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家乡互动(03798)
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家乡互动(03798) - 2022 - 年度业绩
2023-03-30 22:17
财务收益情况 - [2022年持续经营业务收益为15.63亿元,同比增长37.0%][2] - [2022年持续经营业务毛利为10.21亿元,同比增长21.9%][2] - [2022年公司拥有人应占年内溢利为4.65亿元,同比下降7.1%][2] - [2022年公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整纯利为5.29亿元][2] - [2022年自行开发的手机游戏收益为12.64亿元,同比增长29.8%][3] - [2022年第三方手机游戏收益为1.84亿元,同比增长363.0%][3] - [2022年收益约为15.629亿元,较2021年增加37.0%][12] - [2022年毛利约为10.206亿元,毛利率由73.4%降至65.3%][14] - [2022年公司收益为15.6294亿元,较2021年的11.40563亿元增长37.03%][36] - [2022年公司年内溢利为4.65682亿元,较2021年的5.00276亿元下降6.91%][36] - [2022年公司全面收入总额为4.56812亿元,较2021年的4.96702亿元下降8.03%][37] - [2022年自主开发手机游戏收益1264307千元,第三方手机游戏收益183892千元,广告收益1448199千元;2021年自主开发手机游戏收益974194千元,第三方手机游戏收益39716千元,广告收益1013910千元][51] - [2022年持续经营业务中国企业所得税本年度40625千元,过往年度拨备不足5010千元,递延税项本年度 -19309千元,所得税开支26326千元;2021年持续经营业务中国企业所得税本年度70424千元,过往年度拨备不足2431千元,递延税项本年度 -7183千元,所得税开支65672千元][53] - [2022年按所得税率25%计算的税项为93995千元,2021年为119357千元][56] - [2022年预扣税为29000千元,按预期未来股息金额及10%的预扣税率计算][56] - [2022年公司拥有人应占持续经营业务每股基本及摊薄盈利所用盈利为349,242千元,2021年为412,194千元][67] - [2022年计算每股基本盈利的已发行普通股加权平均数为1,249,793,413股,2021年为1,258,870,628股][68] - [2022年已终止经营业务每股基本盈利为9.28分,每股摊薄盈利为9.16分,2021年分别为7.03分和6.88分][70] 游戏用户数据 - [2022年末所有游戏日活跃玩家为1395.62万人,同比增长60.0%][4] - [2022年付费玩家为1664.48万人,同比增长8.2%][4] - [2022年每月平均月活跃玩家为6243.75万人,同比增长23.7%][4] - [报告期末活跃用户达16644819人,同比增长8.2%][6] 公司发展战略 - [公司力争从中国领先的地方棋牌运营商成长为全球化的休闲竞技游戏平台][5] - [2023年目标在50个地级市增加占有率][9] - [2023年将继续实施多项策略巩固竞争优势][8][9][10][11] 成本与开支情况 - [2022年销售成本增至5.423亿元,同比增长78.7%][6][13] - [2022年销售及营销开支增至5.437亿元,同比增加约80.6%][6] - [2022年研发投入1.753亿元,推出新玩法并有多款游戏待上线][6] - [销售及营销开支从2021年约3.01亿元增加80.6%至2022年约5.437亿元,因重点地区广告及新媒体渠道投资增加][17] - [行政及其他开支从2021年约9160万元增加140.3%至2022年约2.201亿元,因研发员工成本和分包技术费用增加][18] - [2022年集团员工成本总额约2.248亿元,2021年约1.391亿元,增加主要因薪金福利、股份薪酬增加及研发人员增多][35] - [2022年持续经营业务年内溢利扣除多项开支后计算,员工成本总额达224,800千元,较2021年的139,117千元有所增加][57] 业务调整情况 - [2022年出售子公司并终止相关业务,精简业务释放资金][7] - [2022年公司出售吉林宇柯100%股权,结束私人游戏房卡业务,该业务2022年收益为60,207千元,较2021年的147,159千元下降][58][60] - [2022年来自已终止经营的私人游戏房卡业务溢利为116,032千元,2021年为88,519千元][59] - [2022年已终止经营业务现金流量净额为42,248千元,2021年为67,403千元][62] - [出售吉林宇柯代价总额为105,947千元,出售收益为97,803千元][63][65] 其他财务指标 - [除所得税前溢利从2021年约4.774亿元减少21.2%至2022年约3.76亿元,占收益总额百分比从41.9%降至24.1%][19] - [已终止经营业务溢利从2021年8850万元增加31.1%至2022年1.16亿元,因出售公司收益部分抵消房卡业务溢利减少][20] - [所得税开支从2021年6570万元减少60.0%至2022年2630万元,实际税率从13.8%降至7.0%,因附属公司获豁免企业所得税][21] - [公司拥有人应占溢利从2021年约5.007亿元减少7.1%至2022年约4.653亿元][22] - [经调整纯利从2021年约5.112亿元上升3.4%至2022年约5.286亿元,剔除了非现金项目及预扣税调整][24] - [2022年底现金及现金等价物约11.633亿元,较2021年底的约11.252亿元增加,主要为银行现金][26] - [2022年资本开支约1.04亿元,较2021年的约2960万元增加,因投资相关开支增加][29] - [2022年公司基本每股盈利为37.23分,较2021年的39.77分下降6.38%][42] - [2022年公司非流动资产为4.95509亿元,较2021年的2.75768亿元增长79.68%][44] - [2022年公司流动资产为16.09796亿元,较2021年的14.53169亿元增长10.78%][44] - [2022年公司流动负债为2.74678亿元,较2021年的2.41863亿元增长13.56%][44] - [2022年公司资产净值为17.94013亿元,较2021年的14.40304亿元增长24.56%][45] - [2022年贸易应收款项为192,949千元,2021年为194,736千元,略有下降][71] - [2022年逾期应收款项账面价值为13,281,000元,2021年为7,791,000元,逾期情况增加][72] - [2022年预付款项及其他应收款项总计192,288千元,2021年为133,271千元,有所增长][73] - [2022年其他应付款项总计93,569千元,2021年为92,221千元,小幅上升][75] - [截至2022年12月31日,已发行及缴足股份为1,283,403,500股,较2021年1月1日的1,256,000,000股有所增加][77] 投资与股权情况 - [2020年吉林鑫泽1.5亿元收购吉林心悦40%股权,卖方承诺2022年经审核纯利不低于8000万元,实际未经审核纯利为9130万元,吉林鑫泽已收取股息2800万元][30][31] - [2022年5月家乡互动1.24亿元向吉林心悦出售目标公司全部股权,6月30日完成出售][32] - [2022年10月家乡互动参与设立有限合伙企业,目标规模25亿元,首期出资不低于10亿元,家乡互动建议出资1亿元,2022年注资3000万元][33][34] - [截至2022年12月31日,集团于吉林心悦权益账面价值约1.09亿元,占集团总资产约5.19%][31] - [2022年富途证券以44,581,000元购买30,320,000股本公司股份作为库存股份][79] - [公司2019年上市全球发售所得款项净额约363.8百万港元,截至2022年12月31日已悉数动用][80] - [截至2022年12月31日,公司所得款项净额拟定用途总金额为3.638亿港元,已动用金额为3.638亿港元,实际已动用金额为4420万港元][81] - [用于进一步扩充及开发游戏组合拟定金额为8910万港元,已动用8910万港元,实际已动用660万港元][81] - [用于推出及强化游戏特色或功能以及改善技术基础设施拟定金额为1.059亿港元,已动用1.059亿港元,实际已动用630万港元][81] - [用于增强营销能力及提升品牌形象拟定金额为6550万港元,已动用6550万港元,实际已动用1570万港元][81] - [用于通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长拟定金额为3860万港元,已动用3860万港元,实际已动用470万港元][81] - [用于国际扩张拟定金额为2840万港元,已动用2840万港元,实际已动用810万港元][81] - [用于营运资金及一般公司用途提供资金拟定金额为3630万港元,已动用3630万港元,实际已动用280万港元][81] 公司基本信息 - [公司为投资控股公司,主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏][46] - [公司股份自2019年7月4日起在香港联合交易所有限公司主板上市][46] 税务相关情况 - [家乡互动和吉林鑫泽在两个年度内有权享有15%的优惠所得税税率,钥棠厦门截至2022年12月31日止年度获豁免企业所得税][55] - [从事研发活动的企业可将年度研发开支的175%作为可扣税开支,家乡互动及吉林鑫泽已认领超额抵扣][55] - [2022年12月31日,未就金额为1512787千元的中国附属公司累计溢利应占暂时差额计提递延税项拨备,2021年该金额为1339695千元][56] - [吉林宇柯2022年实际所得税税率为15%,上一年度为12.5%][61] 客户与经营地区情况 - [公司拥有大量客户,两个年度均无个别客户收益占集团收益10%或以上][52] - [公司在两个年度均于中国一个地理分部内经营,所有收益均于中国产生,所有非流动资产业位于中国][52] 财务准则影响 - [本年度采用经修订国际财务报告准则对集团本年度及过往年度财务状况及表现无重大影响,对综合财务报表披露内容也无影响][49] 股息派发情况 - [2022年9月公司宣布派发特别股息92,857,000元,报告期后建议派发末期股息157,177,400元][66] - [董事会建议派发2022年末期股息每股0.14港元,总额为179,676,490港元(约合人民币157,177,400元)][78] 企业管治情况 - [截至2022年12月31日止年度,公司偏离企业管治守则条文第C.2.1条,主席及首席执行官由吴承泽先生一人兼任][82] - [公司已采纳上市规则附录十所载“上市发行人董事进行证券交易的标准守则”,全体董事自报告期起至公告日期止遵守该守则][83] - [公司已成立审核委员会,由三名独立非执行董事组成,2022年度全年业绩经审核委员会审阅确认符合规定][85]
