9%[41][42] - 2025财年除所得稅前虧損為3,277,165美元,2024年為3,016,759美元[67] - 2025财年基本每股亏损为0.20美仙,2024财年为0.17美仙[42] - 2025年每股基本及攤薄虧損為0.0020美元(計算:虧損3,717,852美元 / 加權平均股數1,861,021,877股)[69] 毛利率 - 2025财年毛利率为46.1%,较2024财年的45.7%有所增长[10] 成本和费用(同比) - 2025财年销售及营销开支约为2.9百万美元,较2024财年减少约13.9%[12] - 2025财年行政开支约为4.2百万美元,较2024财年增长约71.7%[13] - 2025财年研发开支约为1.3百万美元,较2024财年减少约9.1%[14] - 2025财年行政开支大幅增加至415.84万美元,同比增长71.7%[41] - 2025年所得稅開支為440,687美元,較2024年的191,352美元增加130.3%[64] 其他财务收益/亏损 - 2025财年其他收益净额约为0.3百万美元,而2024财年为其他亏损净额约0.2百万美元[11] - 2025年其他收益淨額為276,336美元,2024年為虧損218,982美元,主要受匯兌收益251,229美元影響[64] 业务线表现 - 2025财年收入几乎全部来自网络游戏,为942.83万美元[47] - 公司业务为单一分部,主要通过提供网络游戏服务产生收入[48] - 2025财年来自英语市场的手游业务收入较去年同期实现约46%的增长[6] - 2025财年公司推出28款新游戏,其中面向英语市场的手游产品数量较去年同期增加10款[6] 客户与收入集中度 - 截至2025年12月31日止年度,来自五大收入收款平台的收入占公司总收入的76%(2024年:71%)[49] - 公司99.99%的收入来自全球网络客户,因此未按地域列示收入数据[51] 地区资产分布 - 按国家划分的非流动资产(金融工具及递延所得税资产除外):中国为3,739,885美元,香港为589,083美元,其他地区为411美元(2025年数据)[51] 收入确认政策 - 对于公司作为代理的授权游戏,其游戏发行服务收入在扣除支付给游戏开发商的金额后入账[54] - 对于公司直接经营的游戏,支付给平台和付款渠道的佣金费用计入收入成本并以总额列示[55] - 对于与Facebook和Apple App合作的指定游戏,其佣金从收入中扣除[56] - 对于分包给平台的游戏,公司收入按净收入入账,支付给开发商和平台的分摊金额从收入中扣除[57] - 在特定游戏授权安排中,公司作为主事人,以总额基准记录网络游戏收入,相关佣金和许可费摊销记录为收入成本[57] - 对于自主开发的游戏,收入以总额入账,支付给平台及付款渠道的佣金费用列为收入成本[58] - 公司分包予平台的遊戲收入在玩家關係期內按比例確認[60] - 公司自主開發及擔當主事人的第三方遊戲收入,於玩家關係期內或耐用虛擬物品耗用時按比例確認[61][60] - 消耗類虛擬物品收入於耗用時點確認,耐用類虛擬物品收入在平均玩家關係期內按比例確認[62] 现金流与财务状况 - 截至2025年12月31日,公司银行结余、现金及短期存款总额约为1360万美元,较2024年同期约1910万美元减少约28.6%[19] - 2025财年末银行及现金结余为1362.58万美元,同比减少28.6%[43] - 公司现金及现金等价物总额从2024年的893,675美元增长至2025年的959,534美元,增幅为7.4%[75] - 现金及现金等价物中,美元部分从2024年的649,380美元微增至2025年的657,860美元[75] 资产与权益 - 2025财年末总资产为2936.05万美元,同比减少10.5%[43] - 2025财年末总权益为2158.89万美元,同比减少13.8%[43] 流动性与偿债能力 - 公司流动比率从2024年12月31日的3.4降至2025年12月31日的3.2[20] - 