家乡互动(03798) - 2022 - 中期财报
2022-09-28 16:51
公司业务概况 - 公司是中国成熟的移动游戏开发商及运营商,擅长本地化麻将扑克及休闲游戏开发运营[6] - 公司主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏[40] - 集团经营活动由专注中国手机游戏开发及运营的单一经营分部进行[46] - 集团在两个期间均于中国一个地理分部内经营,所有收益于中国产生,所有非流动资产位于中国[49] 财务数据表现 - 2022年上半年收益7.818亿元,毛利5.521亿元,分别较上年同期增加63.8%及57.1%[6] - 2022年上半年确认广告收入5970万元,用户点击广告可获游戏虚拟项目奖励[6] - 2022年上半年经调整纯利(不含股份薪酬1130万元)约3.916亿元,较2021年同期增加24.1%[6] - 2022年上半年持续经营业务收益约7.818亿人民币,较2021年同期增加63.8%[10] - 2022年上半年销售成本约2.297亿人民币,较2021年同期增加约82.3%[11] - 2022年上半年毛利约5.521亿人民币,较2021年同期增加57.1%,毛利率由73.6%降至70.6%[12] - 2022年上半年销售及营销开支约2.166亿人民币,较2021年同期增加约221.2%[7] - 持续经营业务其他收入从2021年上半年的1540万元增至2022年上半年的2160万元,增幅约40.2%[13] - 持续经营业务销售及营销开支从2021年上半年的6740万元增至2022年上半年的2.166亿元,增幅约221.2%[15] - 持续经营业务行政开支从2021年上半年的2360万元增至2022年上半年的8290万元,增幅约251.5%[16] - 持续经营业务除所得税前溢利从2021年上半年的2.931亿元略降至2022年上半年的2.916亿元,降幅约0.5%[17] - 已终止经营业务溢利从2021年上半年的5620万元增至2022年上半年的1.16亿元,增幅约106.3%[18] - 持续经营业务所得税开支从2021年上半年的3930万元降至2022年上半年的2770万元,降幅约29.5%[19] - 公司拥有人应占溢利从2021年上半年的约3.107亿元增至2022年上半年的约3.803亿元,增幅约22.4%[20] - 经调整纯利从2021年上半年的约3.156亿元增至2022年上半年的约3.955亿元,增幅25.3%[22] - 2022年6月30日,集团现金及现金等价物约为11.938亿元,较2021年12月31日的约11.252亿元有所增加[24] - 截至2022年6月30日止六个月,集团资本开支约为1760万元,较2021年同期的约1650万元有所增加[26] - 2022年上半年持续经营业务收益7.81763亿元,销售成本2.29673亿元,毛利5.5209亿元[33] - 2022年上半年除所得税前溢利2.91581亿元,所得税开支2765.8万元,来持续经营业务的期内溢利2.63923亿元[33] - 2022年上半年已终止经营业务期内溢利1.16032亿元,期内溢利3.79955亿元[33] - 2022年上半年其他全面开支768.1万元,期内全面收入总额3.72274亿元[33] - 本公司拥有人应占2022年上半年期内溢利中,来持续经营业务2.64267亿元,来已终止经营业务1.16032亿元[33] - 2022年上半年公司拥有人应占期内溢利为379,955千元,2021年为310,089千元[34] - 2022年上半年每股基本盈利(来自持续及已终止经营业务)为30.56分,2021年为24.92分[34] - 截至2022年6月30日,非流动资产为370,242千元,2021年12月31日为275,768千元[35] - 截至2022年6月30日,流动资产为1,675,698千元,2021年12月31日为1,453,169千元[35] - 截至2022年6月30日,流动负债为220,187千元,2021年12月31日为241,863千元[35] - 截至2022年6月30日,流动资产净值为1,455,511千元,2021年12月31日为1,211,306千元[35] - 截至2022年6月30日,资产净值为1,813,856千元,2021年12月31日为1,440,304千元[35] - 2022年上半年公司拥有人应占期内全面收入总额为372,274千元,2021年为306,341千元[34] - 2022年根据购股计划等确认以股份为基础的支付开支共15,180千元[36] - 2022年上半年按公平值计量且其变动计入其他全面收入出售的股本工具为1,365千元[36] - 2022年上半年经营活动所得现金净额为7965.2万元人民币,2021年同期为22560.5万元人民币[39] - 2022年上半年投资活动所得现金净额为685.8万元人民币,2021年同期为 - 82.9万元人民币[39] - 2022年上半年融资活动所用现金净额为2006.8万元人民币,2021年同期为138万元人民币[39] - 2022年上半年现金及现金等价物增加净额为6644.2万元人民币,期初为112516.2万元人民币,期末为119379.1万元人民币[39] - 2022年上半年自主开发手机游戏收益639,418千元,第三方手机游戏收益82,623千元,广告收益722,041千元;2021年上半年对应收益分别为399,605千元、6,282千元、405,887千元[48] - 2022年上半年销售成本229,673千元,2021年上半年为125,975千元[50] - 2022年上半年其他收入21,612千元,2021年上半年为15,412千元[51] - 2022年上半年其他收益及亏损总计 -1,665千元,2021年上半年无此项数据[53] - 2022年上半年所得税开支27,658千元,2021年上半年为39,257千元[56] - 2022年上半年员工成本总额86,819千元,2021年上半年为44,484千元[57] - 家乡互动及吉林鑫泽在两个期间实际所得税税率均为15%,且可认领研发开支175%的超额抵扣[55] - 2022年上半年已终止经营的私人游戏房卡业务溢利1.16032亿元,2021年同期为5624.7万元[59] - 2022年上半年私人游戏房卡业务收益6020.7万元,销售成本1274.7万元,毛利4746万元;2021年同期收益8003.3万元,销售成本878.9万元,毛利7124.4万元[61] - 2022年上半年本公司拥有人应占期内溢利3.80299亿元,2021年同期为3.10699亿元[65] - 2022年用于计算每股基本盈利的普通股加权平均数为12.44617204亿股,2021年为12.4658亿股[66] - 2022年用于计算每股摊薄盈利的本公司普通股加权平均数为12.59942994亿股,2021年为12.82670667亿股[66] - 2022年来自持续经营业务的用于计算每股基本及摊薄盈利的盈利为2.64267亿元,2021年为2.54452亿元[68] - 2022年已终止经营业务的每股基本盈利为0.0932元,2021年为0.0451元;2022年已终止经营业务的每股摊薄盈利为0.0921元,2021年为0.0439元[69] - 2022年上半年集团购买家具及设备支出505.9万元,2021年同期为138.8万元[70] - 2022年上半年集团确认使用权资产438万元及租赁负债438万元,2021年同期为零[70] - 2022年上半年集团终止确认一项附带使用权资产293.3万元及租赁负债278.6万元的租赁协议,录得终止亏损14.7万元,2021年同期为零[70] - 截至2022年6月30日,集团于联营公司投资总计147,339千元,2021年12月31日为153,498千元[71] - 截至2022年6月30日,贷款予雇员总计16,427千元,2021年12月31日为13,788千元 [76] - 本期确认员工成本426,000元,2021年中期为1,949,000元 [76] - 一名离职雇员的1,900,000元贷款分类为其他应收款项 [76] - 截至2022年6月30日,贸易应收款项总计168,475千元,2021年12月31日为194,736千元 [77] - 2022年6月30日,贸易应收款项逾期账面值2,674,000元,2021年12月31日为7,791,000元 [78] - 2022年6月30日预付款项及其他应收款项总计402,937千元,2021年12月31日为133,271千元[79] - 2022年6月30日研发费用预付款项为33,687,000元,2021年12月31日为25,000,000元[80] - 2022年6月30日递延税项资产为23,648千元,2021年12月31日为9,972千元[82] - 2022年6月30日贸易及其他应付款项总计70,742千元,2021年12月31日为92,221千元[83] - 应付联营公司款项包括收购天津思问应付吉林宇柯14,686,000元及贷款雇员应付北京柯鑫4,042,000元[84] - 2022年6月30日递延收益为57,699千元[86] - 2022年6月30日已发行及缴足普通股为1,283,403,500股,面值6,417美元,财务报表列示42千元[87] - 截至2022年6月30日,衍生金融负债为2417万元,2021年12月31日为2537万元,贴现率从2021年12月31日的7%降至5%[103] - 截至2022年6月30日,按公平值计量且其变动计入其他全面收入的股本工具为565.5万元,2021年12月31日为866.1万元,月平均收益增长率从2021年12月31日的8.07%升至15%,贴现率从15.90%降至15.78%[105] - 截至2022年6月30日,对深圳上手科技有限公司40%股权价值为63.5万元,对厦门黑杰克互娱科技有限公司30%股权价值为45万元,对Chuangke Future (Jilin) Network Technology Co., Ltd. 40%股权价值为142.7万元,2021年12月31日分别为未提及、未提及、40万元[105] - 截至2022年6月30日,对Shanghai Huanzhen Information Technology Co., Ltd. 25%股权价值为37.7万元,对Shanghai Lanxing Network Technology Co., Ltd. 20%股权价值为26.6万元,对西牛证券有限公司1.79%股权价值为666.5万元[106] - 2022年6月30日,按公平值计量且其变动计入其他全面收入的金融资产为772.5万元,2021年1月1日为1395万元,期间有购置570万元、出售108.5万元,总亏损703.6万元[107] - 2022年6月30日,衍生金融负债为 - 2417万元,2022年1月1日为 - 2537万元,总收益120万元[107] - 计入损益的期内衍生金融负债收益为120万元,2021年同期为零[107] - 计入其他全面收益收入中的损失为703.6万元,2021年同期为374.8万元[108] - 2022年上半年与联营公司的其他收入为22.8万元,2021年为382.6万元[109] - 2022年上半年主要管理人员酬金总计14620千元,2021年为8092千元[110] 游戏业务动态 - 新开发休闲游戏《遇见喵克斯》获官方游戏版号并完成多轮测试,预计2022年内推出[6] - 硬核游戏《Project:Homeland》及竞技游戏《Project:X》进入研发阶段,正开发针对欧美及东南亚的海外棋牌游戏[7] - 2022年下半年计划在浙江、福建等省份50个地级市增加占有率[9] - 2022年下半年将投入研发资源推出硬核、竞技等新游戏类型,拓展海外市场[9] - 2022年下半年计划扩大游戏组合,推出本地化棋类和纸牌游戏变种玩法[9] 业务调整情况 - 报告期内精简业务,出售吉林省宇柯网络科技有限公司,终止吉林省鑫泽网络技术有限公司私人游戏房卡业务[8] - 公司于本中期以1.05947亿元人民币向联营公司出售吉林宇柯,终止私人游戏房卡
家乡互动(03798) - 2021 - 年度财报
2022-04-26 16:49
财务业绩 - 2021年公司实现营业收入12.87亿元,同比增长66.8%[5][7] - 2021年公司实现经调整净利润5.11亿元,同比增长22.3%[5][7] - 2021年收益及毛利约为12.877亿及9.588亿元,分别较去年增加66.8%及61.9%[9] - 2021年经调整纯利(不包括以股份为基础的支付开支约1040万元)约为5.112亿元,较2020年增加22.3%[9] - 2021年确认广告收益约1.267亿元[9] - 2021年集团收益约为12.877亿元,较2020年的约7.72亿元增加66.8%[13] - 2021年销售成本约为3.289亿元,较2020年的约1.799亿元增加约82.8%[14] - 2021年毛利约为9.588亿元,较2020年的约5.921亿元增加61.9%,毛利率由2020年的76.7%降至2021年的74.5%[15] - 2021年其他收入约为4250万元,较2020年的约5450万元减少约22.0%[16] - 2021年销售及营销开支约为3.173亿元,较2020年的约1.209亿元增加约162.4%[18] - 2021年行政开支约为9930万元,较2020年的约5400万元增加约84.0%[19] - 2021年除所得税前溢利约为5.772亿元,较2020年的约4.606亿元增加约25.3%,占收益总额百分比由59.7%降至44.8%[20] - 2021年所得税开支为7700万元,较2020年的7050万元增加约9.1%,实际税率由15.3%降至13.3%[21] - 2021年公司拥有人应占溢利约为5.007亿元,较2020年的约3.908亿元增加约28.1%[22] - 2021年公司拥有人应占经调整纯利约为5.112亿元,较2020年的约4.178亿元上升22.3%[24] - 2021年12月31日,公司现金及现金等价物约为人民币11.252亿元,较2020年的约人民币7.327亿元有所增加[26] - 截至2021年12月31日止年度,公司资本开支约为人民币2960万元,较2020年的约人民币1.607亿元有所减少[29] - 2021年收益为12.87722亿元,2020年为7.72034亿元[144] - 2021年毛利为9.58828亿元,2020年为5.92088亿元[144] - 2021年除所得税前溢利为5.77236亿元,2020年为4.60572亿元[144] - 2021年年内溢利为5.00276亿元,2020年为3.90027亿元[144] - 2021年基本每股盈利为39.77分,2020年为31.40分[144] - 2021年非流动资产为2.75768亿元,2020年为2.27603亿元[145] - 2021年流动资产为14.53169亿元,2020年为8.77069亿元[145] - 2021年流动负债为2.41863亿元,2020年为1.48219亿元[145] - 2021年资产净值为14.40304亿元,2020年为9.49352亿元[145] - 2021年本公司拥有人应占权益为14.41118亿元,2020年为9.50129亿元[146] - 2021年年内溢利500,276千元,2020年为390,027千元[147] - 2021年全面收入总额496,702千元,2020年为388,752千元[147] - 2021年经营活动所得现金净额401,182千元,2020年为398,013千元[149] - 2021年投资活动所得现金净额16,018千元,2020年为 - 78,146千元[149] - 2021年融资活动所用现金净额 - 23,659千元,2020年为 - 88,135千元[150] - 2021年末现金及现金等价物1,125,162千元,2020年末为732,724千元[150] 玩家数据 - 截至2021年12月31日,公司拥有906万日活跃玩家,同比增长20.4%[7] - 截至2021年12月31日,公司拥有1548万付费玩家,同比增长176.7%[7] - 2021年12月31日DAUs增至905.555万人,较2020年增加20.4%[10] - 2021年付费玩家达1547.5277万人,较2020年增加176.7%[10] - 截至2021年12月31日,五名最高付费玩家合共贡献远低于已收销售所得款项总额的30%[91] 游戏业务成果 - 2021年《微乐捕鱼千炮版》《吉祥街机捕鱼》年度累计流水过亿[7] - 2021年推出12款新麻将玩法变种及9款新扑克玩法变种[9] 研发与拓展 - 2021年集团研发费用大幅增长61.6%[7] - 数据和运营平台「瑞雪2.0」于2021年10月投入使用[7] - 2021年完成海外研发+发行中心的搭建[7] - 2021年在北京、成都等地设立独立游戏孵化基地[7] - 2021年通过股权投资方式投资创新游戏团队[7] - 2021年投资约9700万元于研发,较2020年增加61.7%[10] 未来规划 - 2022年将扩大本地化玩法变种覆盖范围至全国,推出更多休闲游戏[11] - 2022年将调配资源进行海外产品研发及推广,计划在多地推出游戏产品[11] - 2022年将继续寻找与中小型手游开发商及运营商的潜在合作或收购机会[12] - 2022年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位[47] 公司架构与人员 - 吴承泽为集团创办人、主席兼首席执行官,负责制订及执行集团整体发展策略及业务规划[33] - 蒋明宽为集团创办人兼首席营运官,负责监管集团运营[33] - 苏波为集团创办人兼首席投资官,负责监管集团策略发展及扩张规划[33] - 郭顺顺为集团首席产品官,负责监督集团游戏开发及制作[35] - 门耕负责监督集团的私人游戏房间业务[35] - 余立文、张玉国、胡洋洋、郭莹为公司独立非执行董事,负责向董事会提供独立意见或建议[36][37] - 余立文有逾20年会计、财务及投资经验[36] - 张玉国现任吉林大学东北亚研究院副教授[37] - 胡洋洋任平安证券有限责任公司投资银行部门经理[37] - 郭莹曾在吉林热电厂、长春名门饭店、吉林省电力科学研究院有限公司任职[37] - 2021年12月31日,公司共有539名全职雇员,员工成本总额约为人民币1.538亿元,较2020年的约人民币1.006亿元增加[32] - 2021年9月30日,公司注销6076万份未行使购股权,授出2740.35万份股份奖励,其中600万份授予六名关连人士[32] - 关连人士获授股份奖励所涉发行600万股新股的特别授权于2021年11月10日获股东批准[32] - 吴承泽、余立文和门耕须在即将举行的股东周年大会上轮值退任,门耕无意参选连任[49] - 公司董事会由9名董事组成,其中5名执行董事,4名独立非执行董事[107] - 董事服务合约或委任书期限为三年,可双方同意续期[110] - 2021年公司为全体董事组织培训课程,涉及董事职责、风险管理等主题[113] - 2021年12月31日,9位董事确认遵守持续专业发展规定[113] - 报告期内公司举行4次董事会会议,全体董事出席2021年股东周年大会[114] - 审核委员会报告期内举行2次会议,与外聘核数师会面2次[115] - 薪酬委员会报告期内举行2次会议,提名委员会举行1次会议[115] - 董事会成立审核、薪酬、提名三个委员会,均有书面职权范围[116] - 审核委员会由余立文、张玉国、胡洋洋三名独董组成,余立文任主席[117] - 审核委员会2021年举行2次会议,审核多项重大事宜[117] - 薪酬委员会和审核委员会成员均为独董,提名委员会大部分成员为独董[116] - 薪酬委员会由三名独立非执行董事组成,2021年举行两次会议检讨雇员整体薪酬调整原则等事宜[118][119] - 截至2021年12月31日,高级管理层(董事除外)薪酬在零至100万港元的雇员数目为1人[119] - 提名委员会由三人组成,大部分成员为独立非执行董事,已采纳提名政策,2021年举行一次会议[120][121] - 公司已制定并采纳董事会多元化政策,2020年底前委任一名女性董事加入董事会[120] 公司业务模式 - 公司主要在中国从事本地化移动棋牌游戏开发及运营,也开发及运营休闲游戏,2018年开始分销第三方手机游戏[40] - 公司与主要供应商平均有2.2年的业务往来,前五大供应商均为独立第三方[44] - 公司最终客户为个人游戏玩家,购买虚拟代币及私人游戏房卡后在公司自主开发的手机游戏产品内消耗[44] - 公司大部分收益来自麻将及扑克玩法变种,若无法维持或提升此两类游戏表现,会对业务及经营业绩有重大不利影响[45] - 公司增长取决于吸引新玩家及留住现有玩家的能力,若无法增强现有游戏组合等,将对相关能力有重大不利影响[45] - 公司主要通过专有渠道分销手机游戏产品,专有渠道中断可能会对业务、财务状况及经营业绩造成重大不利影响[45] - 公司仅少部分注册玩家为付费玩家,需促进玩家付费,否则收益及利润率或受不利影响[46] - 公司利用微信支付和支付宝等第三方支付供应商,依赖支付传输稳定性并承受相关风险[46] - 公司主要依靠自生成用户流量,也利用第三方游戏分销渠道,若关系不佳业务及业绩将受影响[46] - 中国手游行业受监督且法规复杂,公司游戏及运营须遵守中国法律法规,诠释方式或影响业务[46] 合约安排 - 家乡互动须向家乡中国支付相当于综合溢利总额100%的服务费,并抵销上年度亏损及扣除所需金额[63] - 家乡中国拥有在履行咨询及顾问服务期间及因履行产生和开发的所有知识产权的独家专有使用权[63] - 家乡中国须享有家乡互动及其附属公司经营业务产生的所有经济利益并承担所有风险[63] - 未经家乡中国事先书面同意,家乡互动不得接受其他第三方提供的相同或类似咨询及服务[63] - 家乡中国可委任其他人士向中国经营实体提供独家业务合作协议下的服务[63] - 独家业务合作协议可由家乡中国书面通知终止,或在家乡互动全部股权及资产转让时终止[64] - 家乡互动无合约权利终止与家乡中国的独家业务合作协议[64] - 集团通过合约安排对家乡互动及其附属公司经营业务行使实际控制权并享有绝大部分经济利益[60] - 