公司于2025年12月31日无银行借款及其他债务融资责任,资产负债比率为零[20] 应收账款与信用风险 - 贸易應收款項信貸期:授予平台為0至120日,授予第三方付款服務供應商為0至30日[71] - 截至2025年12月31日,贸易應收款項總額為959,534美元,其中0至30日賬齡佔比約47.6%(456,662美元)[73] - 贸易應收款項虧損撥備從2025年1月1日的618,372美元降至12月31日的534,125美元,主要因撥回89,649美元[73] - 贸易应收账款总额从2024年的1,512,047美元下降至2025年的1,493,659美元,降幅为1.2%[74] - 贸易应收账款损失准备从2024年的618,372美元下降至2025年的534,125美元,降幅为13.6%[74] - 逾期超过180天的贸易应收账款占比最高,其预期损失率在2025年为90.91%,较2024年的98.21%有所下降[74] 应付账款 - 贸易应付款项总额从2024年的632,930美元增长至2025年的688,767美元,增幅为8.8%[76] - 贸易应付款项中,超过360天的部分从2024年的155,959美元大幅增加至2025年的214,936美元,增幅为37.8%[76] 资本与股本 - 公司已发行普通股总数在2024年和2025年末均为2,000,000,000股,股本为2,000,000美元[77][78] - 截至2025年12月31日,为股份激励计划持有的股份为138,978,123股,价值138,978美元[77][78] 投资活动 - 公司于2025年9月8日成立合营公司,以现金出资2280万港元,持有其80%股权[21] 人力资源 - 截至2025年12月31日,公司雇员总数为90名,较上年107名减少,总薪酬开支约290万美元,同比减少约0.9%[28] 股息政策 - 公司2025财年不派发末期股息[31] 公司治理 - 公司主席与行政总裁由陆源峰先生一人兼任,与《企业管治守则》建议有所偏离[36] - 公司董事会由4名执行董事及3名独立非执行董事组成[36]
游莱互动(02022) - 董事会会议日期
2026-03-16 18:58
业绩总结 - 会议将考虑及批准公司及其附属公司截至2025年12月31日止年度业绩及其发布[3] 未来展望 - 董事会会议将于2026年3月26日举行[3] - 会议将考虑建议派发末期股息(如有)[3] 其他情况 - 公告日期董事会包括四位执行董事和三位独立非执行董事[4]
游莱互动(02022) - 截至2026年2月28日止之股份发行人的证券变动月报表
2026-03-05 18:23
股份情况 - 截至2026年2月底,法定/注册股份40亿股,面值0.001美元,股本400万美元[1] - 截至2026年2月底,已发行股份(不含库存)及总数均为20亿股,库存股份为0[2] - 本月法定/注册股份和已发行股份数无增减[1][2] 持股要求 - 公司符合适用的公众持股量要求,初始指定门槛为上市股份所属类别已发行股份总数(不含库存)的25%[3] 其他情况 - 股份期权(根据发行人的股份期权计划)不适用[4] - 有关香港预托证券(预托证券)的资料不适用[5]
光控资本:AI应用概念强势 中文在线、海看股份等20%涨停
搜狐财经· 2026-02-09 15:50
行业核心观点 - 国内Chatbot类产品料将继续高确认性起量,有望对标2023年新年ChatGPT出圈以及2025年新年DeepSeek出圈 [3] - AI产业继续发展,建议关注AI使用以及IP商业化等方向增量 [3] - 跟着新年等核心流量窗口到来,AI使用迎来重要运营催化 [3] - 节假日高频流量叠加运营侧强影响,将继续验证AI使用的留存、活泼与商业化潜力,相关方向关注度有望阶段性提升 [3] 腾讯元宝新年活动分析 - 腾讯元宝新年红包活动近日敞开,用户能够经过共享、用新年模版生成同款、与元宝聊新年话题、体会DeepSeek新技能等方法取得抽奖次数 [3] - 敞开后,元宝在微信生态中的共享量有显着增长 [3] - 2月1日腾讯敞开元宝红包活动,经过交际场景与激励机制提升用户触达与使用频次,有望加快AI产品渗透与用户心智树立 [3] 行业竞争与趋势 - 新年期间各大互联网公司运营力度加大,各家产商开始走向2C流量和商业化争夺 [3] - 大模型能力继续增强,AI使用推进落地 [3] - 要点推荐AI营销、游戏、影视、AI+IP等方向 [3]