2018年9月24日家乡中国、吉林豫泰及家乡互动订立独家购买权协议,家乡中国获不可撤回认购权,可按法规准许最低购买价购买家乡互动全部或部分股权或资产[65] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得补充、修改或修订章程文件、更改注册资本等多项行为,价值低于50万元资产及日常经营要求除外[66] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得产生、承担、担保或允许任何债项,日常业务过程中及已披露并同意者除外[66] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得订立金额超50万元重大合约,日常业务过程中订立者除外[66] - 家乡互动应要求向家乡中国提供所有经营及财务资料[66] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得向任何股东分派股息、可分派利润及资产,获批股东收取后须十日内无偿转让给家乡中国[67] - 未经家乡中国事先书面同意,家乡互动不得解散或清盘,除非中国法律另有规定[67] - 除股权质押协议外,未经家乡中国事先书面批准,吉林豫泰不得允许出售、转让家乡互动股权或促使相关处置[67] - 未经家乡中国事先书面批准,吉林豫泰不得批准家乡互动进行合并、收购或投资[67] - 家乡互动须促使附属公司严格遵守独家业务合作协议条款[67] - 吉林豫泰需维护其所持家鄉互動股權,按家鄉中國要求委任人员,转让所收利益,不从事竞争业务,遵守相关协议条款[68] - 家鄉中國、吉林豫泰及家鄉互動于2018年9月24日订立股權質押協議,吉林豫泰质押其于家鄉互動全部股权[69] - 若吉林豫泰违约,家鄉中國有权取消已质押股权赎回权,且有权收取质押股权产生的股息或其他收入[69] - 股權質押協議在家鄉互動履行全部责任、终止相关协议、清盘解散后终止[69] - 2018年9月24日,吉林豫泰签不可撤回授权书,委任家鄉中國相关人员为行使家鄉互動股东权利的受委代表[70] - 受委代表可行使召集股东大会、处置股权、提名人员等多项股东权利[70] - 授权书在吉林豫泰为家鄉互動股东期间有效,受委代表可重新指定他人[70] - 董事会确保行使股东权利的指定人士限于公司授权董事或附属公司[71] - 门耕先生及余立文、张玉国、胡洋洋先生中的任何一位可根据授权书担任受委代表[71] - 吉林豫泰最终法定拥有人吴先生和郭先生分别持股92%和8%,向家乡中国作出多项不可撤销书面承诺[72] - 吴先生和郭先生确认其继任人等相关人士将继承书面承诺的权利和义务[73] - 合约安排存在
家乡互动(03798) - 2021 - 中期财报
2021-09-24 16:30
财务表现 - 公司2021年上半年收益为人民币557.4百万元,同比增长44.0%[7] - 公司2021年上半年毛利为人民币422.7百万元,同比增长44.8%[7] - 公司2021年上半年经调整纯利为人民币315.6百万元,同比增长45.1%[7] - 公司2021年上半年除所得税前溢利为人民币357.0百万元,同比增长44.3%,占收益总额的64.0%[18] - 公司2021年上半年拥有人应占溢利为人民币310.7百万元,同比增长54.0%[20] - 公司2021年上半年收益为557,427千元人民币,同比增长43.9%[34] - 公司2021年上半年期内溢利为310,089千元人民币,同比增长53.7%[34] - 公司2021年上半年每股基本盈利为24.92人民币分,同比增长53.5%[34] - 公司2021年上半年总收入为557,427千元人民币,同比增长44%[44] - 公司2021年上半年期内溢利为310,699千元人民币,较2020年同期的201,719千元人民币增长54%[53] 用户与市场表现 - 公司2021年上半年DAUs增至7,950,871人,同比增长32.3%[8] - 公司2021年上半年付费玩家达到6,276,333人,同比增长30.3%[8] - 公司计划通过与国际知名第三方游戏分销渠道合作,拓展海外市场,目标地区包括香港、澳门、台湾、欧洲、美国、东南亚及中东[10] 游戏开发与发布 - 公司2021年上半年推出了11款新麻将游戏玩法和8款新扑克游戏玩法[7] - 公司计划在2021年下半年推出更多休闲游戏以扩大整体游戏组合[9] - 公司将继续加强研发及技术基础设施,以增强游戏开发实力及基础设施[9] - 约89.1百万港元用于扩充及开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[115] 广告与营销 - 公司2021年上半年广告收入为人民币71.5百万元[7] - 公司2021年上半年广告收入占总收益的12.8%,较2020年同期的14.7%有所下降[11] - 公司2021年上半年销售及营销开支为人民币75.5百万元,同比增长40.8%,主要由于广告开支增加[16] - 约65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,其中16.4百万港元用于新玩法变种的线下推广活动,14.3百万港元用于现有游戏的线下推广活动,30.6百万港元用于广告开支[117] 成本与开支 - 公司2021年上半年销售成本为人民币134.8百万元,同比增长41.6%,主要由于第三方分销渠道佣金及服务器费用增加[12] - 公司2021年上半年技术相关总开支为人民币48.5百万元[9] - 公司2021年上半年所得税开支为人民币46.9百万元,同比增长2.7%,实际税率从18.5%下降至13.1%[19] - 公司2021年上半年销售成本为134,764千元人民币,同比增长42%[46] - 公司2021年上半年所得税开支为46,931千元人民币,较2020年同期的45,698千元人民币有所增加[51] 现金与投资 - 公司现金及现金等价物为人民币955.5百万元,其中人民币898.9百万元以人民币计值,18.8百万元以港元计值,37.8百万元以美元计值[25] - 公司资本开支为人民币16.5百万元,主要用于购买办公室家具及设备、计算机软件及联营公司投资[27] - 公司2021年上半年现金及现金等价物增加净额为223,396千元人民币,同比增长121.7%[37] - 公司2021年上半年期末现金及现金等价物为955,527千元人民币,同比增长58.4%[37] - 公司2021年上半年经营活动所得现金净额为225,605千元人民币,同比增长18.5%[37] - 公司2021年上半年投资活动所用现金净额为829千元人民币,同比下降74.9%[37] - 公司2021年上半年融资活动所用现金净额为1,380千元人民币,同比下降98.4%[37] - 公司2021年上半年非控股权益注资为400千元人民币[37] 合作与收购 - 公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会,以增加游戏相关资源[10] - 公司计划通过与本地中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或战略收购来增加游戏相关来源,提高开发及营运能力[29] - 约38.6百万港元用于通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长[117] 股权与股份 - 公司通过股份奖励计划向董事及合资格雇员授予79,276,000股新股份,占总发行股份的6.31%[71][73] - 股份奖励计划的总公平值估算为103,491,000港元(相当于人民币91,041,000元)[75] - 公司在2021年上半年未确认任何以股份为基础的薪酬开支,而2020年同期为人民币2,877,000元[75] - 公司购股权计划允许发行的股份数上限为上市日期已发行股份总数的10%,即125,600,000股[76] - 公司股份奖励计划的股份归属期为上市日期后满六个月,部分股份按季度分四个等额归属[74] - 公司股份奖励计划的股份成本为人民币3,000元,列账为“其他储备”[75] - 公司于2019年11月14日向58名合资格雇员授予了62,360,000股购股权,每股面值为0.000005美元,估计公平值为47,452,000港元(约合人民币42,508,000元)[78] - 截至2021年6月30日,公司确认的购股权计划相关以股份为基础的支付开支为人民币4,947,000元,较2020年同期的13,014,000元有所下降[78] - 截至2021年6月30日,期末可行使的购股权数量为18,708,000股[80] - 公司授予的购股权行使价为每股2.09港元,基于2019年11月14日的市场数据[79] - 公司预计95%的合资格雇员将在归属期末仍与公司保持雇佣关系[84] - 公司使用二项式期权定价模型计算购股权的公平值,预期波动率为57.59%,无风险利率为1.65%,股息收益率为5.03%[83] - 公司金融工具的公平值计量分为三个层级,第一级为活跃市场报价,第二级为可观察输入数据,第三级为不可观察输入数据[85] - 公司持有的上海文庭网络科技有限公司19%股权公平值从2020年12月31日的人民币11,500,000元下降至2021年6月30日的人民币8,637,000元,月平均收益增长率为-7.13%,贴现率为16.13%[86] - 公司持有的深圳上手科技有限公司40%股权公平值从2020年12月31日的人民币2,000,000元下降至2021年6月30日的人民币453,000元[86] - 公司持有的厦门星杰克互娱科技有限公司30%股权公平值保持稳定,2021年6月30日与2020年12月31日均为人民币450,000元[86] - 按公平值计量且其变动计入其他全面收入的金融资产总亏损为人民币4,410,000元,导致2021年6月30日的公平值从年初的人民币13,950,000元下降至人民币9,540,000元[88] - 公司主要管理人员(包括董事、首席执行官及其他高级行政人员)的酬金总额从2020年的人民币20,562,000元下降至2021年的人民币8,092,000元,其中以股份为基础的付款从人民币15,891,000元大幅下降至人民币2,000,000元[89] - 公司向关联方吉林心悦提供技术支援服务,2021年上半年收入为人民币3,174,000元[91] - 公司董事及最高行政人员持有的股份权益中,吴承泽先生持有34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%的股份,苏波先生持有11.51%的股份,郭顺顺先生持有5.50%的股份,门耕先生持有1.41%的股份[94] - 家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的註冊資本為人民幣10,000,000元,由吉林省豫泰網絡科技有限公司全資持有[96][98] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司由吳先生及郭先生分別持有92%及8%的權益[96][98] - 吳先生於吉林省豫泰網絡科技有限公司持有的92%權益中,55.2%由吳先生作為實益擁有人持有,18.4%由吳先生作為蔣先生的代名人持有,18.4%由吳先生作為蘇先生的代名人持有[96][98] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[100] - 李博先生、北京創新壹舟投資管理有限公司、廈門壹舟星辰投資管理有限公司及廈門挑戰者創業投資合夥企業均持有72,312,000股,各佔公司總股本的5.76%[100] - 購股權計劃授權的最高股份數目為125,600,000股,佔公司上市日期已發行股份總數的10%[102] - 截至中期報告日期,已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,010,000股,佔公司已發行股本的4.94%[102] - 購股權計劃規定,任何時間行使購股權可發行的股份最高數目不得超過已發行股份總數的30%[102] - 截至2021年6月30日,公司未根据购股权计划授出任何购股权[104] - 2021年1月1日至6月30日期间,公司未行使的购股权涉及股份数目为62,010,000股,行使价为每股2.09港元[105] - 公司股份奖励计划自2019年6月6日起有效十年,任何财政年度可配发及发行的新股份数目上限为已发行股份总数的3%[106] - 截至2021年6月30日,公司根据股份奖励计划已配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[107] - 公司未在2021年上半年购买、出售或赎回任何上市证券[108] - 公司未建议派付2021年中期股息[108] - 公司通过合约安排对家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司及其附属公司的经营业务行使实际控制权[109] - 公司主席兼首席执行官吴承泽先生负责集团整体发展策略及业务规划[110] - 全球發售所得款項淨額約363.8百萬港元,截至2021年6月30日未動用餘額約107.5百萬港元[114] - 約89.1百萬港元用於擴充及開發遊戲組合,其中43.4百萬港元用於開發額外麻將玩法變種,20.9百萬港元用於開發新撲克玩法變種,24.8百萬港元用於開發新休閒遊戲[115] - 約105.9百萬港元用於推出及強化遊戲特色或功能,其中39.8百萬港元用於開發HTML5版本及現有遊戲產品的小程序,18.5百萬港元用於改善用戶界面,19.1百萬港元用於改善後端系統[115] - 約65.5百萬港元用於增強營銷能力及提升品牌形象,其中16.4百萬港元用於新玩法變種的線下推廣活動,14.3百萬港元用於現有遊戲的線下推廣活動,30.6百萬港元用於廣告開支[117] - 約38.6百萬港元用於通過策略性地尋求合作及收購機會實現外部增長[117] - 約28.4百萬港元用於國際擴張[117] - 約36.3百萬港元用於營運資金及一般公司用途[117] - 由於新型冠狀病毒的影響,公司削減線下推廣活動,並推遲了部分款項的動用[117]
家乡互动(03798) - 2020 - 年度财报
2021-04-21 17:11
财务数据关键指标变化 - 2020年公司收益为772,034千元,较2019年的564,991千元增加约36.6%[5][7] - 2020年公司毛利为592,088千元,较2019年的442,283千元增加约33.9%[5][7] - 2020年公司经调整纯利约为417,849千元,较2019年的306,804千元增加约36.2%[5][7] - 2020年末公司非流动资产为227,603千元,较2019年的79,035千元有所增加[6] - 2020年末公司流动资产为877,069千元,较2019年的649,701千元有所增加[6] - 2020年收益约为人民币772.0百万元,较去年增加约36.6%[9] - 2020年毛利约为人民币592.1百万元,较去年增加约33.9%[9] - 2020年确认广告收益约人民币121.2百万元[9] - 2020年经调整纯利(不包括以股份为基础的支付开支约人民币27.0百万元)约为人民币417.8百万元,较2019年增加约36.2%[9] - 2020年公司收益约为7.72亿人民币,较2019年的约5.65亿人民币增加36.6%[13] - 2020年销售虚拟代币、私人游戏房卡、分销第三方手机游戏及广告所得收益分别占收益总额约54.4%、27.1%、2.8%及15.7%,2019年分别约为47.0%、34.7%、7.4%及10.9%[13] - 2020年销售成本约为1.799亿人民币,较2019年的约1.227亿人民币增加约46.6%[14] - 2020年毛利约为5.921亿人民币,较2019年的约4.423亿人民币增加33.9%,毛利率由2019年的78.3%轻微减少至2020年的76.7%[15] - 2020年其他收入约为5450万人民币,较2019年的约3920万人民币大幅增加约38.9%[16] - 2020年录得汇兑亏损约60万人民币,2019年录得汇兑收益约90万人民币[17] - 2020年销售及营销开支约为1.209亿人民币,较2019年的约9820万人民币增加约23.1%[18] - 2020年行政开支约为5400万人民币,较2019年的约1.186亿人民币减少约54.5%[19] - 2020年除所得税前溢利约为4.606亿人民币,较2019年的约2.467亿人民币增加约86.7%,占收益总额百分比由43.7%升至59.7%[20] - 2020年所得税开支为7050万人民币,较2019年的3990万人民币增加约76.9%,2019年及2020年实际税率分别为16.2%及15.3%[21] - 2020年公司拥有人应占经调整纯利为4.17849亿人民币,2019年为3.06804亿人民币,同比上升36.2%[24] - 2020年12月31日,集团现金及现金等价物约为7.327亿人民币,2019年12月31日约为5.024亿人民币[26] - 2020年12月31日,集团租赁负债合共1060万人民币,2019年12月31日为1440万人民币[27] - 2020年12月31日,集团资产负债比率为零[28] - 2020年度集团资本开支约为1.607亿人民币,2019年度约为4820万人民币[28] - 2020年度集团员工成本总额约为1.006亿人民币,2019年约为1.591亿人民币[31] - 2020年6月,集团向股东派发截至2019年12月31日止年度末期股息8300万人民币[26] - 截至2020年12月31日,五大供應商佔採購總量約34.7%,2019年為約46.3%;單一最大供應商佔採購總量約12%,2019年為約11.0%[93] - 2020年12月31日,公司按開曼群島公司法計算之可供分派儲備包括股份溢價及其他儲備合共約人民幣113.6百萬元,2019年約為人民幣139.6百萬元[97] - 截至2020年12月31日,全球發售所得款項未動用餘額約為178.2百萬港元[99] - 約89.1百萬港元用於進一步擴充及開發遊戲組合,截至2020年12月31日已動用47.1百萬港元,餘額42.0百萬港元,預計2022年6月30日悉數動用[100] - 約105.9百萬港元用於推出及強化遊戲特色或功能以及改善技術基礎設施,截至2020年12月31日已動用57.0百萬港元,餘額48.9百萬港元,預計2022年6月30日悉數動用[100] - 增强营销能力及提升品牌形象拟用6550万港元,2020年已动用3200万港元,余额3350万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长拟用3860万港元,2020年已动用1700万港元,余额2160万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 国际扩张拟用2840万港元,2020年已动用1240万港元,余额1600万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 营运资金及一般公司用途提供资金拟用3630万港元,2020年已动用2010万港元,余额1620万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 2020年收益为772,034千元人民币,2019年为564,991千元人民币[182] - 2020年年内溢利为390,027千元人民币,2019年为206,788千元人民币[182] - 2020年基本每股盈利为31.40人民币分,2019年为20.20人民币分[182] - 2020年摊薄每股盈利为30.77人民币分,2019年为19.69人民币分[182] - 2020年非流动资产为227,603千元人民币,2019年为79,035千元人民币[183] - 2020年流动资产为877,069千元人民币,2019年为649,701千元人民币[183] - 2020年流动负债为148,219千元人民币,2019年为102,185千元人民币[183] - 2020年流动资产净值为728,850千元人民币,2019年为547,516千元人民币[183] - 2020年总资产减流动负债为956,453千元人民币,2019年为626,551千元人民币[183] - 2020年资产净值为949,352千元人民币,2019年为616,577千元人民币[183] - 2020年公司总权益为949,352千元,2019年为616,577千元[184] - 2020年除所得税前溢利为460,572千元,2019年为246,674千元[186] - 2020年物业、厂房及设备折旧为4,383千元,2019年为2,442千元[186] - 2020年无形资产摊销为1,954千元,2019年为2,227千元[186] - 2020年以股份为基础的支付开支为27,045千元,2019年为82,210千元[186] - 2020年经营活动所得现金为443,648千元,2019年为312,265千元[186] - 2020年经营活动所得现金净额为398,013千元,2019年为288,342千元[186] - 2020年投资活动所用现金净额为78,146千元,2019年为116,849千元[186] - 2020年收购于联营公司的投资为75,000千元,2019年无此项[186] - 2020年已收利息为14,794千元,2019年为6,744千元[186] - 2020年已付发行成本为67.2万元,2019年为2640.1万元[187] - 2020年已付股息为8302.2万元,2019年为2.32亿元[187] - 2019年发行新股所得款项为3.73706亿元[187] - 2020年偿还租赁负债为364.9万元,2019年为187.1万元[187] - 2020年已付租赁负债利息为79.2万元,2019年为75.8万元[187] - 2020年融资活动所用现金净额为8813.5万元,2019年所得现金净额为1.12679亿元[187] - 2020年现金及现金等价物增加净额为2.31732亿元,2019年为2.84172亿元[187] - 2020年末现金及现金等价物为7.32724亿元,2019年末为5.02367亿元[187] 业务线数据关键指标变化 - 2020年末公司累计注册玩家达259,793,180人,较2019年末增加59.0%[7] - 