游莱互动(02022) - 截至2026年1月31日止之股份发行人的证券变动月报表
2026-02-05 16:37
股本情况 - 截至2026年1月底,公司法定/注册股本总额为400万美元,法定/注册股份数目为40亿股,面值为0.001美元[1] - 截至2026年1月底,公司已发行股份(不包括库存股份)数目为20亿股,库存股份数目为0,已发行股份总数为20亿股[2] 公众持股量 - 公司已符合适用的公众持股量要求,最低公众持股量要求为上市股份所属类别的已发行股份总数(不包括库存股份)的25%[3]
游莱互动(02022) - 截至2025年12月31日止之股份发行人的证券变动月报表
2026-01-07 16:44
股份数据 - 截至2025年12月底,公司法定/注册股份数目为40亿股,面值0.001美元,法定/注册股本总额为400万美元[1] - 截至2025年12月底,公司已发行股份(不包括库存股份)数目为20亿股,库存股份数目为0,已发行股份总数为20亿股[2] - 2025年12月,公司法定/注册股份、已发行股份(不包括库存股份)和库存股份数目均无增减[1][2]
游莱互动(02022) - 截至2025年11月30日止之股份发行人的证券变动月报表
2025-12-04 16:51
股份情况 - 截至2025年11月底,公司法定/注册股份数目为40亿股,面值0.001美元,法定/注册股本总额为400万美元[1] - 2025年11月法定/注册股份数目和法定/注册股本无增减[1] - 截至2025年11月底,公司已发行股份(不包括库存股份)数目为20亿股,库存股份数目为0,已发行股份总数为20亿股[2] - 2025年11月已发行股份(不包括库存股份)和库存股份数目无增减[2] 其他情况 - 股份期权根据发行人的股份期权计划不适用[3] - 有关香港预托证券(预托证券)的资料不适用[4]
游莱互动(02022) - 有关成立合营公司须予披露交易之补充公告
2025-11-14 21:48
股权结构 - 公司与合营伙伴持股结构为80:20[4] 资金投入 - 公司注资2280万港元作为保证金,未达目标可退还[4] 决策机制 - 合营公司董事会对单项超50万港元资本开支等事项需超三分之二批准[5][6] 业务合作 - 公司拟与合营伙伴以武侠片及都市爱情剧知识产权开发游戏[7] 伙伴背景 - 合营伙伴由邵逸夫慈善信托基金全资拥有[8]
游莱互动(02022) - 截至2025年10月31日止之股份发行人的证券变动月报表
2025-11-06 16:42
股份情况 - 截至2025年10月底,公司法定/注册股份数目为40亿股,面值0.001美元,法定/注册股本总额为400万美元[1] - 截至2025年10月底,公司已发行股份(不包括库存股份)数目为20亿股,库存股份数目为0,已发行股份总数为20亿股[2] - 2025年10月,公司法定/注册股份、已发行股份(不包括库存股份)和库存股份数目均无增减[1][2]
游莱互动(02022) - 截至2025年9月30日止之股份发行人的证券变动月报表
2025-10-08 16:39
股份数据 - 截至2025年9月底,公司法定/注册股份数目为40亿股,面值0.001美元,法定/注册股本总额为400万美元[1] - 上月底和本月底公司已发行股份(不包括库存股份)数目均为20亿股,库存股份数目均为0,已发行股份总数均为20亿股[2] - 本月法定/注册股份数目和已发行股份数目均无增减[1][2]