2020年12月31日公司DAUs增加至7,521,912人,较2019年12月31日增加33.3%[7] - 2020年公司付费玩家达到5,592,374人,较2019年增加35.0%[7] - 公司已累计逾250百万注册用户,DAU增长在中部省份尤为突出[7] - 2020年12月31日累计注册玩家达259,793,180人,较2019年12月31日增加59.0%[10] - 2020年12月31日DAUs增至7,521,912人,较2019年12月31日增加33.3%[10] - 2020年付费玩家达到5,592,374人,较2019年增加35.0%[10] - 2020年公司自主开发的手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计人民币650,861,000元,约占公司收益总额的84%[176] 公司业务发展战略 - 2021年公司将侧重巩固在江苏、浙江及上海等西部地区的占有率[7] - 2021年公司将努力从中国领先的本地化移动棋牌游戏开发商及运营商发展成为具竞争力的全球休闲游戏平台[8] - 2021年公司将继续实施提高广告收益、开发及优化游戏组合等策略巩固在中国本地化棋牌游戏行业的领先地位[11] - 2021年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位[46] 公司人员相关信息 - 吴承泽36岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任主席兼首席执行官,在游戏行业超九年经验[32] - 蒋明宽39岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任首席运营官,在游戏行业超十年经验[32] - 苏波36岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任首席投资官,在游戏行业超九年经验[32] - 郭顺顺32岁,2018年9月20日获委任为董事并任首席产品官,在游戏行业超九年经验[34] - 门耕32岁,2018年9月20日获委任为董事,在游戏行业超五年经验[34] - 余立文50岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,有超20年会计、财务及投资经验[35] - 张玉国50岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,现任吉林大学东北亚研究院副教授[36] - 胡洋洋31岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,自2015年7月起任平安证券投资银行部门经理[36] - 郭莹59岁,2020年12月29日获委任为独立非执行董事,任期三年,曾在多单位任职人力资源相关岗位[36] - 余立文、张玉国、胡洋洋独立非执行董事任期均自2019年7月4日起三年,郭莹任期自2020年12月29日起三年[35][36] - 李伟37岁,为集团首席执行官顾问,有超13年销售管理经验,2013年8月加入集团[37] - 梁雪纶2018年9月20日获委任为公司秘书,2019年6月12日起生效,有超12年专业经验[38] - 高峻峰自2020年9月28日起辞任首席财务官及联席公司秘书职务[38] - 截至2020年12月31日,公司有550名全职雇员[151] - 男性雇员376人,流失率11.7%;女性雇员174人,流失率3.9%[152] - 16 - 20岁雇员4人,流失率33.3%;21 - 30岁雇员314人,流失率12.5%;3
家乡互动(03798) - 2020 - 中期财报
2020-09-25 17:30
财务表现 - 2020年上半年公司收益为人民币387.2百万元,同比增长45.3%[6] - 2020年上半年公司毛利为人民币299.8百万元,同比增长46.1%[6] - 2020年上半年公司经调整纯利为人民币217.6百万元,同比增长50.5%[6] - 2020年上半年公司除所得税前溢利为人民币247.4百万元,同比增长95.7%,占收益总额的63.9%[16] - 2020年上半年公司所得税开支为人民币45.7百万元,同比增长105.2%,实际税率为18.5%[17] - 公司期内溢利及全面收入总额从2019年上半年的1.041亿元大幅增加93.7%至2020年上半年的2.017亿元[18] - 公司2020年上半年利润率为52.1%,较2019年同期的39.1%显著提升[18] - 公司2020年上半年经调整纯利为2.176亿元,较2019年上半年的1.446亿元增加50.5%[20] - 公司2020年上半年现金及现金等价物为6.032亿元,较2019年底的5.024亿元有所增加[22] - 公司2020年上半年资本开支为970万元,较2019年同期的320万元显著增加[24] - 公司2020年上半年无任何短期或长期银行借款,资产负债比率为零[23][24] - 公司2020年上半年无任何未入账的重大或然负债、担保或诉讼[25] - 公司2020年上半年员工成本总额为人民币50.2百万元,较2019年同期的60.9百万元减少10.7百万元,主要由于以股份为基础的薪酬减少[27] - 2020年上半年收益为人民币387,174千元,较2019年同期的266,493千元增长45.3%[30] - 2020年上半年毛利为人民币299,790千元,较2019年同期的205,129千元增长46.1%[30] - 2020年上半年除所得税前溢利为人民币247,417千元,较2019年同期的126,404千元增长95.7%[30] - 2020年上半年期內溢利及全面收益總額为人民币201,719千元,较2019年同期的104,134千元增长93.7%[30] - 2020年上半年每股盈利为人民币16.23分,较2019年同期的12.07分增长34.5%[30] - 2020年6月30日公司现金及现金等价物为人民币603,164千元,较2019年12月31日的502,367千元增长20.1%[31] - 2020年6月30日公司总资产减流动负债为人民币759,856千元,较2019年12月31日的626,551千元增长21.3%[31] - 2020年6月30日公司资产净值为人民币751,165千元,较2019年12月31日的616,577千元增长21.8%[31] - 公司2020年上半年经营活动所得现金净额为190,322千元,同比增长49.1%[33] - 公司2020年上半年期内溢利及全面收入总额为201,719千元,同比增长93.7%[32] - 公司2020年上半年期末现金及现金等价物为603,164千元,同比增长77.1%[33] - 公司2020年上半年确认分派股息83,022千元[32] - 公司2020年上半年投资活动所用现金净额为3,301千元,主要用于购买股本工具和无形资产[33] - 公司2020年上半年融资活动所用现金净额为86,224千元,主要用于支付股息和偿还租赁负债[33] - 公司2020年上半年总权益为751,165千元,同比增长21.8%[32] - 公司2020年上半年以股份为基础的支付开支为16,362千元,主要用于股份奖励计划[32] - 公司2020年上半年购买物业、厂房及设备支出为3,559千元[33] - 公司2020年上半年购买无形资产支出为726千元[33] - 公司2020年上半年自主开发手机游戏的虚拟代币收入为209,155千元,同比增长46.2%[41] - 公司2020年上半年广告收入为330,472千元,同比增长24.0%[41] - 公司2020年上半年销售成本为87,384千元,同比增长42.4%,主要由于分销渠道及支付供应商收取的佣金及费用增加[43] - 公司2020年上半年其他收入为37,049千元,同比增长61.5%,主要由于服务收入大幅增加[44] - 公司2020年上半年所得税开支为45,698千元,同比增长105.2%[48] - 公司2020年上半年期内溢利为201,719千元,同比增长93.7%[50] - 公司2020年上半年每股基本及摊薄盈利为0.2017元,同比增长93.7%[50] - 公司2020年上半年向武汉市慈善总会捐款5,000,000元用于COVID-19抗疫[49] - 公司普通股加權平均數從2019年的862,724,000股增加到2020年的1,242,564,522股,增長約44%[51] - 租賃物業裝修及汽車支出從2019年的人民幣277,000元增加到2020年的人民幣3,559,000元,增長約1185%[52] - 貿易應收款項從2019年的人民幣49,326千元增加到2020年的人民幣50,665千元,增長約2.7%[53] - 0至30天的貿易應收款項從2019年的人民幣44,061千元減少到2020年的人民幣32,679千元,下降約25.8%[54] - 預付款項及其他應收款項從2019年的人民幣98,008千元增加到2020年的人民幣141,098千元,增長約44%[55] - 支付寶賬戶結餘從2019年的人民幣250千元增加到2020年的人民幣414千元,增長約65.6%[56] - 應付薪金及員工福利從2019年的人民幣20,520千元減少到2020年的人民幣15,322千元,下降約25.3%[57] - 應計銷售及營銷開支從2019年的人民幣10,479千元增加到2020年的人民幣13,656千元,增長約30.3%[57] - 遞延收益主要來自客戶預付的虛擬代幣及私人遊戲房卡,預計將在一年內確認為收益[59] - 虚拟代币销售所得款项在2020年上半年为14,573千元人民币,较年初的9,943千元人民币增长46.6%[60] - 私人游戏房卡销售所得款项在2020年上半年为24,418千元人民币,较年初的14,828千元人民币增长64.7%[60] - 公司总销售所得款项在2020年上半年为38,991千元人民币,较年初的24,771千元人民币增长57.4%[60] - 公司已发行及悉数缴足的股份在2020年6月30日为1,256,000,000股,较2019年6月30日的942,000,000股增长33.3%[62] - 股份奖励计划在2020年上半年确认以股份为基础的薪酬开支为2,877,000元人民币[67] - 购股权计划在2020年上半年确认以股份为基础的付款开支为13,014,000元人民币[68] - 购股权计划在2020年6月30日可行使的购股权总数为62,360,000股[69] - 公司金融资产的公平值计量主要分为三级:第一级为活跃市场报价,第二级为可观察输入数据,第三级为不可观察输入数据[71] - 截至2020年6月30日,公司持有的从事游戏开发公司的股权投资的公平值为人民币14,500,000元,较2019年12月31日的人民币10,500,000元增长38.1%[72] - 公司持有的从事游戏开发及编程培训公司的股权投资的公平值为人民币3,500,000元,与2019年12月31日持平[72] - 公司持有的初创私人游戏公司的股权投资的公平值为人民币450,000元,属于第二级公平值计量[72] - 2020年上半年,公司主要管理人员的总酬金为人民币20,562千元,较2019年同期的32,052千元下降35.8%[75] - 公司董事吴承泽先生通过受控法团持有公司34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%,苏波先生持有11.51%,郭顺顺先生持有5.50%,门耕先生持有1.41%[77] - 公司附属公司家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的注册资本为人民币10,000,000元,由吴先生、蒋先生和苏先生分别持有100%权益[80] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司持有家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的全部註冊資本人民幣10,000,000元,其中吳先生持有92%的權益[82] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 李博先生通過受控法團權益持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 北京創新壹舟投資管理有限公司和廈門壹舟星辰投資管理有限公司各自持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 廈門挑戰者創業投資合夥企業持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 購股權計劃允許發行的股份最高數目為125,600,000股,佔公司已發行股份總數的10%[86] - 截至2020年6月30日,根據購股權計劃已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,360,000股,佔公司已發行股本的4.96%[86] - 購股權計劃自上市日期起計有效十年,截至2020年6月30日剩餘有效期約為九年[87] - 截至2020年6月30日止六個月,並無根據購股權計劃授出購股權[87] - 所授出購股權總數的30%(18,708,000份)須於2020年11月14日歸屬,40%(24,944,000份)須於2021年11月14日歸屬,餘下30%(18,708,000份)須於2022年11月14日歸屬[88] - 公司根据股份奖励计划已向五名员工配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[90] - 截至2020年6月30日,全球发售所得款项净额363.8百万港元中,已动用约107.6百万港元,未动用余额为256.2百万港元[98] - 公司未在报告期内购买、出售或赎回任何上市证券[91] - 公司董事会不建议派付截至2020年6月30日止六个月的中期股息[92] - 公司通过合约安排对家乡互动(厦门)网络科技有限公司及其附属公司的经营业务行使实际控制权并享有其绝大部分经济利益[93] - 公司主席兼首席执行官吴承泽先生负责集团整体发展策略及业务规划的制订及执行[94] - 公司审核委员会由三名独立非执行董事组成,已审阅报告期间的未经审核综合中期业绩[96] - 公司全球发售所得款项净额拟用于开发及运营线上棋牌游戏业务,预计未动用款项将于2022年6月30日前全数运用[98] - 公司计划投入89.1百万港元用于扩展和开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[100] - 公司计划投入105.9百万港元用于改善技术基础设施,其中39.8百万港元用于开发HTML5版本及现有游戏产品的小程序,18.5百万港元用于改善用户界面,19.1百万港元用于改善后端系统[100] - 公司计划投入65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,其中16.4百万港元用于新玩法变种的线下推广活动,14.3百万港元用于现有游戏的线下推广活动,30.6百万港元用于广告开支[101] - 公司计划投入38.6百万港元用于通过策略性合作及收购实现外部增长[101] - 公司计划投入28.4百万港元用于国际扩张[101] - 公司计划投入36.3百万港元用于营运资金及一般公司用途[101] - 截至2020年6月30日,公司已动用107.6百万港元,剩余256.2百万港元未使用[101] - 公司计划投入12.0百万港元用于满足网络安全需求[100] - 公司计划投入16.5百万港元用于开发游戏产品新特色[100] - 公司计划投入4.2百万港元用于组建公关团队以增强整体营销能力[101] 用户与市场表现 - 2020年6月30日公司累计注册玩家达到199,812,476人,同比增长62.0%[6] - 2020年6月30日公司DAUs增至6,009,622人,同比增长9.2%[6] - 2020年上半年公司付费玩家达到4,815,023人,同比增长21.8%[6] - 公司本地化麻将游戏玩法覆盖中国28个省及直辖市的部分县城[6] - COVID-19疫情期间公司通过社交媒体平台以更低成本推广游戏[7] - 公司2020年上半年收益为人民币387.2百万元,同比增长45.3%,主要由于游戏组合开发和推广活动增加[10] - 广告收入占总收益的14.6%,主要来自小程序内广告栏位的用户点击量[10] - 公司计划通过扩大本地化游戏玩法和推出更多休闲游戏,覆盖全国(不包括台湾、西藏、青海、新疆及深圳)[8] - 公司将继续加强研发及技术基础设施,开发HTML5版本游戏及小程序,提升玩家体验[8] - 公司计划投资推广活动,增加品牌知名度,包括社交媒体、第三方网站、应用程序及电视广告[8] - 公司正在磋商收购一家专注于本地化麻将游戏开发及运营的公司,以增强游戏相关资源和市场经验[9] 游戏开发与创新 - 2020年上半年公司推出了53款新麻将游戏玩法、12款新扑克游戏玩法及两款新休闲游戏玩法[6] - 公司计划通过潜在合作或战略收购本地中小型手机游戏开发商及运营商来增加游戏相关来源[26] - 公司计划投入89.1百万港元用于扩展和开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[100] - 公司计划投入105.9百万港元用于改善技术基础设施,其中39.8百万港元用于开发HTML5版本及现有游戏产品的小程序,18.5百万港元用于改善用户界面,19.1百万港元用于改善后端系统[100] - 公司计划投入16.5百万港元用于开发游戏产品新特色[100] 公司治理与股权结构 - 公司2020年上半年员工总数为475名,其中80名负责研发,175名负责游戏开发,75名负责技术支持,55名负责客户服务,40名负责营销,50名负责运营及一般行政事宜[27] - 公司董事吴承泽先生通过受控法团持有公司34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%,苏波先生持有11.51%,郭顺顺先生持有5.50%,门耕先生持有1.41%[77] - 公司附属公司家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的注册资本为人民币10,000,000元,由吴先生、蒋先生和苏先生分别持有100%权益[80] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司持有家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的全部註冊資本人民幣10,000,000元,其中吳先生持有92%的權益[82] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 李博先生通過受控法團權益持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 北京創新壹舟投資管理有限公司和廈門壹舟星辰投資管理有限公司各自持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 廈門挑戰者創業投資合夥企業持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 購股權計劃允許發行的股份最高數目為125,600,000股,佔公司已發行股份總數的10%[86] - 截至2020年6月30日,根據購股權計劃已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,360,000股,佔公司已發行股本的4.96%[86] - 購股權計劃自上市日期起計有效十年,截至2020年6月30日剩餘有效期約為九年[87] - 截至2020年6月30日止六個月,並無根據購股權計劃授出購股權[87] - 所授出購股權總數的30%(18,708,000份)須於2020年11月14日歸屬,40%(24,944,000份)須於2021年11月14日歸屬,餘下30%(18,708,000份)須於2022年11月14日歸屬[88] - 公司根据股份奖励计划已向五名员工配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[90] - 公司董事会不建议
家乡互动(03798) - 2019 - 年度财报
2020-04-27 20:06
财务业绩 - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,较去年增加约28.5%,毛利约为人民币442.3百万元,较去年增加约31.5%][5][7] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][7] - [2019年公司非流动资产为人民币79,035千元,较2018年的人民币17,257千元有所增加][6] - [2019年公司流动资产为人民币649,701千元,较2018年的人民币279,460千元有所增加][6] - [2019年公司流动负债为人民币102,185千元,较2018年的人民币83,982千元有所增加][6] - [2019年公司资产净值为人民币616,577千元,较2018年的人民币212,735千元有所增加][6] - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,毛利约为人民币442.3百万元,分别较去年增加约28.5%及31.5%][10] - [2019年公司确认广告收益约人民币61.8百万元,私人游戏房卡收益较2018年同期下跌约8.8%][10] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][10] - [2019年公司收益约为5.65亿元,较2018年增加约28.5%,主要源于广告收益增加、游戏组合扩大及第三方手游分销[14]] - [2019年广告收益占总收益约10.9%,销售虚拟代币、私人游戏房卡及分销第三方手游所得收益分别占约47.0%、34.7%及7.4%[14]] - [2019年公司销售成本约为1.227亿元,较2018年增加约18.8%,主要因业务增长与游戏组合扩展[15]] - [2019年公司毛利约为4.423亿元,较2018年增加约31.5%,毛利率由约76.5%增至约78.3%[16]] - [2019年其他收入约为3920万元,较2018年大幅增加约7.7倍,主要源于线下推广营销服务收入等[17]] - [2019年销售及营销开支约为9820万元,较2018年增加约110.5%,因加大营销力度争取及挽留玩家[19]] - [2019年行政开支约为3680万元,较2018年增加约41.2%,因人员福利、核数师薪酬等增加[20]] - [2019年公司确认上市开支约为1780万元[21]] - [2019年除所得税前溢利约为2.467亿元,较2018年减少约2.6%,占收益总额百分比降至约43.7%[21]] - [集团年内溢利及全面收入总额从2018年约2.165亿元减少4.5%至2019年约2.068亿元,利润率从49.3%降至36.6%,公司拥有人应占溢利及全面收入总额从2018年约2.041亿元增加1.3%至2019年约2.068亿元][23] - [2019年经调整纯利约3.068亿元,较2018年约2.322亿元上升32.1%][26] - [2019年底集团现金及现金等价物约5.024亿元,2018年底约2.182亿元,2019年7月和10月分别派付特别中期股息1.77亿元和中期股息0.55亿元][28] - [2019年底集团除租赁负债1440万元外无短期或长期银行借款等债务,资产负债率为零,无质押资产][29][30] - [2019年集团资本开支约4820万元,2018年约310万元,增加因购买办公物业及业务增长增加购买游戏软件版权及商标][31] - [2019年底集团无未入账重大或然负债、担保及针对集团的诉讼][32] - [2019年集团员工成本总额约为1.591亿元,2018年约为6020万元,增加主要因支付以股份为基础的开支约8220万元][33] - [2019年公司确认自主开发手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计5.03174亿元,约占公司收益总额的89%][171] - [2019年公司收益为564,991千元,较2018年的439,530千元增长约28.54%][177] - [2019年公司毛利为442,283千元,较2018年的336,222千元增长约31.54%][177] - [2019年公司除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元,略有下降][177] - [2019年公司年内溢利及全面收入总额为206,788千元,2018年为216,533千元,略有下降][177] - [2019年基本每股盈利为20.20分,摊薄每股盈利为19.69分,2018年均为25.12分][177] - [2019年非流动资产为79,035千元,较2018年的17,257千元大幅增长][178] - [2019年流动资产为649,701千元,较2018年的279,460千元大幅增长][178] - [2019年流动负债为102,185千元,较2018年的83,982千元有所增长][178] - [2019年流动资产净值为547,516千元,较2018年的195,478千元大幅增长][178] - [2019年资产净值为616,577千元,较2018年的212,735千元大幅增长][178] - [2019年除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元][181] - [2019年经营活动所得现金净额为288,342千元,2018年为209,570千元][181] - [2019年投资活动所用现金净额为116,849千元,2018年为3,443千元][181] - [2019年融资活动所得现金净额为112,679千元,2018年所用现金净额为138,916千元][182] - [2019年末现金及现金等价物为502,367千元,2018年末为218,195千元][182] - [2019年发行股份所得款项为373,706千元][182] - [2019年已付股息为232,000千元,2018年为129,000千元][182] - [2019年以股份为基础的支付开支为82,210千元][181] - [2019年潜在收购的按金为75,000千元][181] - [2019年确认分派的股息使保留溢利减少118,680千元,2019年为232,000千元][179] 玩家数据 - [2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][7] - [2019年12月31日,公司DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][7] - [2019年度,公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年度增加约28.4%][7] - [截至2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][11] - [2019年12月31日,公司的DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][11] - [2019年公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年增加约28.4%][11] - [2020年首两个月公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且以较低成本在社交平台推广游戏][12] - [2020年首两月,因疫情大众留家时间增多,公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且在社交平台推广游戏成本降低][50] 上市情况 - [2019年7月4日公司在香港联合交易所有限公司主板成功上市][7] - [公司股份于2019年7月4日上市,全球发售所得款项净额约为36380万港元,截至2019年12月31日未动用余额约为30920万港元][101] - [约8910万港元用于扩充及开发游戏组合,截至2019年12月31日已动用1470万港元,余额7440万港元][102] - [约10590万港元用于推出及强化游戏特色或功能以及改善技术基础设施,截至2019年12月31日已动用1860万港元,余额8730万港元][102] - [约6550万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,截至2019年12月31日已动用1180万港元,余额5370万港元][103] - [约3860万港元用于通过策略性合作及收购机会实现外部增长,截至2019年12月31日未动用][103] - [约2840万港元用于国际扩张,截至2019年12月31日已动用380万港元,余额2460万港元][103] - [约3630万港元用于营运资金及一般公司用途,截至2019年12月31日已动用570万港元,余额3060万港元][103] 业务发展 - [2019年公司推出38款新麻将玩法变种及14款新扑克玩法变种,本地化麻将玩法变种至少覆盖中国26个省及直辖市的部分县城][10] - [2020年公司将继续提高广告收益,与其他平台运营商合作加入游戏内广告栏位,在综合游戏平台投放广告栏位][8][12] - [2020年公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会][8] - [2020年公司预期推出近100款本地化麻将玩法变种、35款新扑克玩法变种及13款新休闲游戏,扩大业务覆盖至32个省市[14]] - [2020年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位][51] 公司架构与人员 - [吴承泽为集团创办人、主席兼首席执行官,蒋明宽为集团创办人兼首席运营官,苏波为集团创办人兼首席投资官,郭顺顺为集团首席产品官,门耕负责监督集团私人游戏房间业务,余立文为公司独立非执行董事][34][36][37] - [张玉国和胡洋洋于2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年][38] - [高峻峰于2018年1月加入集团,任首席财务官兼联席公司秘书,有逾21年会计及财务经验][39] - [李伟为集团首席执行官顾问,有逾13年销售管理经验,2013年8月加入集团][40] - [高峻峰和梁雪纶于2019年6月12日起任联席公司秘书,梁雪纶有逾11年专业经验][41] - [公司董事会由八名董事组成,包括五名执行董事和三名独立非执行董事][113] - [各董事服务合约或委任书期限为三年,可双方同意续期,须符合组织章程细则规定][116] - [每位董事至少每三年在公司股东周年大会上轮值退任及膺选连任][116] - [2019年公司为全体董事组织专业人士培训课程,涉及董事职责等主题][119] - [2019年12月31日,董事确认当年已遵守持续专业发展规定][119] - [2019年度高级管理层(董事除外)薪酬情况:12000001 - 12500000港元有1人,12500001 - 13000000港元有1人(其中杨璐女士已辞职),22500001 - 23000000港元有1人][126] - [公司制定并采纳董事会多元化政策,提名委员会有提名政策及挑选标准][127] - [公司所有董事委员会获提供足够资源履行职责,可按需寻求独立专业意见,费用由公司承担][123] - [公司已为集团董事安排适当的董事责任保险保障][96] - [2019年底集团全职雇员达448名,主要位于中国内地,其中研发73名、游戏开发160名、技术支持70名、客户服务55名、营销40名、运营及行政50名][33] 公司业务模式 - [公司主要从事本地化移动棋牌游戏开发及运营,2018年8月开始分销第三方手机游戏,2017年推出私人游戏房间功能,2018年在小程序中加入游戏内广告栏位分享收入][42] - [公司与主要供应商平均有三年业务往来,前五大供应商均为独立第三方][47] - [公司最终客户为个人游戏玩家,购买虚拟代币及私人游戏房卡在自主开发手机游戏内消耗][47] - [公司目标是为股东带来最大回报,专注核心业务实现可持续利润增长并考虑派息][47] - [截至2019年12月31日,公司与供应商、客户及其他利益相关者无实质重大争议][47] 风险因素 - [公司大部分收益来自麻将及扑克玩法变种游戏,若无法维持或提升其表现,将对业务及业绩有重大不利影响][48] - [公司增长依赖吸引新玩家及留住现有玩家,若无法增强游戏组合、推出新游戏或提升玩家体验,将影响玩家留存和吸引能力][48] - [公司主要通过专有渠道分销手游,渠道中断会对业务、财务及业绩造成重大不利影响][48] - [公司仅少部分注册玩家为付费玩家,若无法留住、吸引付费玩家或增加玩家内购额,收益及利润率将受不利影响][48] 员工激励 - [2019年6月5日,公司股东批准并采纳购股权计划,旨在激励员工和董事,使其利益与公司利益挂钩][57] - [2019年公司根据购股计划向58名雇员授出可认购6236万股普通股的购股权,占已发行股本约4.96%][58] - [所授购股权中30%(1870.8万份)于2020年11月14日归属,40%(2494.4万份)于2021年11月14日归属